Annotazione (errori)

Negli scacchi , le annotazioni simboliche sono spesso utilizzate dai commentatori per indicare che una mossa è buona o cattiva, per indicare che uno dei due campi ha un vantaggio, ha l' iniziativa , ecc. Queste annotazioni seguono immediatamente le mosse che commentano. Ad esempio Te7 ?? significa che la mossa Te7 è pessima, mentre De7 = significa che la posizione è uguale dopo la mossa De7. Vedi anche notazione algebrica .

Queste valutazioni sono spesso soggettive e commentatori diversi possono dare loro significati diversi.

Annotazioni comuni

?? pessima mossa, stupido .

Il doppio punto interrogativo indica che la mossa precedente è pessima, e che ovviamente non è una mossa che corrisponde al solito livello del giocatore. Tipicamente, questa mossa perde materiale senza compenso o dà un vantaggio decisivo all'avversario che normalmente gli permetterebbe di vincere la partita o anche che inverte una posizione vincente in una posizione perdente o patta.


? mossa sbagliata, errore.

Più debole del precedente, il punto interrogativo indica che il commentatore ritiene che questa mossa non avrebbe dovuto essere giocata, che manca di logica e degrada la posizione senza motivo. Può essere un errore tattico o strategico , o che ci sia una mossa nettamente superiore a quella fatta. A volte segue un commento esplicativo o l'indicazione di una mossa migliore, oppure la mossa successiva dell'avversario è la spiegazione dell'apprezzamento.

?! colpo dubbio.

Il commentatore indica che la mossa è cattiva, ma forse difficile da confutare o il cui cattivo carattere non è ovvio da stabilire oggettivamente. Può anche essere un sacrificio rischioso, contro il quale esistono difese, ma difficili da trovare. La mossa dubbia può anche contenere vantaggi, ma molto meno importanti degli svantaggi.

!? colpo interessante.

Secondo i commentatori, può essere una mossa interessante, ma non la migliore , che merita attenzione , intraprendente o addirittura rischiosa . Segue spesso un tiro che porta a un gioco acuto e teso, e probabilmente è bravo, anche se è difficile stabilire oggettivamente. È anche possibile che il giocatore stia impostando una trappola sottile. A volte troviamo questa annotazione dopo un sacrificio speculativo o dopo attacchi di attacco il cui successo è incerto. Scherzosamente, Andrew Soltis lo attribuisce al commentatore indolente a cui non importava se lo scatto era buono o cattivo. La mossa interessante può anche avere degli svantaggi, ma meno importanti dei vantaggi.

! bel colpo.

Un tiro non solo buono ma anche difficile da trovare e che dimostra l'abilità e la comprensione della posizione del giocatore. Si trova spesso dopo le novità teoriche in apertura , in particolare scoperte giudiziose, sacrifici corretti e colpi che evitano le trappole sottili impostate.


!! ottimo scatto.

Il doppio punto esclamativo denota un colpo notevole, inaspettato e particolarmente difficile da trovare. Si trova spesso, dopo notevoli sacrifici, combinazioni che comportano il calcolo di molte variazioni e che stridono a prima vista con l'intuizione. La mossa eccellente può anche salvare una posizione perdente o creare una posizione vincente da una posizione chiaramente disegnata o perdente.

Annotazioni di posizione

∞ posizione poco chiara.

Il simbolo ∞ indica che non è facile determinare chi ha il vantaggio o se esiste un vantaggio. Si trova spesso in posizioni sbilanciate, ad esempio se una parte ha una struttura pedonale debole, ma un gioco di pedine attivo.

∞ / = con compenso per materiale.

Il commentatore ritiene che uno svantaggio materiale sia compensato da un altro vantaggio: spazio, attacco, struttura dei pedoni, ecc.

= posizione uguale.

Il commentatore ritiene che le probabilità siano uguali.

+ / = (⩲), = / + (⩱) leggero vantaggio rispettivamente per i bianchi o per i neri. +/- (o ±), - / + (o ∓) vantaggio per i bianchi (o neri, rispettivamente). + -, - + vantaggio schiacciante per il Bianco (Nero risp.), che normalmente dovrebbe portare a una vittoria.

Altri simboli

Altri simboli sono usati dall'Informatore di scacchi (che pubblica in particolare l' Enciclopedia delle aperture di scacchi ):

La Convenzione di Nunn

Nel suo libro del 1992 Secrets of Rook Endings e altri nella serie ( Secrets of Minor-Piece Endings e Secrets of Pawnless Endings ), John Nunn usa questi simboli in un modo più specifico, nel contesto delle finali in cui è possibile determinare il miglior gioco con certezza grazie ai tavoli finali ( Nunn 1999 ):

Questa convenzione è stata utilizzata in alcune opere successive, come in Fundamental Chess Endings di Karsten Müller e Frank Lamprecht, si può presumere, tuttavia, che questa convenzione non venga utilizzata a meno che non sia esplicitamente dichiarato. La convenzione di Nunn non è adatta per le annotazioni di gioco complete poiché il miglior risultato possibile non è facile da determinare.

La convenzione Hübner

Il gran maestro della nazionale tedesca Robert Hübner predilige una convenzione di annotazioni ancora più specifica e restrittiva: “A mio giudizio ho assegnato punti interrogativi che trasformano una posizione vincente in pareggio, o un pareggio in una posizione perdente, a mio giudizio; una mossa che trasforma una posizione vincente in una posizione perdente merita due punti interrogativi. (...) Ho distribuito punti interrogativi tra parentesi alle mosse che sono ovviamente imprecise, e aumentano notevolmente le difficoltà del giocatore. (...) Non ci sono punti esclamativi, perché non servono a nessuno scopo utile. La mossa migliore dovrebbe essere menzionata nell'analisi in tutti i casi; il punto esclamativo viene utilizzato solo per indicare l'entusiasmo personale del commentatore. "

Composizione di scacchi

Quando viene fornita la soluzione a un problema di scacchi , ci sono alcune convenzioni che sono diventate comuni:

Vedi anche

Appunti

  1. Chess to Enjoy-Eternal questions , in Chess Life , marzo 2000, pp 12-13
  2. Twenty-five Annotated Games , pubblicato da Edition Marco , Verlag Arno Nickel, Berlin, 1996, pp. 7-8

Riferimenti