Fortnite

Fortnite
Tipo Sopravvivenza , sparatutto in terza persona , difesa della torre ( Salva il mondo )
Battle royale , sparatutto in terza persona ( Battle Royale )
Sviluppatore Giochi epici , le persone possono volare
Editor Giochi epici
Distributore Epic Games Store , Nintendo eShop , Nintendo Game Store ( d ) , App Store
Prima partita 2017  : Fortnite: salva il mondo
piattaforma Android , Mac , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One , PlayStation 5 , Xbox Series
Sito web Giochi epici di Fortnite

Fortnite è ungioco onlinesviluppato daEpic Gamescomesoftwarediversocheoffre diverse modalità di gioco che condividono lo stessogameplaygenerale elo stessomotore di gioco. Le modalità di gioco includono Fortnite: Save the World , uno sparatutto cooperativo e un gioco di sopravvivenza progettato per un massimo di quattro giocatori per combattere glizombie difendere gli oggetti usando fortificazioni, e Fortnite Battle Royale un gioco battle royale infree-to-play incui combattono fino a 100 giocatori l'un l'altro in spazi sempre più piccoli con l'obiettivo di essere gli ultimi sopravvissuti. Queste due modalità di gioco non sono consigliate per i bambini sotto i dodici anni inEuropa(PEGI : 12) e sotto i tredici anni inNord America(ESRB : Teen).

La modalità di gioco Fortnite: Salva il mondo è stata rilasciata nel 2011 in versione beta mentre la modalità Fortnite Battle Royale è stata rilasciata più tardi nel 2017 in accesso anticipato; Save the World è disponibile solo per Playstation 5 , Xbox Series , Microsoft Windows , MacOS , PlayStation 4 e Xbox One , mentre Battle Royale è stato rilasciato per queste piattaforme successive, ma anche per Nintendo Switch , iOS e dispositivi Android che non supportano tale un download di dati.

Mentre entrambi i giochi hanno avuto successo per Epic Games, Fortnite Battle Royale è diventato un fenomeno sociale, attirando oltre 125 milioni di giocatori in meno di un anno e generando centinaia di milioni di dollari al mese. Epic Games annuncia nel 2019 che Fortnite conta 250 milioni di giocatori, il doppio rispetto a giugno 2018. Dall'inizio di dicembre 2020 è possibile sottoscrivere un abbonamento mensile, la nuova formula a pagamento di Fortnite.

Modalità di gioco

Attualmente, Fortnite è distribuito come due giochi diversi, sebbene ogni gioco utilizzi lo stesso motore e abbia grafica, risorse artistiche e meccaniche di gioco simili.

Entrambe le modalità di gioco danno al giocatore la possibilità di utilizzare un piccone per abbattere strutture esistenti sulla mappa al fine di raccogliere risorse di base (legno, mattoni e metallo), da cui può costruire pezzi di fortificazione come muri, pavimenti e scale. Questi pezzi di fortificazione possono essere modificati per includere altri elementi come finestre o porte. I materiali utilizzati hanno proprietà di durabilità diverse e possono essere adattati a varianti più robuste utilizzando più materiali dello stesso tipo. All'interno di Salva il mondo , questo consente ai giocatori di creare fortificazioni difensive attorno a un obiettivo o tunnel pieni di trappole per attirare le buste. In Battle Royale , questo ti consente di attraversare rapidamente la mappa, proteggerti dal fuoco nemico o ritardare l'avanzata di un nemico.

Entrambe le modalità di gioco sono state progettate per essere titoli free-to-play, anche se attualmente “Save the World” è in accesso anticipato e richiede un acquisto per giocare di almeno 40  € . Entrambi i giochi sono monetizzati tramite l'utilizzo di V-Bucks, valuta di gioco che può essere guadagnata solo tramite Salva il mondo o semplicemente, acquistandoli tramite il negozio di Epic. Questa valuta virtuale permette di acquistare, in "Salva il mondo", piñata a forma di lama per vincere una selezione casuale di oggetti più o meno rari. In Battle Royale , i V-Bucks possono essere utilizzati per acquistare oggetti cosmetici come modelli di personaggi e simili, incluso ottenere il Battle Pass del gioco, consentendo un'espansione della gamma di oggetti che possono essere acquistati.

Sviluppo

Fortnite: salva il mondo

Fortnite è iniziato nel 2011 da una jam di gioco interna a Epic Games in seguito all'uscita di Gears of War 3 intorno al 2011. Sebbene inizialmente non fosse uno dei titoli sviluppati durante la jam, il concetto di fusione del genere di gioco di costruzione, rappresentato dai giochi come Minecraft e Terraria , e sono sorti giochi di tiro che hanno portato alla fondazione di Fortnite. Lo sviluppo di Fortnite ha subito un rallentamento a causa di diversi problemi, tra cui il passaggio da Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4 , un approccio al gioco di ruolo più profondo, per prolungare la vita del gioco e un cambiamento nello stile di gioco. tema scuro a uno stile più Cartoon ). Allo stesso tempo, Electronic Arts, il numero 1 nei videogiochi, aveva rilasciato Battlefield Play4Free , uno sparatutto free-to-play ma in stile cartone animato , che si rivelerà non redditizio (2011-2015).

Epic stava cercando di entrare nei giochi con un modello economico di "  games as a service  ", ovvero un'evoluzione del Free-to-play nella speranza che gli acquisti fossero ricorrenti come un abbonamento. Lo studio si è rivolto all'editore cinese Tencent , noto per i suoi servizi di messaggistica; Tencent ha acquisito una partecipazione significativa in Epic, che ha portato alla partenza di diversi dirigenti, tra cui Cliff Bleszinski , che aveva svolto un ruolo chiave nello sviluppo di Fortnite . L' approccio di Fortnite è stato cambiato per diventare il banco di prova di Epic per "games as a service", che ha anche rallentato lo sviluppo.

In definitiva, epica è stata in grado di preparare di Fortnite rilascio di un titolo di pagamento Early Access nel mese di luglio 2017, con l'intenzione di rilasciarlo come free-to-play nel 2018, mentre raccogliendo feedback dai giocatori per migliorare il gioco. Con il rilascio di Fortnite Battaglia Royale , la modalità "giocatore contro ambiente" si è distinta come Salva il mondo .

Fortnite Battaglia Reale

Più o meno nello stesso periodo in cui Epic Games ha lanciato Fortnite , ovvero il 21 luglio 2017, in Early Access, PlayerUnknown's Battlegrounds era diventato un fenomeno mondiale, avendo venduto più di cinque milioni di copie tre mesi dopo. nel genere battle royale . Epic ha scoperto che era possibile adattare il gioco a una modalità battle royale e ha sviluppato rapidamente la propria versione, in circa due mesi. A settembre 2017, Epic era pronta a rilasciare questa modalità come seconda modalità di Salva il mondo in accesso anticipato, ma poi ha deciso di rilasciarla come gioco free-to-play: Fortnite Battle Royale , pagato in microtransazioni. Questa versione ha rapidamente guadagnato giocatori, con oltre 10 milioni di giocatori nelle sue prime due settimane di rilascio, e ha portato Epic a creare squadre separate per continuare lo sviluppo di Fortnite Battle Royale al di fuori della modalità Salva il mondo , a parte gli elementi comuni del motore e artistico risorse. Ciò ha permesso a Fortnite Battle Royale di espandersi su altre piattaforme non supportate dalla modalità Salva il mondo , inclusi dispositivi mobili iOS e Android e Nintendo Switch .

Fortnite Creativo

Fortnite Creative è apparso per la prima volta nella stagione 7 ed era disponibile per tutti su 18 dicembre 2018. Questa modalità di gioco consente ai giocatori di creare i propri mondi all'interno di Fortnite, senza alcuna restrizione. Questa modalità di gioco è in gran parte ispirata a Minecraft .

Professionalità

Fin dalle prime settimane, Epic organizza tornei con diverse migliaia di dollari in premi, che attirano giocatori professionisti. A partire da maggio 2018, Epic annuncia $ 100 milioni all'anno in premi donati ai concorrenti, una media di $ 2 milioni a settimana. I professionisti sono principalmente negli Stati Uniti, Francia e Canada ma anche in Germania e nella maggior parte dei paesi europei

Le qualificazioni per i Mondiali 2019 , che si sono svolte dal 26 al 28 luglio 2019, sono iniziate il 13 aprile e si sono concluse il 16 giugno. Queste qualificazioni si sono svolte ogni fine settimana con le prime qualifiche il sabato e la finale la domenica. I primi 3000 giocatori di ogni semifinale potrebbero accedere alla finale di domenica. Da una settimana all'altra, i tornei di qualificazione si sono svolti in modalità single player o duo, che ha portato a 10 sessioni di qualificazione per la Coppa del Mondo e quindi 5 in ciascuna modalità. Queste qualifiche erano regionali, ogni continente aveva il suo server, i giocatori europei non competono con americani e asiatici. Ogni regione ha quindi posti di qualificazione per la Coppa del Mondo.

Posti di qualificazione solista per la finale della Coppa del Mondo
ASSOLO Regione server Server
Settimana Europa Nord em. Nord Ovest Am. Asia Brasile Oceania
Settimana 1 8 6 2 1 1 1
Settimana 3 8 6 2 2 2 1
Settimana 5 8 6 2 1 1 1
Settimana 7 8 6 2 2 2 1
Settimana 9 8 6 2 1 1 1
Duo posti di qualificazione per la finale della Coppa del Mondo
DUO Regione server Server
Settimana Europa Nord em. Nord Ovest Am. Asia Brasile Oceania
Settimana 2 4 3 1 1 1 1
Settimana 4 4 3 1 0 0 0
Settimana 6 4 3 1 1 1 1
Settimana 8 4 3 1 0 0 0
Settimana 10 4 3 1 1 1 1

Per questo evento, lo sviluppatore del gioco ha annunciato premi per un valore totale di $ 100 milioni. Durante le qualifiche, i giocatori di maggior successo potranno ottenere ricompense in base ai loro risultati. Le ricompense distribuite durante la finale saranno di 30 milioni di dollari, rendendo questo il più grande evento di eSport della storia in termini di ricompense promesse ai partecipanti.

reception

Con entrambe le modalità Fortnite ancora considerate Early Access , i giornalisti devono ancora fornire recensioni complete di entrambe le modalità.

La modalità Salva il mondo ha raggiunto oltre un milione di giocatori nell'agosto 2017, poco prima dell'uscita di Battle Royale .

Cavalcando l'onda iniziata da H1Z1 e poi da PUBG , Fortnite Battle Royale è diventato un successo finanziario significativo per Epic Games , portandoli a separare le squadre tra Salva il mondo e Battle Royale per supportare meglio entrambe le modalità. Due settimane dopo l'uscita, più di 10 milioni di giocatori avevano giocato alla modalità e nel giugno 2018, subito dopo l'uscita di Nintendo Switch, il numero di giocatori aveva raggiunto i 125 milioni. Le entrate di Fortnite Battle Royale nella prima metà del 2018 sono state stimate in centinaia di milioni di dollari al mese.

Fortnite Battle Royale è anche diventato un fenomeno culturale online, con diverse celebrità che affermano di giocare e atleti che usano le celebrazioni di Fortnite come celebrazioni per la vittoria. Nel marzo 2018, un notevole evento in streaming, con lo streamer Tyler "Ninja" Blevins che gioca a Fortnite Battle Royale insieme a Drake , Travis Scott , Kim Dotcom e JuJu Smith-Schuster , il grande ricevitore dei Pittsburgh Steelers, Pokimane con il rapper Desiigner ha battuto i record di pubblico di Twitch fino ad oggi e ha portato Epic a ospitare un Fortnite Battle Royale pro-am con 50 coppie di streamer e giocatori professionisti abbinati a celebrità, all'Electronic Entertainment Expo 2018 (E3) nel giugno 2018. Epic Games sta lavorando allo sviluppo di competizioni eSports organizzate intorno a Fortnite Battle Royale , incluso il torneo Fortnite World Cup nel 2019.

Ci sono anche crescenti preoccupazioni sull'appello di Fortnite Battle Royale ai bambini piccoli, come evidenziato dal rilascio del client mobile. Genitori e insegnanti hanno espresso preoccupazione per il fatto che gli studenti siano distratti e allontanati dai compiti perché stanno giocando a Fortnite .

Premi

Anno Ricompensa Categoria Risultati Rif.(i).
2017 The Game Awards 2017 Miglior gioco multiplayer Nomina
PC Gamer Miglior gioco cooperativo Nomina
IGN Il miglior gioco per spettatori Nomina
2018 16° Premio della Società degli Effetti Visivi Effetti visivi eccezionali in tempo reale Progetto ( A Hard Day's Night ) Nomina
Premi DICE Visual
Il gioco online di maggior successo
Nomina
SXSW Gaming Awards Eccellenza nel multiplayer Nomina
Eccellenza di gioco Nomina
14° British Academy Games Awards Miglior gioco scalabile Nomina
Il miglior multiplayer Nomina
2018 Webby Awards Voce del pubblico per il miglior gioco multiplayer/competitivo laureato
Game Critics Awards 2018 Miglior gioco attuale laureato
2018 Teen Choice Awards Scelta di videogiochi laureato

Numero di capitoli

Capitolo 1

Stagioni del capitolo 1
Stagione Data d'inizio Data di fine
1 25 ottobre 2017 14 dicembre 2017
2 14 dicembre 2017 22 febbraio 2018
3 22 febbraio 2018 1 ° maggio il 2018
4 1 ° maggio il 2018 12 luglio 2018
5 12 luglio 2018 26 settembre 2018
6 26 settembre 2018 6 dicembre 2018
7 6 dicembre 2018 28 febbraio 2019
8 28 febbraio 2019 9 maggio 2019
9 9 maggio 2019 1 ° mese di agosto 2019
10 1 ° mese di agosto 2019 13 ottobre 2019

capitolo 2

Stagioni del capitolo 2
Stagione Data d'inizio Data di fine
11 15 ottobre 2019 20 febbraio 2020
12 20 febbraio 2020 17 giugno 2020
13 17 giugno 2020 27 agosto 2020
14 27 agosto 2020 1 ° dicembre il 2020
15 2 dicembre 2020 16 marzo 2021
16 16 marzo 2021 8 giugno 2021
17 8 giugno 2021 12 settembre 2021

polemiche

Controversie sul gioco

Stagione X (10)

il 1 ° agosto 2019è arrivata la stagione 10 (o X), l'ultima stagione del capitolo 1 di Fortnite Battle Royale . Con questo arrivano i BRUTE, robot che cadono dal cielo, controllabili da due giocatori, e destinati a fare il massimo dei danni per "offrire a tutti i giocatori, qualunque sia il loro livello, un'esperienza divertente dove tutti hanno la possibilità di vincere" . Questa aggiunta divide notevolmente la community sul fatto che il robot sarebbe troppo potente e altererebbe l'esperienza di gioco.

il 27 agosto 2019Viene rilasciato l'aggiornamento del gioco 10.20 Un dettaglio nell'elenco delle modifiche divide ulteriormente la community: il tempo di disposizione della build è stato aumentato da 0,05 secondi a 0,15 secondi. Questo dettaglio terrorizza molti giocatori che dicono "non possono più costruire" . Parte della community chiede quindi un boicottaggio del gioco per annullare questa differenza. Il team di Fortnite spiega sostenendo che "i giocatori con bassa latenza hanno un vantaggio sproporzionato" e desiderano ridurre il vantaggio ai giocatori orientati alla difensiva.

Controversie sulla politica commerciale

Polemiche sui bottini

il 28 febbraio 2019, il padre di un ragazzo giocatore di Fortnite intenta una causa contro Epic Games in un tribunale della California , accusando la compagnia di adottare una posizione aggressiva per fare soldi a spese della dipendenza dai giocatori, attraverso i suoi caveau con bottino casuale dalla modalità PvE di Salva il mondo ( sotto forma di lama - più o meno costosi piñata che consente di ottenere bottino per il vostro epico).

Rimozione del gioco dall'App Store e dal Play Store

il 13 agosto 2020, Apple sta rimuovendo il gioco dal suo app store, il motivo principale è che il gioco ha permesso di effettuare acquisti in-app senza passare attraverso la piattaforma di pagamento Apple Pay , privando Apple della commissione che assume sugli acquisti nelle applicazioni, che è contro le regole dell'App Store . Poche ore dopo, Google rimuove l'applicazione dal PlayStore per lo stesso motivo. Epic Games ha quindi annunciato la presentazione di una denuncia contro le due società per abuso di posizione dominante e pratica anticoncorrenziale . Inoltre, la società ha pubblicato un video nell'universo Fortnite parodiando una pubblicità Apple per il suo Macintosh , pubblicato nel 1984, che criticava la posizione dominante di IBM all'epoca. L'azienda invita i giocatori delle piattaforme mobili di Apple a chiedere all'azienda il rimborso degli acquisti effettuati su Fortnite, pubblicando un tutorial sul proprio sito e lanciando sui social il movimento #FreeFortnite. Epic Games ha anche sporto denuncia contro Google.

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Vedi anche

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