Empire Galactique è un gioco di ruolo francese ambientato in un universo di opera spaziale . È stato creato da François Nedelec e curato da Robert Laffont nel novembre 1984 nella raccolta Simulazioni diretta da Gérard Klein (seconda edizione in tre volumi nel Pocket Book nel 1987 ). È uno dei primissimi giochi di ruolo francesi, con The Ultimate Test , Mega e Légendes tutti pubblicati nel 1983 e 1984. È anche uno dei rarissimi giochi di ruolo pubblicati da un editore generalista, con, ovviamente , il suo successore dello stesso autore, nella stessa collezione e con lo stesso editore Avant Charlemagne .
Il materiale di gioco consiste in un unico libro di 246 pagine più un opuscolo di ausili per il gioco, in formato romanzo tascabile. Questa presentazione era molto insolita nel mondo dei giochi di ruolo dell'epoca, piuttosto abituata a libretti in formato fumetto, distinguendo le informazioni destinate ai giocatori, al regista, al sistema, all'universo, ecc. e talvolta raggruppati in scatole o scatole. Tuttavia, offriva un notevole vantaggio economico: il set completo (il libro quindi) fu messo in vendita alla fine del 1984 per 85 franchi!
È quasi interamente illustrato da Manchu , soprattutto per le copertine.
L'universo proposto da questo gioco è ispirato ai grandi nomi della letteratura fantascientifica, tra cui il ciclo di Trantor e Cycle Foundation di Isaac Asimov , di Ringworld di Larry Niven , il ciclo Dune di Frank Herbert , da Les Xipéhuz di J.-H. Rosny elder o la space opera dell'universo di Jack Vance . François Nedelec voleva chiaramente creare una struttura molto flessibile, che consentisse di integrare elementi di tutte queste fonti di ispirazione senza favorire un universo specifico. Si noti che i grandi cicli dell'età dell'oro della fantascienza (gli anni 50-80) non sono gli unici presenti. Ci sono anche elementi di opere precedenti come quelle di Edgar Rice Burroughs ( Il ciclo di Marte ) o anche di opere considerate minori come quelle della collezione Anticipation a Fleuve noir .
Inoltre, come regola generale, la descrizione dell'universo nel gioco è spesso limitata agli aspetti tecnici, lasciando al regista la completa libertà, che consente la coesistenza di umani, robot, alieni ecc.
Il gioco presenta un sistema di genesi casuale di mondi, con creature e animali associati. Un elemento essenziale di questo sistema è la classificazione in sei categorie (il simbolismo esadecimale richiede) del livello di sviluppo di ogni civiltà, pianeta, sistema solare. Questa classificazione si estende anche all'equipaggiamento, alle armi e al materiale in generale. Il Livello Tecnologico (NT) è identificato da un numero da 1 a 6, corrispondente indicativamente alle seguenti età:
Se tutte queste età (o livelli di sviluppo) coesistono nell'Impero Galattico secondo i sistemi stellari e i pianeti, sono i NT 5 e 6 che sono la vita quotidiana dei giocatori, almeno al di fuori dei periodi di avventura. NT 5 indica solo un livello di sviluppo un po 'meno avanzato e / o un po' distante dalle principali strade galattiche.
I personaggi giocanti e i personaggi non giocanti (NPC) sono raggruppati in sei categorie ma, a differenza dei giochi che utilizzano classi di personaggi, questo non ha alcuna influenza sui talenti (abilità) tra cui possono scegliere. È solo necessario che abbiano un certo livello nella qualità dominante (caratteristica) della categoria che scelgono. Possiamo così trovare:
Così come gli avventurieri specializzati nel ... non averne. Sono svariati tuttofare.
Ogni categoria (eccetto quella degli Avventurieri) è suddivisa in sei livelli ciascuno con un titolo, e nella prima edizione non è possibile per i personaggi giocanti superare il terzo livello. Si noti, per l'aneddoto, che se i titoli di Priests, Soldiers e Navyborgs presentano una certa logica e coerenza gerarchica (il soldato di livello 2 è un sergente quando il soldato di livello 6 è un colonnello per esempio), è molto più sorprendente tra i Commercianti (dove l'acquirente è superiore al venditore per esempio) e tra i Teknos (dove l'architetto domina l'ingegnere, oltre che un misterioso "designer"). Inoltre, queste denominazioni sottolineano un certo limite del simbolismo del 6 perché è ovvio che le carriere possono coprire molti più "livelli". Per restare semplicemente nell'esercito, che dire dei ranghi più alti di "colonnello", vale a dire a tutti gli ufficiali generali per esempio? Sono de facto riservati agli NPC (personaggi non giocanti)? Questo è stato dibattuto in quel momento. Il passaggio da un grado all'altro avviene tramite l'acquisizione di talenti (3 per il grado 1, 6 per il grado 2, 9 per il grado 3).
Se l'universo non cambia da un'edizione all'altra, per il sistema di gioco è importante distinguere la prima edizione dalla seconda. Infatti, tra le due edizioni, nel 1986, François Nedelec e Didier Guiserix pubblicarono il sistema di gioco ROLE , che si presenta come proveniente dalla ( Carta di Angoumoise ) e che diventerà la base del sistema di gioco per Galactic Empire , seconda edizione. Il sistema di gioco della prima edizione, piuttosto derivato dal sistema utilizzato dal gioco di ruolo americano della space opera Traveller , è abbastanza diverso da quello della seconda edizione, sebbene basato anche sul lancio di dadi a sei facce (d6).
Notiamo, quasi per aneddoto, che per la caratterizzazione dei personaggi nella prima edizione, l'autore abbandona i nomi classici di "caratteristiche" e "abilità" a favore dei termini "qualità" e "talenti". Tornerà su questi termini "consacrati" nella seconda edizione.
Considerato uno degli antenati del gioco di ruolo francese, Empire Galactique utilizza per la prima volta un sistema interamente governato dai lanci di due dadi a sei facce (2d6). Il principio è il seguente: ogni situazione o ogni azione desiderata può essere correlata a una qualità (caratteristica) del personaggio. Uno dei talenti (abilità) del personaggio può fornire un MOD (Modificatore di dadi opzionale) che viene aggiunto al numero dato dalla qualità in questione. La somma di questi due termini viene quindi moltiplicata per il risultato di un tiro di 2d6. In genere, un risultato inferiore a 50 indica un errore quando un risultato più elevato porta al successo. Questa barra di 50 può essere alzata o abbassata, a discrezione del regista, se le circostanze lo giustificano.
Questo innovativo sistema di regole, almeno in Francia, era a volte controverso e in qualche modo minato dal mondo dei giochi di ruolo : anzi, all'epoca, c'era una tendenza al simulazionismo , e potrebbe sembrare che l'uso di due Six- dadi a parte e talenti (abilità) ridotti a semplici modificatori erano troppo limitanti.
Nel 1987, passando al Pocket Book, il sistema cambia: diventa un sistema a due livelli, destinato a consentire ai principianti di svolgere velocemente una prima parte ma anche di poter affinare le procedure per la risoluzione delle azioni e gli effetti prodotti. questi stessi giocatori hanno acquisito un po 'più di pratica.
Questo sistema è identico a quello della seconda edizione di Avant Charlemagne . Si gioca con i dadi a sei facce (d6).
Primo livello: RUOLO (regola opzionale limitata all'essenziale)Questo generico sistema di gioco di ruolo è stato descritto nella rivista Casus Belli da François Nedelec e Didier Guiserix . Sottotitolato in modo semplice "Il gioco di ruolo più piccolo del mondo", presenta in due pagine un sistema di gioco, una scheda del personaggio, uno scenario di iniziazione (con un piano) e suggerimenti per iniziare. La creazione del personaggio è ridotta al minimo con due caratteristiche: "Mentale" e "Fisica". Viene fornita una media per le situazioni che richiedono entrambi. Il sistema di gioco offre una regola unica di azione o risoluzione della situazione: il tiro di dado sotto-caratteristico. Un risultato più basso è un successo, un risultato più alto è un fallimento. Una singola tabella difficoltà / risultato permette da un lato di attribuire un bonus / penalità al tiro sotto caratteristica e dall'altro di interpretare il margine di successo o fallimento del risultato.
Questo sistema può esistere da solo, in qualsiasi universo, ed è servito come base per il sistema adottato dai giochi Before Charlemagne , Mega II e, ovviamente, dall'Impero Galattico .
È considerato come uno sviluppo della Carta Angoumois (presentata nella rivista Runes ) che è anche la base del sistema di gioco del gioco di ruolo Legends ma con un lancio di d20 mentre ROLE utilizza due d6.
Secondo livello: tiri per sottocaratteristiche, prove di abilità e tiri di fugaIl secondo livello del sistema di gioco affina i meccanismi di simulazione. Distingue:
La differenza tra il risultato del tiro di dado e il livello richiesto della caratteristica, abilità o evasione consente al Gamemaster di interpretare il risultato. Il principio è il seguente: maggiore è il divario, maggiori sono gli effetti (positivi o negativi) del risultato dell'azione.
Inoltre, è possibile utilizzare le forbici sasso-carta per risolvere gli scontri.
Nella rivista Casus Belli n ° 44 (gennaio 1988), pagina 41, François Nédélec dedica un breve articolo al simbolismo delle figure che ha associato alle caratteristiche. L'autore dell'Impero Galattico afferma di averli presi, tra gli altri, da Carl Jung e Yi King (!). Pur riconoscendo che questo non è utile per il gioco, fa appello a nozioni di numerologia e simbolismo dei quattro elementi .