La notazione algebrica è un sistema di descrizione dei colpi al fallimento fu introdotto per la prima volta nel 1737 da Philipp Stamma in un saggio sul gioco degli scacchi e incluso nel suo libro The Noble Chess Game of . Ma queste opere rimasero più o meno nell'ombra dopo la sua sconfitta a Philidor , il cui famoso libro di testo L'Analyse du Jeu des Échecs , usò una forma letterale.
La notazione algebrica ha quindi impiegato molto tempo per affermarsi, prima di diventare - oggi - la notazione ufficiale della Federazione Internazionale di Scacchi . La notazione descrittiva rimase dominante fino agli anni '70 , specialmente nei paesi di lingua inglese e spagnola.
Le 8 linee "verticali" sono chiamate colonne .
Le 8 linee "orizzontali" sono chiamate righe o binari .
Le 26 linee oblique a 45 ° (13 nere e 13 bianche) sono chiamate diagonali .
Nella rappresentazione del diagramma convenzionale, il bianco è in basso, il nero in alto.
Le coordinate vengono utilizzate per designare ciascuno dei 64 quadrati sulla scacchiera . La notazione è semplice: le 8 colonne sono “numerate” da sinistra a destra dalle lettere minuscole che vanno dalla a alla he le 8 righe numerate dal basso verso l'alto da 1 a 8 .
Ogni casella è quindi designata dall'intersezione di una lettera (che punta a una colonna ) e un numero (che punta a una riga ). Ad esempio, la primissima casella, in basso a sinistra, si chiama a1 . Il secondo, che va da sinistra a destra, è chiamato b1 e così via. E l'ultimo si chiama h8 (in alto a destra).
Con questo sistema, si possono quindi designare colonne (verticali) e righe (orizzontali). La colonna a comprende quindi tutte le caselle mirate dalla coordinata a , vale a dire a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 e a8 . E il 4 ° riga include tutte le scatole vengono coperte dal contatto 4 , cioè a4 , b4 , c4 , d4 , e4 , f4 , g4 e h4 .
Ogni giocatore deve avere un quadrato bianco alla sua destra ( a8 e h1 ). È un utile punto di riferimento per verificare, prima di iniziare una partita, che la scacchiera sia orientata correttamente.
Ogni campo è composto da sedici pezzi, annotati come segue in notazione francese:
All'inizio del gioco, i pezzi sono disposti sulla scacchiera come mostrato nel diagramma sopra. Al centro, il re e la regina (la regina sul quadrato del suo colore sulla colonna d ), poi su entrambi i lati, i due vescovi, i due cavalieri poi le due torri. Gli 8 pedoni occupano la fila immediatamente davanti a questi pezzi.
La notazione dei pezzi sopra tiene conto solo del tipo di pezzi: Ad esempio, F designa un alfiere bianco o nero, ogni pezzo viene identificato individualmente sulla scacchiera indicando la casella su cui si trova.
Normalmente non è necessario scrivere il pedone (basta indicare la sua casella), ma nel farlo usiamo la lettera P in francese.
Lingua | re | Signora | Torre | Pazzo | Rider | Pedone | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
♔ ♚ | ♕ ♛ | ♖ ♜ | ♗ ♝ | ♘ ♞ | ♙ ♟ | |||||||
afrikaans | ? | Koning | ? | Signora | ? | Suonare | ? | Loper | ? | Ruiter | Pedone | |
Tedesco | K | K önig | D | D ame | T | T urm | L | L äufer | S | S pringer | Bauer | |
inglese | K | K ing | Q | Q ueen | R | R ook | B | B ishop | NON | K n ight | Pedone | |
arabo | م | مَلِك | و | وزير | ر | رخ / طابية | ف | فيل | Í | حصان | بيدق / عسكري | |
bulgaro | ? | Цар | ? |
Царица , Дама |
? | Топ | ? | Офицер | ? | Кон | Пешка | |
catalano | R | R ei | D | D ama | T | T orre | A | A lfil | VS | C avall | Peó | |
Cinese | ? | 王 | ? | 后 | ? | 車 | ? | 象 | ? | 馬 | 兵 | |
croato | ? | Kralj | ? | Kraljica | ? | superiore | ? | Lovac | ? | Skakac | Pješak | |
danese | ? | Konge | ? | Dronning | ? | Tårn | ? | Pallonetto | ? | Springer | Affollato | |
spagnolo | R | R ey | D | D ama | T | T orre | A | A lfil | VS | C aballo | Peon | |
esperanto | R | R eĝo | D | D amo | T | T uro | K | K uriero | VS | Ĉ evalo | Peono | |
finlandese | K | K uningas | D | Kuningatar | T | T orni | L | L ähetti | R | R atsu | Sotilas | |
Francese | R | R oi | D | D ame | T | T nostro | F | F o | VS | C avalier | Pedone | |
Greco moderno | Ρ | Βασιλιάς | Β | Βασίλισσα | Π | Πύργος | Α | Αξιωματικός | Ι | Ίππος | Πιόνι / Στρατιώτης | |
ebraico | מ | מלך | מה | מלכה | צ | צריח | ר | רץ | פ | פרש | רגלי | |
ungherese | K | K irály | V | V ezér | B | B ástya | F | F utó | L | L ó | Gyalog | |
indonesiano | R | R aja | M | M esa | B | B enteng | G | Menteri | K | K uda | Pedone | |
Interlingua | R | R ege | G | Re g ina | T | T urre | E | E piscopo | VS | C avallo | Pedon | |
islandese | K | K óngur | D | D marciume | H | H rókur | B | B iskup | R | R iddari | Peð | |
italiano | R | R e | D | D onna | T | T orre | A | A lfiere | VS | C avallo | Pedone | |
giapponese | ? | キ ン グ | ? | ク イ ー ン | ? | ル ー ク | ? | ビ シ ョ ッ プ | ? | ナ イ ト | ポ ー ン | |
Kannara | ? | ರಾಜ | ? | ಮ ೦ ತ್ರಿ | ? | ಆನೆ | ? | ಒ ೦ ಟೆ | ? | ಕುದುರೆ | ಪದಾತಿ | |
latino | ? | Rex | ? | Regina | ? | Rochus | ? | Alfīnus | ? | Eques | Pedes | |
lettone | K | K aralis | D | D āma | T | T ornis | L | L aidnis | Z | Z irdziņš | Bandinieks | |
Lituano | K | K aralius | V | V aldovė | B | B okštas | R | R ikis | Ž | Ž irgas | Pėstininkas | |
Lussemburghese | ? | Kinnek | ? | Damm | ? | Tuerm | ? | Leefer | ? | Päerd | Bauer | |
olandese | K | K oning | D | D ame | T | T oren | L | L' oper | P | P Aard | Pedone | |
Norvegese (bokmål) |
K | K onge | D | D ronning | T | T årn | L | L øper | P | S p ringer | Affollato | |
polacco | K | K ról | H | H etman | W | W ieża | G | G oniec | S | S koczek | Pedone | |
portoghese | R | R ei | D | D ama | T | T orre | B | B ispo | VS | C avalo | Peão | |
rumeno | R | R ege | D | Regină (o D ama) | T | T urna | NON | N ebun | VS | C al | Pedone | |
russo | Кр | К о р оль | Ф | Ф ерзь | Л | Л адья | С | С лон | К | К онь | Пешка | |
serbo | К | Краљ | Д | Краљица | Т | Топ | Л | Ловац | С | Скакач | Пешак | |
Slovacco | K | K ráľ | D | D áma | V | V eža | S | S trelec | J | J azdec | Pešiak | |
sloveno | K | K ralj | D | D ama | T | T rdnjava | L | L ovec | S | S kakač | Kmet | |
svedese | ? | Kung | ? | Diga | ? | Strappato | ? | Löpare | ? | Springare | Affollato | |
ceco | K | K rál | D | D áma | V | V ěž | S | S třelec | J | J ezdec | Pěšec | |
Turco | ? | Şah | ? | Vezir | ? | cavolo | ? | Filo | ? | A | Piyon | |
ucraino | ? | Король | ? | Королева | ? | Тура | ? | Слон | ? | Кінь | Пішак | |
vietnamita | V | Visto | H | Hậu | X | Xe | T | Tượng | M | Mia | Presto |
Per marcare le parti sono stati proposti e utilizzati diversi sistemi; il sistema "algebrico" è praticamente l'unico in uso oggi. Nel gioco per corrispondenza viene utilizzata anche la notazione internazionale .
Per annotare la mossa di un giocatore, indicare la natura del pezzo (dal suo codice o niente per il pedone, vedi sopra), le coordinate della casella di partenza, il movimento ("-") o la presa ("X"), il coordinate del box di arrivo e dell'eventuale promozione ("D", ad esempio). Esempi:
Il numero progressivo di mosse è dato per il Bianco e non viene ripetuto per il Nero la cui mossa è piazzata in una riga dopo un singolo spazio:
Che potrebbe dare, per l'inizio del gioco:
1.e2-e4 Cg8-f6 2.d2-d4 Nf6xe4 3. ecc.In questo sistema le informazioni sono superflue, ad esempio il codice delle parti, o spesso il quadrato di partenza, o lo zoccolo.
A seguito di un'interruzione nel punteggio della partita ( annotazione , commento, ecc.) Il numero della mossa è seguito da un'ellissi per indicare che questa mossa è giocata dal nero. Ad esempio: 25. Qf3 (costretto a parare il compagno in g2) 25… Te1 +
Questa è la notazione usata oggi in tutte le competizioni. Si differenzia dalla notazione algebrica completa per i seguenti punti:
Esempio:
1. e4 Nf6: il pedone bianco (in e2) si sposta in e4; il ponticello nero (in g8) si sposta in f6. 2. d4 Nxe4: il pedone bianco (in d2) si sposta in d4; il cavaliere nero (in f6) prende e4. 3. ecc.Per la presa da parte dei pedoni, indichiamo sempre la colonna di partenza. Esempio: 2. exd5. La cattura "di passaggio" è scritta ep
In molte riviste, le iniziali delle monete sono sostituite da figurine, ad esempio ♞c6 invece di Nc6. L'uso di figurine piuttosto che di lettere per indicare le stanze offre il vantaggio di essere comprese dai lettori di tutto il mondo.
D'altra parte, la notazione è talvolta ulteriormente abbreviata omettendo il segno di presa (×) e il numero di riga per le prese del pedone (quindi exd4 diventa ed , fintanto che non c'è ambiguità.), Vengono omesse anche l'indicazione di fallimento e cascata. . Tuttavia, queste pratiche si discostano dallo standard comunemente accettato.
L' informatore di scacchi è noto per aver sviluppato, oltre alla notazione della figurina reale, un'intera stenografia che consente di caratterizzare brevemente l'interesse di una mossa o la posizione del gioco. Questa “stenografia” degli scacchi, senza essere ufficiale, è generalmente ben accettata nel mondo degli scacchi (molti libri la usano, in tutto o in parte). Il lessico di questi codici è presentato in tutte le opere della casa editrice.
Il giocatore inglese John Nunn , autore di numerosi libri sulle finali di scacchi, ha ridefinito alcuni simboli in un modo particolare per consentire una migliore descrizione dei fini delle partite.
Ci sono molti segnali aggiuntivi per descrivere o commentare gli eventi in un gioco. Ad esempio, per segnalare che una mossa sconfigge l'avversario, per commentare una buona mossa, ecc.
Commenti e valutazioni sono destinati all'analisi; non possono comparire sul referto del torneo, in quanto è riservato alla registrazione dei colpi giocati.
Eventi | |
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+ | Controllo del re |
# | Scacco matto |
++ | Indica scacco matto secondo le regole FIDE . Tuttavia, alcuni autori lo usano per contrassegnare un doppio controllo . |
X | Presa |
ep | Preso di sfuggita |
0-0 | Piccolo arrocco |
0-0-0 | Ottimo arrocco |
(=) | Proposta (o reclamo) di nullità . Questo simbolo deve essere notato. |
Commenti | |
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! | Bel colpo |
!! | Ottimo scatto |
? | Cattivo colpo |
?? | Pessima mossa |
!? | Mossa interessante, forse buona |
?! | Colpo dubbioso |
Valutazione della posizione (sistema adottato in particolare dall'Informatore di scacchi ) | |
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+ / = o ⩲ | I bianchi stanno un po 'meglio. |
I bianchi sono migliori | |
+ - | I bianchi hanno un vantaggio decisivo |
= / + o ⩱ | I neri stanno un po 'meglio |
I neri sono migliori | |
- + | Il nero ha un vantaggio decisivo |
= | Uguaglianza |
posizione incerta | |
= / | Con compenso per materiale |
La carezza e l'abbandono non hanno un simbolo definito. Ma il risultato del loro verificarsi - pareggio o vittoria dell'avversario del giocatore che ha rinunciato - viene annotato rispettivamente ½-½ e 1-0 o 0-1 a seconda della parte che ha rinunciato.