spazialità

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Nella fantascienza , un'astronave è un dispositivo che si muove nello spazio o spazio-tempo , di solito nel vuoto dello spazio . Il termine "veicolo spaziale" è generalmente usato per riferirsi a un equipaggiamento immaginario mentre  si preferisce parlare con il termine " veicolo spaziale " reale  .

Letteratura, cinema e fumetti si sono occupati di questo tema in numerose occasioni, in particolare nella saga di Star Wars con, tra gli altri, il Millennium Falcon o la serie televisiva Star Trek (e i film successivi) con la nave USS  Enterprise .

Tipi di storie che ruotano attorno alle astronavi

Molto spesso la nave è prima di tutto un veicolo: è usata per muoversi nello spazio ma di per sé non è molto dettagliata. La funzione di spostamento non è necessariamente l'unico interesse nell'universo della fantascienza. Un'astronave può spesso diventare una "stanza chiusa" dove si svolgerà una tragedia umana in condizioni estreme, come in Alien e molti episodi di Star Trek , Firefly o più recentemente la serie Stargate Universe .

Una nave può anche essere usata in una guerra ( vedi sotto: Navi da guerra ), ma anche essere la posta in gioco. Quindi in Star Wars le due stazioni spaziali ( Morte Nera e Black Star ) devono essere distrutte per salvare la Ribellione e i pianeti indipendenti. Nel film d'animazione Titan AE , è la ricerca di una nave mondiale che motiva gli eroi; in Rendezvous with Rama e Stargate Universe , è la sua esplorazione.

Aspetto

A differenza delle vere navi che devono tenere conto di molti vincoli , la navicella spaziale può superare le leggi dell'aerodinamica (e paradossalmente conservare alcuni aspetti per l'atmosfera e lo spettacolo, come i rumori dei motori o le immersioni dei cacciatori.).

La forma di una nave è talvolta scelta in base al suo armamento militare; ad esempio, grandi cannoni laser sono spesso posizionati sul retro dell'aereo, dimensionati in base alla loro massima potenza di fuoco e nascosti da un portello. Le armi a ripetizione molto veloci sono talvolta posizionate sotto la nave, come gli elicotteri militari.

Per motivi di realismo, l'armamento, l'energia disponibile, l'armatura (scudo) delle navi sono spesso proporzionali alle loro dimensioni. Così un caccia sarà più leggero di una stazione di combattimento, il che avrà l'effetto di far risaltare ancora di più l'eroismo dei piloti a bordo. Il creatore di una macchina sceglie la forma della sua creazione anche in base alla storia che vuole raccontare. In Riddick ad esempio, la nave è armata da tutti i lati e può ospitare una banda di cacciatori di taglie, quindi la scelta è caduta su una nave di classe media con alcuni difetti tecnici anche nella forma del dispositivo.

La forma delle astronavi è ispirata a varie fonti: dal mondo militare ( aereo da combattimento , nave da guerra , sottomarino ), design automobilistico , planetario ( Star Wars  : la stella nera), monumenti come le piramidi di Giza ( Stargate ) o di forme naturali ((nave di natura animale o vegetale) Stargate Atlantis).

Quando si sceglie la forma dell'astronave, il creatore deve affrontare problemi contrastanti:

In generale la nave si adatta ai personaggi, alle missioni, agli stili di vita a bordo e ovviamente ai vari ambienti, anche terreni, ma in più deve avere forme:

Alla fine, è raro adottare forme e colori realistici per tali dispositivi. Si può anche obiettare che i reali vincoli dei viaggi interstellari, dei combattimenti spaziali o delle future tecnologie non sono ancora noti. La forma credibile di un'astronave è quindi soggetta a ogni speculazione, e l'essere ispirati alle attuali navi (attive o pianificate) può essere compresa solo se l'azione si svolge nel nostro mondo e in un futuro non troppo lontano.

Modalità di propulsione

tipi

I mezzi di propulsione sono estremamente vari:

Potere

Il classico motore chimico (o motore a combustione ) delle nostre auto viene utilizzato come riferimento. L'energia deriva dall'esplosione della miscela di idrogeno e ossigeno nella camera di combustione . Consente di viaggiare solo nei grandi sobborghi della Terra .

Dieci volte più potente del motore di riferimento:

Trentamila volte più potente del motore di riferimento:

L'interesse particolare di questo sistema è quello di risparmiare un massimo di "carburante". In Starship Battlesystem, un gioco di miniature, questo tipo di propulsione è comune e può spingere le navi fino a 222  km/s .

Duecentomila volte più potente del motore di riferimento:

Trenta milioni di volte più potente del motore di riferimento:

Nota: tutte le fonti sopra menzionate sono fonti energetiche di base . La conversione dell'energia in spinta è raramente menzionata nei libri di fantascienza; l'unico dispositivo veramente conosciuto e documentato è il motore ionico.

AltroLe barche a vela solari, che coprono l'immaginazione delle prime esplorazioni umane sulla superficie terrestre in navi alte, sono spesso menzionate come il primo mezzo di trasporto interstellare rapido. Ad esempio, in Star Trek: Deep Space Nine , tali navi sono oggetto di diversi episodi. Un altro esempio di vela solare è nella saga Lords of the Instrumentality di Cordwainer Smith , dove i pionieri della conquista galattica utilizzano piccoli vascelli dotati di vele che misurano diverse migliaia di chilometri e azionati da piccoli robot.I buchi neri sono infatti gli ingressi a questi "wormhole". Si tratta di gallerie “spazio-temporali” scavate nello spazio-tempo che permetterebbero di spostarsi da un punto all'altro dell'universo creando una scorciatoia all'interno del tessuto stesso dello spazio-tempo. I wormhole sono l'oggetto astronomico più frequentemente menzionato nelle opere di finzione per giustificare i principi fisici della propulsione superleggera.Questa teoria è molto controversa dagli scienziati perché i tentativi di estrarre energia da un vuoto saranno sempre, per ragioni fondamentali, negativi e nel migliore dei casi a bilancio energetico zero (usato in Stargate SG1 e Stargate Atlantis dallo Zero-Point Module (ZPM) (o Zero-Point Module) Estrattore di potenziale puntuale, EPPZ).

Categorie

Ci sono categorie di astronavi, ognuna con uno specifico.

navi da guerra

Molti film, romanzi e videogiochi hanno un tema di guerra spaziale . E, tra tutti questi modelli di flotte, compare un prototipo ricorrente adattato dalle forze navali e aeree esistenti dall'inizio della seconda guerra mondiale (esempi: Star Wars , Homeworld , Mass Effect (serie di videogiochi) , Starship Troopers , Freelancer , Stargate , Star Trek o anche l'intera serie di Wing Commander ).

In alcune opere di fantascienza, queste classi sono invertite; la corvetta è quindi più piccola e più veloce della fregata (a livello del mare la corvetta è effettivamente più piccola della fregata ). Questo è il caso di Star Wars , dove la nave della Principessa Leia viene chiamata "corvette corelliana" quando si trova a soli 150 metri circa. È relativamente piccola rispetto alle fregate Nebulon-B dell'Alleanza, che misurano oltre 300 metri.

In alcune opere di fantascienza, queste classi sono invertite; l'incrociatore è talvolta equivalente al cacciatorpediniere, e viceversa come possiamo vedere nell'universo di Star Wars con il Destroyer Imperial .

Alcuni lavori mostrano navi con una certa versatilità, l'universo di Star Wars in particolare, dove non esiste una vera portaerei e dove la maggior parte delle navi pesanti porta con sé un certo numero di caccia e bombardieri.

In alcune opere di fantascienza, queste classi sono simili; la Capitale può essere una BattleStar o una BaseStar perché le navi capitali vengono potenziate. Sono molto spesso le navi più grandi di una flotta e le uniche nel loro genere.

Altro

navi civili

Ci incontriamo anche in alcuni romanzi umoristici di navi dalla forma inaspettata: travestita da condizionatore d'aria in Non avresti visto il mio pianeta di Bob Ottum , per esempio.

Nella cultura popolare

In letteratura , cinema , fumetti e cartoni animati , serie televisive o videogiochi , compaiono molti tipi di astronavi.

Letteratura

Fumetti e manga

Film

Navi con nomi Navi anonime

spettacoli televisivi

Serie di animazione

Videogiochi

Giochi di ruolo

Note e riferimenti

Vedi anche

Articolo correlato

link esterno

Una conversazione (nella parte 0  h  11 ) sui veicoli spaziali nella cultura popolare, con l'astrofisico Roland Lehoucq e l'autore di fantascienza e fumetto Denis Bajram .