Sviluppatore |
Nintendo EPD Monolith Soft |
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Editor | Nintendo |
La direttrice | Hidemaro Fujibayashi (regista) |
Sceneggiatore | Akihito oggi |
Compositore |
Hajime Wakai Manaka Kataoka Yasuaki Iwata |
Produttore | Eiji Aonuma |
Inizio del progetto | Fine 2010 |
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Data di rilascio | INT :3 marzo 2017 |
Tipo | Azione avventura |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Wii U , Nintendo Switch |
Lingua | Multilingue |
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Versione |
1.6.0 Nintendo Switch 1.5.0 Wii U |
Valutazione |
ACB : M ? CERONE : B ? CERS : E10 + ? PEGI : 12 ? USK : 12 ? |
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Sito web | " Pagina ufficiale " |
La leggenda di Zelda |
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild (o semplicemente Breath of the Wild , a volte abbreviato BotW ) è ungioco di azione-avventurasviluppato dalla divisioneNintendo EPD, assistito da Monolith Soft , e pubblicato daNintendoil3 marzo 2017su Nintendo Switch al momento del lancio della console, oltre che su Wii U, di cui è l'ultimo gioco prodotto da Nintendo. È il diciannovesimo gioco della serie The Legend of Zelda .
Breath of the Wild propone di incarnare Link , affetto da amnesia , risvegliato dopo un lungo sonno di cento anni da una voce misteriosa che lo guida al fine di eliminare Ganon , "The Scourge", e riportare la pace nel regno dell'Hyrule . Come il primo gioco della serie uscito nel 1986 , il giocatore riceve poche istruzioni e può esplorare liberamente un universo a mondo aperto , risolvendo diverse quest , santuari ed enigmi , oltre al compito principale.
Uno dei principali obiettivi di questo episodio fissato dal team di sviluppo è ripensare alle convenzioni della serie. Il gioco offre quindi nuove meccaniche di gioco , come l'implementazione di un motore fisico completo per la gestione degli oggetti e dell'ambiente, voice off per i personaggi principali, ma anche visual in alta definizione . L'universo di Breath of the Wild non è strutturato in modo lineare ed è pensato per premiare l' esplorazione , quindi la storia può essere seguita in maniera non lineare .
Al momento del rilascio, il gioco ha ricevuto il plauso della critica. Nonostante alcune debolezze tecniche e grafiche inferiori a quelle dei giochi per console concorrenti , viene applaudito per la sua direzione artistica, l'eccesso del suo mondo aperto e dei suoi contenuti, la qualità della musica e l'ingegnosità degli enigmi. Il gioco ha ricevuto vari premi nel 2016 e 2017, incluso il gioco dell'anno ai Game Awards 2017. Al 31 marzo 2021, 23,97 milioni di copie erano state vendute, di cui 22,28 milioni su Nintendo Switch e 1,69 milioni su Wii U , rendendolo il gioco più venduto della serie. Un sequel è annunciato durante l' E3 2019 .
La tradizione divina e l'eroe del tempo | ||
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Sconfitta | vittoria | |
Il declino di Hyrule | Il mondo delle ombre | Il nuovo mondo |
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Breath of the Wild è il diciannovesimo capitolo della saga di The Legend of Zelda . Quando viene rilasciato, non fa parte della timeline ufficiale del franchise, lasciando al giocatore l'interpretazione del suo posizionamento. Tuttavia indicembre 2018Nintendo lo rimette nella storia principale. Gli eventi si svolgono alla fine della linea temporale ufficiale, ma indipendentemente dalle tre linee temporali alternative.
La trama si svolge in un universo fantasy medievale , il regno di Hyrule . Quest'ultimo è devastato a seguito di un disastro avvenuto un secolo prima dell'avventura, e presenta così molti templi ed edifici in rovina. La natura, per la sua fauna e flora , è comunque onnipresente. Si possono incontrare e cacciare molti animali selvatici, come lupi , cinghiali , volpi o pesci , e molti insetti e piante possono essere usati come risorse. Nonostante la presenza di molte rovine, sono presenti anche diversi villaggi e locande, che fungono da punti di passaggio tra le missioni, e consentono a Link di acquistare equipaggiamento e vestiti.
Anche se per lo più costituito da vaste pianure verdi, il paesaggio di Hyrule è molto vario, spaziando dai deserti caldi alle montagne innevate, passando per aree vulcaniche , paludi o fitte foreste . Anche il clima è vario, con rovesci che possono seguire lunghi periodi di sole. Possono verificarsi anche tempeste di sabbia, tempeste di neve e forti temporali.
Oltre agli Ili, dall'aspetto umanoide, abitano il regno quattro popoli: i Goron, che vivono sulle montagne e si nutrono di pietre, gli Zora, esseri anfibi che vivono sia in acqua che sulla terraferma, i Piaf, popolo aviario in grado di fly e i Gerudos, tribù che vive nel deserto e composta solo da donne. Tracce di una civiltà apparentemente estinta, gli Sheikah, sono presenti in tutta Hyrule: si tratta dei Santuari e delle Sheikah Towers, resti di una civiltà avanzata, che Link può visitare. Anche il tablet e i Guardiani di Link sono tecnologie Sheikah.
Dopo il disastro, a Hyrule sono presenti anche diversi mostri più o meno potenti. Così, i membri del solito bestiario della serie, come moblin o octorock , vagano per le pianure di Hyrule. Altri Hylian si oppongono al giocatore, come la gente del deserto Yiga, che si schiera con Ganon.
Un'antica leggenda di Hylian narra che, 10.000 anni prima degli eventi del gioco, Ganon , soprannominato "The Scourge", minacciasse perennemente Hyrule . Ad ogni rinascita, una principessa, discendente della dea Hylia, e il suo cavaliere insorsero contro di lui e lo sconfissero. La storia si ripete nei secoli. In previsione del suo ritorno, gli abitanti costruirono poi numerose macchine robotiche, oltre a quattro enormi macchine a forma di animali soprannominate "creature divine". Quattro grandi guerrieri ricevettero il titolo di "Prodigio" e pilotarono queste creature divine, protetti dalla principessa, dal suo cavaliere e dai Guardiani. Al ritorno di Ganon, Link colpì il Flagello con la Spada della Leggenda, permettendo a Zelda di rinchiuderlo sottoterra, usando il suo potere di sigillo .
9.900 anni dopo, il regno di Hyrule regredì a uno stato medievale . I suoi abitanti seguirono una profezia , annunciata da un indovino del regno: “La terra porta i segni dell'imminente resurrezione di Ganon, il Flagello. Ma nelle sue viscere nasconde anche un modo per tenerlo a freno. " Gli Hyliens, riconoscendo i segni del ritorno di Ganon dall'apparizione di molti mostri, cercarono e trovarono le quattro creature divine sepolte, così come le guardie. Quattro Meraviglie - Daruk, guerriero Goron, Mipha, Principessa di Zora, Revali, l'arciere Piaf e Urbosa, Capo Gerudo - furono scelte per controllare ancora una volta queste creature divine, mentre Zelda e Link combatterono contro Ganon. Tuttavia, Ganon, emergendo dalle viscere della terra, prese possesso dei guardiani e delle creature divine, e li rivolse contro Hyrule. Il re fu poi ucciso, proprio come i quattro miracoli, e moltissimi abitanti. Hyrule è stata gravemente distrutta e Link è stato lasciato morire. Zelda quindi mise Link nel Santuario della Rinascita e la Spada della Leggenda nel Bosco Perduto, e usò il suo potere appena risvegliato per sigillare Ganon nel Castello di Hyrule.
Il giocatore incarna Link , il protagonista principale del franchise. Il suo design inaugura qui un nuovo stile grafico, distinguendosi così dallo stile più cartoonesco presente in The Legend of Zelda: The Wind Waker o The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , e avvicinandosi a uno stile più realistico come in The Legend of Zelda : Skyward Sword , con colori più vividi. Tuttavia, perde alcune delle caratteristiche comuni delle sue precedenti iterazioni: se mantiene le sue caratteristiche ispirate agli elfi, perde la sua tunica verde, a favore di una blu, e sfoggia una coda di cavallo visibile. È destrorso, come negli episodi usciti su Wii , e il suo nome non è più personalizzabile. In quest'opera, è un giovane spadaccino e cavaliere, discendente di una famiglia di guardie reali, al servizio della principessa Zelda .
La Principessa Zelda interpreta uno dei principali ruoli narrativi nell'episodio, che il giocatore apprende attraverso i ricordi di Link . Queste raffigurano una giovane ragazza chiusa in se stessa, sensibile e che ha paura di non essere all'altezza del suo ruolo di principessa. È interessata alle antiche tecnologie degli Sheikah . All'inizio del gioco ha un rapporto difficile con Link : prima dichiara di non aver bisogno dei servigi del suo cavaliere , poi si sente a disagio in sua presenza, proiettando su di lui la rabbia che prova per se stessa. Finisce per avvicinarsi a lui a seguito di un'imboscata di Yigas dove l'eroe la salva. Negli eventi presentati in Breath of the Wild , Zelda interviene solo indirettamente, in particolare per incoraggiare Link. In questa opera, ha lunghi capelli biondi e una tunica blu, simile a quella di Link .
Come nella maggior parte degli altri giochi di The Legend of Zelda , l' antagonista è Ganon . In questa opera, non ha più nulla di umano ed è una creatura mostruosa e demoniaca , considerata come "l'incarnazione del male assoluto" . Si è risvegliato nel cuore del castello e ha corrotto creature e guardiani divini. Attende la completa resurrezione del suo involucro carnale per continuare la sua opera di distruzione. Da quel momento in poi, Zelda si sforza di contenerlo all'interno del recinto maledetto del castello di Hyrule.
Personaggi secondariBreath of the Wild racconta anche la storia di diversi personaggi, tutti morti 100 anni prima durante la tragedia. Appaiono attraverso i ricordi di Link ma anche sotto forma di fantasmi, nei filmati . Il primo personaggio che Link incontra all'inizio della sua avventura è Rhoam Bosphoramus, l'ultimo re di Hyrule e padre di Zelda. Appare sotto forma di un vecchio, guidando Link mentre si sveglia. Poi si rivela essere il suo fantasma e le chiede di liberare Zelda dalla lotta che ha combattuto per 100 anni. È sempre stato duro con Zelda nel tentativo di renderla forte e degna.
La storia di Breath of the Wild ruota attorno alle quattro meraviglie, piloti di creature divine. Cento anni prima non erano riusciti a respingere le ombre di Ganon, che li aveva sopraffatti e aveva preso il controllo della loro creatura divina. Urbosa è l'ex sovrano della città di Gerudo, che controllava Vah'Naboris. Era una guerriera atletica che controllava i fulmini . Era comunque gentile con chi le stava intorno. Revali è il Prodigy Piaf, pilota di Vah'Medoh. Era un abile arciere che brandiva l'arco e poteva creare correnti ascensionali per spingersi in cielo. È sempre stato condiscendente con Link . Daruk è il guerriero Goron, pilota di Vah'Rudania. Era un rispettato guerriero del popolo Goron, potente, capace di creare un campo di forza e capace di distruggere le rocce con un pugno. Infine, Mipha è la principessa del popolo Zora, avendo controllato Vah'Ruta. È stata scelta come un prodigio grazie ai suoi poteri curativi, che le hanno permesso di guarire le ferite degli altri. Aveva anche dei sentimenti per Link .
Link incontra molti personaggi non giocanti , per lo più nomadi , sia nei villaggi ma anche per le strade. Alcuni ti permettono di commerciare mentre altri danno indicazioni per le missioni. Anche Impa è presente in quest'opera, in una forma molto antica, nel villaggio Cocorico . Svolge un ruolo importante nell'aiutare Link a ritrovare i suoi ricordi del passato. Link incontra altri personaggi importanti attraverso le missioni secondarie principali come Sidon, il fratellino di Mipha, Yunobo, discendente di Daruk, Teba, guerriero Piaf, Riju, giovane leader del popolo Gerudo e Pru'ha, scienziato Sheikah.
Cosplay dellaPrincipessa Zelda.
Cosplay di Mipha.
Cosplay Link con il suo arco e la tavoletta Sheikah a sinistra di Riju.
Cento anni dopo la battaglia che ha portato alla morte dei Prodigi, Link si risveglia da un lungo sonno nel Santuario della Rinascita. Una voce femminile la chiama e la implora di svegliarsi. Non ha più alcun ricordo del suo passato. Incontra un vecchio che si rivela essere lo spirito di re Rhoam. Quest'ultimo gli spiega che Zelda, rinchiusa nel castello di Hyrule, combatte da sola contro Ganon, "The Scourge", e gli chiede di andare a combatterlo, prima che venga liberato e non distrugga il mondo.
Per capire cosa è successo un secolo fa, Link deve fare appello a diversi personaggi in grado di raccontargli gli eventi prima del suo sonno. Impa gli regala dodici fotografie di luoghi in cui ritrovare i suoi ricordi. L'eroe viaggia attraverso Hyrule e ritorna nei luoghi del suo passato. Si imbarca sulle Quattro Creature Divine e libera le anime dei Quattro Prodigi dell'Ombra di Ganon, permettendo loro di controllare ancora una volta la loro creatura. Dopo aver ottenuto la Spada della Leggenda , che può essere trovata nel Bosco Perduto, Link entra nel Castello di Hyrule e sconfigge Ganon, "The Scourge". Quindi ristabilì la pace nel regno e permise agli spiriti di Re Rhoam e delle Quattro Meraviglie di volare via.
Soddisfacendo determinate condizioni (rilascio delle quattro creature divine, scoperta di tutti i ricordi), il giocatore può sbloccare un finale alternativo. In esso, Zelda dice che Hyrule deve essere ricostruita e che devono aiutare la gente del posto a raggiungerla. Mentre Zelda e Link osservano il regno, la principessa confida di non avere più poteri soprannaturali, ma è comunque felice.
Breath of the Wild è un gioco di azione e avventura ambientato in un mondo aperto fantasy medievale incentrato sull'esplorazione , la risoluzione di enigmi e il combattimento in tempo reale, proprio come il primo capitolo, The Legend of Zelda . Il giocatore controlla Link , che deve vagare per il regno di Hyrule . In termini di struttura, il gioco incoraggia un gameplay non lineare , il che spiega la mancanza di ingressi e uscite definiti dalle aree, la mancanza di istruzioni date ai giocatori e l'incoraggiamento a esplorare liberamente il mondo. Il gioco introduce un nuovo motore fisico nella serie, consentendo al giocatore di risolvere gli enigmi in modi diversi, invece di cercare una sola soluzione. La maggior parte dell'azione si svolge in visuale obiettiva , in terza persona , con il pieno controllo della telecamera offerto al giocatore.
Per muoversi nel mondo, e a differenza di altri giochi della saga, Link può ora eseguire una serie di azioni come saltare in qualsiasi momento, correre, arrampicarsi su diverse pareti verticali come torri e scogliere, nuotare e fare parapendio. . Quando è in aria, Link può rallentare il tempo mirando in aria con il suo arco, permettendogli di mirare con grande precisione ai bersagli. Tuttavia, queste azioni sono limitate da un indicatore di resistenza . Per muoversi più velocemente, Link può domare i cavalli selvaggi . Sterzano in modo semiautomatico seguendo i percorsi per evitare di sbattere contro alberi o qualsiasi altro ostacolo. Può quindi registrarli in un relè e dare loro un nome. Il giocatore ha un vasto arsenale che gli permette di superare gli enigmi e i vari boss del gioco.Come in molti altri opus della serie, il giocatore trova la spada della leggenda, lo scudo , l' arco , il boomerang o le bombe . Tra le nuove armi a sua disposizione ci sono lance , asce e bacchette che gli permettono di usare la magia .
Il gioco incorpora anche proprietà fisiche per la maggior parte degli oggetti, che regolano il modo in cui gli oggetti interagiscono tra loro e con Link . Allo stesso modo, la maggior parte dei fenomeni naturali che appaiono in Breath of the Wild rispondono alle leggi della fisica e si applicano a tutte le forme di vita nel gioco.Ad esempio, il giocatore può sfruttare il clima del gioco per avviare oggetti metallici sui nemici , durante un temporale , per attirare su di loro i fulmini . D'altra parte, Link può anche attirare un fulmine fatale se trasporta oggetti metallici. Il clima ha un'influenza sulla salute di Link poiché ha un indicatore della temperatura che deve rimanere stabile. Deve quindi utilizzare una protezione termica adatta al suo ambiente (abbigliamento specifico, torcia fiammeggiante o pozione specifica per limitare i danni dovuti al freddo nelle montagne innevate). Il gioco presenta un sistema dinamico a ciclo giorno-notte di 24 minuti, un secondo in realtà corrisponde a un minuto di gioco. Le azioni dei personaggi non giocanti cambiano a seconda dell'ora del giorno e di determinati tipi di nemici. "Appare solo a notte.
Link può ottenere oggetti dall'ambiente circostante, incluse armi, cibo e varie risorse. Molti oggetti possono essere utilizzati in modi versatili. Ad esempio, armi e armature di legno possono essere usate per accendere un fuoco e gli scudi possono essere usati anche come snowboard . Link può anche trovare cibo, mangiare direttamente o cucinare per rivelare i poteri di determinati ingredienti. Può quindi non solo ripristinare la sua salute, ma anche acquisire abilità aggiuntive, come guadagnare più punti salute , resistenza o persino una migliore protezione contro i danni di fulmini, fuoco o freddo.
Link può ottenere diversi abiti, alcuni gli danno abilità come una maggiore protezione contro gli attacchi, una migliore resistenza al caldo o al freddo, o anche una maggiore velocità di nuoto. Questi abiti possono essere acquistati in vari negozi in tutto il regno. I rubini , moneta usuale nella serie, sono usati per commerciare con gli abitanti di Hyrule. Il collegamento può essere ottenuto vendendo oggetti ai mercanti, completando una missione o giocando a minigiochi . Diversi forzieri nascosti in tutto il regno e nei santuari contengono anche abiti, rubini o persino armi.
Il giocatore può utilizzare figure amiibo compatibili per generare oggetti, risorse e abiti, nonché oggetti dei precedenti giochi di Zelda come la cavalla Epona e Link nella sua forma di lupo, da Twilight Princess .
Link ha il tablet Sheikah che funge da sua mappa del mondo , con funzione di zoom e puntamento, oltre a moduli come bombe rotonde, già presenti nei giochi precedenti, bombe quadrate, che non scivolano sui bordi, il modulo Polaris , un magnete in grado di interagire con oggetti metallici per allontanarli o avvicinarli a Link, che permette ad esempio di recuperare forzieri sepolti. Il modulo Cryonis , che crea blocchi di ghiaccio sull'acqua, consente di sollevare oggetti in superficie e attraversare uno specchio d'acqua. Il modulo Cinetis , congela temporaneamente gli oggetti in tempo per fermare una tale piattaforma mobile o una roccia che rotola lungo un pendio. Un oggetto congelato può immagazzinare energia cinetica data da colpi (spade, frecce, clave...) per essere poi proiettato in aria.
Durante un combattimento, Link può agganciare il bersaglio per effettuare un attacco più preciso. Alcune combinazioni di tasti, che richiedono un tempismo preciso, ti consentono di parare gli attacchi nemici e reagire con un effetto al rallentatore. È anche possibile sconfiggere i nemici più deboli senza un'arma, ad esempio facendo cadere un masso da un dirupo nell'accampamento nemico o lanciando una bomba. A differenza dei precedenti giochi della serie, armi e scudi si consumano e si rompono con l'uso. Link può raccogliere armi da qualsiasi luogo, da terra o dai nemici sconfitti, permettendogli di rifornire le sue scorte. Alcuni forzieri situati negli accampamenti nemici si sbloccano una volta sconfitti tutti. Ogni tipo di nemico ha diversi livelli di difficoltà, riconoscibili dal loro tipico colore. Si evolvono man mano che Link avanza nel gioco: più alto è il grado di una creatura, più vita e forza d'attacco ha. Tuttavia, il loro equipaggiamento è di qualità migliore, il che consente a Link di acquisire armi più potenti. Di tanto in tanto, apparirà una luna di sangue che farà rivivere i nemici uccisi dal giocatore. Il giocatore può salvare il suo gioco in qualsiasi momento e ripristinare le versioni precedenti, che possono essere utili in caso di guasti.
Oltre all'esplorazione del mondo, il gioco offre varie missioni secondarie e sfide, che ti consentono di migliorare le abilità di Link e accumulare risorse.
La mappa di Breath of the Wild è inizialmente vuota e spetta al giocatore completarla visitando tutte le posizioni di Hyrule. Il giocatore deve attivare le torri per far apparire le diverse aree della mappa e visitare ogni luogo affinché il suo nome appaia su di esso.
Hyrule è costellata di 120 santuari contenenti prove, che vanno da enigmi su vari temi a combattimenti contro nano-guardiani robotici, inclusi - i santuari - tutte le meccaniche del gioco.Alcuni santuari utilizzano anche il giroscopio della console. Quando Link completa un santuario, riceve un artefatto chiamato "Emblem of Triumph" . Può quindi scambiarne quattro con una statua della dea per un ulteriore Cuore della vita o un aumento della capacità del suo indicatore di resistenza. Ogni santuario scoperto aggiunge un punto di teletrasporto alla mappa, consentendo al giocatore di spostarsi rapidamente da un luogo all'altro del regno.
Le quattro creature divine sbloccano ognuna un potere speciale che il giocatore può usare da una a tre volte prima di un periodo di latenza in cui si ricarica. Il Rage Revali consente a Link di spingersi in aria, lo Scudo Daruk forma uno scudo attorno all'eroe, proteggendolo da qualsiasi attacco, Please Mipha ripristina la salute quando perde tutta la sua vita e l' Ira di Urbosa scatena fulmini intorno a lui.
Alcuni compiti si rivelano più lunghi e noiosi. Esempio: un laboratorio permette di migliorare i moduli di Link e gli offre anche di completare un'enciclopedia contenente tutti gli elementi del gioco utilizzando la telecamera , modulo aggiunto recandosi al suddetto laboratorio. Un totale di 900 noci Korogus sono nascoste in tutta Hyrule. Possono essere raccolti e poi scambiati per aumentare le dimensioni dell'inventario di Link . Infine, la ricerca dei ricordi dell'eroe, sparsi per i quattro angoli del regno, permette al giocatore di scoprire gradualmente la trama del gioco.
La colonna sonora è composta da Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata e Hajime Wakai. Kataoka ha precedentemente lavorato a Spirit Tracks e Wakai a The Wind Waker . La musica nel gioco è composta principalmente da pianoforte , il primo della serie, e strumenti popolari giapponesi . A differenza degli altri giochi, i temi sono molto più discreti. I suoni ambientali , come il respiro del vento , il ronzio degli insetti , il canto degli uccelli e il no Link, vengono enfatizzati, per esaltare l'autenticità dell'ambiente circostante. Il tema, tuttavia, cambia man mano che i nemici si avvicinano per diventare più ritmato, il che consente al giocatore di essere avvertito del pericolo imminente e torna alla normalità solo una volta che la minaccia è stata rimossa. Allo stesso modo, le musiche atipiche consentono di indicare al giocatore quando è vicino a un punto di interesse come una staffetta o un villaggio, o di Asarim, un Piaf che suona la fisarmonica , che il giocatore trova in diverse missioni. La colonna sonora tiene conto anche dello scorrimento del tempo presente nel gioco per supportare il cambio di atmosfera. Pertanto, il tempo diventa più lento con l'avvicinarsi della notte . Un quarto delle canzoni sono riutilizzazioni di quelle dei vecchi giochi di The Legend of Zelda , anche se alcune sono state modificate e hanno un aspetto diverso .
Viene commercializzata una scatola contenente tutta la musica del gioco maggio 2018. Quest'ultimo contiene 5 CD e 211 tracce in totale.
Gli sviluppatori hanno volutamente lasciato Link in silenzio in modo che rimanga neutrale e che ogni giocatore possa identificarsi con lui. Tuttavia, alcuni degli altri personaggi sono doppiati per lasciare un'impressione più forte sul giocatore rispetto al semplice testo. Ci sono piani all'inizio dello sviluppo per doppiare solo le scene principali, ma Aonuma e il suo team alla fine decidono di includere il doppiaggio in tutte le scene: "Fino ad ora, non abbiamo doppiato gli altri personaggi perché Link non lo ha fatto. Non parla mai. e ci sembrava strano che tutti parlassero a voce tranne lui. Ma poiché Breath of the Wild contiene un gran numero di cut-scene , abbiamo deciso di utilizzare attori di doppiaggio per tutte le sequenze” .
Il gioco è doppiato in otto lingue diverse. All'uscita del gioco, però, non è possibile scegliere una lingua diversa per voce e testo, in quanto ciò è dettato dalle impostazioni della lingua della console. Questa opzione viene modificata durante un aggiornamento distribuito inaprile 2017, con l'attuazione della scelta della lingua. In concomitanza con l'uscita del gioco in Corea del Sud e Taiwan , Nintendo aggiungerà il coreano e il cinese (tradizionale e semplificato) in un aggiornamento all'inizio del 2018.
Elenco degli attori del doppiaggio:
Il progetto è stato lanciato alla fine del 2010, con l'obiettivo di creare un nuovo episodio della Zelda serie per la Wii U console . Dopo l'uscita del 2011 di Skyward Sword , Eiji Aonuma riceve feedback dai giocatori che desiderano vedere una mappa più interconnessa, al fine di esplorare le posizioni tra le zone di gioco.
La fase attiva dello sviluppo non inizia davvero fino a quando Gennaio 2013, e si svolge in particolare parallelamente a quelli di A Link Between Worlds e The Wind Waker HD . Queste rivisitazioni dei giochi A Link to the Past e The Wind Waker , il primo all'epoca supervisionato da Shigeru Miyamoto e il secondo da Aonuma, hanno nette influenze sul design di Breath of the Wild . Secondo quanto dichiarato da quest'ultimo durante un Nintendo Direct trasmesso nello stesso mese, il primo obiettivo è quello di "ripensare le convenzioni" della serie, così come lo sono la struttura lineare e il gioco in solitario . Aonuma aggiunge di voler tornare all'essenza stessa della serie introdotta nel primo episodio, ovvero l'esplorazione di un mondo aperto, che si è perso durante il passaggio al 3D con la limitazione tecnica delle console . La potenza di Wii U ora consente al team di creare un mondo completamente aperto, senza tempi di caricamento tra le diverse aree. Alla Electronic Entertainment Expo 2014 , Aonuma annuncia l'intenzione di dungeon ripensare e puzzle, due degli elementi più importanti della serie, e ridefinire il gioco per permettere ai giocatori di raggiungere la fine senza aver progredito attraverso la trama..
Molte idee vengono proposte per sviluppare e riempire questo mondo gigantesco, come la presenza di UFO che verrebbero a rubare il bestiame, raggi laser giganti che il giocatore dovrebbe evitare o la presenza di motociclette . Tuttavia, molte di queste proposte non sono direttamente integrate nel gioco, così come alcuni elementi tradizionali della serie vengono rimossi dopo varie prove, come l'utilizzo di un doppio rampino per il movimento di Link che ha impedito il corretto funzionamento del gioco. meccanismo di arrampicata e movimento libero desiderato.
Nella misura in cui Nintendo non ha mai lavorato su un gioco open world in tre dimensioni , gli sviluppatori si ispirano al funzionamento del mondo di The Elder Scrolls V : Skyrim . Per il gameplay e le meccaniche di combattimento, Nintendo trae principalmente ispirazione dalla serie di giochi Dark Souls .
Lo stile visivo del gioco è ispirato alle serie di animazione giapponesi . Il periodo Jōmon serve anche come ispirazione per la tavoletta di Sheikah, i santuari e altri oggetti di questa antica civiltà.
Un prototipo di gioco bidimensionale nello stesso stile del primo episodio della serie è progettato per sviluppare e testare le meccaniche di Breath of the Wild . Questo prototipo viene presentato al pubblico alla Game Developers Conference 2017 di San Francisco . Hidemaro Fujibayashi , il direttore del gioco, spiega: "Ho pensato che il modo più veloce per dare vita a un'idea e presentarla al resto del team fosse ricrearla in un ambiente 2D . "
La dimensione del mondo aperto si basa sulla città di Kyoto . Ciò consente di comprendere le distanze e il tempo per percorrere il mondo a piedi, o la velocità con cui un cavallo percorre questa distanza. Il mondo creato è quindi circa dodici volte più grande di Twilight Princess . Aonuma si ispira anche alla litosfera della sua città natale, Nagano , una regione montuosa.
Il passaggio delle idee in un mondo tridimensionale richiede successivamente un lavoro aggiuntivo per tenere conto dell'animazione e del posizionamento nello spazio dei vari oggetti ed elementi 3D del gioco.L'introduzione del sistema alimentare e venatorio permette di ripensare al recupero di i cuori della vita vis-à-vis nelle puntate precedenti dove questo era possibile - principalmente - tagliando erba o rompendo oggetti nell'ambiente.
Il gioco utilizza una versione modificata del motore di gioco Havok . Aonuma considera la fisica del design di Breath of the Wild come un importante sviluppo per la serie Zelda , affermando che ha fatto funzionare le cose in un modo "logico e realistico" e consente ai giocatori di affrontare enigmi di modi diversi. Ha anche menzionato la difficoltà di sviluppare questo sistema perché alcuni fenomeni come il vento possono modificare la posizione iniziale di determinati oggetti in un'area definita.
Gli effetti sonori hanno richiesto molto lavoro al team del suono per imitare i passi di Link su diversi tipi di terreno, come pianura, deserto, neve, ecc. Quindi, sabbia o persino ghiaccio sono stati portati in studio. Abbiamo dovuto pensare anche al rumore delle attrezzature e degli animali. La squadra si è quindi sincronizzata con gli zoccoli di un equino per i suoni dei cavalli. Alcuni effetti sonori erano tuttavia difficili da riprodurre: per esempio, per un Bokoblin che si stuzzicava il naso, era necessario muovere un dito in un panno umido. In totale, il gioco ha richiesto 10.000 registrazioni diverse.
Il team decide di concentrarsi sul gameplay e la direzione artistica è stata studiata per questo scopo. Anche il sistema di combattimento è stato rivisto. Oltre a spade o archi, il giocatore può utilizzare l'ambiente e gli elementi dello scenario per eliminare i nemici, il che gli dà libertà d'azione nel suo modo di interagire con il mondo.
Ovviamente, in qualità di team responsabile del design grafico, volevamo offrire paesaggi belli e realistici, ma ciò che più volevamo tenere a mente era far coincidere tutte le immagini con le specifiche del gameplay per facilitare il gioco comodità per l'utente.
Satoru Takizawa,.Lo sviluppo del gioco alla fine mobilita più di 100 designer e vengono accreditate 300 persone, inclusi i membri dello studio Monolith Soft , per un lavoro che dura da cinque anni. Durante il processo, i level designer dello studio Monolith Soft sono chiamati in particolare per gli allestimenti topografici per la struttura dell'open world. Il produttore Eiji Aonuma, tuttavia, riconosce che lo sviluppo del gioco avrebbe potuto richiedere meno tempo con una migliore gestione del progetto.
Breath of the Wild è l'ultimo gioco sviluppato da Nintendo per Wii U ed è uscito anche su Nintendo Switch . Nonostante la sua uscita su due diverse piattaforme di gioco, il contenuto e il gameplay sono identici tra le due versioni. Su Nintendo Switch , il gioco offre effetti sonori più realistici (con una migliore qualità sonora complessiva del rendering dell'ambiente) e consente una visualizzazione a 900p contro 720p su Wii U. Originariamente, il gioco doveva evidenziare le caratteristiche del Wii U GamePad , inclusa la possibilità di visualizzare la mappa del mondo. Queste funzionalità vengono rimosse in modo che l'esperienza offerta su Wii U sia la stessa di Switch quando si tratta di gameplay .
Lo sviluppo termina ufficialmente il 3 febbraio 2017.
Durante l' E3 2011 , Nintendo svela una demo tecnica basata su un combattimento tra Link e un ragno gigante (Armaghoma, uno dei boss dell'opera di Twilight Princess ) con l'obiettivo di presentare le capacità del Wii U e l'uso del GamePad . Tuttavia, il produttore Eiji Aonuma afferma che il gioco finale potrebbe essere diverso. Finegiugno 2011, Shigeru Miyamoto ha comunque annunciato la creazione di un episodio per Wii U e lo sviluppo sarebbe iniziato alla fine del 2010.
Il gioco è stato annunciato in un'intervista con Eiji Aonuma durante la 20 ° edizione della E3 nel 2014, originariamente prevista per il rilascio nel 2015. Il rimorchio , con una fase di gioco , viene visualizzato un mondo aperto a livello che il giocatore può esplorare nella sua interezza, e presenta una lotta tra un mostro robotico simile a un ragno e un personaggio, le cui caratteristiche sono simili a quelle di Link, ma la cui identità non è stata rivelata ufficialmente.
Eiji Aonuma si è distinto all'E3 2014 , mettendo in dubbio il genere e l'identità di Link, prima di affermare che era davvero un Link " maschio ", e che la sua precedente affermazione era solo uno scherzo. Vuole tuttavia che il giocatore possa identificarsi con quest'ultimo: "Il personaggio è un eroe che rappresenta il giocatore nel gioco, quindi lascio che sia il giocatore a decidere le caratteristiche del personaggio, perché dovrebbe rappresentarlo o lei" . Nel marzo 2015 , Aonuma ha dichiarato che il rilascio del gioco per il 2015 non era più una priorità per consentire al team di sviluppo di esplorare nuove possibilità e creare il "gioco Zelda definitivo" . Così, il team decide di non presentare il gioco all'E3 2015 .
Nel aprile 2016Nintendo annuncia il rinvio del gioco per il 2017, nonché di un'uscita su Nintendo switch , oltre a quello previsto su Wii U . il14 giugno 2016, durante l' E3 2016 , Nintendo presenta il gioco e ne ufficializza il nome: Breath of the Wild . Come negli episodi su Wii , in questa opera Link è destrorso , Aonuma spiega questa scelta con il fatto che il giocatore usa la mano destra per eseguire le azioni di Link sul controller. Dopo questa presentazione, Nintendo propone regolarmente durante i mesi successivi immagini video di gameplay . Il gioco è stato mostrato anche ai Game Awards 2016, dove ha vinto il premio per il gioco più atteso del 2017. È stato infine nominato "Gioco dell'anno" 2017 durante la stessa cerimonia.
Breath of the Wild rilasciato il3 marzo 2017in tutto il mondo su Wii U e Nintendo Switch , in occasione dell'uscita di quest'ultimo. La versione Switch è commercializzata in tre edizioni: la Standard Edition, la Special Edition e la Master Edition , oltre a due edizioni in Europa: la Standard Edition e la Collector's Edition . Cinque nuovi amiibo sono disponibili per accompagnare la sua uscita.
Diversi aggiornamenti sono offerti dopo l'uscita del gioco, oltre al pass di espansione. Questi includono piccole modifiche, l'aggiunta di nuove lingue, tempi di caricamento ridotti e una migliore stabilità del framerate . Da26 aprile 2019, Breath of the Wild è compatibile con VR occhiali giocattolo-Con 's kit VR per Nintendo Lab . Questo aggiornamento ti consente di vivere l'intero gioco in realtà virtuale , con una visuale in terza persona .
il 14 febbraio 2017, Nintendo annuncia sul suo sito che è in preparazione per il gioco un pass di espansione contenente diversi pacchetti, acquistabile a partire dall'uscita di Breath of the Wild ma distribuito in più parti. Questa è la prima volta che vengono offerti contenuti aggiuntivi nella serie. Non appena il gioco viene rilasciato, il giocatore può ottenere tre forzieri contenenti bonus minori, come un vestito con il logo di Nintendo Switch e alcuni oggetti.
Il primo pacchetto , intitolato Eventi Leggendari ( Prove Master ), ha rilasciato il30 giugno 2017. Aggiunge modalità, sfide e funzioni aggiuntive. In Trial of the Sword , Link deve combattere i nemici in 45 stanze, senza ricevere equipaggiamento. Se il giocatore supera la sfida, la sua spada leggendaria diventa più forte e può fare il doppio dei danni per il resto del gioco.Viene aggiunta una modalità difficile, dove i nemici sono più pericolosi, notano più facilmente l'arrivo di Link e rigenerano lentamente la salute durante il combattimento. La modalità Footprint ( Hero's Path ) traccia il viaggio di Link attraverso Hyrule sulla mappa, durante le ultime 200 ore di gioco, consentendo al giocatore di trovare rapidamente luoghi che non ha ancora visitato. Il giocatore può anche utilizzare un punto di teletrasporto temporaneo in qualsiasi punto della mappa. Infine, sono disponibili nuovi abiti, sparsi nei forzieri di Hyrule, come una maschera che aiuta il giocatore a trovare le noci di Korogus o costumi legati a giochi più vecchi come Majora's Mask .
Il secondo, intitolato L'Ode aux prodiges ( Champions' Ballad ), uscito il),8 dicembre 2017, include un nuovo dungeon, nuovi santuari e missioni, come parte di un nuovo scenario. Completando il DLC , Link può guidare il Legendary Steed, che sembra una motocicletta con un design simile alle macchine trovate nel gioco.
La presentazione e la demo giocabili dal14 giugnoal E3 2016 ha sorpreso la stampa specializzata. Per un giornalista di Gamekult , è un tentativo di allinearsi agli standard del mondo aperto "in Occidente " mantenendo uno "spirito giapponese " nella direzione artistica ( disegno dei personaggi , musica, resa visiva), che considera anche "pulito" ma un po' troppo ambizioso per Wii U : l'ambiente a volte è vuoto, ea volte si verificano alcuni rallentamenti e passaggi che mostrano l' aliasing ( aliasing ). Vi trova influenze da Shadow of the Colossus . Secondo i test del sito del Digital Foundry , la versione presentata all'E3 2016 gira in media a trenta frame al secondo , con qualche calo a una ventina di frame al secondo durante i combattimenti, e ha una risoluzione di 720p .
Media | Interruttore | Wii u |
---|---|---|
Bordo ( Regno Unito ) | 10/10 | |
EGM ( Stati Uniti ) | 9,5 / 10 | |
Famitsu ( JP ) | 40/40 | |
Informatore di giochi ( Stati Uniti ) | 10/10 |
Media | Interruttore | Wii u |
---|---|---|
Destructoid ( Stati Uniti ) | 10/10 | |
Eurogamer ( Regno Unito ) | Essenziale | |
Rivoluzione del gioco ( Stati Uniti ) | 5/5 | |
Gameblog ( FR ) | 10/10. | 9/10 |
Gamekult ( FR ) | 9/10 | 8/10 |
GameSpot ( Stati Uniti ) | 10/10 | 10/10 |
GamesRadar + ( Stati Uniti ) | 5/5 | |
IGN ( Stati Uniti ) | 10/10 | |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 20/20 | 19/20 |
Nintendo Life ( Stati Uniti ) | 10/10 | |
Poligono ( Stati Uniti ) | 10/10 |
Media | Interruttore | Wii u |
---|---|---|
Metacritico | 97/100 | 96/100 |
Al momento della sua uscita, Breath of the Wild è stato accolto molto positivamente dalla critica, con una valutazione media di 97% sul Metacritic per la commutazione Nintendo versione e del 96% per il Wii U versione . Elogiato nonostante alcune debolezze tecniche e grafiche inferiori a quelle dei giochi console concorrenti , è particolarmente elogiato per la sua direzione artistica, l'eccesso del suo mondo aperto e dei suoi contenuti, la qualità della musica e l'ingegnosità degli enigmi.
Numerosi critici di spicco gli danno il massimo dei voti, come IGN , Kotaku , Polygon o persino la rivista giapponese Famitsu . Il sito Jeuxvideo.com si è inoltre accreditato con il punteggio massimo di 20/20, prima del 7 ° posto in classifica come miglior gioco di tutti i tempisettembre 2017. Le Journal du Geek rileva la svolta radicale presa dalla serie. Secondo quest'ultimo, "Nintendo è finalmente riuscita a liberarsi dallo spettro di Ocarina of Time " .
Gameblog considera l'episodio"probabilmente uno dei migliori della saga"e"il più ambizioso di tutti i tempi". La libertà"assoluta"che il gioco offre lo pone al di sopra dei suoi predecessori perIGN. Anche una serie di oggetti di gioco che potrebbero rendere omaggio all'ex presidente di NintendoSatoru Iwata, scomparso durante lo sviluppo, ha raccolto elogi.
Recensioni di giocoA differenza dei giochi di tipo Metroidvania , non ti verrà mai detto "no, non puoi passare" o "hai bisogno di questo oggetto per entrare in questi luoghi".
Videogames.comIl gameplay è uno dei principali punti di forza del gioco per William Audureau, giornalista mondiale . Sono elogiate le interazioni tra tutte le componenti del gioco, così come "la logica cristallina dell'intreccio di tutti gli elementi, come la cucina, il tempo o l'attrezzatura" . Jeuxvideo.com accoglie con favore i combattimenti, che considera meno numerosi ma anche più tattici di quelli del vecchio Zelda . Egli paragona i santuari a un "formato di nuovi dungeon, molto più brevi e molto più numerosi del solito" .
Valérie Précigout, però, critica la difficoltà del gioco, un aspetto dell'open world che per lei non è completamente padroneggiato: "All'inizio del gioco, il nostro personaggio si confronta, qualunque sia il percorso scelto, con pericoli esagerati rispetto a le risorse a sua disposizione. [...] difficilmente si ha diritto all'errore con solo tre cuori di vita e una conoscenza del gameplay ancora imperfetta. Al contrario, più prove superiamo, più il nostro avatar guadagna potere e resistenza, diventando fin troppo preparato per gli ultimi dungeon per dimostrarsi capace di costituire una sfida degna di questo nome” .
Recensioni visiveIl quotidiano Le Monde elogia la regia visiva intrapresa dal gioco, elogiando "paesaggi maestosi" , "uno stile Ghibli colorato e luminoso, impreziosito da ammalianti tinte acquerellate" , che considera uno dei pochi giochi in grado di creare una vera atmosfera .
Alcune debolezze tecniche vengono comunque sollevate dalla stampa, e più in particolare sulla versione Wii U , come la mancanza di finezza di texture e modelli, nonché cali di framerate in zone fitte di vegetazione.
Critiche allo scenarioLe Monde trova il gioco commovente e nota una certa malinconia . Per quest'ultimo la storia è anche «quella di un eroe troppo giovane in un mondo troppo vecchio, di un cavaliere al servizio del quale tutti ricordano il proprio fallimento» .
Il gioco è anche elogiato per la sottigliezza del suo personaggio femminile, l'opera che completa una lenta trasformazione della Principessa Zelda dallo status di "damigella in pericolo" a quello di un personaggio a tutti gli effetti, allontanandosi dai cliché a volte considerati sessisti del inizi della licenza.
Recensioni della parte audioLa colonna sonora è piuttosto ben accolta. Valérie Précigout saluta il lavoro dei due compositori nel suo libro: "il duo offre con Breath of the Wild l'esperienza musicale più esotica che abbiamo ascoltato dall'inizio della saga" . Per quest'ultimo, anche la scelta degli strumenti utilizzati è una delle cose che distinguono questo Zelda dai suoi predecessori.. Per Nintendo Life , "è un fantastico sound design, progettato per fondersi con le tue azioni nel mondo piuttosto che definirle" . Gameblog si rammarica che “le melodie non siano più numerose e memorabili” .
Altre recensioniIl pass di estensione è abbastanza ben accolto. Diversi media accolgono con favore la modalità impronta del primo DLC ma ritengono che avrebbe dovuto essere trovata all'inizio del gioco.Se la modalità esperto aggiunge sfida, dobbiamo iniziare il gioco dall'inizio, Jeuxvideo.com si rammarica che non possiamo non andare attraverso di essa da una partita normale iniziata. Il secondo DLC aggiunge dieci ore di gioco e se aggiunge filmati sulla storia dei prodigi, manca di profondità nello scenario ancora per Jeuxvideo.com .
Nel 2016, Nintendo spera di vendere almeno due milioni di copie in tutto il mondo per poter rendere redditizio lo sviluppo. In Giappone, le versioni Switch e Wii U hanno venduto 230.000 copie nella prima settimana di uscita. Nelaprile 2017, NPD Group stima che il gioco abbia venduto più di 1,3 milioni di copie negli Stati Uniti . Su questo stesso primo mese di commercializzazione, Nintendo ha annunciato che è trascorso 3,84 milioni di copie in tutto il mondo: 2,76 milioni di copie di interruttore , più che la console stessa, e 1,08 milioni di Wii U . In Francia, è il terzo gioco più venduto del 2017, con 511.000 copie vendute.
Nel marzo 2018, Breath of the Wild diventa il gioco più venduto della serie con 9,98 milioni di copie vendute, di cui 8,48 milioni su Nintendo Switch e 1,5 milioni su Wii U , davanti a Twilight Princess . In30 settembre 2019Il gioco ha venduto 16,15 milioni di copie, di cui 14,54 milioni per switch e 1.610.000 Wii U . A fine giugno 2020 è stata raggiunta la soglia dei 20 milioni di copie vendute (di cui 18,6 milioni su Switch).
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ottiene numerosi riconoscimenti assegnati dalla stampa specializzata così come durante le cerimonie premianti dei videogiochi.
Elenco dei premi e nomination di The Legend of Zelda: Breath of the Wild | ||||
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Prezzo | Datato | Categoria | Risultati | Rif. |
Premi della critica di gioco | 5 luglio 2016 | Il miglior gioco di azione e avventura | laureato | |
Il miglior gioco per console | laureato | |||
Miglior gioco della cerimonia | laureato | |||
The Game Awards 2016 | 1 ° dicembre 2016 | Il gioco più atteso | laureato | |
2017 Teen Choice Awards | 13 agosto 2017 | Premio ai videogiochi | Nomina | |
Japan Game Awards | 21 settembre 2017 | Il Gran Premio | laureato | |
Teen Awards di BBC Radio 1 | 22 ottobre 2017 | Il miglior gioco | Nomina | |
Premi Ping | 8 novembre 2017 | Miglior gioco internazionale | laureato | |
Premi Joystick d'oro | 17 novembre 2017 | Migliore design visivo | Nomina | |
Miglior suono | laureato | |||
Premio della Critica | laureato | |||
Gioco dell'anno Nintendo Nintendo | laureato | |||
Ultimo gioco dell'anno | laureato | |||
The Game Awards 2017 | 7 dicembre 2017 | Gioco dell'anno | laureato | |
Miglior risultato | laureato | |||
Miglior direzione artistica | Nomina | |||
Miglior musica/colonna sonora | Nomina | |||
Design audio migliore | Nomina | |||
Il miglior gioco di azione e avventura | laureato | |||
Premi in titanio | 11 dicembre 2017 | Gioco dell'anno | laureato | |
Miglior design artistico | Nomina | |||
Miglior design narrativo | Nomina | |||
Il miglior design del gioco | Nomina | |||
Miglior avventura o gioco di ruolo | laureato | |||
Miglior colonna sonora | Nomina | |||
New York Game Awards | 24 gennaio 2018 | Prezzo miglior gioco dell'anno della Grande Mela | laureato | |
Prezzo Tin Pan Alley della migliore musica in un gioco | Nomina | |||
Prezzo Statua della Libertà del mondo migliore | laureato | |||
21a edizione dei DICE Awards | 22 febbraio 2018 | Gioco dell'anno | laureato | |
Eccezionale performance in direzione artistica | Nomina | |||
Prestazioni tecniche eccezionali | Nomina | |||
Gioco d'avventura dell'anno | laureato | |||
Prestazioni eccezionali nel design del gioco | laureato | |||
Prestazioni eccezionali nella realizzazione del gioco | laureato | |||
Premi NAVGTR | 13 marzo 2018 | Direzione artistica, creazione | laureato | |
Progettare controlli per un gioco 3DD | Nomina | |||
Game design per un franchising esistente | Nomina | |||
Gioco dell'anno | Nomina | |||
Il miglior gioco per un franchise familiare | Nomina | |||
Colonna sonora originale di musica leggera | laureato | |||
Premi Italiani Videogiochi | 14 marzo 2018 | Scelta del pubblico | Nomina | |
Gioco dell'anno | laureato | |||
Miglior direzione artistica | Nomina | |||
Il miglior design del gioco | Nomina | |||
Miglior audio | Nomina | |||
Premio Innovazione | Nomina | |||
SXSW Gaming Awards | 17 marzo 2017 | Eccellenza della colonna sonora | Nomina | |
Eccellenza nell'animazione | Nomina | |||
Eccellenza nell'arte | Nomina | |||
Eccellenza di gioco | laureato | |||
Eccellenza nel design | laureato | |||
Videogioco dell'anno | laureato | |||
Premi per la scelta degli sviluppatori di giochi | 21 marzo 2018 | Miglior audio | laureato | |
Design migliore | laureato | |||
Premio Innovazione | Nomina | |||
La migliore tecnologia | Nomina | |||
La migliore arte visiva | Nomina | |||
Gioco dell'anno | laureato | |||
14° British Academy Games Awards | 12 aprile 2018 | Performance artistica | Nomina | |
Il miglior gioco | Nomina | |||
Miglior design | Nomina | |||
Innovazione del gioco | laureato | |||
Musica | Nomina | |||
2018 Teen Choice Awards | 12 agosto 2018 | Premio ai videogiochi | Nomina | |
Premi CEDEC | 23 agosto 2018 | Ingegneria | laureato |
Il gioco, attraverso il suo sistema aperto, ha permesso a molti giocatori di sfruttare l'ambiente per creare azioni inizialmente non pianificate, senza essere glitch . Queste azioni sono state evidenziate su Internet e sono state utilizzate in particolare per accorciare i tempi degli speedrun .
Quando il gioco è stato rilasciato, molti giornalisti e rappresentanti dell'industria dei videogiochi hanno spiegato come questo gioco avrebbe avuto un impatto sui futuri titoli open world . Lo stesso produttore della serie Eiji Aonuma ha dichiarato in un'intervista: "È vero che Breath of the Wild ha fissato nuovi standard nella licenza" .
Poche settimane dopo la sua uscita, Breath of the Wild ha reso popolare l' emulatore Wii U chiamato Cemu , poiché i suoi sviluppatori lo hanno aggiornato rapidamente per eseguire il gioco a una velocità costante e in 4K . In Super Smash Bros. Ultimate , sono presenti diversi elementi di Breath of the Wild , tra cui un nuovo livello sulla Prelude Tower e la presenza di Link come combattente giocabile con lo stesso design. Psicologo, Michaël Stora ha utilizzato questo gioco anche per curare le dipendenze dei giocatori di Fortnite , che descrive come "istintive" , a differenza di questo Zelda che "si confronta con la calma" e dove "la contemplazione è possibile" .
Un sequel di Breath of the Wild è annunciato alla chiusura del Nintendo Direct che si è svolto in occasione dell'E3 2019 . Nintendo svela le prime immagini che mostrano Link e Zelda, a cavallo di un bufalo , che visitano un'area sconosciuta sotto il Castello di Hyrule e ispezionano un vortice di particelle verdi. Un altro trailer è stato svelato durante l' E3 2021 e la data di uscita è prevista per il 2022.
Inoltre, il 8 settembre 2020, Nintendo svela un video che presenta il gioco Hyrule Warriors: Age of Scourge , sviluppato da Nintendo e Koei Tecmo e pubblicato a novembre 2020 su Nintendo Switch. Quest'ultimo racconta un'altra storia sugli eventi che hanno avuto luogo 100 anni prima degli eventi di Breath of the Wild .
: documento utilizzato come fonte per questo articolo.
Video esterni | |
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Trailer di Breath of the Wild | |
Gioco su Switch |