Gundam

Mobile Suit Gundam (機動 戦 士 ガ ン ダ ム, Kidō senshi Gandamu ) , O più semplicemente Gundam (ガ ン ダ ム ) , È un franchise di animazione giapponese creato da Yoshiyuki Tomino e Hajime Yatate per Sunrise studionel 1979 . Appartenente al genere mecha , presenta vari elementi classici della fantascienza - guerre spaziali, universo scientificamente avanzato - ma innova per il suo desiderio di realismo, sia attraverso la narrazione che attraverso elementi tecnologici. I robot giganti del genere benzina mecha , quindi ci sono prima ridotti a mere armi del Giappone di massa. Questa idea innovativa, che ha poi rispecchiato l'apertura al pubblico tradizionale delle serie animate agli adulti, ha dato vita a un sottogenere della fantascienza giapponese chiamato "  vero robot  ".

Dopo un inizio difficile, Gundam ha trovato il successo nei primi anni '80 e non lo lascerà fino ad oggi; così, circa trenta serie, OVA e film vengono prodotti per il franchise, oltre a dozzine di manga , romanzi, videogiochi e persino parodie tramite SD Gundam . Se le produzioni audiovisive costituiscono il cuore della saga, Gundam si basa infatti sul secondo pilastro rappresentato dai prodotti derivati , ed in particolare dai modelli di robot (chiamati Gunpla ). Economicamente parlando, il franchising è la licenza più redditizia della multinazionale Namco Bandai , che genera oggi circa 50 miliardi di yen all'anno. La maggior parte dei critici è inoltre concentrata su questa percezione di esigenza economica che avrebbe la precedenza sulla creatività.

Ma il successo è soprattutto culturale: praticamente sconosciuto nel mondo francofono, il Gundam è un profondo fenomeno sociale in Giappone. La maggior parte degli studiosi accademici sull'argomento definisce chiaramente il suo impatto come importante sull'animazione giapponese e sulla cultura popolare, confrontando regolarmente il franchise con Star Wars in Occidente. Ciò si manifesta in una presenza tangibile nella vita quotidiana dell'Arcipelago, sia attraverso pubblicità, negozi, mostre d'arte o la costruzione di una statua di diciotto metri vicino a Tokyo . Tuttavia, non si può parlare di egemonia nella misura in cui la saga è stata difficilmente esportata ed è stata spesso contesa da serie come Macross o Evangelion .

Concetto e terminologia

Mobile Suit Gundam appartiene a un sottogenere fantascientifico molto popolare in Giappone: il mecha . Il concetto principale del genere è mettere in scena robot (in senso lato) controllati o pilotati a distanza da un essere umano, o anche da un'intelligenza artificiale . Più precisamente in Gundam , questi robot sono macchine da guerra dirette dall'interno (in una cabina di pilotaggio), che si chiamano "  mobile suit  " (モ ビ ル ス ー ツ, mobiru sūtsu ) , E che possono evolversi anche sulla Terra come in lo spazio. Quanto al termine Gundam , si designa praticamente in tutte le serie un prototipo di mobile segue più potente e tecnologicamente più avanzato rispetto ai modelli standard.

In origine, il creatore del franchise, Yoshiyuki Tomino , ha chiamato il suo progetto Freedom Fighter Gunboy , o più semplicemente Gunboy (ガ ン ボ ー イ )  ; il termine era una parola abbinata che associava "  pistola  " ("arma da fuoco" in inglese) e "  ragazzo  " in riferimento al pubblico di destinazione. È poi il team di Yatate che propone di sostituire questo termine con "  Gundom  ", questa volta in riferimento alla parola inglese "  freedom  " ("liberty"), un concetto che è emerso molto spesso nel progetto iniziale. Tuttavia, per ragioni estetiche sui katakana , Tomino decide di modificare leggermente la parola in "  Gundam  ", termine quindi definitivo. Inoltre, Gundam è stato talvolta usato come acronimo retrò , come "  General Unilateral Neurolink Dispersive Autonomic Maneuver [Syntesys System]  " in Gundam Seed .

Storico

Il Gundam anteriore

Tra le principali influenze del genere mecha in Giappone c'è il romanzo Stars, attenzione! di Robert A. Heinlein , in cui vengono messi in scena tipi di esoscheletri armati con forza che ricordano da vicino i robot di Gundam . Nonostante il genere abbia poi fatto la sua prima apparizione nel mondo dell'animazione giapponese con Astro il piccolo robot di Osamu Tezuka , la prima serie dedicata ai robot giganti in Giappone è stata sicuramente Tetsujin 28-gō , uscita nel 1956 e che ha dato vita a un'intera ondata di serie di mecha come Mazinger Z ( 1972 ) o Goldorak ( 1975 ). Tutte queste serie pionieristiche del genere condividono una caratteristica essenziale: i robot sono invariabilmente giganteschi e potenti, vere armi surrealiste. Queste macchine sono comunemente descritte come "super robot" (o "super mecha  "), un termine che designa anche un vero e proprio sottogenere della fantascienza giapponese; All'epoca, queste serie di super robot presentano un certo codice di script seguito da tutti i registi, che a volte viene chiamato la scuola tradizionale o l'anime robotico .

Mobile Suit Gundam  : il rinnovamento del genere mecha

Dietro l' idea originale di Gundam si nasconde un uomo: Yoshiyuki Tomino . Quest'ultimo ha acquisito negli anni '60 e '70 una certa esperienza nell'animazione, essendo stato per esempio assistente presso lo studio Mushi Production su Astro il piccolo robot . Nel 1976 si cimentò con il genere mecha con Yūsha Raideen (anch'esso prodotto da Sunrise ); tuttavia, questa serie segue scrupolosamente i codici della scuola tradizionale. Grazie ai suoi successi, capisce di avere ora maggiore libertà nella conduzione delle sue storie. Fu quindi nel 1979 che scrisse e produsse Mobile Suit Gundam con l'aiuto di Hajime Yatate (pseudonimo che in realtà designa un collettivo di creatori dello studio Sunrise), una serie di mecha che poi offrirono un approccio innovativo al genere: appunto, i robot sono molto meno potenti e fantasiosi e sono piuttosto limitati al ruolo di semplici armi avanzate. Nella misura in cui questi mecha volevano essere il più vicino possibile alla nostra scienza contemporanea, sono stati designati con il termine "robot realistici", in opposizione ai super robot. Anche se apparentemente molto semplice, l'idea del Tomino rinnova profondamente il genere.

Tuttavia, quando è stato rilasciato, Mobile Suit Gundam non ha avuto un grande successo, tanto che i produttori hanno addirittura deciso di accorciarlo, troncandolo di sette episodi a causa dei bassi punteggi di pubblico. Una compilation in tre film, contenente principalmente sequenze della serie con alcune scene inedite, tuttavia, è stata rilasciata al cinema nel 1981  ; sorprendentemente sta avendo un buon successo grazie al passaparola. Fu anche in questo periodo, nel 1980, che Bandai commercializzò i primi modelli e giocattoli Gundam , i Gunpla , che vendettero molto bene. La serie ha così guadagnato una certa popolarità all'inizio degli anni '80, tanto che comunque nel 1984 - vale a dire cinque anni dopo - Sunrise ordinò a Tomino un seguito: Mobile Suit Zeta Gundam . Comanda, o meglio impone, come afferma lo stesso autore. Per non subire il relativo fallimento della prima serie, Tomino apporta allo scenario una nota più cupa e drammatica, oltre a personaggi più sfumati, lontani da ogni manicheismo. Indubbiamente, Zeta Gundam è un successo molto importante in Giappone, all'origine dell'eccezionale longevità del franchise.

Basandosi su questo successo, lo studio Sunrise ha assunto Tomino per continuare la storia con Mobile Suit Gundam ZZ del 1986 , che si rivolge a un pubblico più giovane (peraltro riscuotendo un successo più misto), poi con il film Mobile Suit Gundam: Char contre -attack . Gli scenari di questi primi lavori, da Mobile Suit Gundam a Char contre -aque , si susseguono cronologicamente secondo una linea temporale inventata da Tomino: l' Universal Century . Molti personaggi o organizzazioni compaiono quindi più o meno regolarmente, e il film Tank counterattack vuole essere la conclusione di questa saga originale mettendo in scena la fine del lungo confronto tra la Federazione Terrestre e Zeon da un lato., Amuro Ray e Char Aznable dall'altro.

Nel 1989 uscì per il decimo anniversario il franchise Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket di Fumihiko Takayama , che presentava diverse peculiarità: prima tra tutte i primi OVA di Gundam , e poi la prima opera non realizzata di Tomino. Questi cambiamenti consentono una trama abbastanza diversa, basandosi ancora di più sulle emozioni e sulle relazioni tra i personaggi che sui mecha . D'altra parte, presentano solo un punto di vista alternativo alla saga originale, poiché si svolgono nello stesso periodo del Secolo Universale con personaggi diversi.

Una muta difficile dopo la saga originale

I primi anni '90 sono stati un periodo difficile per gli studi di animazione giapponesi, Sunrise non ha fatto eccezione. Inoltre, poiché la saga di Universal Century si è conclusa con Mobile Suit Gundam: Tank Strikes Back , lo studio è appena pronto a investire quando Tomino propone di rilanciare Gundam muovendosi verso una nuova storia e nuovi personaggi nel 1991 . L'autore ottiene finalmente il via libera per realizzare un solo film, Mobile Suit Gundam F91 . Quest'ultimo, riassumendo di fatto i primi tredici episodi della serie voluta da Tomino, si svolge a trent'anni dalla saga originale, ma l'accoglienza è deludente e il progetto abbandonato. Questo tentativo di rinnovamento è quindi un fallimento, soprattutto perché gli OVA Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory , che si svolge subito dopo la storia di Mobile Suit Gundam , vale a dire sempre nell'ambito della prima saga, sono un vero successo. . Sunrise conclude inoltre che il formato OVA può essere economicamente vantaggioso e lo utilizzerà spesso in seguito. Nonostante ciò, il decennio degli anni '90 è stato complicato per il franchise.

SD Gundam è in definitiva il primo a subentrare all'Universal Century . Uscito tra il 1986 e il 1990 , è infatti una parodia di Gundam in cui i mecha sono rappresentati secondo i codici grafici della SD ( super deformed in inglese). L'accoglienza è stata così entusiasta che SD Gundam verrà declinato in molte stagioni e serie e vivrà ai margini delle produzioni del franchise.

Allo stesso modo, la vendita di modelli sta vivendo una crescita sostenuta, tanto che Bandai sta diversificando notevolmente la sua offerta incorporando molte innovazioni tecniche. L'azienda ha anche introdotto il suo sistema di "gradi" che dovrebbe differenziare le gamme Gunpla in base alla loro qualità (e quindi spesso al loro prezzo): la prima gamma del suo genere, denominata "  alta qualità  ", ripropone così quattro Gundam molto apprezzati dalla Universal Secolo daMarzo 1990.

La successione di Tomino

Dal Mobile Suit Victory Gundam uscito nel 1993 (frutto di un Tomino oppresso da Sunrise, poi sul punto di essere acquistato da Bandai), ad altri registi talvolta rinomati fu affidata la realizzazione della serie Gundam , con il primo posto Mobile Fighter G Gundam ( 1994 ) per i quindici anni della serie, poi Gundam Wing ( 1995 ) e After War Gundam X ( 1996 ), che riceveranno tutti meno successo della prima serie - Neon Genesis Evangelion schiaccia all'epoca qualsiasi competizione. In particolare di questi lavori, si svolgono in universi paralleli permettendo di distinguersi dal Secolo Universale e di attrarre nuovi spettatori, Sunrise avendo tratto le conclusioni del fallimento di Gundam F91 . Più precisamente, Gundam Wing presenta una certa evoluzione nella storia del franchise: adotta infatti un tono più moderno che comincia a raggiungere il pubblico fino ad ora ignorato dalle ragazze. Inoltre, questa serie rimane principalmente nota per essere stata una delle prime ad essere esportata in Occidente (addirittura la prima in Francia ), oltre che per aver ottenuto un notevole successo negli Stati Uniti .

Turn A Gundam , nel 1999 , è l'occasione per vedere ancora una volta Tomino realizzare un anime Gundam . La storia si svolge duemila anni dopo le altre serie e porta una conclusione a tutti gli universi, che devono quindi convergere nel tempo. Dopo cinque anni di pausa, Tomino rompe in molti modi con le sue prime creazioni più oscure in questa serie; molto diverso ancheil design dei mecha , affidato all'americano Syd Mead .

Non è stato davvero fino al 2002 con Mobile Suit Gundam SEED che il franchise ha avuto ancora una volta un enorme successo, raggiungendo infatti i suoi migliori punteggi di pubblico dai tempi di Mobile Suit Zeta Gundam . Successivamente è stata prodotta una gamma record di 120 modelli. Questa popolarità ha portato alla produzione di un sequel immediato, Mobile Suit Gundam SEED Destiny ( 2004 ) e ONA Gundam SEED CE73 Stargazer ( 2006 ). Infine, il franchise pone con Gundam SEED l'inizio di una fama internazionale fino a quel momento timida, tanto che l'OVA Gundam Unicorn beneficia nel 2010 di una versione mondiale. Nel frattempo è uscito anche Mobile Suit Gundam 00 , l'unico anime ambientato nella nostra epoca nel 2307, che ha avuto un'accoglienza piuttosto entusiastica, tanto che alla fine del 2010 è stato realizzato un film. Da allora, Sunrise in partnership con lo studio Level-5 , designer dei giochi Professor Layton e Inazuma Eleven , lancia alla fine del 2011 Mobile Suit Gundam AGE , un nuovo concetto che seguirà tre generazioni di piloti di Gundam durante un conflitto armato che copre un periodo di circa cento anni. Dopo questo successo misto, è uscito nel 2014 Gundam Reconguista in G , che è ancora oggi l'ultima serie di Gundam diretta dal suo creatore originale, Yoshiyuki Tomino .

Caratteristiche

Realismo

L'idea di progettare realisticamente una serie di mecha è la principale innovazione di Mobile Suit Gundam , che getta le basi per un nuovo sottogenere fantascientifico chiamato "  vero robot  " (リ ア ル ロ ボ ッ ト, riaru robotto ) . Questo aspetto si manifesta molto concretamente in due componenti dell'anime  : il ruolo dei robot nella storia e la narrazione stessa.

I "  veri robot  "

I robot di Gundam sono i primi a mantenere una dimensione umana nell'animazione giapponese. Sebbene appaiano come armi tecnologiche avanzate, rimangono vulnerabili e obbediscono agli stessi vincoli materiali e fisici delle nostre armi contemporanee, come la produzione di massa da parte degli Stati e la necessità di un'ampia logistica per la manutenzione e il trasporto nel teatro delle operazioni; questi robot sono in qualche modo degradati dal rango di deus ex machina a quello di "semplice" arma. Non è raro che la macchina di uno dei personaggi principali venga gravemente danneggiata (come Bernie in Mobile Suit Gundam 0080 ) o sostituita (Char Aznable è un tipico esempio). Tomino descrive il modo in cui ha concepito il suo progetto come segue:

“L'idea originale, la mia idea, di realizzare una serie di robot nello spazio che non sarebbe stata semplicistica, si è concretizzata per me sovrapponendo la realtà alla sceneggiatura - più realismo era davvero il concetto di fondo. "

- Yoshiyuki Tomino, Animerica vol. 10

Questa esigenza di realismo sui robot si rifletteva durante la fase di produzione da forti vincoli nella loro messa in scena, che doveva essere coerente e plausibile in ogni dettaglio, soprattutto per quanto riguarda la scienza. Pertanto, è stata creata una posizione speciale appositamente per il design del mecha (the mecha designer in inglese); per tutta la saga del Secolo Universale , fu Kunio Ōkawara a occuparsene, guadagnando così grande popolarità.

Gundam è basato su un universo fantascientifico tecnologicamente avanzato ma plausibile. Di conseguenza, una serie di elementi tecnologici sono radicati in teorie scientifiche molto reali, in contrasto con le produzioni precedenti. Fin da subito si accostano i punti di Lagrange dove si installano le colonie spaziali grazie alla particolare gravità che vi regna (soggetto in particolare studiato attraverso i cilindri O'Neill ). Successivamente con Mobile Fighter G Gundam , sono i temi delle nanotecnologie e delle biomacchine ad essere discussi brevemente. Inoltre, le interfacce uomo-macchina in cabina di pilotaggio esplorano varie strade, ma coerenti con il progresso della ricerca (sovrapposizione di immagini 2D o 3D, schermi panoramici, apprendimento assistito da computer, ecc.).

Narrazione

Questo desiderio di realismo è tuttavia spinto ben oltre il semplice caso dei robot: è l'intero contesto degli scenari che segue la stessa dinamica pur volendo essere il riflesso del nostro mondo, o almeno di un mondo tecnologicamente e umanamente plausibile. . Pertanto, la geopolitica, la strategia militare e i tradimenti formano lo sfondo per la maggior parte delle serie, in cui relazioni e personaggi si fondono in una trama complessa. Questo trattamento mira a evidenziare le concezioni, le aspirazioni e la psicologia dei protagonisti e, in ultima analisi, a mostrare che nulla è interamente buono o cattivo, come il nostro mondo. Inoltre, alcuni antagonisti come Char Aznable a volte acquisiscono più popolarità dei personaggi principali. Il realismo si riflette così nel rifiuto del manicheismo , anche se certe produzioni non evitano gli stereotipi.

Molto spesso in Gundam è soprattutto la sofferenza dei personaggi ad essere enfatizzata (il contesto è sempre la guerra); troviamo quindi ripetutamente un'atmosfera cupa e drammatica che contrasta nettamente con una certa idealizzazione dei combattimenti che spesso notiamo nell'animazione giapponese dell'epoca. L'esempio di Kamille Bidan che sprofonda gradualmente nella disperazione durante Mobile Suit Zeta Gundam illustra bene questo punto, o più recentemente il Gundam meister di Gundam 00 . Infine, questa ricchezza di scenario vuole essere espressa anche dalle tante evoluzioni delle convinzioni e del modo di pensare dei personaggi rispetto agli eventi, idea tangibile attraverso ad esempio le fluttuazioni della rivalità tra Char Aznable e Amuro Ray secondo il tragiche morti e capovolgimenti di alleanze. Più in generale, il mantenimento dell'ambiguità sull'identità dei "cattivi" rimane un elemento ricorrente del franchise. Tuttavia, alcune serie di Gundam hanno scommesso - a volte non molto felici - di adottare un universo meno gravoso, come la prima parte di Mobile Suit Gundam ZZ che cerca di raggiungere un pubblico più giovane con le sue gag.

Infine, Gundam è sempre basato su narrazioni "locali" (incentrate su una guerra o su un personaggio, quindi un periodo di tempo ben definito), ma facenti parte di un quadro globale, una caratteristica classica delle grandi saghe di fantascienza in cui l'universo la fiction gioca un ruolo cruciale: parliamo spesso del genere dell'opera spaziale . L'accostamento di tutte le serie permette così di far emergere un'unica “grande narrazione” che lo spettatore ricostruisce da solo. Per Aruma Hiroki, "è come se il mondo di Gundam avesse un'esistenza propria" , indipendente dalle "serie individuali" che vi si svolgono. Negli anni '70 e '80 in Giappone, questo stile narrativo attirò un vasto pubblico e fece il successo di lunghe saghe come Macross , Brave Story e, naturalmente, Mobile Suit Gundam . Questo tipo di narrazione è anche vicino al mito , un po 'in opposizione al lato tecnologico del franchise.

Pur appartenendo al genere mecha , questa caratteristica narrativa avvicina quindi la saga all'opera spaziale , un altro sottogenere della fantascienza.

La guerra

Come accennato in precedenza, Gundam prende sempre la guerra come contesto , come molte serie di mecha . Anche in questo caso, il modo di mettere in scena i combattimenti deve essere intriso di realismo, vale a dire tragico. Molti personaggi si ritrovano traumatizzati (come Amuro Ray o Kamille Bidan), accentuando il lato oscuro degli scenari. In definitiva, il messaggio trasmesso è quello di dipingere la guerra come futile e non necessaria; spesso i principali protagonisti che combattono a misura d'uomo si rendono conto che non possono davvero influenzare il conflitto e prevenire morti ingiuste, come è particolarmente il caso di Victory Gundam . Mobile Suit Gundam 0080 è spesso descritto come un toccante esempio di antimilitarismo , dal punto di vista di un bambino che diventa amico di un soldato nemico; apprende dai morti che la guerra non è un gioco Questa corrente oscura della fantascienza sarà spinta ancora più lontano da serie come Evangelion o Bubblegum crisis , con il loro universo disumanizzato.

Altri aspetti di questo argomento vengono esplorati di volta in volta; in Gundam Wing , gli autori pongono esplicitamente la questione del pacifismo , che sembra impraticabile: infatti, nonostante tutti gli sforzi fatti per la pace, le battaglie si susseguono fino al culmine della storia. I principali protagonisti di Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans sono bambini soldato, sfruttati da compagnie mercenarie in collusione con le autorità in loco . Più recentemente, Mobile Suit Gundam 00 si ispira al terrorismo , un tema centrale dei primi anni 2000.

Più intimamente, Gundam riaccende la memoria collettiva del trauma della Guerra del Pacifico , opponendosi così alla serie dei "super robot" degli anni '60 che glorificava la tecnologia militare. Per Williams e Stahl, Tomino presenta originariamente un'allegoria della guerra che va contro le idee vittimizzatrici dei suoi contemporanei: critica qualsiasi militarismo o imperialismo da parte delle élite e mostra l'assurdità dell'idea di "nobile sconfitta"; Qualunque sia il punto di vista, sono i civili a rimanere soprattutto le prime vittime. Mostrare la propria percezione delle conseguenze della seconda guerra mondiale costituirebbe quindi uno dei punti di partenza di Mobile Suit Gundam .

Lo stile Tomino

Yoshiyuki Tomino , creatore del franchise e autore dell'intera saga di Universal Century , ha infuso nei suoi lavori uno stile di sceneggiatura relativamente caratteristico. Sebbene non abbiamo effettivamente prodotto meno della metà della serie Gundam , è interessante notare questi punti in modo più dettagliato (vale a dire, scavalcando le nozioni generali di realismo e dramma), perché si trovano spesso in tutte le altre serie. Innanzitutto, la maggior parte dei suoi personaggi principali sono descritti e presentati allo stesso modo: adolescenti comuni che vivono lontani dagli organi di governo del loro mondo; tuttavia, sono ancora brutalmente coinvolti nella guerra e si trovano contro la loro volontà ai comandi di un potente e unico mobile suit prototipo chiamato Gundam - Mark Simmons vi riconosce l'influenza dei super robot -, proponendo infine una sorta di metafora della transizione verso età adulta. Peter Appelbaum, in un'analisi della letteratura contemporanea, definisce su questo tema la nozione di “eroe Gundam  ”, un bambino che rimedia alla viltà e agli errori degli adulti in un conflitto che non è il suo. Il suo compito è quindi quello di salvare il mondo grazie alla tecnologia che deve rivendicare. Naturalmente, in Gundam , questo eroe rimane tragico; Tomino è anche noto per aver concluso la sua serie con la morte della maggior parte dei personaggi (compresi i principali) in epiche battaglie, infondendogli le sue frustrazioni; in Giappone, questo dettaglio sarebbe diventato popolare tra gli appassionati di franchising attraverso la frase Uccidili tutti Tomino  " (letteralmente, "Uccidili tutti, Tomino" ).

Un po 'più in profondità si trova nella prima serie un concetto importante di Gundam  : i “  Newtype  ” (ニュータイプ, nyūtaipu ) O esseri evoluti, vale a dire gli esseri umani che hanno sviluppato una maggiore capacità psichiche (come la telepatia) . ), probabilmente a causa della vita nello spazio. Questo principio di evoluzione ha un'influenza sul trattamento dei personaggi, tra coloro che ne saranno cauti (come la Federazione all'inizio) e coloro che si batteranno per l'elevazione dell'umanità (Char Aznable). Attraverso i newtypes , Tomino si permette quindi di adottare un punto di vista più filosofico sull'evoluzione umana, tema che ritroviamo spesso nella saga successiva.

Il sistema del calendario

La cronologia della prima serie segue un calendario inventato da Tomino: il Secolo Universale . Quindi, anche se sono trascorsi dieci anni tra Mobile Suit Gundam e il film Tank Strikes Back , il contesto rimane strettamente unito e diversi personaggi compaiono in diverse storie. Tuttavia, dopo il fallimento di Gundam F91 , Sunrise decide di spostare gli scenari in mondi alternativi con le proprie linee temporali. Sebbene vicino alla classica idea di fantascienza di universi paralleli , è tuttavia solo una trasposizione in un contesto diverso, senza una connessione davvero forte. Questi mondi sono elencati di seguito in base alla data di creazione:

  • Secolo Universale (UC): il primo calendario di riferimento quindi, anno uno del quale corrisponde alla costituzione della prima colonia spaziale abitata dall'umanità;
  • After War (AW): questo universo è in realtà un sequel alternativo alla saga originale, in cui le colonie spaziali sono state tutte distrutte. È quindi un universo post-apocalittico che segue il secolo universale  ;
  • Future Century (FC): The Future Century è un'altra alternativa dell'universo all'Universal Century , in cui le colonie avrebbero preso il controllo della Terra;
  • After Colony (AC): questo universo ha luogo dopo la creazione delle prime colonie spaziali da parte dei terrestri, dove questi ultimi mantengono un giogo tirannico;
  • Correct Century (CC): The Correct Century , immaginato dallo stesso Tomino, in realtà vuole essere il lontano futuro di tutti gli altri universi paralleli. Nasce così un po 'in conclusione di Gundam e del ricorrente confronto tra abitanti dello spazio e abitanti della Terra;
  • Era Cosmica (CE): questo calendario si trova anche subito dopo la creazione delle prime colonie spaziali da parte della Terra;
  • Anno Domini (AD): l' Anno Domini si riferisce al nostro vero calendario, la storia che si svolge in un futuro relativamente prossimo (2307);
  • Reguild Century (RC): questo calendario si trova dopo l' Universal Century. L'umanità è entrata in una nuova era di prosperità, un'era che spera di vedere la pace duratura. Gundam: G no Reconguista si svolge nell'anno 1014 di questo calendario;
  • Post Disaster (PD): Dopo un grande conflitto tra la Terra e la colonia di Marte noto come "Guerra delle calamità", il rapporto tra i due pianeti non è ancora in buone condizioni. la prima menzione di questo calendario viene dalla serie Mobile segue Gundam: Iron-blooded orphans nell'anno 323 di questo suddetto calendario.

Il secolo universale rimane comunque l'universo più popolare e la maggior parte delle produzioni si svolge lì. Le serie SD Gundam sono inserite in mondi parodia (come Neotopia o Mirisha), senza connessioni reali. D'altra parte, gli OVA Gundam Evolve (2001) si svolgono in molti dei suddetti calendari.

Il disegno

Anche se il concetto generale rimane molto simile, c'è un tratto relativamente diverso da una serie all'altra, sia in termini di carattere che di mecha , che a volte porta anche ad anacronismi, come il film Mobile Suit. Zeta Gundam: A New Translation which features un mix di animazione vecchia e nuova. Turn A Gundam si distingue anche per il suo Gundam totalmente diverso dalle altre serie ( restano presenti la vicinanza allo Zakus del Secolo Universale ), disegnato da Syd Mead . Da Gundam SEED , 3D viene utilizzato regolarmente, con il clou degli OVA MS IGLOO che sono progettati interamente in tre dimensioni.

Fenomeno economico e sociale

Un guadagno molto redditizio

Finanziariamente parlando, Gundam è un impagabile filone per Namco Bandai , che genera annualmente circa 50 miliardi di yen (circa 465 milioni di euro) di ricavi attraverso prodotti in franchising. Fin dall'inizio, il modello di business di Gundam si è chiaramente basato su due pilastri: anime e prodotti derivati ​​(modelli, musica, ecc.); nel 2000, le vendite cumulative di tutta la merce con marchio Gundam sin dall'inizio sono state stimate a 50 miliardi di dollari (circa 40 miliardi di euro).

Da un lato, quindi, gli anime più popolari ( Zeta Gundam o Gundam SEED ) hanno ottenuto punteggi medi di audience per episodio superiori al 6% con punte superiori al 10% secondo Weekly the Television magazine , mentre le uscite cinematografiche sono state spesso soddisfacenti, come Mobile. Suit Zeta Gundam, A New Translation , con un fatturato vicino a un miliardo di yen. Ciò non significa, tuttavia, che tutte le serie di Gundam abbiano visto tali risultati; soprattutto negli anni '90, Gundam Wing e After War Gundam X sono stati vittime della concorrenza di altri anime come Evangelion .

Per quanto riguarda i derivati, fanno di Gundam la licenza più redditizia di proprietà di Bandai. Devi tornare all'inizio degli anni '80 per capire la genesi del modello di business del franchising. Infatti, seguendo il pubblico debole della prima serie nel 1979, Bandai ha scommesso di produrre modelli di robot più elaborati dei semplici giocattoli. Il loro straordinario successo ha contribuito a far rivivere il franchise nei primi anni '80. Nel 2004, secondo un sondaggio del governo giapponese, i modelli in plastica Gundam (chiamati "  Gunpla  ") dominano ampiamente il mercato, rappresentando circa il 90% delle vendite di pezzi di ricambio in Giappone, e il 40% delle vendite globali di modelli; infine, ciò rappresenta da 360 a 400 milioni di unità trascorse dall'origine. Interi negozi sono quindi riservati a Gundam nelle principali città giapponesi. Forte di queste vendite, Bandai sta reinvestendo molto nella ricerca di nuove modalità di produzione: nel 2006, ad esempio, l'azienda annunciò che avrebbe potuto raggiungere un livello di dettaglio nell'ordine dei 40 micrometri.

Successivamente, il franchising è stato spesso utilizzato per scopi di marketing a causa di questo successo. Fin dall'inizio, è stato creato un gran numero di merci nei colori del personaggio Char Aznable (inclusa una carta di credito), facendo arrabbiare Tomino che lo vede come un malsano saccheggio commerciale e in contrasto con i suoi principi.

La musica non è comunemente citato come l'elemento centrale del lavoro, ma genera regolarmente reddito significativo, come le colonne sonore di Mobile Suit Gundam Seed e Mobile Suit Gundam Seed Destiny che sono stati incoronato il 'album animato del mondo. 'Anno' dalla Recording Industry Association of Japan nel 2004 e 2006, con oltre un milione di album venduti ciascuno (dischi d'oro). In tutto, il numero di CD rilasciati è stimato a oltre settanta.

Da Gundam Wing , il franchise ha assunto una dimensione internazionale. Tuttavia, nonostante un certo successo negli Stati Uniti e nell'Asia orientale (in particolare la Corea del Sud ), i consumatori di prodotti Gundam rimangono prevalentemente giapponesi.

Chiavi sociologiche per il successo

Il mecha è stato un genere molto popolare in Giappone sin dal suo inizio, dalla fine degli anni 60. La scienza è effettivamente vista lì come un vettore di evoluzione: "i robot cambieranno il mondo" . Tuttavia, lo shock dei bombardamenti atomici di Hiroshima e Nagasaki fece capire ai giapponesi il reale interesse della tecnologia avanzata; lungi dal prenderlo per avversione, l'Arcipelago ne fece il motore della sua ricostruzione postbellica, al punto da diventare, per dirla con KT Greenfeld, una "società in simbiosi con la macchina" . Questo amore per la tecnologia spiega quindi l'interesse del paese per i mecha e nel 1979 ha costituito un terreno fertile per una serie come Mobile Suit Gundam .

Tuttavia, è naturale chiedersi come Gundam sia stato in grado di imporre al pubblico il suo stile innovativo, ma molto lontano da una glorificazione irriducibile della tecnologia. Un elemento di risposta comunemente avanzato si riferisce alla trasformazione della società giapponese nel modo in cui ha visto l'animazione alla fine degli anni '70: il pubblico che guarda gli anime , tradizionalmente bambini, si sta evolvendo per raggiungere gli spettatori più grandi. Lo stesso Yoshiyuki Tomino fa questa analisi. Con le sue trame oscure, persino tragiche, il franchise alla fine ha seguito la stessa trasformazione fondamentale affrontando soggetti più adulti. Questa idea si ritrova anche nella commercializzazione di modelli in plastica sviluppati al posto dei soliti giocattoli, che colpiscono principalmente uomini di età compresa tra i venti ei trent'anni. I modelli di veicoli militari stranieri, infatti, erano già molto acclamati negli anni Sessanta dai giovani giapponesi e Bandai riuscì a puntare su questi affermati modellisti, insistendo in particolare sull'alto grado di personalizzazione del Gunpla .

Alla fine degli anni '90, Gundam ha operato un secondo cambiamento fondamentale aprendosi al pubblico femminile, fino ad allora largamente ignorato. Questo desiderio è tangibile da Gundam Wing , dove i disegni sono ispirati agli yaoi nella vena dei Samurai dell'Eterno e dove la storia si concentra sulle relazioni tra cinque ragazzi attraenti. Nel 2002, Mobile Suit Gundam SEED ha continuato questo slancio e ha rappresentato una notevole eccezione nella storia del franchise poiché, secondo il suo produttore, più della metà delle vendite di DVD sono state effettuate da ragazze nel 2003.

Ma soprattutto, Gundam è oggi intrinsecamente legato alla “cultura otaku  ”, di cui è una delle saghe più emblematiche. Molte ragioni possono spiegare questo fenomeno, ma è soprattutto lo stretto rapporto con la scienza e la tecnologia, nonché la complessità della saga che sono comunemente avanzate, consentendo agli otaku di esplorare e spiegare l'universo in profondità; Patrick Macias e Tomohiro Machiyama tracciano un parallelo tra i seguaci di Gundam e quelli di Star Wars o Star Trek negli Stati Uniti su questo punto. Per questi motivi, Gundam è un argomento popolare del fandom , ad esempio attraverso cosplay , giochi di ruolo , dōjinshi , ecc.

Influenza sull'animazione giapponese

Eredità del franchise

Ci è voluto molto tempo per vedere l'emergere di analisi accademiche e critiche sui mecha , e quindi su Gundam . Oggi, essendo l' anime diventato internazionale, abbiamo importanti pubblicazioni; tra la diversità delle fonti emerge sempre un apprezzamento entusiastico della popolarità e dell'importanza del franchising. Così, secondo G. Poitras, "la serie mecha ultimate è forse Mobile Suit Gundam  " , mentre Gresh e Weingerg credono che segna "l'inizio del boom di mecha [Giappone]" . Per Helen McCarthy e Jonathan Clements , la saga è "uno dei capisaldi dell'animazione fantascientifica" , ancora una volta paragonabile a Star Trek o Star Wars in Occidente. Per il signor Gilson, "la popolarità e l'effetto di Gundam sull'ideologia dei robot non possono essere sopravvalutati" . Tra gli autori francofoni, Nicolas Finet scrive in particolare: "Opera magistrale, Gundam appartiene senza dubbio al patrimonio culturale giapponese" . Gresh e Weingerg vanno oltre affermando che Gundam "è una serie di importanza monumentale nella storia degli anime  " . In effetti, varie serie degli anni '80 come Gundam , Galaxy Express 999 e Macross aiutano a gettare le basi, sia grafiche che di sceneggiatura, dell'animazione moderna.

Il realismo lasciato da Gundam - che ha quindi dato il via al genere dei veri robot ("veri robot") - ha lasciato un segno indelebile nell'animazione giapponese. Tra le ultime e famose serie di robot reali ci sono Macross , Patlabor o Full Metal Panic . Altri non riescono davvero a classificarsi lì, ma conservano una certa ispirazione, come Evangelion attraverso il confronto tra l'interfaccia del mecha e la psiche a volte instabile del giovane pilota. Pertanto, questo genere diventa rapidamente predominante tra le serie di mecha giapponesi. Oltre a ciò, sono ovviamente gli animatori che sono stati contrassegnati da Gundam . Gorō Taniguchi, lo sceneggiatore di Code Geass , confida ad esempio di essersi ispirato a Char Aznable per il suo personaggio di Zero . Più in generale, il concept e la modalità narrativa del franchise sono stati spesso ripresi o copiati, come notato da Brenner o Helen McCarthy per i quali molte serie di robot più recenti sono in parte “cloni” di Gundam .

Sorge ora una domanda sul futuro del franchise. In effetti, alcuni specialisti ritengono che non soddisferebbe più davvero le aspettative del pubblico di oggi, che preferisce serie brevi e un universo più implicito alla maniera di Evangelion . Una tesi non unanime, soprattutto con Adam Barkman che cita come controesempio il recentissimo successo (2007) di Mobile Suit Gundam 00 in Giappone.

Recensioni

La mancanza di innovazione derivante dalla preponderanza degli imperativi economici e commerciali resta la principale critica rivolta al franchising, che quindi sacrificherebbe la creatività per ragioni puramente contabili. Infatti dal 1990 sono state create molte copertine, sequel o storie parallele, e le stesse caratteristiche del copione si trovano più o meno in tutte le produzioni recenti, senza molta originalità. La moltiplicazione degli universi e degli andirivieni temporali allo stesso tempo rende le cronologie complesse da seguire e favorevoli agli anacronismi. Il franchise è quindi ridotto al rango di "macchina di marketing consolidata" secondo Animeland . Helen McCarthy riassume pessimisticamente questo sentimento: "Sembra difficile immaginare che i titolari dei diritti un giorno lasceranno cadere un'oca simile che fa le uova d'oro, che rischia di diventare un vero rompicapo per gli enciclopedisti" . Lo stesso Yoshiyuki Tomino confida in un'intervista di essere stato più o meno costretto dallo studio a produrre sequel della sua serie:

“Come creatore, non sentivo il bisogno di scrivere nuove serie su Gundam . Ma come produttore, non avevo scelta. Il pubblico lo richiedeva. Ma non mi è piaciuto. "

- Yoshiyuki Tomino, Gresh e Weinberg 2005

In un altro registro, l'influenza del franchise sul pubblico giovane è stata talvolta affrontata dal punto di vista più sorprendente della setta Aum . Le idee di questo piccolo gruppo radicale, basato principalmente sulla teoria del complotto, sono state spesso paragonate ai temi trasmessi da serie animate oscure come Gundam . Tomino non nega che la messa in scena di elementi che illustrano le dottrine della setta nei suoi primi lavori possa aver avuto un'influenza negativa sugli adolescenti per i quali i confini tra realtà e mondo virtuale sono meno tangibili che in passato.

Importanza nella cultura popolare

Un'icona popolare in Giappone

Vero caposaldo del genere mecha , Gundam è una serie estremamente popolare nell'arcipelago, ed è infatti molto presente nella vita di tutti i giorni. Tra gli esempi di notorietà ci sono, ad esempio, due serie di francobolli pubblicati in Giappone, che rappresentano personaggi e mobile suit della serie. L'uniforme militare della Federazione Terrestre (prima serie) è stata riprodotta anche su un cartellone elettorale, che la stampa ha descritto come un “manifesto Amuro” (dal nome del personaggio Amuro Ray ); Seguendo la stessa idea, lo stato ha prodotto un poster per i vigili del fuoco con un Gundam . Per quanto riguarda l'esercito, usa il termine Gundam come nome in codice per l'equipaggiamento avanzato del soldato.

Le campagne di confezionamento pubblicitario (riguardanti ad esempio treni, aerei, ecc.) Sono troppo numerose per essere elencate in modo esaustivo. Tra questi, un esempio lampante è la costruzione di un Gundam a grandezza naturale - diciotto metri - nel mezzo di Shizuoka nel 2009, a circa 167  km da Tokyo, che secondo le autorità locali dovrebbe attirare 900.000 visitatori in meno di un anno.

In un contesto più culturale, gran parte del museo Bandai a Mibu (ex Matsudo ) è riservata a Gundam . La rivista Newtype , estremamente popolare in Giappone, ne prende ovviamente il nome. Infine, una mostra artistica dedicata a Gundam è stata organizzata dalla Fondazione Cartier per l'arte contemporanea; Tatsumi e Bolton vedono una direzione interessante per l'arte moderna qui in due pubblicazioni chiamate Gundam and the Future of Japanoid Art (lett. "  Gundam and the Future of Japanoid Art  ").

Troviamo anche riferimenti e strizzatine d'occhio in un gran numero di serie animate, che vanno dalla School Rumble a Great Teacher Onizuka via Otaku no video , Suzumiya Haruhi o Nogizaka Haruka no Himitsu .

Nella terra delle nuove tecnologie e dei robot che è notoriamente il Giappone, l'idea di creare dei veri mobile suit è stata seriamente studiata. Nel 2008 in particolare, una conferenza internazionale a Hiroshima (la Gundam Academy ) ha riunito specialisti di diversi orizzonti, con l'obiettivo di studiare la reale “fattibilità” di una macchina del genere. Questa è anche la prima conferenza accademica ispirata alla narrativa.

Nel mondo

Rispetto ai manga in generale, Gundam non ha esportato bene nel mondo. In Francia , pochissime opere sono state commercializzate da Beez (la filiale francese di Bandai) e non si è creato alcun vero entusiasmo. Il paese più sensibile al franchising al di fuori del Giappone sono gli Stati Uniti , dove alcune serie come Gundam Wing hanno avuto un certo successo quando sono state rilasciate. Bandai è anche meglio posizionata lì in mercati come giocattoli e videogiochi. Tuttavia, il concorrente ricorrente del franchise, Macross , ha indubbiamente guadagnato una posizione migliore grazie al suo derivato Robotech . Il "fenomeno Gundam  " è quindi esclusivamente giapponese per il momento.

I Gunplas , modelli del franchise, sono un grande successo.

Il personaggio di Gundam appare nel film Ready Player One durante la battaglia finale.

Elenco delle opere

Serie, film e OVA

I capisaldi del franchise, delle serie, dei film e degli OAV sono naturalmente i suoi prodotti principali; il loro elenco esaustivo è fornito di seguito. Per il significato delle date e delle abbreviazioni della cronologia interna, fare riferimento alla sezione "  Il sistema del calendario  " sopra.

Elenco delle produzioni di Gundam sin dal suo inizio nel 1979, ordinate in ordine cronologico di uscita in Giappone.
Titolo genere Data di rilascio Data nella cronologia interna
Mobile Suit Gundam Serie di
film
1979-1980
1981-1982
UC 0079
Mobile Suit Zeta Gundam
Mobile Suit Zeta Gundam: una nuova traduzione
Serie di
film
1985-1986
2005-2006
UC 0087
Mobile Suit Gundam ZZ Serie 1986-1987 UC 0088
Mobile Suit Gundam: Tank Strikes Back Film 1988 UC 0093
Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket OVA 1989 UC 0079 - 0080
Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
Mobile Suit Gundam 0083: Twilight of Zeon
OVA
Film
1991
1992
UC 0083
Mobile Suit Gundam F91 Film 1991 UC 0123
Mobile Suit Victory Gundam Serie 1993 UC 0153
Mobile Fighter G Gundam Serie 1994-1995 FC 60
Ala di Gundam Ala di
Gundam: Operazione Meteora
Serie
OVA
1995-1996
1996
AC 195
Mobile Suit Gundam: l'8 ° team di MS
Mobile Suit Gundam: l'8 ° team di MS, rapporto di Miller
OVA
Film
1996
1998
UC 0079
After War Gundam X Serie 1996 AW 15
Gundam Wing: Endless Waltz OVA
Film
1997
1998
AC 196
Turn A Gundam Serie di
film
1999-2000
2002
CC 2345
Gundam the Ride: A Baoa Qu Film sull'attrazione delle Highland Fuji-Q 2000 UC 0079
Gundam Neo Experience 0087: Green Divers Pellicola in formato IMAX 2001 UC 0087
Gundam Evolve Compilazione di cortometraggi 2001-2005 Varie
Mobile Suit Gundam SEED Serie di film
OVA
2002-2003
2004
Annunciato
CE71
Mobile Suit Gundam MS IGLOO: The Hidden One Year War OVA 2004 UC 0079
Mobile Suit Gundam SEED Destiny Serie
OVA
2004-2005
2006-2007
CE73
Mobile Suit Gundam MS IGLOO: Apocalypse 0079 OVA 2006 UC 0079
Gundam SEED CE73 Stargazer NOI ABBIAMO 2006 CE73
Mobile Suit Gundam 00

Mobile Suit Gundam 00: A Wakening of the Trailblazer
Serie di film
OVA
2007-2009
2009-2010
2010
2307 d.C.

2314 d.C.
Mobile Suit Gundam MS IGLOO 2: Jūryoku sensen OVA 2009 UC 0079
Mobile Suit Gundam Unicorn Serie OVA 2010 UC 0096
Modello Suit Gunpla Builders Beginning G OVA 2010 Varie
Mobile Suit Gundam AGE Serie 2011-2012 AG 115
A.G. 140-142
A.G.160
Gundam Build Fighters Serie 2013-2014 20 d.C. ??
Gundam Reconguista in G Serie 2014-2015 RC 1014
Gundam Build Fighters Try Serie 2014-2015 20 d.C. ??
Mobile Suit Gundam Thunderbolt Serie 2015-2017 UC 0079
Mobile Suit Gundam: The Origin OVA 2015-2018 UC 0068-0079
Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans Serie 2015-2017 PD 323
Gundam Build Miscellaneous  (en) Serie 2018 20 d.C. ??
Gundam Narrative  (en) Film 2018 UC 0097
Flash di Mobile Suit Gundam Hathaway Film 2021-202? UC 0105

SD Gundam

In origine, SD Gundam doveva essere semplicemente una parodia dell'universo di Gundam per bambini pubblicata nel formato yonkoma . Ma alla luce del suo successo, molti sequel e prodotti derivati ​​sono stati rapidamente tratti da esso, tanto che SD Gundam oggi costituisce un franchise separato, ai margini di Gundam ma amministrato allo stesso modo, cioè - diciamo da combinando serie e prodotti derivati ​​usuali (videogiochi, manga, modelli, ecc.). A volte ci sono interazioni più dirette, come la proiezione cinematografica di Gundam F91 che è stata preceduta da un cortometraggio di SD Gundam .

Notizie e manga

Il franchise ha un numero estremamente elevato di romanzi e manga, spesso derivati ​​da serie animate. Lo stesso Tomino era solito pubblicare le sceneggiature delle sue serie in racconti brevi, ma con marcate differenze, essendo le storie più mature e riflessive; per esempio, Amuro Ray e Sayla Mass fanno sesso nel romanzo Mobile Suit Gundam , mentre non sono nemmeno esplicitamente amanti nella serie. Anche qui la questione esistenziale sollevata dal fenomeno del newtype è più sviluppata.

Le recensioni che circondano queste produzioni sono molto irregolari, così come il loro successo; anche in Francia, Animeland li giudica severamente da un lato a causa della povertà della scrittura e dei disegni, mentre il manga Gundam: The Origin vi è acclamato dall'altro come un "capolavoro di genere" . Sembra quindi necessario differenziare risolutamente i semplici adattamenti - che possono essere percepiti come sottoprodotti di scarso interesse enciclopedico - dalle vere storie originali e parallele per coprire in modo rilevante tutte queste produzioni.

Tra le riviste di prestampa di punta del franchise ci sono Gundam Ace , Comic BonBon e Newtype .

Videogiochi

È il primo su terminali arcade a trovare i primi videogiochi Gundam , e fino al 1993 con la produzione di Super Nintendo a Kidō Senshi Z Gundam Hot Scramble . A volte è difficile stabilire un limite molto chiaro su questi prodotti, dato che alcuni come Dynasty Warriors: Gundam mescolano robot e personaggi di diverse serie. Il vero robot si trova successivamente in un gran numero di videogiochi, a volte estremamente popolari nell'Arcipelago, come Armored Core , Super Robot Wars , Zone of the Enders , Another Century's Episode o persino Metal Gear .

Comunemente i giochi nascono dalla collaborazione occasionale tra Sunrise e uno studio di sviluppo responsabile dell'aspetto più tecnico (modellazione 2D e 3D in primis), per un periodo di produzione medio di uno o due anni.

Cinema

Gundam è stato portato al cinema solo una volta in live action, tramite il lungometraggio americano intitolato G-Savior . Prodotto nel 2000 per i vent'anni del franchise, si svolge nell'Universal Century , ma estraneo alla serie.

Recentemente nel 2018, una breve scena del film Ready Player One , del regista Steven Spielberg , mostrava una battaglia tra un Gundam (l'RX-78) e MechaGodzilla . Dopo aver vinto un oggetto all'inizio del film, un personaggio secondario, Daito, riesce a trasformarsi in Gundam per 30 secondi.

Il 12 aprile 2021, Netflix ha annunciato che il regista Jordan Vogt-Roberts dirigerà e produrrà un adattamento di Gundam per la piattaforma di streaming, con Legendary Pictures e Sunrise Studios .

Appendici

Appunti

  1. Mobile suit , spesso abbreviato in MS, significa letteralmente "armatura mobile". Questi robot umanoidi usati come armi sono prodotti in serie dalle industrie delle armi.
  2. In Astro the Little Robot , robot e umani vivono insieme in una società tecnologicamente avanzata, nonostante molte discriminazioni. Ma a differenza di Gundam , questi robot non sono armi e sono strettamente androidi .
  3. È anche in Mazinger Z che il termine "  mecha  " viene usato per la prima volta.
  4. Questa funzione di mecha designer era già emersa nello studio Sunrise nella serie Battle of the Planets (o Gatchaman ) nel 1972; era già Kunio Ōkawara a essere accreditato.
  5. Il termine otaku designa in Giappone una persona eccessivamente appassionata di un campo specifico - qui i manga e i loro prodotti derivati. È simile al nerd in Occidente.
  6. Per le serie che non sono mai state tradotte in francese, viene fornito il titolo internazionale, spesso in inglese.

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