Notazione algebrica

La notazione algebrica è un sistema di descrizione dei colpi al fallimento fu introdotto per la prima volta nel 1737 da Philipp Stamma in un saggio sul gioco degli scacchi e incluso nel suo libro The Noble Chess Game of . Ma queste opere rimasero più o meno nell'ombra dopo la sua sconfitta a Philidor , il cui famoso libro di testo L'Analyse du Jeu des Échecs , usò una forma letterale.

La notazione algebrica ha quindi impiegato molto tempo per affermarsi, prima di diventare - oggi - la notazione ufficiale della Federazione Internazionale di Scacchi . La notazione descrittiva rimase dominante fino agli anni '70 , specialmente nei paesi di lingua inglese e spagnola.

La scacchiera

Le 8 linee "verticali" sono chiamate colonne .
Le 8 linee "orizzontali" sono chiamate righe o binari .
Le 26 linee oblique a 45 ° (13 nere e 13 bianche) sono chiamate diagonali .

Nella rappresentazione del diagramma convenzionale, il bianco è in basso, il nero in alto.

Informazioni sui contatti

Le coordinate vengono utilizzate per designare ciascuno dei 64 quadrati sulla scacchiera . La notazione è semplice: le 8 colonne sono “numerate” da sinistra a destra dalle lettere minuscole che vanno dalla a alla he le 8 righe numerate dal basso verso l'alto da 1 a 8 .

Ogni casella è quindi designata dall'intersezione di una lettera (che punta a una colonna ) e un numero (che punta a una riga ). Ad esempio, la primissima casella, in basso a sinistra, si chiama a1 . Il secondo, che va da sinistra a destra, è chiamato b1 e così via. E l'ultimo si chiama h8 (in alto a destra).

Con questo sistema, si possono quindi designare colonne (verticali) e righe (orizzontali). La colonna a comprende quindi tutte le caselle mirate dalla coordinata a , vale a dire a1 , a2 , a3 , a4 , a5 , a6 , a7 e a8 . E il 4 °  riga include tutte le scatole vengono coperte dal contatto 4 , cioè a4 , b4 , c4 , d4 , e4 , f4 , g4 e h4 .

Ogni giocatore deve avere un quadrato bianco alla sua destra ( a8 e h1 ). È un utile punto di riferimento per verificare, prima di iniziare una partita, che la scacchiera sia orientata correttamente.

Camere

Valutazione dei brani in francese

Ogni campo è composto da sedici pezzi, annotati come segue in notazione francese:

All'inizio del gioco, i pezzi sono disposti sulla scacchiera come mostrato nel diagramma sopra. Al centro, il re e la regina (la regina sul quadrato del suo colore sulla colonna d ), poi su entrambi i lati, i due vescovi, i due cavalieri poi le due torri. Gli 8 pedoni occupano la fila immediatamente davanti a questi pezzi.

La notazione dei pezzi sopra tiene conto solo del tipo di pezzi: Ad esempio, F designa un alfiere bianco o nero, ogni pezzo viene identificato individualmente sulla scacchiera indicando la casella su cui si trova.

Normalmente non è necessario scrivere il pedone (basta indicare la sua casella), ma nel farlo usiamo la lettera P in francese.

Valutazioni delle parti in altre lingue

Nomi e annotazioni delle parti in diverse lingue
Lingua re Signora Torre Pazzo Rider Pedone
♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟
afrikaans ? Koning ? Signora ? Suonare ? Loper ? Ruiter Pedone
Tedesco K K önig D D ame T T urm L L äufer S S pringer Bauer
inglese K K ing Q Q ueen R R ook B B ishop NON K n ight Pedone
arabo م مَلِك و وزير ر رخ / طابية ف فيل Í حصان بيدق / عسكري
bulgaro ? Цар ? Царица ,
Дама
? Топ ? Офицер ? Кон Пешка
catalano R R ei D D ama T T orre A A lfil VS C avall Peó
Cinese ? ? ? ? ?
croato ? Kralj ? Kraljica ? superiore ? Lovac ? Skakac Pješak
danese ? Konge ? Dronning ? Tårn ? Pallonetto ? Springer Affollato
spagnolo R R ey D D ama T T orre A A lfil VS C aballo Peon
esperanto R R eĝo D D amo T T uro K K uriero VS Ĉ evalo Peono
finlandese K K uningas D Kuningatar T T orni L L ähetti R R atsu Sotilas
Francese R R oi D D ame T T nostro F F o VS C avalier Pedone
Greco moderno Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Πιόνι / Στρατιώτης
ebraico מ מלך מה מלכה צ צריח ר רץ פ פרש רגלי
ungherese K K irály V V ezér B B ástya F F utó L L ó Gyalog
indonesiano R R aja M M esa B B enteng G Menteri K K uda Pedone
Interlingua R R ege G Re g ina T T urre E E piscopo VS C avallo Pedon
islandese K K óngur D D marciume H H rókur B B iskup R R iddari Peð
italiano R R e D D onna T T orre A A lfiere VS C avallo Pedone
giapponese ? キ ン グ ? ク イ ー ン ? ル ー ク ? ビ シ ョ ッ プ ? ナ イ ト ポ ー ン
Kannara ? ರಾಜ ? ಮ ೦ ತ್ರಿ ? ಆನೆ ? ಒ ೦ ಟೆ ? ಕುದುರೆ ಪದಾತಿ
latino ? Rex ? Regina ? Rochus ? Alfīnus ? Eques Pedes
lettone K K aralis D D āma T T ornis L L aidnis Z Z irdziņš Bandinieks
Lituano K K aralius V V aldovė B B okštas R R ikis Ž Ž irgas Pėstininkas
Lussemburghese ? Kinnek ? Damm ? Tuerm ? Leefer ? Päerd Bauer
olandese K K oning D D ame T T oren L L' oper P P Aard Pedone
Norvegese
(bokmål)
K K onge D D ronning T T årn L L øper P S p ringer Affollato
polacco K K ról H H etman W W ieża G G oniec S S koczek Pedone
portoghese R R ei D D ama T T orre B B ispo VS C avalo Peão
rumeno R R ege D Regină (o D ama) T T urna NON N ebun VS C al Pedone
russo Кр К о р оль Ф Ф ерзь Л Л адья С С лон К К онь Пешка
serbo К Краљ Д Краљица Т Топ Л Ловац С Скакач Пешак
Slovacco K K ráľ D D áma V V eža S S trelec J J azdec Pešiak
sloveno K K ralj D D ama T T rdnjava L L ovec S S kakač Kmet
svedese ? Kung ? Diga ? Strappato ? Löpare ? Springare Affollato
ceco K K rál D D áma V V ěž S S třelec J J ezdec Pěšec
Turco ? Şah ? Vezir ? cavolo ? Filo ? A Piyon
ucraino ? Король ? Королева ? Тура ? Слон ? Кінь Пішак
vietnamita V Visto H Hậu X Xe T Tượng M Mia Presto

Valutazione delle parti

Per marcare le parti sono stati proposti e utilizzati diversi sistemi; il sistema "algebrico" è praticamente l'unico in uso oggi. Nel gioco per corrispondenza viene utilizzata anche la notazione internazionale .

Notazione algebrica

Per annotare la mossa di un giocatore, indicare la natura del pezzo (dal suo codice o niente per il pedone, vedi sopra), le coordinate della casella di partenza, il movimento ("-") o la presa ("X"), il coordinate del box di arrivo e dell'eventuale promozione ("D", ad esempio). Esempi:

Il numero progressivo di mosse è dato per il Bianco e non viene ripetuto per il Nero la cui mossa è piazzata in una riga dopo un singolo spazio:

Che potrebbe dare, per l'inizio del gioco:

1.e2-e4 Cg8-f6 2.d2-d4 Nf6xe4 3. ecc.

In questo sistema le informazioni sono superflue, ad esempio il codice delle parti, o spesso il quadrato di partenza, o lo zoccolo.

A seguito di un'interruzione nel punteggio della partita ( annotazione , commento, ecc.) Il numero della mossa è seguito da un'ellissi per indicare che questa mossa è giocata dal nero. Ad esempio: 25. Qf3 (costretto a parare il compagno in g2) 25… Te1 +

Notazione algebrica abbreviata

Questa è la notazione usata oggi in tutte le competizioni. Si differenzia dalla notazione algebrica completa per i seguenti punti:

Esempio:

1. e4 Nf6: il pedone bianco (in e2) si sposta in e4; il ponticello nero (in g8) si sposta in f6. 2. d4 Nxe4: il pedone bianco (in d2) si sposta in d4; il cavaliere nero (in f6) prende e4. 3. ecc.

Per la presa da parte dei pedoni, indichiamo sempre la colonna di partenza. Esempio: 2. exd5. La cattura "di passaggio" è scritta ep

Notazione figurina

In molte riviste, le iniziali delle monete sono sostituite da figurine, ad esempio ♞c6 invece di Nc6. L'uso di figurine piuttosto che di lettere per indicare le stanze offre il vantaggio di essere comprese dai lettori di tutto il mondo.

D'altra parte, la notazione è talvolta ulteriormente abbreviata omettendo il segno di presa (×) e il numero di riga per le prese del pedone (quindi exd4 diventa ed , fintanto che non c'è ambiguità.), Vengono omesse anche l'indicazione di fallimento e cascata. . Tuttavia, queste pratiche si discostano dallo standard comunemente accettato.

L' informatore di scacchi è noto per aver sviluppato, oltre alla notazione della figurina reale, un'intera stenografia che consente di caratterizzare brevemente l'interesse di una mossa o la posizione del gioco. Questa “stenografia” degli scacchi, senza essere ufficiale, è generalmente ben accettata nel mondo degli scacchi (molti libri la usano, in tutto o in parte). Il lessico di questi codici è presentato in tutte le opere della casa editrice.

Il giocatore inglese John Nunn , autore di numerosi libri sulle finali di scacchi, ha ridefinito alcuni simboli in un modo particolare per consentire una migliore descrizione dei fini delle partite.

Punteggiatura e commenti

Ci sono molti segnali aggiuntivi per descrivere o commentare gli eventi in un gioco. Ad esempio, per segnalare che una mossa sconfigge l'avversario, per commentare una buona mossa, ecc.

Commenti e valutazioni sono destinati all'analisi; non possono comparire sul referto del torneo, in quanto è riservato alla registrazione dei colpi giocati.

Eventi
+ Controllo del re
# Scacco matto
++ Indica scacco matto secondo le regole FIDE .
Tuttavia, alcuni autori lo usano per contrassegnare un doppio controllo .
X Presa
ep Preso di sfuggita
0-0 Piccolo arrocco
0-0-0 Ottimo arrocco
(=) Proposta (o reclamo) di nullità .
Questo simbolo deve essere notato.


Commenti
! Bel colpo
!! Ottimo scatto
? Cattivo colpo
?? Pessima mossa
!? Mossa interessante, forse buona
?! Colpo dubbioso


Valutazione della posizione (sistema adottato in particolare dall'Informatore di scacchi )
+ / = o ⩲ I bianchi stanno un po 'meglio.
I bianchi sono migliori
+ - I bianchi hanno un vantaggio decisivo
= / + o ⩱ I neri stanno un po 'meglio
I neri sono migliori
- + Il nero ha un vantaggio decisivo
= Uguaglianza
posizione incerta
= / Con compenso per materiale


La carezza e l'abbandono non hanno un simbolo definito. Ma il risultato del loro verificarsi - pareggio o vittoria dell'avversario del giocatore che ha rinunciato - viene annotato rispettivamente ½-½ e 1-0 o 0-1 a seconda della parte che ha rinunciato.

Note e riferimenti

  1. (in) Appendice C alle regole degli scacchi FIDE

Vedi anche

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