Creatore | Nintendo |
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Nome in codice | Rivoluzione |
genere | Console di casa |
Generazione | Settimo |
Data di rilascio |
19 novembre 2006 2 dicembre 2006 7 dicembre 2006 8 dicembre 2006 9 dicembre 2006 26 aprile 2008 |
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Fine della produzione |
20 ottobre 2013 2016 (per Wii Mini) |
Sistema operativo | Software di sistema Nintendo Wii |
Processore | Broadway |
Media |
Disco ottico Wii Disco ottico da 12 cm GameCube Scheda di memoria SD da 8 cm Porte GameCube USB |
Controllori |
Telecomando Wii , Nunchuk , Controller classico ( Pro ), Controller GameCube (giochi GameCube e giochi Wii compatibili) |
Servizio Online |
WiiConnect24 |
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Unità vendute |
Dati al 31 marzo 2016: 101,63 milioni di cui: 48,64 milioni 40,23 milioni 12,75 milioni |
Il gioco più venduto |
Wii Sports : 82,90 milioni (gioco venduto con la console, eccetto in Giappone e Corea del Sud ) Mario Kart Wii : 37,38 milioni |
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La Wii (ウ ィ ー, Wī ) È una console di gioco casalinga del produttore giapponese Nintendo , rilasciata nel 2006 . Console di settima generazione , proprio come Xbox 360 e PlayStation 3 con cui compete, Wii è la console domestica più venduta della sua generazione con 101,63 milioni di copie vendute nel 2016 . Ha la particolarità di utilizzare un accelerometro in grado di rilevare la posizione, l'orientamento ei movimenti nello spazio del joystick.
Il Wii ha segnato una svolta nella storia dei videogiochi aprendo questo hobby a un pubblico più ampio, rivolto a tutta la società, il che spiega in parte il suo successo.
Lo sviluppo della console è iniziato alla fine del 2001, subito dopo l'uscita del GameCube . In quel momento Nintendo credeva che diverse potenti console non potessero coesistere sul mercato, motivo per cui è apparsa l'idea di una nuova interfaccia di gioco. Infatti, secondo un'intervista con il game designer di Nintendo Shigeru Miyamoto , il concept favorisce una nuova forma di interazione del giocatore. “Il consenso era che la potenza non è tutto per una console. Troppe console potenti non possono coesistere. È come se ci fossero solo dinosauri feroci. Potrebbero combattere e accelerare la propria estinzione” .
Due anni dopo, ingegneri e designer si uniscono per sviluppare ulteriormente il concetto. L'idea del rilevatore di movimento è stata proposta dall'azienda franco-italiana STMicroelectronics all'inizio del 2005. Nintendo ha subito notato le potenzialità del sensore di movimento e le due aziende hanno iniziato a collaborare damarzo 2005. Il controller prende quindi forma nel 2005 ma, lo stesso anno, viene annullata una presentazione pubblica all'Electronic Entertainment Expo (E3). Miyamoto ha dichiarato in questa occasione: “Abbiamo avuto alcuni problemi da correggere. Quindi abbiamo deciso di non svelare il controller e invece abbiamo presentato solo la console” . Ecco come vengono svelati il design della console e alcune delle sue funzionalità, come la Virtual Console , durante la conferenza Nintendo che precede questo E3 . Successivamente, il presidente di Nintendo Satoru Iwata svela e mostra il telecomando Wii al Tokyo Game Show di settembre. Il23 marzo 2006a Tokyo, durante la Game Developers Conference , Nintendo annuncia una partnership con Sega e Hudson Soft per il download dei giochi della Virtual Console.
Il Nintendo DS sembra aver influenzato il design del Wii. Il designer Ken'ichiro Ashida commenta: “Avevamo in mente il DS quando stavamo lavorando su Wii. Stavamo pensando di copiare l'interfaccia touchscreen del DS e persino di realizzare un prototipo. " . L'idea alla fine viene respinta per non creare due console di gioco identiche. Miyamoto afferma anche che “[…] se il DS fosse stato un fallimento, avremmo dovuto ricominciare da capo la Wii. " .
Dalla conferenza stampa precedente all'E3 2004 , la console è stata presentata sotto il nome di "Revolution". È stato precedentemente menzionato con i nomi di "GCNext" e "N5" ("N5" che significa quinta generazione di console Nintendo).
Mantiene il nome in codice "Revolution" fino al 27 aprile 2006, poco prima dell'E3, e prende, in quella data, il suo nome definitivo: Wii. La Nintendo Style Guide si riferisce alla console come "solo Wii, non Nintendo Wii", rendendola la prima console domestica Nintendo venduta al di fuori del Giappone senza il nome dell'azienda nel nome del prodotto. . Sebbene il termine "Wiis" sia comunemente usato come plurale , Nintendo ha stabilito che la forma plurale ufficiale è "sistemi Wii" o "console Wii". L'ortografia della parola "Wii", con due "i" minuscole , intende riferirsi all'incontro di due persone in piedi fianco a fianco, per rappresentare due giocatori insieme e per simboleggiare il telecomando Wii e il Nunchuck. Wii si pronuncia nella maggior parte dei paesi "yes" o " we " ("we" in inglese) e indica che la console si rivolge a un pubblico molto ampio. L'azienda ha fornito molte ragioni per scegliere questo nome sin dal suo annuncio. I più famosi sono:
“'Wii' suona come noi , il che sottolinea che la console è per tutti. "Wii" può essere facilmente ricordato da persone di tutto il mondo, indipendentemente dalla loro lingua. Nessuna confusione. Non c'è bisogno di un'abbreviazione. Solo "Wii". "
Nonostante Nintendo abbia giustificato il nome, diversi sviluppatori di videogiochi e membri della stampa stanno reagendo negativamente al cambiamento. Preferiscono "Revolution" piuttosto che "Wii". La BBC ha riferito , il giorno dopo l'annuncio del nome della console, che su Internet è apparso un "lungo elenco di barzellette infantili basate sul nome" . Il presidente di Nintendo of America , Reggie Fils-Aime , riconosce la reazione iniziale e spiega ulteriormente il cambiamento:
“Il nome 'Rivoluzione' non è l'ideale; è lungo e, in alcune culture, difficile da pronunciare. Quindi volevamo qualcosa che fosse breve, facile da pronunciare e distintivo. È così che è nato il nome "Wii". "
Regione | Prezzo di uscita | Data di rilascio | Contenuto della confezione |
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stati Uniti | $ 249,99 | 19 novembre 2006 | Console, telecomando Wii , Nunchuk , Wii Sportsi |
Canada | PU 279,99 | ||
Giappone | 25.000 JPY | 2 dicembre 2006 | Console, telecomando Wii , Nunchuk |
Australia | 399,95 EUR | 7 dicembre 2006 | Console, telecomando Wii , Nunchuk , Wii Sportsi |
svizzero | 399 CHF | ||
Unione europea | 249 EUR | 8 dicembre 2006 | |
Corea del Sud | 220.000 euro | 26 aprile 2008 | Console, telecomando Wii , Nunchuk |
La console è ufficialmente annunciata il 11 maggio 2004di Satoru Iwata alla conferenza stampa che ha preceduto l' E3 . La versione finale del Wii e alcuni giochi vengono svelati su9 maggio 2006durante la conferenza Nintendo pre E3 2006 .
Il 14 e 15 settembre 2006, apprendiamo attraverso tre conferenze tenute in Giappone , Stati Uniti e Regno Unito maggiori informazioni sul lancio della console in Nord e Sud America , Australasia (Oceania), Asia ed Europa , come date di uscita finali, prezzi e numero stimato di console rilasciate. Al di fuori del Giappone , la console sarà venduta come pacchetto promozionale con il gioco Wii Sports . Viene annunciato che la maggior parte delle console prodotte nel 2006 sarà destinata alle Americhe, e che 33 titoli saranno disponibili durante la finestra di lancio del 2006, nonostante la stima fatta a 60 dollari per molti giochi di questa generazione. Il Wii è stato lanciato negli Stati Uniti e in Canada il19 novembre 2006al prezzo rispettivamente di $ 249,99 e CAD 279,95 e due settimane dopo in Giappone , il2 dicembre 2006, per 25.000 JPY . Il8 dicembre 2006, è uscito nel Regno Unito per £ 179 e nel resto d'Europa per € 249 . Il Regno Unito sta affrontando una grave carenza di console, tuttavia, poiché molte piccole imprese e negozi online non sono in grado di soddisfare tutti i preordini quando viene rilasciato. A più di un anno dalla sua uscita, la Wii è ancora esaurita in molti paesi, sia nei negozi che su Internet (cosa che, soprattutto in America, ha permesso ai venditori di seconda mano di aumentare drasticamente il prezzo della console a volte superando 300 euro), questo è particolarmente vero durante le celebrazioni di fine anno 2007, quando la console è ancora una volta esaurita in Europa e in particolare in Francia.
Il 26 dicembre 2006, Nintendo ha annunciato che la console sarebbe stata lanciata in Corea del Sud entro la fine del 2007 . Infine, il28 ottobre 2007, Satoru Iwata annuncia che l'uscita è posticipata, annuncia un possibile lancio della Wii in Cina, a causa dell'elevata domanda per la console Wii. La console è stata finalmente lanciata in Corea del Sud il26 aprile 2008al prezzo di 220.000 ₩ . Come le console del mercato giapponese, viene venduta senza Wii Sports . La console viene lanciata anche a Taiwan il12 luglio 2008.
Datato | Giappone | America | Altro | Mondo |
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31-12-2006 | 1.14 | 1.25 | 0,80 | 3.19 |
31-03-2007 | 2.00 | 2.37 | 1.47 | 5.84 |
30-06-2007 | 2,95 | 3.81 | 2,51 | 9.27 |
30-09-2007 | 3.67 | 5.46 | 4.04 | 13.17 |
31-12-2007 | 4.99 | 8.85 | 6.30 | 20.13 |
31-03-2008 | 5.90 | 10.61 | 7.94 | 24.45 |
30-06-2008 | 6.43 | 13.11 | 10.08 | 29.62 |
30-09-2008 | 6.91 | 15.19 | 12.45 | 34.55 |
31-12-2008 | 7.80 | 20.40 | 16.76 | 44.96 |
31-03-2009 | 7.96 | 23.54 | 18.89 | 50.39 |
30-06-2009 | 8.17 | 24.42 | 20.03 | 52.62 |
30-09-2009 | 8.68 | 25,99 | 21.48 | 56.14 |
31-12-2009 | 9.72 | 32.02 | 25.71 | 67.45 |
31-03-2010 | 10.34 | 33.40 | 27.19 | 70,93 |
30-06-2010 | 10.52 | 35.20 | 28.24 | 73,97 |
31-12-2010 | 11.45 | 40.53 | 32.67 | 84.64 |
31-08-2012 | 12.59 | 43.04 | 41.05 | 96.68 |
Vendite totali di console domestiche di settima generazione (in milioni di unità vendute):
Anno | X360 | PS3 | Wii |
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2006 | 8.39 | 3.19 | |
2007 | 17.70 | 20.13 | |
2008 | 28.73 | 18.82 | 44.96 |
2009 | 39.0 | 31.21 | 67.45 |
2010 | 51.2 | 47,9 | 84.64 |
2011 | 64,9 | 61,4 | 94.86 |
2012 | 73.02 | 72.49 | 95.05 |
2013 | 80.32 | 82,6 | 100,6 |
2014 | 84,5 | 84,5 | 100.9 |
Il 7 giugno 2006, Nintendo rivela che intende distribuire sei milioni di console al lancio del Wii - con quattro milioni o più vendute prima della fine dell'anno fiscale (il 31 marzo 2007) - e ha venduto diciassette milioni di giochi nel 2007 . Gli analisti giapponesi di Nikko Citigroup prevedono che la console venderà trenta milioni di copie in tutto il mondo.
A una settimana dalla sua uscita, la Wii ha già venduto più di seicentomila copie sul mercato nordamericano e Nintendo sta realizzando 190 milioni di dollari di vendite di accessori e giochi. Il gioco di punta al lancio della console è The Legend of Zelda: Twilight Princess che vende 454.000 copie. Il12 dicembre 2006Nintendo riferisce che 325.000 console sono state vendute per l' Europa in soli due giorni e 105.000 per il Regno Unito in quattro giorni.
Inoltre, dal suo lancio, le vendite mensili della console Wii hanno superato quelle dei suoi concorrenti in tutto il mondo. Il gruppo NPD mostra che, durante la prima metà del 2007, la Wii ha venduto meglio negli Stati Uniti rispetto a Xbox 360 e PlayStation 3 messe insieme. Questo vantaggio è ancora più evidente nel mercato giapponese dove, dalla sua data di rilascio anovembre 2007, ha venduto da due a sei volte di più Wii rispetto alle altre due console. In Australia, ha battuto il record stabilito da Xbox 360 diventando la console di gioco più venduta nella storia del paese: 32.901 console vendute in quattro giorni.
Il 12 settembre 2007, il Financial Times indica che il Wii è diventato il leader di mercato per le console domestiche della sua generazione grazie alle sue vendite che hanno battuto quelle della Xbox 360, che è stata rilasciata un anno prima. Questa è la prima volta che una console Nintendo è stata la prima nelle vendite di console della sua generazione dopo il Super Nintendo .
Il 11 luglio 2007, Nintendo segnala che il sistema sarà esaurito per il resto dell'anno solare in corso, anche se in dicembre 2007, Reginald Fils-Aime rivela che l'azienda produce circa 1,8 milioni di Wii al mese. Tuttavia, alcuni negozi nel Regno Unito stanno esaurendo le console damarzo 2007 ; la domanda supera l'offerta negli Stati Uniti a partire dagiugno 2007e la Wii "si esaurisce quasi con la stessa rapidità con cui arriva sugli scaffali dei negozi" in Canadaaprile 2008. Nintendo annuncia, inottobre 2008, che tra il mese in corso e dicembre dello stesso anno, lo stock di console in Nord America aumenterà notevolmente rispetto ai livelli del 2007, quando vengono prodotte 2,4 milioni di unità ogni mese in tutto il mondo, contro 1,6 milioni al mese nel 2007.
Dietro il Nintendo DS, la Wii è stata la seconda console più venduta nel 2007 negli Stati Uniti e in Giappone, con 6,29 milioni e 3.629.361 unità vendute, rispettivamente, secondo NPD Group e Enterbrain. Durante lo stesso anno, vende in media tre volte più Wii di PlayStation 3 in Giappone, mentre Xbox 360 è distribuita lì con 257.841 unità secondo Enterbrain. In Europa, la Wii ha venduto 0,7 milioni di unità nel 2006 e 4,8 milioni nel 2007, secondo le stime di Electronic Arts . Nel 2008, è stata la console domestica più venduta in Giappone con 2.908.342 unità vendute secondo Enterbrain. Prima del rilascio delle statistiche del gruppo NPD sui videogiochi pergennaio 2008, le vendite di Wii superano, durante la maggior parte dei mesi, quelle di Xbox 360 e PS3 dall'uscita di quest'ultima e della console Nintendo. Negli Stati Uniti sono state vendute 10,9 milioni di copie della Wii in1 ° luglio 2008, che la rende la console più venduta della sua generazione secondo il Gruppo NPD; supera persino la Xbox 360, che è stata rilasciata un anno prima. A1 ° novembre 2008, 13,4 milioni di unità sono vendute negli Stati Uniti, quasi due milioni in più rispetto a Xbox 360 e più del doppio rispetto a PS3, secondo NPD Group.
In Giappone, il numero di console Wii vendute supera quello del GameCube ingennaio 2008. Ha venduto 7.526.821 unità lì.28 dicembre 2008dopo Enterbrain. Ha anche superato la Xbox 360 diventando la console domestica di nuova generazione più venduta in Canada, con 813.000 unità vendute in Canada.1 ° aprile 2008ed è rimasta la console domestica più acquistata per tredici dei diciassette mesi precedenti a tale data. Durante i primi sei mesi del 2008, ha venduto 318.000 unità in Canada, vale a dire quasi il doppio del suo concorrente più vicino, la PlayStation 3. Secondo il gruppo NPD, ha raggiunto 1.060.000 unità a1 ° agosto 2008e diventa così la prima console domestica della sua generazione a superare il milione di unità vendute nel paese. Durante i primi sette mesi del 2008, ha venduto meglio di PS3 e Xbox 360 messe insieme, con 376.000 unità acquistate in Canada. Nel Regno Unito, Wii guida le vendite delle console domestiche della sua generazione, con 4,9 milioni di unità vendute nel Regno Unito.3 gennaio 2009, secondo GfK Chart-Track. Il25 marzo 2009, alla Game Developers Conference , Satoru Iwata dichiara di aver superato l'asticella dei 50 milioni di Wii prodotti.
Se Microsoft e Sony dovessero subire perdite nella produzione delle loro console nella speranza di generare un profitto a lungo termine dalla vendita dei giochi, Nintendo ottimizzerebbe i costi di produzione per ottenere un ampio margine di profitto su ogni console venduta. Il17 settembre 2007, il Financial Times riporta che questo profitto diretto per console venduta può variare da $ 13 in Giappone a $ 49 negli Stati Uniti e $ 74 in Europa. Il2 dicembre 2008, Forbes annuncia che Nintendo genera un utile operativo di $ 6 per console venduta.
Nintendo annuncia, il 7 maggio 2009, l'aumento dei suoi utili operativi per il suo anno fiscale (1 ° aprile 2008 - 31 marzo 2009) e aumento delle vendite; l'azienda batte così il record di fatturato rispetto all'anno precedente. Kenji Hall, della rivista BusinessWeek , afferma dell'azienda che è "un punto luminoso in un'area deplorevole della tecnologia giapponese" , citando le qualità uniche di Wii e DSi. Tuttavia, le previsioni finanziarie di Nintendo fino a marzo 2010 fanno sì che investitori e analisti si chiedano se l'azienda sarà in grado di continuare a sfruttare questo filone per molto tempo. Il mercato giapponese, che tende a fungere da indicatore principale del mercato globale, mostra che le vendite di Wii sono diminuite del 47% tra l'anno fiscale 2008-2009 e l'anno precedente. Mentre gli esperti prevedono un crollo delle vendite di console di gioco per il 2009, Kenji Hall afferma che i grandi vantaggi di Nintendo stanno svanendo tra il calo del prezzo di Xbox 360 e le voci sul lancio di Sony di un controller wireless sensibile al movimento. Infatti, il Wii deve affrontare nuovi prodotti dai suoi principali concorrenti: PlayStation Move per Sony PlayStation 3 e Kinect per Microsoft Xbox 360. Infine, Nintendo mostra un calo dei suoi profitti nel 2010 rispetto ai sei anni precedenti.
Di fronte a questi risultati e dopo che Sony e Microsoft hanno rivisto i loro prezzi di vendita, Nintendo annuncia che il 23 settembre 2009, il primo calo di prezzo per la sua console. Negli Stati Uniti, quest'ultimo è ridotto di $ 50 e il nuovo MSRP è fissato a $ 199,99 da27 settembre 2009mentre in Giappone il prezzo va da ¥ 25.000 a ¥ 20.000 a1 ° ottobre 2009. In Europa, ad eccezione del Regno Unito, il prezzo della console passare 249 € a 199 € alla2 ottobre 2009. Nintendo vende più di tre milioni di console Wii negli Stati Uniti indicembre 2009, battendo così un record nel paese e ponendo fine a nove mesi di calo delle vendite. Ciò deriva da un lato dal calo dei prezzi e dall'altro dalle uscite di giochi come New Super Mario Bros. Wii . A partire dalla fine di questo mese didicembre 2009, Wii è la console domestica più venduta di Nintendo, con oltre 67 milioni di unità, più del Nintendo Entertainment System . A30 giugno 2010, secondo Nintendo, il Wii ha venduto 70,93 milioni di unità in tutto il mondo, di cui 20,53 milioni durante l'anno fiscale 2009-2010. I primi cinque giochi più venduti per la console sono Wii Sports , Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii e Wii Sports Resort .
Ad agosto 2011, la Wii contava 118 titoli avendo superato il milione di copie, contro i 122 per Xbox 360 ei 101 per Playstation 3.
Elenco dei 10 giochi più venduti su Wii:
Rango | gio | Anno di pubblicazione | I saldi |
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1 | Wii Sports | 2006 | 82,90 milioni |
2 | Mario Kart Wii | 2008 | 37,38 milioni |
3 | Wii Sports Resort | 2009 | 33,14 milioni |
4 | New Super Mario Bros. Wii | 2009 | 30,32 milioni |
5 | Wii play | 2007 | 28,02 milioni |
6 | Wii in forma | 2008 | 22,67 milioni |
7 | Wii Fit Plus | 2009 | 21,13 milioni |
8 | Super Smash Bros. Rissa | 2008 | 13,32 milioni |
9 | Galassia Super Mario ma | 2007 | 12,80 milioni |
10 | Festa Wii | 2010 | 9,35 milioni |
Con la sua console, Nintendo spera di raggiungere un profilo demografico più ampio rispetto ai suoi concorrenti che producono anche console di settima generazione . Neldicembre 2006, in una conferenza stampa sull'imminente uscita di Dragon Quest IX: Sentinels of the Sky per Nintendo DS , Satoru Iwata insiste sul fatto che non sta cercando di battere Sony ma piuttosto che ci siano più persone che giocano ai videogiochi.
Questo si vede in vari spot televisivi , come quelli distribuiti in Nord America e messi in scena dal vincitore dell'Academy Award , Stephen Gaghan . Questi annunci vengono lanciati su15 novembre 2006e dispone di un budget totale di oltre 200 milioni di dollari USA per l'intero anno. Anche la campagna di marketing sta dando i suoi frutti: i pensionati fino a 103 anni giocherebbero alla Wii nel Regno Unito. Il quotidiano britannico The People afferma inoltre che la regina Elisabetta II del Regno Unito ha giocato in passato alla console.
Questa segmentazione del mercato fa parte del desiderio di Nintendo, già avviato con il Nintendo DS , di rivolgersi a un pubblico più ampio rispetto ai suoi concorrenti Sony e Microsoft . Invece di combattere solo sul mercato dei giocatori hardcore offrendo grafica avanzata e realismo, il Wii si rivolge anche a un pubblico non iniziato che non aveva mai avuto una console prima; vale a dire, un pubblico più femminile e intergenerazionale. Questo può essere visto confrontando il marketing e la pubblicità di diversi marchi di console .
La Wii Mini non ha avuto il successo sperato per rilanciare la macchina (vendendo meno della Wii) e le vendite della Wii sono diminuite rapidamente fino a raggiungere, alla fine del 2012, meno di 5.000 unità settimanali vendute sul suolo giapponese. Gli editori di terze parti quindi abbandonano la console e Nintendo si concentrerà su Wii U e sulla sua console portatile, il Nintendo 3DS . Il21 ottobre 2013, Nintendo Japan annuncia la fine della produzione della Wii, del modello originale RVL-001 e del modello RVL-101 " family edition ". La Wii Mini continuò a essere prodotta. La Wii Mini è ancora in vendita su31 dicembre 2015, ha venduto 110.000 unità nel 2015. Nintendo non ha rilasciato alcun comunicato per l'interruzione della produzione del Wii mini, ma indica che meno di 10.000 Wii sono stati venduti nel 2016. La produzione del Wii Mini si interrompe nel 2017.
La connessione Wi-Fi , che consente di giocare online a molti giochi per Wii, Nintendo è disabilitata dal20 maggio 2014. Ciò segue la chiusura della società indipendente che gestiva i server esternamente per Nintendo e i partner publisher di questo contratto. Nintendo, avendo già i server di gioco Wii U da mantenere, preferisce quindi non reinvestire in nuovi server Wii (o in un nuovo contratto esterno) per una console a fine vita. Tuttavia, la possibilità di giocare tramite Wi-Fi esiste ancora su alcuni giochi che non richiedono il passaggio attraverso la piattaforma Nintendo Wi-Fi Connection. Questi giochi passano attraverso i propri server (esempio: la serie Just Dance o Call Of Duty ). Nel 2016, i giochi che una volta richiedevano la Nintendo Wi-Fi Connection possono ancora essere giocati online tramite server privati. È il caso di giochi che hanno riscontrato grande successo online, come Mario Kart Wii .
Il Canale Wii Shop, che consente di scaricare software WiiWare , console virtuali e canali Wii, è stato parzialmente chiuso da Nintendo il31 gennaio 2019 alle 7:00 (ora francese) dopo la disattivazione del sistema di acquisto dei Wii Points su 26 marzo 2018. Attualmente non è quindi più possibile acquistare giochi, software o canali (gratuiti o a pagamento), ma è possibile riscaricare software già acquistati fino alla chiusura completa del canale più avanti nel 2019, spegnendo l'ultima Wii attiva online servizio.
L'enorme successo della console è ancora palpabile a 13 anni dalla sua uscita, dal momento che alcuni editori continuano a rilasciare nuovi prodotti, nonostante una certa indifferenza mediatica. Ubisoft sta ancora pubblicando la sua saga Just Dance nel 2019 , mentre la precedente console di Nintendo, la Wii U , non ha avuto nulla di nuovo nel suo catalogo dal 2017, e l'editore giapponese è già passato a una nuova macchina: Nintendo Switch .
Pochi anni dopo l'uscita del Wii, c'erano speculazioni sulla console di casa Nintendo di ottava generazione . Pensiamo innanzitutto che sarà una versione migliorata della Wii, che si chiamerà "Wii HD" e che avrà un'uscita video ad alta definizione con un lettore Blu-ray integrato e la cui uscita sarebbe prevista nel 2011. Tuttavia, Satoru Iwata in seguito afferma di non aver visto "nessuna ragione significativa" per includere l'HD nella versione attuale del Wii e che tale aggiunta sarebbe più adatta per una versione successiva. Shigeru Miyamoto mostra anche l'interesse di Nintendo a lavorare con la grafica HD ma specifica che l'azienda è concentrata soprattutto sull'esperienza di gioco. Reggie Fils-Aime indica di essere "sicuro che l'intrattenimento fornito dalla console di Wii lounge abbia una vita lunghissima. prima di esso” e dichiara che nessun successore sarà lanciato nel prossimo futuro.
Alla presentazione dell'E3 2010 , Iwata ha rivelato alla BBC che Nintendo avrebbe iniziato ad annunciare una nuova console una volta che l'azienda " avrebbe esaurito le idee con l'hardware attuale e non poteva più offrire agli utenti sorprese significative con il gioco . Più tardi, a un incontro con gli investitori, Iwata rivela che stavano "ovviamente studiando e sviluppando la console post-Wii" ; questo concetto è comunque tenuto segreto perché "è importante sorprendere positivamente le persone" . Il25 aprile 2011, Nintendo conferma con un comunicato stampa l'arrivo di una nuova console casalinga per succedere a Wii. Il Wii U è la nuova console annunciata da Nintendo a E3 2011 e uscirà il il 30 novembre, 2012 in Francia.
La Wii è una console di gioco casalinga. I giochi sono distribuiti su dischi ottici in formato proprietario (ad eccezione di quelli offerti per il download). L'interazione con il giocatore avviene tramite vari controller, incluso il telecomando Wii , che di solito è il controller principale della console.
Il design del Wii differisce da quello delle vecchie console dell'azienda. Indossa un abito sobrio e raffinato pur essendo molto più magra e leggera delle sue concorrenti. In effetti, è, ad oggi, la più piccola console domestica di Nintendo, misurando 44 mm di larghezza, 157 mm di altezza e 215,4 mm di profondità in posizione verticale, che è leggermente più grande di tre scatole di DVD impilate. La base inclusa con la Wii misura 55,4 mm di larghezza, 44 mm di altezza e 225,6 mm di profondità. La console pesa 1,2 kg , il che la rende la più leggera delle tre principali console di settima generazione e consuma in media 17 watt. Se è progettato per essere posizionato sulla sua base grigia in verticale, può essere posizionato anche in orizzontale. Il prefisso utilizzato nel sistema di numerazione e referenziazione della console, delle sue varie parti e dei suoi accessori è “RVL-” che fa riferimento al suo nome in codice “Revolution”.
I giochi si inseriscono direttamente nello slot dell'unità disco ottico sulla parte anteriore della console, che accetta sia dischi ottici Wii da 12 cm che dischi di gioco GameCube. Lo slot dell'unità è illuminato da un alone blu che si illumina brevemente quando la console viene accesa e si illumina più intensamente quando vengono ricevuti dati da WiiConnect24 . Dall'aggiornamento che include il menu di sistema 3.0, l'illuminazione del vassoio del disco si attiverà ogni volta che un disco Wii viene inserito o espulso. Quando non ci sono informazioni dal WiiConnect24, l'utente sta giocando o sta usando altri servizi, la luce rimane spenta. Due porte USB si trovano sul retro della console e uno slot per schede SD è nascosto dietro uno sportello sul pannello frontale.
La confezione Wii contiene la console, una base che permette di posizionarla in verticale, uno stabilizzatore circolare trasparente per la posizione verticale, un telecomando Wii , un Nunchuck , una Sensor Bar , un supporto removibile per essa, un alimentatore principale, due AA batterie per il telecomando Wii, un cavo per il segnale video composito dotato di jack RCA , un adattatore scart nei paesi europei (altri cavi sono disponibili separatamente), manuali utente e, in tutte le regioni ad eccezione del Giappone e della Corea del Sud, una copia del gioco per Wii Sports . Sebbene Wii sia l'unica console di settima generazione che non supporta l' HD , è disponibile un cavo component (YUV), che migliora notevolmente la qualità dell'immagine, rendendolo compatibile con la modalità EDTV 480p .
Per realizzare l'architettura della Wii, l'azienda ha unito le forze con i maggiori produttori di computer: IBM si occupa del processore PowerPC , ATI del processore grafico e NEC del sistema centrale. Il processore centrale si chiama “Broadway” e il processore grafico “Hollywood”, perché secondo Satoru Iwata : “ Broadway perché è la capitale del music hall […] e Hollywood perché è la capitale del cinema . L'idea è semplice: la Wii sarà la capitale dell'intrattenimento interattivo. " .
All'inizio del 2020, Nintendo annuncia la fine della riparazione delle console Wii per il 31 marzo 2020.
I modelli RVL-001 hanno quattro porte controller e due porte per schede di memoria GameCube. Sono venduti con una base che permette di posizionare la consolle in verticale.
Sebbene Nintendo abbia presentato la console e il suo controller in diversi colori (bianco, nero, argento, verde lime e rosso) prima della sua uscita, solo il colore bianco era disponibile per i due anni e mezzo dopo l'inizio della sua vendita. Seguirono altri modelli:
Esce la Wii nera1 ° mese di agosto 2009in Giappone . Il pacchetto include la console, il telecomando Wii, un Nunchuck, un Classic Pro Controller, tutto in nero, e il gioco Monster Hunter Tri . Il modello nero è disponibile in Europa su20 novembre 2009 e in Nord America su 9 maggio 2010. Il pacchetto europeo include la console, un telecomando Wii, un Nunchuck e un Wii Motion Plus, tutti in nero, oltre ai giochi Wii Sports e Wii Sports Resort .
La Wii rossa uscirà in Giappone il11 novembre 2010In occasione del 25 ° anniversario del gioco Super Mario Bros. . Il pacchetto include il telecomando Wii Plus e il gioco New Super Mario Bros. . Wii . In Europa, questa versione limitata per Wii rossa viene rilasciata il29 ottobre 2010accompagnato oltre al gioco originale Donkey Kong già installato sulla console. Il pacchetto Wii rosso è disponibile in Nord America a partire da7 novembre 2010ed è accompagnato, come per il Giappone, dal gioco New Super Mario Bros. Wii e Wii Motion Plus.
Esistono anche altri pacchetti come il pacchetto Mario Kart Wii , pubblicato in Europa il26 novembre 2010, contenente una console, un telecomando Wii Plus, un Nunchuk, il Wii Wheel, tutto in nero, il gioco Mario Kart Wii e la versione arcade di Donkey Kong preinstallati sulla console, o il pacchetto Wii Fit Plus disponibile in Europa dal3 dicembre 2010e che contiene una console, un telecomando Wii Plus, un Nunchuk, una Wii Balance Board, tutto in nero, e il gioco Wii Fit Plus . Un pacchetto con una console bianca e il gioco Inazuma Eleven Strikers è stato rilasciato in Europa nell'ottobre 2012 .
Modelli RVL-101Alla fine del 2011, Nintendo ha lanciato una revisione della console per ridurre i costi di produzione, il modello RVL-101. Non è più retrocompatibile con i giochi e gli accessori GameCube, perché le 4 porte del controller e le 2 porte della scheda di memoria GameCube non sono più presenti. La base che permette di posizionare la consolle in verticale non è più fornita nella confezione. Esternamente, il modello RVL-101 è quasi identico al precedente modello RVL-001 ad eccezione del logo Wii che ora è orizzontale mentre in precedenza era verticale. Questa comunicazione del Wii RVL-101 posizionato orizzontalmente non è solo un'opposizione per distinguerlo dal modello RVL-001 presentato verticalmente nella sua base; infatti, indubbiamente per ridurre ulteriormente i costi di produzione, il modello RVL-101 non è più predisposto per essere posizionato in verticale, il drive ottico non è più idoneo; ciò potrebbe danneggiare la console.
Il modello RVL-101 è prodotto in parallelo con il modello RVL-001 e pertanto non è destinato a sostituire quest'ultimo. È disponibile solo nei mercati europei e americani (nessuna versione in Giappone). È disponibile in bianco, nero e un'edizione limitata azzurra confezionata con il gioco Mario e Sonic alle Olimpiadi di Londra 2012 .
Wii miniIl 27 novembre 2012, Nintendo annuncia un Wii Mini (modello RVL-201). Questo è più piccolo dei due precedenti e ha un nuovo design rosso e nero. È privo di compatibilità con le versioni precedenti di GameCube , porta per scheda SD, Wi-Fi e funzionalità Internet. È disponibile su7 dicembre 2012esclusivamente in Canada inizialmente al prezzo di 99 dollari . Successivamente è stato disponibile in Europa nel marzo 2013 .
CaratteristicheFunzionalità | Modello RVL-001 | Modello RVL-101 | Modello RVL-201 (Wii Mini) |
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Compatibilità con le versioni precedenti di GameCube | sì | No | |
Porte del controller GameCube | 4 | ||
Porte per schede di memoria GameCube | 2 | ||
Connettività Wi-Fi | sì | No | |
Porta SD | 1 | ||
connettività USB | 2 | 1 | |
Colori | Bianco, nero, rosso | Bianco, nero, blu | Bicolore rosso e nero |
A disposizione | Giappone , Nord America , Europa | Nord America , Europa | Canada , Europa , Nord America |
In vendita | No |
Il gamepad è la vera innovazione della console . Secondo Nintendo è rivoluzionario e cambia completamente il modo di giocare, da qui il nome in codice della console durante la sua fase di sviluppo, riferendosi a una rivoluzione nel mondo dei videogiochi . È in gran parte ispirato al Power Glove , un controller per NES uscito nel 1989. Il Wii Remote , come lo chiamò Nintendo , assomiglia molto a un telecomando ed è collegato alla console tramite tecnologia Bluetooth entro un raggio di una decina di metri. . Grazie ad un accelerometro , il telecomando è in grado di determinare un gran numero di movimenti che il giocatore produrrà nello spazio: sinistra-destra, su-giù, avanti-indietro, rotazione, torsione, ecc. Qualsiasi gesto con le braccia e le mani viene quindi interpretato dai giochi Wii.
Orizzontalmente, il telecomando diventa un controller simile a quello del NES , che viene utilizzato in alcuni giochi Wii (più in particolare per i giochi di auto, il controller viene tenuto in mano come un volante, come in Mario Kart Wii ) e in alcuni giochi retrò scaricabili (inclusi giochi NES e TurboGrafx ). Il telecomando ha anche un dispositivo di puntamento, equivalente al mouse del computer, che richiede l'installazione di un trasmettitore posizionato sopra o sotto il televisore. Questo dispositivo funziona entro un raggio di circa uno-cinque metri davanti al trasmettitore, a seconda dell'illuminazione ambientale.
Nintendo ha pubblicato un video che mostra il controller.
È possibile sincronizzare fino a sedici telecomandi Wii, sei dei quali temporaneamente sincronizzati e quattro controller GameCube contemporaneamente. È possibile utilizzare solo 4 telecomandi Wii contemporaneamente. Il telecomando Wii è alimentato da due batterie AA per un'autonomia di circa trenta/sessanta ore (a seconda che si utilizzi o meno il Nunchuk, vibrazioni, a seconda del volume, ecc.). Diversi produttori consentono inoltre di sostituire queste batterie con batterie al litio, ricaricabili tramite una stazione di ricarica collegata direttamente alla Wii tramite la porta USB. Il controller non utilizza un raggio infrarosso , non c'è da temere alcuna incompatibilità con i televisori . Per una maggiore immersione nel gioco, questo controller ha una funzione di vibrazione e un piccolo altoparlante. Così, quando, in una partita di tennis, la pallina colpisce la racchetta, il suono del contatto viene trasmesso dal joystick poi negli altoparlanti del televisore.
Il telecomando Wii ha anche una memoria flash da 4 Mb per memorizzare dieci Mii (avatar). Il telecomando Wii sembra effettivamente la parte centrale di un intero sistema di controllo. Infatti, è possibile, grazie alla sua porta di estensione, collegarlo a diversi accessori come il Nunchuk che ha uno stick analogico e che ha anche un rilevatore di movimento . È disponibile anche un controller più accademico, ispirato al controller Super Nintendo . Viene utilizzato per i giochi Virtual Console e per i giochi Wii che non utilizzano il rilevamento del movimento. C'è ora un accessorio chiamato Wii Zapper commercializzato per un prezzo di 30 euro in Francia, è venduto con il gioco Link's Crossbow Training . L'accessorio serve per alloggiare il telecomando Wii e il Nunchuk al fine di ottenere un fucile, un revolver o addirittura una balestra (nel caso di Link's Crossbow Training ).
Un altro accessorio è stato creato per Mario Kart Wii : il Wii Wheel che consiste nell'inserire il telecomando Wii al centro di un volante per dare una migliore immersione al gioco di corse. Per il gioco Guitar Hero 3: Legends of Rock , il telecomando Wii deve essere inserito nella chitarra per poterci giocare. Lo stesso vale per la batteria di Guitar Hero: World Tour e il giradischi di DJ Hero .
Ci sono molti altri accessori venduti da aziende terze in cui posizionare il Wiimote: mazza da golf, racchetta da tennis, dispositivi di tiro vari (pistole, revolver, ecc.)...
Il Wii MotionPlus è un sensore di movimento di forma cubica che si collega al telecomando Wii e consente una migliore acquisizione del movimento a livello del controller ma non del nunchuk. Nella sua confezione, è inserito in una " Cover Wii Remote Cover " più grande dell'originale. Il primo gioco che richiede l'accessorio è Wii Sports Resort di Nintendo, rilasciato nelgiugno 2009, meno di un mese dopo i primi giochi compatibili. Il5 novembre 2010, Nintendo lancia in Francia un telecomando Wii che integra il Wii Motion Plus. Ha esattamente le stesse dimensioni dei normali telecomandi Wii ed è disponibile in bianco, nero, blu, rosso e rosa. Si chiama telecomando Wii Plus.
Il 11 luglio 2007, Nintendo rivela la Wii Fit gioco e la Wii Balance Board a E3 2007 . Si tratta di un accessorio wireless a forma di scala che contiene 4 sensori di pressione utilizzati per rilevare il baricentro dell'utente. Il peso massimo che la Wii Balance Board può supportare è di 136 kg (150 kg per le versioni americana ed europea) . È stato rilasciato nel dicembre 2007 in Giappone e25 aprile 2008in Europa . Nintendo prevede di sviluppare altri giochi per utilizzare questo accessorio ; nel 2009 è stata rilasciata la versione estesa di Wii Fit : Wii Fit Plus .
Questo accessorio presentato all'E3 2009 ti permette di conoscere la tua frequenza cardiaca inserendo il dito in questo accessorio e si collega come dispositivo di estensione al telecomando Wii. Dell'accessorio non si parlava da un anno, prima che Shigeru Miyamoto confermasse il buon andamento del progetto. Ma nel 2011, Satoru Iwata ha indicato un rinvio a causa delle prestazioni da migliorare. Secondo lui, infatti, il Vitality Sensor funzionerebbe solo sul 90% degli utenti, per vari motivi biologici.
Infine, il27 giugno 2013, durante una conferenza con gli investitori, una domanda sull'accessorio costringerà Satoru Iwata a confermare l'annullamento del progetto per i motivi citati nel 2011.
La Wii ha un dispositivo di puntamento preciso come il mouse di un computer, reso possibile dall'uso di un trasmettitore. Questa barra, collegata alla console con un semplice cavo di alimentazione, contiene dieci led infrarossi, verificabili filmandola ad infrarossi, e non invia alcuna informazione, né al telecomando Wii né alla console. . La barra va posizionata sopra o sotto il televisore, a piacimento, e serve solo ad emettere infrarossi.
Quando il Wii Remote è puntato verso la TV, e quindi verso la Sensor Bar, vede i raggi infrarossi emessi da quest'ultima e calcola con estrema precisione la posizione a cui si sta puntando, inviando così le informazioni alla console tramite Bluetooth .
Il Wii Speak è un accessorio per la console Wii annunciato all'E3 2008 e pubblicato contemporaneamente al nuovo episodio del gioco di simulazione di vita Animal Crossing: Let's Go to the City , noto come Animal Crossing: City Folk in Nord America . Questo oggetto funge da microfono per i giochi che utilizzano la rete online della Nintendo Wi-Fi Connection . L'accessorio si collega direttamente alla Wii, tramite la porta USB , ed è posizionato sul sensore di puntamento della console. Altri giochi come The Conduit , Monster Hunter Tri e Uno (su WiiWare ) sono compatibili con Wii Speak.
L'uDraw GameTablet è una periferica rilasciato da THQ sulla14 novembre 2010inizialmente per Wii poi per le console HD - ovvero PlayStation 3 e Xbox 360 - l'anno successivo. Si tratta di un tablet a cui è collegato il controller e che permette di disegnare sullo schermo. Viene utilizzato in giochi come uDraw Studio o Pictionnary .
La Wii sarebbe costata per la produzione solo 109 euro (150 dollari ), una stima fatta nel 2008. Questa scelta si spiega in parte con il fatto che Nintendo non ha, a differenza dei suoi concorrenti, altre fonti di reddito. console e la progettazione di videogiochi. Le seguenti caratteristiche sono state svelate da Nintendo all'E3 2006:
Il processore che equipaggia la Wii è una variante del Gekko del GameCube, derivato dal PowerPC di IBM e il cui nome in codice è Broadway . La principale differenza con il Gekko è un processo produttivo più sottile (90 nm contro 180 nm per il Gekko) che ha permesso di aumentare la frequenza (729 MHz contro 485 MHz per il Gekko) riducendo ulteriormente il già basso consumo di questo processore (4 Watt per quest'ultimo contro 5 per il Gekko) così come le sue dimensioni e quindi il suo costo di produzione (è possibile produrre circa 2.500 Broadway con un solo wafer ).
Le due RAM sono indirizzabili in modo indipendente ed entrambe possono memorizzare qualsiasi tipo di dati.
C'è una memoria ausiliaria di 16 MiB . Quest'ultimo non può essere utilizzato per la grafica perché è meno efficiente, tipicamente utilizzato per il suono e l'interfaccia. Questo spazio di memoria esisteva già sul GameCube .
La Wii vanta 512 MB di memoria flash per l'archiviazione di backup o giochi WiiWare e Virtual Console. La console dispone di due porte USB 2.0 (480 Mbps ), nonché di un modulo Wi-Fi B e G (fino a 54 Mbps ) integrato . La connessione Ethernet è possibile tramite un adattatore specifico collegandosi a una porta USB della console. Attraverso la sua multi porta audio/video, puoi collegare la Wii al tuo televisore o monitor tramite un cavo YUV , S-Video , composito o RGB . Sono incluse 1 porta per il collegamento del trasmettitore a infrarossi (Sensor Bar) e 1 porta per scheda SD .
La modalità Connected è completamente gratuita e utilizza il servizio Nintendo Wi-Fi Connection . Il programma di rete è incluso direttamente nella console, il che allevia il lavoro degli sviluppatori. Il Wii è, fin dall'inizio, commercializzato con tutto il necessario per giocare online e non è necessario alcun abbonamento per i giochi Nintendo. Nintendo pensa che la modalità connessa sarà la svolta decisiva per la nuova generazione di console e vuole esserci. Infatti, dopo averlo evitato a lungo con il GameCube (solo tre giochi giocabili online) mentre PS2 e Xbox si applicavano soprattutto in massa, Nintendo sembra decisa a integrare il gioco online nella sua politica.
Per alcuni giochi, la funzione “ Wi-Fi Connection ” è a pagamento. Per questi giochi, il logo è arancione scuro ed è presente la menzione Pay and Play . Il primo videogioco Wii online a pagamento in Europa è WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King . Questa parte a pagamento viene utilizzata principalmente per contenuti aggiuntivi. Il nuovo servizio online per Wii è WiiConnect24 . Anche in standby, la console rimane connessa a Internet, il che consente a Nintendo o a editori terzi di consegnare ai giocatori informazioni, messaggi, contenuti per i propri giochi. Sono disponibili anche aggiornamenti. Il primo gioco online per Wii in Europa è Mario Strikers Charged Football , uscito il25 maggio 2007 in Europa.
La Nintendo Wi-Fi Connection, che consente il gioco online, viene disattivata da Nintendo su 20 maggio 2014.
Il 29 settembre 2017, Nintendo annuncia che chiuderà il Canale Wii Shop il 31 gennaio 2019.
Grazie a questa piattaforma e ad una connessione Internet , la Wii può emulare i giochi delle console NES (500 punti), SNES (800 punti), Nintendo 64 (1000 punti), Turbo Grafx (600 punti), Neo-Geo AES (900 punti). punti), Mega Drive (800 punti) e Virtual Console Arcade (500 punti) che appartengono alla sua regione scaricandoli direttamente attraverso il Canale Shop, utilizzando i Nintendo Points . Questi punti sono disponibili presso vari negozi di videogiochi o tramite carta di credito, al prezzo di € 20 per 2.000 Nintendo Points . Secondo Nintendo, molti editori di terze parti offriranno anche i loro giochi rilasciati su queste console. Satoru Iwata l'ha chiamata Virtual Console . Finemarzo 2008, i giochi per Commodore 64 sono entrati a far parte del catalogo per 500 Nintendo Points con titoli come Uridium o International Karate . Inizioaprile 2008, è stata la volta del Sega Master System con titoli come Wonder Boy . Da25 marzo 2009giochi di arcade sono disponibili anche sulla piattaforma come Virtual Console Arcade .
Alcuni titoli sono un po' più costosi degli altri titoli sulla loro console originale, ad esempio Sin and Punishment che costa 1200 punti invece di 1000 o Super Mario RPG che costa 900 punti invece di 800. Au24 novembre 2011, le disponibilità per console sono: NES (79 titoli), Super Nintendo (66 titoli), Nintendo 64 (21 titoli), Mega Drive (72 titoli), Turbografx (60 titoli), NeoGeo (28 titoli), Sega Master System ( 16 titoli), Commodore 64 (17 titoli) e Virtual Console Arcade (17 titoli).
Accessibile dal Canale Wii Shop, la piattaforma WiiWare consente ai Nintendo Points di acquistare giochi scaricabili da noti studi, studi indipendenti e contenuti aggiuntivi. L'unico vincolo tecnico degli sviluppatori è la necessità di produrre un gioco di meno di 40 MB . Mantengono così, tra l'altro, la possibilità di utilizzare servizi online come Nintendo Wi-Fi Connection e WiiConnect24 oltre ai Mii. WiiWare è stato lanciato il20 maggio 2008in Europa con sei partite .
Il 19 febbraio 2010, WiiWare ha raggiunto il traguardo del duecentesimo gioco disponibile sul servizio con il gioco Brain Cadets di Rising Star Games .
I canali Wii ( Wii Channel in inglese) sono un insieme di canali che compongono il menu della Wii e il principio stesso della console che è quello di aggiungere canali alla televisione, alcuni sono collegati alla rete Internet e offrono varie informazioni o servizi. Nella schermata principale, questi canali vengono visualizzati come piccole icone animate con angoli arrotondati, che ricordano una TV a schermo piatto. L'utente può organizzare e spostare questi canali a piacimento ed è possibile avere fino a 48 canali (raggruppati in 4 parti di 12 canali ciascuna, la navigazione tra queste parti avviene con i pulsanti "+" e "- sul telecomando Wii) . La maggior parte dei canali Wii sono gratuiti, ma alcuni sono a pagamento, inclusi i giochi WiiWare e Virtual Console . Possono essere scaricati solo tramite il Canale Wii Shop (anche se alcuni sono relativi al gioco ( Mario Kart Wii , Wii Fit , ecc. ) e possono essere installati nel menu Wii su richiesta del giocatore).
Menu Wii Qui è possibile lasciare messaggi ai propri amici (possibilità di inviare e-mail se la procedura di registrazione è stata convalidata), consultare il calendario (dove si possono vedere i giorni in cui si è ricevuto un messaggio diverso dal Notebook ) o anche memorizzare le tue foto preferite da una scheda SD (le foto vengono salvate nella memoria della console Wii). È anche utilizzabile un sistema Memo, per non parlare di una grande Rubrica che può contenere fino a 100 contatti (amici Wii o e-mail). Troverai anche i vari regali (personaggio aggiuntivo, livello bonus e altre chicche…) scaricati da WiiConnect24 . Alcuni giochi possono inviare messaggi al Desktop Wii con foto ( Super Mario Galaxy , Mario Kart Wii , ecc. ) o altri tipi di informazioni (arrivo di un nuovo concorso, contenuti aggiuntivi disponibili, ricompensa di fine gioco, ecc.). È possibile interrompere la ricezione di messaggi da un servizio o da tutti i servizi, a seconda della volontà del giocatore. Ogni giorno in cui la console Wii viene accesa, viene creato un messaggio Logbook che mostra il tempo di gioco e il totale. I messaggi meno recenti di Wii Desktop vengono eliminati se non c'è più spazio. Nintendo può anche inviare messaggi ai giocatori annunciando la disponibilità di nuovi aggiornamenti, con un collegamento diretto al download. Menu della scheda SD Utilizzando l'icona di una scheda SD in basso a sinistra del menu Wii, l'utente può accedere al menu della scheda SD. Ciò consente di avviare Canali, giochi della Virtual Console e giochi WiiWare salvati nella scheda SD. La funzionalità viene aggiunta per contrastare il problema della mancanza di spazio dati della console. Tuttavia, i salvataggi devono essere nella memoria della console per essere utilizzati anche se il gioco o il canale si trova sulla scheda SD. Il menu è disponibile dal 2009 nelle versioni 4.x della console. Catena del disco Consente di avviare il gioco Wii o GameCube inserito nella console. Questo è l'unico canale che non può essere spostato (a meno che non venga cambiato il sistema della console e si trova nella casella in alto a sinistra del menu Wii). Canale fotografico È qui che puoi visualizzare e modificare leggermente, grazie a un software di editing delle immagini integrato, le fotografie contenute nella tua scheda SD o ricevute via e-mail. È possibile creare automaticamente una presentazione, con effetti di luce, e aggiungere musica (tra quelle disponibili o musica personalizzata su scheda SD). Puoi quindi inviare foto ai tuoi amici. È anche possibile divertirsi da soli o in compagnia trasformando le foto e i video in un puzzle e cercando di ricostruirlo il più velocemente possibile (i record vengono registrati). Il sistema è anche in grado di riprodurre file video nei formati avi e mov codificati in Motion JPEG . L'aggiornamento del14 dicembre 2007, che installa Photo Channel 1.1 , consente di ascoltare musica in formato AAC anziché MP3, che non è più supportato. Nintendo specifica che Photo Channel non può in nessun caso scrivere, modificare o cancellare dati sulla scheda SD. Canale Mii Ti permette di creare un avatar , chiamato Mii a tua immagine, e poi usarlo come personaggio in un gioco compatibile ( Wii Sports , Wii Play , ecc .). Puoi anche salvarlo sul telecomando Wii (con un massimo di 10 Mii) per portarlo ovunque con te e giocarci ad esempio a casa di un amico su un'altra console Wii. Una funzione chiamata "Sfilata Mii" ti consente di ricevere automaticamente Mii selezionati casualmente dai tuoi contatti, Mii dal Canale Mii Contest o quelli che hai incontrato in un gioco (in particolare Mario Kart Wii e la sua modalità online). È possibile trasferire i Mii tra la Parata Mii e la Piazza Mii (dove vengono visualizzati i Mii creati dal giocatore, fino a un limite di 100 Mii). Le possibilità sono ampie e si può anche scaricare gratuitamente un canale, con gare tra Mii. Canale meteo Consente di visualizzare dal vivo le previsioni del tempo per molte città del mondo e di accedere a una vista tridimensionale interattiva del globo. Sono disponibili diverse possibilità per la navigazione (zoom, uso del puntatore, ecc.) e le previsioni del tempo (per ora del giorno, meteo per il giorno successivo, previsioni su più giorni, ecc.). Un aggiornamento consente di visualizzare direttamente il meteo tramite una piccola icona direttamente sulla posizione del Canale Meteo, nel menu Wii (se WiiConnect24 è configurato correttamente e attivato durante lo standby). Le informazioni sono fornite da Weathernews Inc. I giochi più recenti utilizzano questo canale per rendere il tempo di gioco accurato .Tutti i canali (oltre al Disc Channel e ai canali presenti all'acquisto) occupano un certo spazio nella memoria della console, potendo raggiungere più di cento blocchi (unità di memoria della Wii ). Possono essere salvati su una scheda SD tramite le Impostazioni Wii. I canali scaricati dal Canale Wii Shop (ad es. , giochi WiiWare , Virtual Console e software Wii) possono essere scaricati a piacimento anche se sono stati eliminati (a meno che l'account del Canale Wii Shop del giocatore non sia stato eliminato).
Nota: questo elenco di canali non è esaustivo e può cambiare in qualsiasi momento. Per ulteriori informazioni, consultare l' Elenco dei giochi disponibili su Virtual Console in Europa o l' Elenco dei giochi WiiWare .
A metà febbraio 2006 , Reginald Fils-Aimé dichiara che più di mille kit di sviluppo sono stati distribuiti a editori terzi. Secondo il sito IGN , ne esistono quattro versioni: la prima sarebbe un GameCube con telecomando Wii, la seconda sarebbe un GameCube tecnicamente migliorato con telecomando Wii, la terza avrebbe prestazioni tecniche superiori a quelle del GameCube. Infine, la quarta versione sarebbe quella con le prestazioni tecniche più elevate e quindi la più vicina alla console.
Secondo quanto riferito, i kit di sviluppo Wii hanno un prezzo compreso tra $ 1.700 e $ 2.000 per gli sviluppatori.
Si ritiene che l'utilizzo della Wii richieda più energia fisica rispetto ad altre console. Alcuni utenti Wii hanno sperimentato una forma di epicondilite chiamata "Wiitis" e la British Chiropractic Association ha pubblicato una guida di riscaldamento per prevenire lesioni dovute all'utilizzo del telecomando Wii. Uno studio pubblicato sul British Medical Journal afferma che gli utenti di Wii Sports consumano più energia mentre giocano a questo gioco rispetto a quando giocano ad altri giochi elettronici in modo sedentario. Si precisa comunque che mentre questo consumo energetico aggiuntivo può essere vantaggioso nella gestione del proprio peso, non è sufficiente per sostituire il regolare esercizio fisico. Il gioco chiamato Wii Fit utilizza anche un dispositivo chiamato Wii Balance Board che ti consente di calcolare il tuo indice di massa corporea inserendo la sua dimensione e quindi eseguendo esercizi fisici per migliorarlo.
Un caso di studio pubblicato sul Journal of American Physiotherapy Association si concentra sull'uso della Wii nella riabilitazione di un adolescente con paralisi cerebrale . È considerato il primo studio che mostra i benefici della fisioterapia derivanti dall'uso di una console di gioco.I ricercatori affermano che la console è complementare alle tecniche tradizionali. Nelmaggio 2010, l' American Heart Association (AHA) sostiene la Wii per incoraggiare le persone sedentarie a preoccuparsi della propria forma fisica. Il logo AHA accompagna la console e due dei suoi giochi più attivi, Wii Fit Plus e Wii Sports Resort .
La Wii è retrocompatibile con tutti i giochi e gli accessori (eccetto i modem e il GameBoy Player) del GameCube . Il Wii ha quattro porte per controller e due porte per schede di memoria GameCube situate nella parte superiore della console e coperte da alette. Molti giochi Wii, come Mario Kart Wii o Super Smash Bros. Brawl è compatibile con il controller GameCube. Il gioco Fire Emblem: Radiant Dawn permette di recuperare i dati dell'episodio precedente, Fire Emblem: Path of Radiance , se nella console è inserita una scheda di memoria GameCube con un file di salvataggio di quest'ultimo gioco.
Il modello RVL-101 commercializzato in alcune confezioni da novembre 2011 non offre più la retrocompatibilità di GameCube, sia per giochi, controller, schede di memoria o accessori vari. Il Wii Mini commercializzato indicembre 2012 è inoltre privo di compatibilità con le versioni precedenti di GameCube.
Il Wii può essere collegato al DS e al 3DS come il GameCube e il Game Boy Advance ma senza accessori aggiuntivi, le console si collegano in modalità wireless. I primi giochi a beneficiare di questa opzione sono Pokémon Battle Revolution e Animal Crossing: Let's Go to the City . Recentemente, il Canale Nintendo della Wii permette agli utenti DS di scaricare demo di giochi DS. Alcuni rimangono temporanei, ad esempio quando viene rilasciato un titolo DS, o altri sono permanenti (Esempio: Demo di un circuito Mario Kart DS ). La connessione al DS è disponibile anche sul Canale Mii premendo i tasti.
Quando il Wii è stato presentato per la prima volta nel maggio 2005, Satoru Iwata , il presidente di Nintendo, ha annunciato che la console avrebbe riprodotto i DVD . Infine, il Wii Disc Player non può riprodurre DVD Video o DVD-Audio . Nel 2006, un annuncio prevede il rilascio di una nuova versione del Wii in grado di riprodurre DVD Video nel 2007. Tuttavia, Nintendo sta ritardando questa uscita per concentrarsi sulla produzione della console originale e soddisfare così la domanda. L'annuncio iniziale di Nintendo afferma che la capacità di riprodurre DVD su Wii "richiede più di un aggiornamento del firmware " per implementarla e che questa funzionalità non può essere ottenuta da un aggiornamento del modello Wii esistente. È inoltre escluso, secondo l'azienda, intraprendere una moltiplicazione di modelli.
È possibile visualizzare file DivX , MP3 o JPEG presenti su PC grazie al software Orb , di cui è disponibile una versione speciale per Wii, a condizione di aver installato Opera. La qualità del video dipende dalla connessione Internet. Poco prima del mese didicembre 2007, Nintendo ha annunciato che un aggiornamento avrebbe reso il Wii compatibile con i suoni in formato AAC e che i suoni in formato MP3 non sarebbero più stati supportati. Dal mese didicembre 2007, tutte le console Wii vendute hanno questo aggiornamento integrato. Solo i Wii ottenuti prima di questa data possono tornare alla vecchia versione e diventare di nuovo compatibili con i suoni MP3.
I chip per Wii sono stati creati molto rapidamente. Consentono di avviare homebrew e backup di giochi Wii e GameCube , nonché la riproduzione di DVD e DivX e il supporto parziale di giochi Wii e GameCube importati. Nintendo , nei suoi tentativi di impedire l'installazione dei chip, ha rilasciato diverse versioni dei suoi chipset . Dadicembre 2008, l'aggiunta di uno strato di resina epossidica sulla parte superiore del chipset ha reso difficile l'inserimento dei chip, causando la comparsa di chip che non atterrano sul chipset, ma si interpongono tra la scheda madre e il lettore DVD semplicemente collegando il cavo che collega i due .
La scoperta di un difetto nel gioco The Legend of Zelda: Twilight Princess ha permesso di lanciare l' homebrew tramite una scheda SD . Questo difetto è stato corretto nella versione 4.0 del menu Wii, ma il difetto di bannerbomb ha permesso agli utenti delle versioni 4.0, 4.1 e 4.2 di lanciare homebrew tramite l' Homebrew Channel . Tuttavia, questo difetto è stato risolto di nuovo nella versione 4.3 del menu Wii. Nuovi difetti come quello di Super Smash Bros. Brawl o Lego Indiana Jones: The Original Trilogy o più recentemente LetterBomb hanno permesso ancora una volta di lanciare homebrew . Questi difetti consentono anche l'installazione di una versione ridotta di Linux basata su GC-Linux. Sono stati inoltre sviluppati un ISO Loader che consente l'avvio di backup senza chip e un caricatore USB che consente di avviare i suoi dump di gioco da un DVD-R o direttamente da un disco rigido.
Durante l'E3 2006, lo stand che più si è distinto è stato quello di Nintendo, sempre pieno di videogiocatori o giornalisti desiderosi e curiosi di testare il nuovo modo di giocare offerto dalla Wii. La Wii è, durante questo spettacolo, la console più notata, eclissando in qualche modo i suoi diretti concorrenti: PlayStation 3 e Xbox 360 . In questa occasione ha vinto il premio per la migliore console dello spettacolo e la migliore attrezzatura ai Game Critics Awards . Nel suo numerodicembre 2006, la rivista Popular Science lo ha nominato vincitore nella categoria multimediale per il tempo libero, Spike TV gli ha anche assegnato un premio per la sua svolta tecnologica, GameSpot lo ha votato come miglior hardware per computer dell'anno nella sua recensione del 2006, la rivista PC World lo sceglie tra uno dei 20 prodotti più innovativi dell'anno e riceve il premio di innovazione dell'anno 2007 ai Golden Joystick Awards . Nella categoria delle innovazioni tecniche e industriali, la National Academy of Television Arts and Sciences ha assegnato a Nintendo un Emmy Award per l'innovazione della sua console. Infine, nel 2009, IGN designa il Wii il 10 ° miglior console di tutti i tempi, per un totale di 25.
Pochi mesi dopo l'E3 2006 di Parigi , i lanci di Wii e PS3 sono in netto contrasto. Il Wii sta riscuotendo un'ottima accoglienza da parte di un pubblico entusiasta ed entusiasta delle sue possibilità, lontano dall'atmosfera gelida che si respira durante la dimostrazione per il lancio di PlayStation 3 che avviene nel quasi indifferenza generale. . Successivamente, le difficoltà di approvvigionamento dopo i festeggiamenti di fine anno 2006 e per tutto l'inizio del 2007 hanno dimostrato il forte entusiasmo prodotto dalla Wii.
Il successo mondiale della Wii ha colto di sorpresa gli sviluppatori indipendenti di Nintendo, spingendoli a scusarsi per la qualità dei primi videogiochi che hanno pubblicato su questa console. In un'intervista con la rivista tedesca Der Spiegel , Yves Guillemot e Alain Corre di Ubisoft ammettono di aver commesso un errore lanciando i loro primi titoli e promettono di prendere più seriamente i progetti futuri. Take-Two Interactive , che ha rilasciato alcuni giochi per GameCube , sta cambiando il suo atteggiamento nei confronti di Nintendo dando una priorità più alta al Wii.
Allo stesso tempo, stanno emergendo recensioni sulle proprietà del telecomando Wii e della console. Jeff Gerstmann, ex editore di GameSpot e fondatore di Giantbomb.com, afferma che gli altoparlanti Wii Remote producono un suono scadente, così come il presidente di Factor 5 Julian Eggebrecht, che critica anche la qualità del suono, che trova inferiore a quella di altre console di questa generazione. La società di sviluppo di giochi inglese Free Radical Design si rammarica che il Wii non abbia la potenza per eseguire i giochi normalmente previsti per il rilascio su altre console di settima generazione. Anche la linea che collega il Wii è oggetto di critiche, come Matt Casamassina di IGN che mette a confronto il servizio "completamente contro-intuitivo" fornito con il Nintendo DS .
Un dirigente di Frontline Studios afferma che la maggior parte degli editori di giochi indipendenti di Nintendo è riluttante a rilasciare titoli esclusivamente per Wii perché le società di terze parti non sono molto apprezzate dai consumatori. Sul suo blog , Jeremy Parish di 1UP.com afferma che Nintendo è la sua più grande delusione del 2007. Commentando la scarsa qualità del supporto da parte di società di terze parti, afferma che “il panorama per Wii è austero. Peggio che era sul Nintendo 64. Peggio che sul GameCube… ” .