Nel gioco degli scacchi , la pacca è una posizione in cui la parte che ha il progetto e non essendo sotto il colpo di assegno , non può più giocare una mossa legale . La partita viene quindi dichiarata nulla indipendentemente dal materiale rimasto sulla scacchiera. La carezza termina immediatamente il gioco.
Molti giochi da tavolo conoscono il concetto di pat, ma il più delle volte conta come una sconfitta per la parte che non può più muoversi (in xiangqi , dama , mū tōrere o anche bagh chal ). Succede anche che sia vietato dalla regola privare l'avversario del colpo legale, come con awélé , dove si deve "nutrire" l'avversario, o ancora con il sit-tu-yin .
La pacca è improbabile all'inizio o alla metà del gioco . In finale , a volte è ricercato da una parte che è in grande inferiorità materiale o è causato dalla goffaggine di un principiante in una finale elementare. Esistono anche diverse tecniche per la ricerca della carezza, in particolare quella del "pezzo infuriato" (brano che non può essere catturato a causa delle minacce di pat che esegue una ripetizione della posizione).
La pacca è un tema frequente negli studi di scacchi .
Tratta i neri, che non possono giocare mosse legali; il re nero non è sotto controllo, quindi il nero è buono.
La carezza è rara ad alto livello di concorrenza. Tuttavia, ecco un esempio famoso.
In questa parte che mette Larry Evans contro Samuel Reshevsky illustra un raro esempio di pat. A volte è dato come esempio di una truffa .
47. h4! Te2 + 48. Rh1 Qxg3 ?? (dopo 48 ... Qg6! 49.Tf8 De6! 50.Th8 + Kg6 Black rimane con un pezzo in più dopo 51.Dxe6 Nxe6 o matent dopo 51.gxf4 Te1 + e 52 ... Da2 +) 49. Qg8 +! Rxg8 50. Rxg7 +!Dopo Rxg7 o Qxg7, White è morto. Se Nero gioca un altro colpo, la torre può continuare a fornire scacchi sul 7 ° fila a tempo indeterminato.
In questa partita tra Viswanathan Anand e Vladimir Kramnik al Campionato Mondiale di Scacchi 2007 , il Nero deve catturare il pedone f5 (le altre mosse perdono), causando la pacca.
Ci sono anche posizioni in cui è il giocatore ad avere il vantaggio che viene bloccato dal giocatore in difficoltà. Ecco un esempio:
Se 2. ... Rxb4 allora 3. Rb2 !! colpetto. Il nero è accarezzato mentre ha più materiale del bianco.
Se 2. ... axb4
3. Rb1 b2 (l'unica mossa legale del Nero). 4. pat.