Sviluppatore | Giochi di Firaxis |
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Editor | Giochi 2K |
Direttore | Jon Shafer |
Sceneggiatore |
Michelle Menard Paul Murphy |
Compositore |
Geoff Knorr Michael Curran |
Produttore |
Dennis Shirk Lisa Miller |
Inizio del progetto | 2007 |
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Data di rilascio |
Microsoft Windows
ANNO21 settembre 2010
Unione Europea24 settembre 2010 Mac OS X INT23 novembre 2010 Linux INT10 giugno 2014 |
Genere |
Strategia a turni di Game 4X |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Computer: Mac OS X , Ubuntu , Windows Console/i: Macchina del vapore |
Lingua | Multilingue |
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Motore | Gamebryo modificato |
Versione |
Finestre 1.0.1.511 (8 febbraio 2012) |
Valutazione |
UN CERS :E10 + ? |
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Sito web | www.civilization5.com , www.civilization.com |
Civiltà |
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Civilization V è un videogioco di strategia a turni sviluppato da Firaxis Games e pubblicato da 2K Games . Fa parte della serie Civilization . Annunciato infebbraio 2010, è stato rilasciato il 21 settembre 2010 in Nord America e il 24 settembre 2010 in Europa su Windows , il 23 novembre 2010 su Mac e il 10 giugno 2014 su Linux .
In Civilization V , ogni giocatore rappresenta un sovrano di una certa nazione o gruppo etnico e deve evolverlo nel tempo per guidarlo alla vittoria. In genere, il gioco si svolge tra il 4000 a.C. e non oltre il 2050 d.C.
In Civilization V , l'intelligenza artificiale (o AI) è stata progettata per operare su quattro livelli:
Le quattro IA si completano a vicenda per coordinare i loro sforzi per sostenere i movimenti complessi e flessibili di ciascuna IA.
Ogni Intelligenza Artificiale sarà determinata dalla personalità dell'illustre sovrano della Civiltà da una combinazione di tratti caratteriali su una scala di dieci punti. Tuttavia, questi valori possono variare leggermente da gioco a gioco. Ci sono venticinque tratti, raggruppati in categorie come strategia a lungo termine, preferenze militari, preferenze navali, espansionismo e preferenze di sviluppo.
Lo scambio di tecnologia del gioco precedente è stato abbandonato a favore di un sistema di progetto tecnologico comune. Due civiltà in pace possono stipulare un accordo di ricerca , consentendo ad entrambe di accelerare la loro ricerca scientifica. Questo accordo richiede un investimento immediato di 250 Gold (il costo varierà a seconda del periodo storico in cui ti trovi e della velocità con cui stai giocando). Dopo un certo numero di turni (30 a velocità normale), le due civiltà beneficiano ciascuna di un bonus di punti scienza che vengono spesi per la ricerca in lista d'attesa o in mancanza nelle tecnologie meno costose ancora non sbloccate.
In una modifica del sistema di punti cultura, il sistema di vittoria dei punti cultura di una città è stato sostituito da un sistema di politica sociale . Il giocatore ha la possibilità di sbloccare dottrine sociali in cambio di punti cultura . Questi sono usati nel gioco base per completare il progetto Utopia (cioè il completamento di cinque delle dieci categorie presentate di seguito).
Con l'espansione Brave New World , questo sistema viene abbandonato a favore di quello dell'influenza culturale. Per ottenere una vittoria culturale, è necessario generare più punti turistici con ciascuna delle altre civiltà di quanti questi generino cultura all'interno dei loro confini. Inoltre, avere un'influenza culturale sviluppata su altre civiltà offre vari vantaggi, come la possibilità di far cambiare loro ideologie o una minore resistenza a una conquista militare.
Politica sociale | Età da cui è disponibile | Incompatibilità | Descrizione |
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Tradizione | antichità | - | Questa dottrina è molto adatta agli imperi che non desiderano diventare imperialisti come le altre civiltà e che dedicano principalmente le loro energie allo sviluppo del loro capitale . Questa dottrina concede bonus alla produzione e al cibo alla capitale dell'Impero. |
La libertà | antichità | - | Questa dottrina è progettata per costruire rapidamente un impero accelerando il processo di costruzione della città. Con alcuni aggiornamenti, sbloccare le dottrine di questo ramo offre unità gratuite (coloni, lavoratori, personaggi...) |
Onore | antichità | - | L'onore concede bonus in termini di velocità di produzione ed esperienza alle unità militari , ma non ha lo stesso effetto dell'autocrazia. |
Devozione | epoca classica Classic | Razionalismo (scompare con Brave New World) | La pietà fornisce alla civiltà dei bonus culturali, che possono essere estremamente redditizi nelle rivendicazioni territoriali con altre civiltà e nella ricerca di nuove dottrine. |
Mecenatismo | Medio Evo | - | La sponsorizzazione è una dottrina molto utile se il giocatore vuole allearsi con le Città-Stato. Concede bonus di influenza alle città-stato, sia finanziariamente che strategicamente. |
Commercio | Medio Evo | - | Questa dottrina è focalizzata sul commercio marittimo e sulla produzione di ricchezza, concede bonus in queste aree. |
Razionalismo | Rinascimento | Pietà ((scompare con Brave New World) | Questa dottrina si basa sul miglioramento della produzione scientifica della civiltà che la sceglie. |
Uguaglianza | Rivoluzione industriale | Autocrazia, Ordine | Questa dottrina consente di aumentare l'efficienza delle città e dei loro specialisti. È particolarmente indicato per i piccoli imperi, soprattutto se il giocatore è un appassionato di microgestione . |
Ordine | Rivoluzione industriale | Uguaglianza, Autocrazia | Questa dottrina permette di migliorare notevolmente vasti imperi, aumentando principalmente la produzione di città e la difesa del territorio. |
Autocrazia | Rivoluzione industriale | Ordine e Uguaglianza | L'autocrazia è una dottrina focalizzata esclusivamente sui bonus militari. Consente alle unità di combattimento di beneficiare di vari bonus, sia in termini di esperienza, velocità di produzione o potenza di combattimento. |
Come nel resto della serie, le città continuano a svolgere il ruolo principale nel gioco.
Le città possono essere fondate ovunque si desideri da un'unità di coloni . Quindi, questa stessa città cresce di popolazione, sviluppa unità e si ingrandisce di vari edifici. Allo stesso tempo, genera ricerca e punti ricchezza. Dopo un po' di tempo e un maggiore sviluppo culturale, la città sarà in grado di espandere gradualmente i suoi confini culturali, che possono poi essere critici quando vengono rivendicati territori o risorse.
Inoltre, le città possono estendersi senza limiti di caselle diverse dalle terre di altri giocatori ma più la casella è lontana, più difficile è l'acquisizione, è raro superare le 5 caselle di raggio intorno a una città. L'espansione è calcolata attraverso la cultura generata dalla città. Più cultura genera la città, più velocemente acquisisce nuove piazze (territorio). È possibile accelerare il processo acquistando (con l'oro) nuove caselle, ma è impossibile acquistare caselle troppo lontane. L'acquisto è limitato a un raggio di 3 scatole intorno alla città.
Cattura della cittàLo stato d'assedio e la cattura delle città sono stati migliorati.
Le città ora hanno 20 "punti vita" che si rigenerano ad ogni turno di gioco (al ritmo di 3 per turno) fino a quando non scendono a 20. Più grande è la città (in numero di abitanti), più edifici difensivi in città (bastioni, castello , arsenale, base militare…), più è difficile fargli perdere punti vita. Per prendere una città, un'unità di contatto deve inserirla. Bombardare una città con un'unità di combattimento a distanza (arcieri, catapulte, ecc.) può solo farle perdere punti vita. Una città si difende (anche se non ci sono unità militari al suo interno). Causa automaticamente danni alle unità di contatto che lo attaccano (non alle unità di combattimento a distanza), è anche possibile chiedere una volta per turno a una città di bombardare un'unità nemica situata entro due quadrati da essa. .
Quando una città viene catturata, le unità civili (coloni, lavoratori) vengono catturate automaticamente, altre unità (unità militari, personaggi famosi, barche, aerei, missili) vengono automaticamente distrutte senza ulteriori combattimenti.
Quando una città viene presa, il numero degli abitanti viene diviso per 2 e la città si ribella (produce solo cibo) per un numero di turni pari al numero degli abitanti rimasti. Al momento della sua cattura, devi scegliere cosa fare con la città appena acquisita. Ecco le possibilità:
La città -precisi sono una novità di questo opus. Sono civiltà minori, non espansionistiche che possono avere relazioni diplomatiche con altre civiltà. Possono essere conquistati, ma possono anche essere alleati fedeli e legami commerciali con altri poteri, che possono offrire loro diversi bonus in risorse e unità.
Esistono tre tipi di città-stato, ognuna con le proprie caratteristiche e bonus: culturale, marittima e militare. Una città-stato potrebbe potenzialmente, a un certo punto del gioco, svolgere un ruolo di primo piano sulla scena geopolitica globale, oltre a fare richieste specifiche o addirittura concedere ricompense. Svolgono un ruolo importante nella vittoria diplomatica (vedi "Condizioni di vittoria").
ColtivatoCittà coltivati -precisi forniscono un bonus cultura alla civiltà si è alleato con.
Queste sono: Bruxelles , Bucarest , Firenze , Ginevra , Kuala Lumpur , Lhasa , Monaco , Seoul ( Kathmandu con l'estensione della Corea), Vienna e Varsavia .
militaristiMilitaristi città -precisi forniscono unità militari.
Questi sono: Almaty , Belgrado , Budapest , Dublino , Edimburgo , Hanoi , Sidone e Tiro .
marittimoCittà marittima -precisi portare più cibo alle città della civiltà degli Alleati.
Queste sono: Cape Town , Copenhagen ( Quebec con l'estensione della Danimarca), Genova , Helsinki , Oslo , Rio de Janeiro , Singapore , Stoccolma , Venezia e Ragusa .
In questa nuova puntata della serie, il gioco tattico è stato statisticamente migliorato, con l'introduzione di nuove meccaniche nel gameplay. Inoltre, le scatole di forme quadrate di Civilization IV sono state sostituite da scatole esagonali , una novità ispirata a Panzer General , videogioco del 1994 , secondo il designer Jon Shafer. Ogni quadrato (comprese le piazze cittadine) potrà ospitare solo un'unità militare alla volta, costringendo gli eserciti a sparpagliarsi su vaste aree invece di ammassarsi su un unico quadrato. Questo ha l'effetto indiretto di spostare le battaglie fuori dalle città, e anche di rendere più realistici gli assedi , distribuendo equamente le forze armate intorno alla città. Infine, l'aumento dei punti movimento, la semplificazione del trasporto sull'acqua, gli attacchi a distanza nonché lo scambio di unità sulle caselle adiacenti consentono di manovrare le unità in modo più versatile.
Inoltre, le unità impiegano più tempo per essere prodotte rispetto ai giochi precedenti della serie, il che le rende molto più preziose. Tuttavia, le unità continuano come nell'opera precedente, quando combattono, a ricevere abilità speciali sotto forma di promozioni (che possono rifiutare di essere completamente guarite in cambio). Un'altra differenza rispetto ai giochi precedenti è che le unità non verranno sempre distrutte se sconfitte in battaglia.
Come nei giochi precedenti, ci sono diversi modi per ottenere la vittoria, oltre alla vittoria militare. Il giocatore può concentrarsi sulla ricerca ed essere il primo ad assemblare e lanciare un'astronave su Alpha Centauri . Ha poi vinto una vittoria scientifica chiamata "Space Race".
La vittoria diplomatica richiede il sostegno di altre civiltà e città-stato durante un voto all'interno delle Nazioni Unite .
Nel nuovo sistema culturale del gioco in cui si tiene conto della politica culturale ad albero (vedi “Politica culturale” sopra), la vittoria culturale consiste nel riempire cinque dei dieci “alberi”, e nel contempo completare il progetto “Utopia” (come il progetto segreto “Ascensione alla trascendenza” di Sid Meier di Alpha Centauri ).
Ci sono diciotto civiltà giocabili nella versione standard di Civilization V . Il giocatore potrà scegliere una civiltà e governarla come capo di stato. Ogni capo di stato proposto (con i suoi tratti caratteriali) si basa su un autentico personaggio politico che ha segnato la storia. Ogni civiltà ha un'abilità speciale, una o due unità di combattimento uniche e possibilmente un edificio che sarà specifico e riservato ad essa. Il giocatore potrà entrare in contatto con altre civiltà attraverso il suo capo di stato, tramite una finestra diplomatica, dove per la prima volta nella serie, i leader di ogni civiltà sono totalmente animati e parlano, durante le trattative, nelle loro lingua originale.
Oltre alle 18 civiltà disponibili nella versione standard, altre civiltà sono disponibili tramite Internet come contenuto scaricabile . Il primo set scaricabile ("doppia civiltà e scenario") è stato rilasciato alla fine del 2010 .
Civilizzazione | Capo | Unico 1 | Unico 2 | Abilità speciale | fonte | Capitale |
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Babilonia | Nabucodonosor II | Arcieri babilonesi | Mura di Babilonia | ingegno | Steam, D2D | Babilonia |
Corea | Sejong | Hwach'a | barca tartaruga | Saggi della Sala di Giada | Seoul | |
Danimarca | Harald Dente Blu | Berserker | Fanteria Sciistica Norvegese | Furia vichinga | Copenaghen | |
Spagna | Isabelle | Tercio | conquistatori | Le sette città d'oro | Madrid | |
Inca | Pachacutec | fromboliere | Terrazza Farm Terrace | La Rotta Inca | Cuzco | |
Mongolia | Gengis Khan | Keshik | Khan | terrore mongolo | Karakorum | |
Polinesia | Kamehameha | Guerriero Maori | Moai | Orientamento | Honolulu |
Firaxis ha iniziato a lavorare su Civilization V dal 2007. Il team di sviluppo era quindi composto da sette persone guidate da Jon Shafer, ed è poi cresciuto fino a ospitare un totale di 56 persone.
Durante i primi test di gameplay , gli sviluppatori utilizzano il motore dell'opera precedente, Civilization IV , il motore finale del gioco è ancora in fase di sviluppo, questo arriverà circa 18 mesi prima dell'uscita ufficiale del gioco su diversi aspetti del gioco. gioco sono molto vicini l'uno all'altro, il che rende più facile correggere diversi bug e altri problemi tecnici e lo rende più veloce.
Secondo Dennis Shirk, il produttore del gioco, rimuovere la possibilità di impilare le unità limitandole a una per tessera ha cambiato completamente il gameplay del gioco, costringendo gli sviluppatori a creare, interamente, una nuova intelligenza artificiale , impedendo loro di concentrarsi sul sviluppo delle diverse ere del gioco La crescente importanza data ai nuovi elementi del gioco ha portato il team di sviluppo a limitare, o addirittura rimuovere, alcuni elementi dalle Civiltà precedenti.
Alcune scelte degli sviluppatori in fase di sviluppo hanno portato a carenze di personale, soprattutto nel team che lavora al multiplayer.
Lo sviluppo richiede circa tre anni e tre mesi e il gioco dovrebbe essere rilasciato alla fine 21 settembre 2010.
Il 16 febbraio 2012, viene annunciata la prima grande espansione di Civilization V chiamata Civilization V: Gods and Kings . Questo aggiunge elementi delle civiltà precedenti che non erano incluse nel gioco base, come la religione e lo spionaggio, oltre a nove nuove civiltà giocabili e due nuovi tipi di città-stato: mercantile e religiosa. . Lei tira fuori il19 giugno 2012negli Stati Uniti e22 giugno 2012 nel resto del mondo.
Nuovo mondoIl 14 marzo 2013, viene annunciata una seconda espansione chiamata Brave New World , che è stata rilasciata il9 luglio 2013in Nord America e12 luglio 2013in Europa . Questo aggiunge nuove funzionalità come congressi mondiali, ideologie , due nuovi scenari, otto nuove meraviglie, nuove unità e nove nuove civiltà.
ModificheOltre alle espansioni ufficiali del gioco, la comunità di gioco ha creato una serie di mod . Queste modifiche scaricabili gratuitamente aggiungono contenuti aggiuntivi al gioco:
2K Games ha rilasciato Civilization V il 21 settembre 2010 su Steam. La versione per Mac OS X è stata rilasciata il 23 novembre 2010. Una demo del gioco è stata rilasciata il 21 settembre 2010, lo stesso giorno dell'uscita del gioco completo in Nord America.
Poco più di un anno dopo l'uscita del gioco originale, il 27 settembre 2011 è stata rilasciata una versione "Gioco dell'anno". Questa versione include i quattro pacchetti di mappe "Culla della civiltà", il pacchetto di mappe "Explorer" » e cinque nuove civiltà (Babilonia, Spagna, Incas, Polinesia e Danimarca) e i rispettivi scenari. La versione "Gioco dell'anno" contiene anche la colonna sonora digitale originale del gioco, ma la Corea, la trama coreana e le Nuove Meraviglie del Mondo non sono incluse in questa edizione.
Il 12 febbraio 2013sta rilasciando una Gold Edition che riunisce il gioco base e tutti i suoi contenuti scaricabili (inclusa l'espansione Gods and Kings ).
Fino al 21 dicembre 2011, la versione Windows di Civilization V ha avuto regolari correzioni di bug sin dal suo rilascio, che includevano significative modifiche al gameplay, numerose correzioni di arresti anomali e altre modifiche. La piattaforma Mac di Apple ha ricevuto molte meno patch e molte più irregolarità rispetto alla versione Windows; i loro post sono indietro di almeno un mese rispetto a quelli per PC, molti dei quali non sono stati rilasciati affatto.