Crono trigger

Crono trigger Chrono Trigger scritta ondulata su due linee bordeaux e nere.  C forma metà del quadrante con lancette a vista. Logo del grilletto crono .
Sviluppatore Super Nintendo
Square
PlayStation , Nintendo DS (e suoi adattamenti)
TOSE
Altre versioni
Square Enix
Editor Super Nintendo, PlayStation
Square
Altre versioni
Square Enix
La direttrice Produttore
Kazuhiko Aoki
Registi
Takashi Tokita , Yoshinori Kitase , Akihiko Matsui
Disegnatori
Yūji Horii , Hironobu Sakaguchi , Akira Toriyama
Altri
Masato Kato , Takashi Tokita , Yoshinori Kitase
Compositore Yasunori Mitsuda , Nobuo Uematsu
Produttore Kazuhiko Aoki
Data di rilascio Super Nintendo
GIAPPONE  :11 marzo 1995
AN  :11 agosto 1995
ristampe Stazione di gioco
GIAPPONE  :2 novembre 1999
AN  :29 giugno 2001(in FFC ) Nintendo DS
GIAPPONE  :20 novembre 2008
AN  :25 novembre 2008
EUR  :6 febbraio 2009 Console virtuale (Wii) GIAPPONE  :26 aprile 2011
AN  :16 maggio 2011
EUR  :20 maggio 2011 PlayStation Network ( PS3 , PSP , PSV )
GIAPPONE  :20 settembre 2011
AN  :4 ottobre 2011 i-mode
GIAPPONE  :25 agosto 2011 i phone
INT  :8 dicembre 2011 Android
GIAPPONE  :22 dicembre 2011
INT  :29 ottobre 2012 brew
GIAPPONE  :22 dicembre 2011 PC ( Windows ) tramite Steam e Amazon Appstore INT  :27 febbraio 2018
franchising Crono
Tipo Gioco di ruolo
Modalità di gioco Un giocatore , multiplayer in LAN
piattaforma Super Nintendo , Wii ( Virtual Console ), PlayStation , PlayStation 3 , Nintendo DS , PlayStation Portable , PlayStation Vita , telefoni cellulari ( iOS , Android , i-mode ), PC ( Windows ) tramite Steam e Amazon Appstore
Valutazione PEGI 12 ( d )
Sito web www.square-enix.co.jp/smart/chronotrigger

Chrono Trigger (ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー )è unvideogioco di ruolo, sviluppato e pubblicato da Square per ilSuper Nintendoil11 marzo 1995in Giappone e11 agosto 1995nel Nord America . Il gioco visualizzato in due dimensioni , si svolge a turni in una mappa del mondo in vista dall'alto . Lo scenario, che fa parte di un'ucronia , racconta le gesta di un gruppo di giovani avventurieri trasportati accidentalmente indietro nel tempo, che scoprono che il mondo è sulla via della distruzione e cercano modi per salvarlo.

Il gioco è sviluppato da un team composto da Yūji Horii , creatore della serie Dragon Quest , Hironobu Sakaguchi , quella di Final Fantasy , e Akira Toriyama , creatore di Dragon Ball . Yasunori Mitsuda compone la colonna sonora e viene sostituito alla fine del processo da Nobuo Uematsu , il compositore di Final Fantasy , che lo completa. Il gioco incorpora diverse innovazioni, come il suo sistema di combattimento, abbandonando gli incontri casuali . Le battaglie si svolgono nell'area di gioco piuttosto che in una finestra di battaglia dedicata e l'uso del sistema Active Time Battle aggiunge anche dinamismo al sistema a turni. Inoltre, il giocatore può combinare le magie dei personaggi e gli attacchi possono essere scelti in base al loro effetto nello spazio e al posizionamento dei personaggi. Infine, il gioco offre un pannello di più di dieci finali diversi.

Chrono Trigger è un successo critico e commerciale. Al momento della sua uscita, è stato visto come un capolavoro, atipico e innovativo, rapidamente considerato rivoluzionario. La maggior parte degli osservatori e dei fan lo considerano un gioco di culto, essendo uno dei migliori videogiochi di ruolo e uno dei migliori giochi di tutti i tempi. È stato ristampato più volte, in particolare nel 1999 e poi nel 2001. Innovembre 2008, è stato adattato per Nintendo DS in Giappone e poi in Nord America, prima di essere rilasciato infebbraio 2009in Europa , tradotto in particolare in francese. A partire dal 2011, viene ripubblicato su più piattaforme mobili, console e PC . Il successo di Chrono Trigger permette la creazione di un sequel, Chrono Cross , pubblicato nel 1999.

Trama

Universo

Chrono Trigger si svolge su un pianeta simile alla Terra e così chiamato, sul quale il giocatore può navigare tra sei epoche. Le conseguenze dei cambiamenti temporali vengono sfruttate lì, creando così tante mappe e realtà diverse. L'universo di Chrono Trigger è composto da paesaggi medievali classici dell'universo fantasy , passando da paesaggi desertici preistorici ad atmosfere futuristiche con cupole . Le mappe sono costituite da continenti e isole, punteggiate da città, edifici, foreste, montagne e praterie, aride, innevate o verdi lussureggianti. Per quanto riguarda l'area, le mappe non sono molto estese. I continui mutamenti degli eventi nel tempo, provocano variazioni regolari dei luoghi, dei personaggi che abitano le città o di coloro che dominano determinate regioni. Alcuni elementi visivi ricordano fortemente quelli del manga di Dragon Ball , in particolare personaggi e nemici, le cupole o le capsule del futuro.

Il gioco inizia nell'anno 1000, nel regno di Garda che proprio quell'anno festeggia il suo millennio. È un periodo piacevole, leggermente venato di aspetto medievale.

Il pianeta viene distrutto nell'anno 1999, durante il giorno di Lavos, quando questo personaggio esce dalla terra e provoca una pioggia di lava che distrugge la superficie del pianeta e la sua civiltà. Questo evento è centrale e connesso a tutti gli altri periodi di tempo.

Il futuro è un tempo situato nel 24 °  secolo, quando il pianeta è devastato dalle eruzioni vulcaniche causate da Lavos. Questa realtà post-apocalittica in cui appaiono molte cupole futuristiche, ha alcuni sopravvissuti umani che conducono un'esistenza un po' triste.

Il Medioevo del Regno di Garda, nell'anno 600, è il periodo che vede protagonisti alcuni antenati di Marle.

L'antichità è nell'anno -12000. È un periodo oscuro della storia in cui il magico regno di Zeal domina il pianeta. I leader sono così potenti che pensano di poter sfruttare Lavos.

In epoca preistorica, nell'anno -65.000.000, i rettili antropomorfi dominano il mondo, in cui vivono anche uomini delle caverne , ma Lavos non è ancora apparso. È durante questo periodo che si seppellisce al centro del pianeta e poi inizia a consumare il suo ospite nel corso dei millenni.

La fine del tempo è solo una serratura temporale, accessibile da tutte le temporalità. In quest'area, gli elementi del gruppo di Chrono possono ripristinare i loro punti salute, imparare incantesimi. Alla fine dei tempi ci sono due personaggi, Specchio, maestro della guerra, che insegna incantesimi ai personaggi e che permette loro di addestrarli, oltre a un vecchio addormentato di nome Hash, che dà indicazioni durante il gioco. È possibile accedere alla macchina del tempo Ibis in End Times non appena il giocatore la ottiene nel gioco.

Caratteri

Chrono Trigger offre sette personaggi giocabili. Chrono, Marle e Lucca vivono nel presente, mentre gli altri personaggi provengono da diverse epoche storiche del mondo di gioco.

Chrono è un giovane dall'aspetto ordinario, ma è un coraggioso eroe muto , abile nell'arte di maneggiare la katana , conferendogli uno stile giapponese. Vive nella città di Tregua nel pacifico regno di Garda, con sua madre di nome Gina. I suoi capelli sono identici a quelli di Son Goku in Dragon Ball . È pronto a sacrificare la sua vita per superare Lavos.

Marle è in realtà Marledia, la principessa del regno di Garda. Sempre armata di balestra, è molto agile. È una persona affabile che diventa rapidamente amico di Chrono.

Lucca è il più vecchio amico di Crono che vive dall'altra parte della Tregua, nel presente (1000 dC). È lei che crea la macchina del tempo. Indossa gli occhiali, ha un aspetto cyberpunk ed è armata con una pistola fatta in casa. È un genio della meccanica che, essendo più a suo agio con le macchine che con le persone, ha pochi amici al di fuori di Chrono. È appassionata di scienza da quando un incidente ha lasciato sua madre con una disabilità motoria alcuni anni prima. La sua casa ha molte attrezzature da laboratorio e molti macchinari.

Gren , originario del 600 d.C., è un giovane ragazzo di nome Glenn, trasformato in una rana antropomorfa dallo stregone Magus. È cavalleresco e l'unico in grado di impugnare la leggendaria spada GranLeon. Dalla morte del suo amico Cyrus durante la sua lotta contro Magus, e dalla sua stessa trasformazione, Gren, in preda a una grande malinconia, dedica la sua vita a proteggere la Regina del Garda.

RoBo è un androide ragionato del 2300 con una personalità scaltra e curiosa, creato per assistere gli esseri umani. Dapprima inoperativo, si ricongiunge al gruppo dopo essere stato riparato e poi riprogrammato da Lucca.

Originaria dell'anno -65000000, Ayla è una donna brusca, con sicurezza e forza senza pari, che si esprime in un dialetto limitato. È il capo del villaggio Ioka in conflitto con i Sauriani, dinosauri umanoidi che combattono per la sopravvivenza della loro specie.

Magus , che padroneggia tutti e quattro i tipi di magia, è il capo dei Mistici, una razza di creature intelligenti che dichiarò guerra all'umanità durante il Medioevo . Nato nell'antichità sotto l'identità di Giano, principe dell'antico regno di Zeal, Magus, allora bambino, fu spinto nel Medioevo quando Lavos distrusse il suo regno nell'anno -12000. È preoccupato per il destino di Sarah, sua sorella scomparsa, e cerca vendetta eliminando Lavos. Prima affronta il gruppo e poi si unisce a loro per combattere Lavos. Questo è l'unico personaggio che il giocatore può scegliere di non reclutare.

Lavos è un'entità demoniaca che domina l'esistenza stessa dell'universo. È un essere alieno che è caduto dal cielo in un lontano passato e si è seppellito nelle profondità della terra. Rimase nascosto, succhiando gradualmente energia dal pianeta, fino al Lavos Day nel 1999, quando uscì dalla terra e distrusse la civiltà.

Riepilogo delle epoche e dei personaggi principali
-65000000
Preistoria
-12000
Antichità
600
Medioevo
1000
presenti

Cataclisma del 1999
(giorno di Lavos)
2300
Futuro
Ayla
Capo del villaggio Ioka, si unisce al gruppo per fermare Lavos
Magus (Janus)
Potente stregone, combattendo Lavos
Gren (Glenn)
Rana antropomorfa, nemica di Magus
Chrono
Giovane ragazzo, eroe
Lavos, un'entità demoniaca aliena, distrugge il pianeta lì RoBo
Robot riprogrammato da Lucca

La figlia di Marle King
Lucca
Inventor, migliore amica di Chrono

Contesto e scenario

La celebrazione del millennio, Marledia e il processo

Nell'anno 1000 , il Millennium Festival si tiene in Lynne Square. Lucca , amica d'infanzia di Chrono, appassionata di macchine, presenta la sua ultima invenzione. Crono vi si reca come molti abitanti del regno e inavvertitamente urta una giovane ragazza, Marle , poi i due giovani si conoscono. Vanno insieme a vedere Lucca e la sua invenzione, un teletrasporto, che permette di spostarsi di pochi metri. Chrono lo prova e viene immediatamente teletrasportato da un punto all'altro della macchina. Ma quando arriva il turno di Marle, il ciondolo che indossa inizia a reagire in modo strano e la ragazza scompare in un vortice . Chrono quindi raccoglie il ciondolo ancora presente e decide di andare a salvarla. Si ritrova 400 anni indietro nel Medioevo quando Marle, che si scopre essere in realtà la principessa Marledia, viene scambiata dalla gente del posto per la regina scomparsa Lynne. Questo accoglie Chrono al castello di Garda prima di essere apparentemente cancellato dal continuum spazio- temporale . Infatti, prendendo il posto del suo antenato, Marle ha involontariamente alterato il corso della storia e compromesso la propria esistenza. Chrono va quindi alla ricerca della vera Lynne con l'aiuto di Lucca che nel frattempo si è unito a lui. Durante la loro ricerca, vengono raggiunti da Gren, una rana cavalleresca antropomorfa che desidera anche trovare la regina. Il trio scopre che la scomparsa di Lynne è colpa del Cancelliere del Regno, che altri non è che Yakra, un nemico trasformato con l'intenzione di catturare la Regina. Lo affronta, lo sconfigge e trova il vero cancelliere. Di ritorno al castello, Chrono e Lucca si riuniscono con Marle mentre la regina riprende il suo posto. I tre amici tornano indietro nel tempo grazie ad un dispositivo sviluppato da Lucca. Torna a casa, mentre Chrono accompagna Marle al castello. Ma una volta lì, il cancelliere accusa Crono di aver rapito Marle per prendere il potere. Chrono viene quindi arrestato e processato, mentre Gren, che crede di non essere all'altezza del compito per non aver protetto il regno e la regina, decide di lasciare il gruppo, e quindi rimane in questa temporalità. Chrono riesce a fuggire, poi viene raggiunto da Lucca. Ai due protagonisti si unisce poi Marle che vuole fuggire dalla sua prigione d'oro. Tuttavia, si trovano presto costretti a prendere in prestito un nuovo vortice che questa volta li porta a un macabro futuro post-apocalittico . Vengono a conoscenza degli eventi, incluso il giorno di Lavos, e decidono di provare a cambiare il corso della storia, come fecero nel Medioevo, per evitare che si verificasse il cataclisma. Dopo aver incontrato e sistemato Robo, che si unisce al gruppo, Chrono e i suoi amici percorrono un passaggio che li conduce alla fine del tempo, dove incontrano Gaspar, un saggio che li aiuta a viaggiare nel tempo grazie a diversi lucernari e ad acquisire poteri magici con il aiuto di Specchio, dio della guerra.

La leggendaria spada GranLéon e la pietra dei sogni

Il gruppo si incontra nell'anno 1000 nella città di Medina, fondata dai Mistici, rettili che persero la guerra tra loro e gli umani. Chrono e i suoi amici apprendono da loro che Magus, il magistero, è responsabile del Giorno di Lavos. Tornato a Tregua, il gruppo parte per il sud nell'anno 600, dove ferma le truppe di Magus e mette in sicurezza il ponte. I protagonisti partono alla ricerca della leggendaria spada GranLeon, l'unica arma in grado di sconfiggere Magus e che appartiene a Gren. Nel sud, diversi abitanti descrivono l'esistenza di una rana nella foresta. Questo è Gren, che il gruppo sta visitando. Ma prendendo a prestito da una grande malinconia, finge di riconoscere i suoi amici e non può aiutarli nella loro ricerca. Costretti a lasciarlo, i protagonisti combattono Gran e Leon nei Monti Denadoro, che lascia loro la leggendaria spada, per quanto rotta. Questa mezza lama permette al gruppo di raccogliere la Medaglia dell'Eroe da Tarta. Il gruppo torna a vedere Gren, e Gren, a malincuore, alla vista della spada spezzata e del mediale effettivamente appartenente a Cyrus, decide finalmente di cedere l'altra parte della spada spezzata. Bosch, il fabbro dell'anno 1000 rivela di poter riparare la spada solo con la dreamstone, che spinge il gruppo a partire per la preistoria per cercarla. Nell'anno - 65.000.000 , Ayla si unisce al gruppo, quindi dopo alcuni combattimenti con i sauri, il gruppo torna a Bosch nell'anno 1000 con la pietra in loro possesso. Riforgia la leggendaria spada e il gruppo torna a Gren nell'anno 600 per dargliela. Rivela che GranLeon appartiene a Cyrus suo amico e poi spiega la sua trasformazione in una rana da Magus, quando il suo amico era stato appena sconfitto da lui. Si unisce di nuovo al gruppo con la speranza di spazzare via Magus, responsabile di questo disastro.

Magus e il regno di Zhyle

Chrono e i suoi amici tornano nel 600 d.C. per sfidare Magus, credendo che sia la fonte del giorno di Lavos. Magus tenta di evocare Lavos, ma il gruppo lo impedisce e lo combatte. Alla fine della battaglia, un incantesimo provoca una frattura temporale che proietta Chrono e i suoi amici nel passato, alla preistoria, dove il gruppo combatte i sauri. Il gruppo testimonia l'origine di Lavos e scopre che è un alieno , arrivato sul pianeta milioni di anni fa e che ha iniziato ad assorbire il DNA e l'energia di tutte le creature viventi prima di apparire nel 1999 dalle profondità della terra per sradicare tutto ciò che esiste. sulla superficie del pianeta, in modo che possa creare una nuova generazione. Nell'anno -12000, Chrono e i suoi amici scoprono che il regno di Zhyle situato sulle montagne fluttuanti nell'aria ha recentemente scoperto Lavos e tentano di sfruttare il suo potere per ottenere l'immortalità attraverso il vaso sacro. Tuttavia, la regina Zhyle li imprigiona. La loro figlia Sarah li libera, ma un profeta li bandisce e sigilla il portale temporale che conduce alla preistoria, costringendoli a partire per il futuro nel 2300. Crono e i suoi amici trovano lì una macchina del tempo volante chiamata Ibis (o le ali del tempo), che possono accedere a qualsiasi periodo di tempo senza utilizzare un portale temporale. Tornano a Zhyle nell'anno -12000 per evitare l'attivazione del sacro ricettacolo nel santuario sottomarino. Lavos si sveglia, disturbato da questo dispositivo. Magus, che si scopre essere il profeta, cerca di ucciderlo. Chrono resiste a Lavos, ma viene disintegrato da una potente esplosione. A questo punto, Lavos distrugge il Regno di Zhyle.

Il risultato

Il gruppo si sveglia in un villaggio, senza Chrono che è appena morto, e trova Magus che confessa di essere Janus, il principe di Zhyle. Rivela che il disastro del Santuario sottomarino ha disperso i guru di Zhyle nel tempo (Hasch, Gasch e Bosch) e lo ha mandato nel Medioevo. Prese il nome di Magus e fu adorato dai discepoli, mentre complottava anche per evocare e uccidere Lavos. Magus attacca Lavos come rappresaglia per la morte di sua sorella, Sarah. Ma quando Lavos appare durante il combattimento con il gruppo nel 600 d.C., viene respinto al tempo del regno di Zhyle, dove si presenta come il Profeta. A questo punto della trama, Magus, può essere affrontato dalla squadra, essere combattuto da Gren o unirsi al gruppo. Quando il gruppo dei protagonisti se ne va, il santuario sottomarino si alza in aria sotto forma di una sorta di astronave chiamata "Dark Dream". È da questo momento che il giocatore può svolgere le varie missioni secondarie. Il gruppo si rivolge a Gaspar per chiedere aiuto, che dà loro un "Chrono Trigger", un dispositivo simile a un uovo che sostituisce Chrono poco prima del momento della sua morte con una bambola clone. La resurrezione di Chrono è una delle missioni facoltative, poiché il gioco può essere completato senza di lui. Il gruppo può quindi compiere determinate azioni, ottenere determinati oggetti o poteri aiutando i personaggi non giocanti nel tempo, grazie alle indicazioni di Gaspar. Può quindi provare a trovare la conchiglia arcobaleno, a placare l'anima tormentata di Ciro o ad aiutare Fiona, abitante del Medioevo (anno 600), a ripiantare la foresta. Il gruppo può inoltre trovare e caricare la Pietra del Sole e fermare il maniaco creatore di IA di Robo o uccidere Vinnie. I protagonisti entrano quindi nel Sogno Oscuro e guadagnano il diritto di affrontare la regina Zhyle, quindi combattono con successo Lavos, salvando il futuro del loro mondo.

Il gioco offre dodici finali diversi (tredici per la versione DS e le sue porte), a seconda delle scelte fatte dal giocatore nel corso dello scenario, del grado di completamento del gioco e del momento scelto dal giocatore per affrontare Lavos.

Sistema di gioco

Generale

Chrono Trigger è un gioco di ruolo che si svolge a turno , in cui i giocatori guidano contemporaneamente un gruppo di personaggi da uno a tre giocatori , l'eroe ei suoi compagni in un mondo immaginario in due dimensioni . L'esplorazione si svolge in una mappa del mondo in vista dall'alto che rappresenta in scala ridotta il personaggio ei luoghi che possono essere visitati. In questo overworld , che viene utilizzato solo per scegliere le aree di gioco, il giocatore non combatte nemici, né interagisce con altri personaggi, ma si muove solo a piedi o per mezzo di un veicolo. Nell'anno -65000000, i personaggi possono viaggiare sul dorso di animali preistorici volanti. Nelle aree di gioco, visualizzate in una scala più ampia, il giocatore può parlare con personaggi non giocanti , ottenere oggetti, risolvere enigmi o affrontare nemici per far avanzare sia gli attributi dei suoi personaggi che la storia. Chrono Trigger incorpora alcune sequenze di gioco in vista laterale . In diverse occasioni, il processo di texturing Mode 7 della console Super Nintendo viene utilizzato nelle cutscene , oltre che in un minigioco di corse in moto (la visuale può essere modificata). Oltre alle corse motociclistiche, ci sono altri minigiochi, specialmente durante il Millennium Festival dell'anno 1000, dove il giocatore può guadagnare punti che può trasformare in denaro.

Man mano che il giocatore avanza nello scenario, incontra in ogni temporalità personaggi che possono completare la sua squadra. Ogni personaggio, che possiede caratteristiche distinte, incluso il personaggio principale Chrono, può essere scambiato con un altro, simile a Secret of Mana , quelli non utilizzati aspettano la fine dei tempi e possono essere selezionati lì -bas o nell'interfaccia. Alcuni personaggi lasciano il gruppo, permanentemente o temporaneamente, a seconda delle decisioni prese dal giocatore o logicamente a causa dello svolgersi dello scenario principale o delle missioni secondarie. Il giocatore può completare una serie di missioni secondarie opzionali tramite personaggi non giocanti , alcune delle quali sono legate a determinati membri del proprio gruppo. Portano oggetti o poteri specifici. Queste variazioni di personaggi e i continui mutamenti degli eventi nel tempo permettono al giocatore di prendere in prestito diversi rami paralleli dello scenario secondo le sue scelte. Lo scenario, che beneficia anche di grandi colpi di scena, è complesso, prevedendo da 50 a 100 ore di gioco.Questo scenario, che riprende il tema ricorrente della lotta del bene contro il male, ha molti punti di umorismo .

Nei sotterranei , il sistema di gioco include la risoluzione di enigmi, l'utilizzo di interruttori delle porte, passaggi e oggetti segreti, che richiedono molte ricerche. Chrono viaggia prima nel tempo per trovare i suoi amici, l'obiettivo del gruppo diventa quindi cercare di impedire che l'apocalisse abbia luogo nel 1999, il giorno di Lavos. Il giocatore combatte regolarmente contro i boss alla fine dei livelli e dei dungeon.

Grazie ad una batteria integrata nella cartuccia , il giocatore può salvare, allo scadere del tempo, e in determinati punti del gioco rappresentati da una sorta di vaporosa palla stellata. Un pulsante consente l'esecuzione dei personaggi e un altro per posizionare l'interfaccia nella parte superiore o inferiore dello schermo.

Viaggio nel tempo

L'aspetto centrale del gameplay di Chrono Trigger è il viaggio nel tempo , che consente al giocatore di navigare tra sei ere del mondo immaginario (preistoria, antichità, Medioevo, presente, cataclisma, futuro), così come la fine del tempo. , una serratura a tempo. Le sue azioni e scelte influenzano direttamente gli eventi futuri e influenzano il mondo intero. Il sistema di spostamento temporale offre quindi la possibilità di modificare il corso degli eventi, compiendo azioni precise in determinati periodi e di beneficiare dei cambiamenti nelle temporalità future. Ad esempio, il giocatore può eliminare un nemico e il suo esercito, che non esisteranno più in futuro, o fornire oggetti a determinati personaggi non giocanti , che successivamente offriranno altri oggetti, o ricostruire un passaggio permettendo loro di esplorare un luogo più profondamente, oppure regalare un oggetto all'antenato di un personaggio nel passato e poi beneficiare dei cambiamenti in futuro. Questo aspetto si traduce in un gameplay meno lineare rispetto ad altri giochi di ruolo giapponesi dell'epoca. Tuttavia, il gioco è inizialmente lineare nonostante una certa libertà e tutti i dungeon sono obbligatori, fino a quando il giocatore non raggiunge la fine del tempo. Da quel momento in poi, può andare in qualsiasi periodo di tempo e agire come vuole. I dungeon sono tutti lineari.

Il viaggio nel tempo viene inizialmente effettuato tramite un malfunzionamento del teletrasporto realizzato da Lucca. Questa distorsione temporale, simile a un vortice di luce blu, è chiamata "portale del tempo" . Il giocatore entra in un cerchio di colore blu che rappresenta l'ingresso a questi portali situati in luoghi e tempi diversi (almeno uno per periodo), come una foresta, una grotta o un armadio situato in una casa. Ti permettono di passare direttamente da un periodo all'altro. Successivamente, il giocatore ha accesso a una macchina del tempo volante chiamata "Ibis", che permette di andare alla "fine del tempo" , un fuso orario in cui il giocatore ha gradualmente fino a nove portali temporali rappresentati da lucernari. Alcuni di essi ti permettono di andare in luoghi diversi nello stesso periodo, fungendo da scorciatoia.

Sistema di combattimento

Impegno di combattimento e ATB

I combattimenti si svolgono a turni ma il gameplay differisce dai classici giochi di ruolo giapponesi dell'epoca per i suoi combattimenti che non utilizzano il sistema di incontro casuale . I nemici sono visibili in numero limitato sullo schermo e aspettano di attaccare. Quando il personaggio del giocatore entra in contatto con questi, l'incontro inizia e si svolge nella stessa area di gioco piuttosto che in una finestra di battaglia separata. Il giocatore può ancora evitare o prepararsi al combattimento prima di colpire un nemico. Sceglie le loro azioni attraverso un menu. Tuttavia, durante ogni attacco fisico e magico, il personaggio può colpire una spada, eseguire il suo incantesimo sul posto o saltare sul suo nemico per farlo, indipendentemente dalla volontà del giocatore. Il giocatore non definisce nemmeno la posizione dei suoi personaggi e non può spostarli durante il combattimento. Durante il combattimento, l'interfaccia offre tre menu, che consentono rispettivamente di eseguire attacchi fisici, lanciare magie e utilizzare parte degli oggetti.

Il sistema di combattimento di Chrono Trigger incorpora una versione evoluta del sistema Active Time Battle (a volte abbreviato ATB ), una caratteristica della serie Final Fantasy , creata da Hiroyuki Itō per il gioco Final Fantasy IV , e ribattezzata qui Active Time Battle ver . 2. Questa opzione consente al giocatore di agire non appena la barra del tempo individuale di ciascuno dei personaggi del gruppo è piena. Può quindi utilizzare ogni personaggio indipendentemente dagli altri, per di più senza aspettare un turno completo, cioè senza aspettare che il nemico attacchi a sua volta. Quando un personaggio ha eseguito il suo attacco, la barra si svuota, quindi si riempie nuovamente alla velocità corrispondente ai suoi attributi. Se questa funzione non è attivata, il personaggio del giocatore e i nemici alternano un attacco ciascuno in modo classico in un videogioco di ruolo. Questa funzione può essere attivata solo all'inizio del gioco e non può essere modificata durante il gioco.

Oggetti e attrezzature, denaro e livello di esperienza

Durante ogni combattimento vinto, ogni personaggio accumula punti esperienza che gli permettono di salire di livello. Man mano che il personaggio aumenta di livello, acquisisce diverse tecniche di attacchi fisici e magici. Anche i personaggi in attesa vedono il loro livello aumentare nel corso delle vittorie. Ogni nemico eliminato fornisce anche vari oggetti, e una certa somma di denaro che può essere utilizzata nei negozi con personaggi non giocanti. Il denaro può essere trovato anche nei forzieri.

Prima delle battaglie, il giocatore può equipaggiare i propri personaggi con armi, protezioni (come armature ed elmetti) e accessori. Questi offrono effetti speciali, come maggiore potenza di attacco, maggiore velocità di esecuzione o difesa contro un certo tipo di magia. Vari oggetti possono quindi essere utilizzati al di fuori delle battaglie e alcuni durante questi scontri. Alcuni di essi possono essere utilizzati solo da determinati personaggi. Gli oggetti e l'equipaggiamento, che diventano gradualmente più efficaci man mano che il giocatore avanza nella trama, possono essere nascosti all'interno dei livelli (spesso nei forzieri) o acquistati nei negozi. È possibile raccogliere determinati oggetti e scambiarli con altri oggetti.

Ogni personaggio e nemico ha un certo numero di punti salute che aumentano all'aumentare del loro livello. Gli attacchi riusciti a un personaggio riducono questo totale, che può essere ripristinato con pozioni e incantesimi. Quando un personaggio giocabile perde tutti i suoi punti vita, muore sdraiato a terra. Se tutti i personaggi del gruppo cadono in battaglia, il gioco termina e deve essere riavviato da un punto di salvataggio precedente (tranne durante battaglie specifiche relative a scenari che consentono o costringono il giocatore a perdere). Il giocatore può utilizzare gli oggetti per ripristinare la salute o i punti magici dei propri personaggi o per aumentare il loro livello. Può anche ripristinare i suoi punti salute mettendo a riposo i suoi personaggi nelle locande o in capsule speciali (in futuro). Il sistema di combattimento obbliga principalmente il giocatore ad utilizzare la strategia che consiste, durante lo stesso scontro, nello scegliere gli attacchi fisici e/o magici a cui i suoi nemici sono sensibili con una parte del gruppo e nell'utilizzare almeno uno dei personaggi e la sua magia per restituire regolarmente punti vita al gruppo o resuscitare uno dei personaggi.

Attacchi magici e fisici

Sia il giocatore che i nemici possono usare attacchi fisici o magici per ferire i loro avversari durante gli scontri. Tuttavia, i nemici si adattano al modo in cui il giocatore combatte e usano tecniche diverse.

Ogni uso della magia genera il dispendio di punti magia. Esistono quattro tipi di magia, rappresentati dai quattro elementi , qui chiamati "luce", "oscurità", "acqua" e "fuoco". Ogni personaggio del giocatore eccelle in una magia. Personaggi e nemici sono efficaci a seconda delle loro caratteristiche ed equipaggiamento, rendendoli più o meno suscettibili a un tipo di attacco magico o fisico rispetto a un altro.

Alcune abilità agiscono su una particolare area di effetto. Possono influenzare tutti i nemici all'interno di un'area circolare o i nemici posizionati in linea retta. A differenza dei personaggi controllati dal giocatore, i nemici spesso cambiano posizione durante il combattimento, consentendo così al giocatore di usare strategicamente le proprie abilità AoE. Un'altra innovazione del sistema di combattimento è la possibilità di utilizzare tecniche di combattimento collettivo, combinando sia la magia che l'attacco fisico. Ogni personaggio può apprendere otto abilità individuali, che possono essere combinate con quelle di altri personaggi per formare "duetti" o "trio" con effetti più devastanti. Ad esempio, l' attacco con la spada rotante "Cutting Cyclone" di Chrono può essere combinato con l' attacco di fuoco "Lanciafiamme" di Lucca per creare la combinazione "Flaming Cyclone" . L'interfaccia elenca automaticamente le combinazioni di abilità disponibili in base ai punti magici e alle abilità acquisite.

Fine e seconda quest

Il giocatore ha l'opportunità di affrontare il boss finale in diversi punti della trama. Può accedere allo scontro finale alla fine dei tempi e grazie a Ibis, la macchina del tempo . Il gioco contiene dodici finali unici e il giocatore ottiene quello a seconda di quando entra nella battaglia finale e del livello di completamento delle missioni e delle missioni secondarie in quel momento. Chrono Trigger su Nintendo DS ha un nuovo finale, a cui si può accedere dalla fine dei tempi, dopo l'ultimo dungeon extra e il boss finale opzionale.

Chrono Trigger offre una funzione chiamata "Nuovo gioco ★" , che consente al giocatore di ricominciare da capo l'avventura, mantenendo gli attributi dei propri personaggi, le abilità apprese e gli oggetti raccolti, ma non i soldi e alcuni oggetti importanti della trama. È accessibile solo quando il giocatore ha completato il gioco per la prima volta e completato il Dark Dream (ultimo dungeon del gioco). Alcuni finali possono essere scoperti solo in questa modalità, in cui il boss finale può essere affrontato in qualsiasi momento del gioco, anche subito dopo l'inizio. Questo gioco può quindi essere riavviato tutte le volte che è necessario e con i suoi numerosi finali offre una rigiocabilità significativa.

Sviluppo

Squadra e genesi

Chrono Trigger è stato sviluppato da un team noto per l'occasione come Dream Team , composto da Yūji Horii , Hironobu Sakaguchi e Akira Toriyama . Il progetto è anche conosciuto come Dream Project . Lo sviluppo è supervisionato da Sakaguchi, produttore e creatore iniziale della serie di Final Fantasy , e Horii, ideatore, regista e sceneggiatore del Dragon Quest serie, in particolare della rata di debutto omonimo , così come Akira Toriyama , il creatore del manga. Drago Ball , che ha anche lavorato alla serie Dragon Quest , incluso il design dei personaggi. Horii scrive lo schema generale dello scenario.

Chrono Trigger affonda le sue radici nel 1992, durante un viaggio negli Stati Uniti alla scoperta delle ultime innovazioni in computer grafica. Alla fine del viaggio, il trio decide di creare "qualcosa insieme, qualcosa che non è mai stato fatto prima" , un gioco di ruolo di un nuovo genere. Dopo circa un anno e mezzo di considerando le difficoltà di sviluppo, i tre creatori sono sul punto di rinunciare, quando ricevono una telefonata da Kazuhiko Aoki , produttore alla piazza , che li offre a produrre il gioco. Raccogliere e di brainstorming idee su questo progetto, per decidere quale gioco creare. Lo sviluppo è stato lanciato all'inizio del 1993. Hiroshima Tanaka, il direttore di Chrono Cross , ha supervisionato le prime creazioni di Toriyama. Square ha quindi riunito da 50 a 60 sviluppatori all'inizio, in particolare lo sceneggiatore Masato Kato, nominato sceneggiatore. Chrono Trigger è il suo primo lavoro con Square . Kato e Horii si incontrano per diverse ore ogni giorno durante il primo anno di sviluppo per scrivere la sceneggiatura. Un designer di Square (la cui identità è sconosciuta) ha l'idea di sviluppare il concetto di viaggio nel tempo, ma Kato si oppone, per paura di creare un gameplay ripetitivo e poco stimolante .

Una delle peculiarità dell'azienda Square è quella di imporre versatilità ai propri dipendenti. La maggior parte di loro, quindi, sa programmare oltre che progettare o scrivere una sceneggiatura. Alla fine, Kazuhiko Aoki produce il gioco, mentre Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase e Takashi Tokita lo realizzano. Sakaguchi e Horii assumono il ruolo di supervisori. Toriyama progetta la grafica, inclusi personaggi, mostri, veicoli e l'aspetto di ogni periodo di tempo. Akihiko Matsui sta lavorando a Final Fantasy e Romancing SaGa 2 fino alla fine della loro produzione. Si unisce alla squadra nel bel mezzo del processo di sviluppo e si occupa del movimento dei mostri durante il combattimento. Masato Kato contribuisce anche alla creazione e al design dei personaggi. Sakaguchi è responsabile del sistema generale del gioco e contribuisce anche alla creazione di diversi mostri. Tetsuya Takahashi è un grafico e gli artisti grafici sono Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura e Yusuke Naora . La grafica è programmata da Yasuhika Kamata. Lavora a Secret of Mana , poi alla fine della sua produzione, si unisce al team e si occupa principalmente dei fondi. Il team di progettazione è quindi composto in definitiva da una trentina di persone. Quasi tutta Square stava lavorando a Chrono Trigger . La squadra viene sciolta alla fine dello sviluppo, ciascuno dei giocatori viene distribuito su diversi giochi.

Scelta del supporto

Inizialmente, Square vuole includere questo gioco nel franchise di Seiken Densetsu noto come Mana in the West e gli dà il nome temporaneo di Maru Island . Il team prevede di rilasciare il gioco prima su Super Famicom Disk Drive , ma Nintendo sta annullando lo sviluppo su quel supporto. Nonostante il desiderio del team di sviluppo che voleva attendere la creazione di questo drive CD-ROM , Square ha poi riorientato il progetto su una classica cartuccia Super Nintendo, per renderlo un gioco indipendente di questa serie, e rinominarlo Chrono Trigger . Tanaka ricorda che la piattaforma delle cartucce di gioco consentiva una transizione nelle battaglie sulla stessa schermata di gioco senza alcun tempo di caricamento. Inizialmente, è previsto di posizionare il gioco su una cartuccia da 24  megabit , ma il team vuole offrire una grafica specifica per ogni periodo, corrispondente a ciascuna epoca. D'altra parte, il contenuto totale creato e integrato continua ad aumentare man mano che gli sviluppatori approfondiscono i dettagli. La necessità di una cartuccia da 32  megabit è quindi ovvia. La capacità di archiviazione aggiuntiva viene utilizzata principalmente da dati musicali e grafici, che occupano la maggior parte (da 6 a 8  megabit ). L'aumento di capienza ha sostanzialmente permesso di offrire dungeon enormi come Palazzo del Magistero e di integrare la sequenza introduttiva.

Metodi e scelte di lavoro

Alcune funzionalità pensate per i giochi Secret of Mana e Final Fantasy IV , che vengono poi sviluppate contemporaneamente, vengono raccolte dal team di sviluppo per integrarle in Chrono Trigger . Molte idee e nuovi concetti vengono immaginati all'inizio del processo di sviluppo. Ma di fronte a questa profusione, quasi la metà viene scartata e alla fine non viene integrata. Tuttavia, la squadra mette alla prova tutti i concetti immaginati, rifiutando quelli che ritengono noiosi per il giocatore.

Kato e gli altri sviluppatori tengono generalmente riunioni di una trentina di persone, al fine di garantire la coerenza dell'intera creazione. Kato segnala alcune difficoltà nel lavorare con così tante persone. Sakaguchi ha rivelato nel 2014 di essere stato molto severo durante lo sviluppo del gioco: riunisce ogni giorno la squadra per dare istruzioni a tutti. Spiega i suoi metodi di progettazione; per esempio, “se c'è un luna park , scrivo solo che c'è un luna park. Non specifico alcun dettaglio. Poi, il team lavora e pensa per trovare idee ed elementi da inserire” . Per lui, lavorare insieme porta freschezza alle creazioni. In questo caso, Horii rivela che la festa è molto segnata dalla zampa di Sakaguchi.

Creazione del sistema di combattimento e dialogo

Il team progetta un sistema Active Time Event Logic , parzialmente integrato, e che consente ai personaggi di muoversi nell'intera scena in corso, quando un personaggio non giocante sta conversando. Questa funzione consente inoltre al personaggio di parlare con più persone avviando la conversazione in più posizioni, consentendo a ciascuna scena di cambiare più volte. L'integrazione di questa funzionalità è stata una vera sfida tecnica per il team.

Katsuhisa Higuchi programma il sistema di combattimento, che si svolge direttamente nell'area di gioco anziché in una finestra separata, come nel caso dei precedenti giochi prodotti da Square . Il team fa molta sperimentazione per scegliere la modalità di combattimento, soprattutto gli incontri casuali . Higuchi riporta la sua grande difficoltà a lanciare le battaglie in modo corretto, senza rallentamenti, o anche senza una brevissima schermata nera. La squadra scopre di non poter mettere tanti boss uno dopo l'altro, ognuno con le proprie debolezze e offrire al giocatore una catena di combattimenti proibitiva. Il team è preoccupato che i giocatori rimangano bloccati, e questo è uno dei motivi per cui vengono create missioni secondarie. A questo punto viene progettata la fine del tempo, in modo da aiutare i giocatori dando loro degli indizi. Il team di test si era precedentemente lamentato che la difficoltà del gioco fosse troppo alta. Horii dice a questo proposito: “Lo sapevamo molto bene. Gli sviluppatori pensano che il gioco sia semplicemente buono, che non siano nemmeno andati abbastanza lontano. Ma vedono questo aspetto dalla loro prospettiva ed esperienza. Lo stesso vale per i puzzle [nel gioco]. Molti giocatori non potevano evitare cose che pensavamo fossero facili da capire” . Il sistema Active Time Event Logic e la modalità di combattimento scelta conferiscono al gioco una grande dinamica: all'inizio dello sviluppo, alcuni nemici possono essere uccisi solo con determinate armi. Tuttavia, il team trova questo sistema noioso e rimuove questo aspetto dei combattimenti.

Immagini e personaggi

Il team di sviluppo sta studiando i design di Toriyama per riprodurre il suo stile il più fedelmente possibile. Per programmare le immagini, Kamata rivela di essersi ispirata al lavoro visivo di Ridley Scott nel film Alien , in particolare alcuni raggi di luce e alcuni fumi, per creare le luci del gioco.Kamata progetta la tavolozza dei colori e la luminosità del gioco in modo che cada tra quello di Secret of Mana e quello della serie Final Fantasy , pur garantendo che Chrono Trigger sia distinto da loro. Il gioco utilizza sprite animati per visualizzare i mostri, il che consuma molta più memoria rispetto ai precedenti giochi della serie Final Fantasy , che utilizzano una grafica statica. Inoltre, se questi nemici sono solo immagini visualizzate in altri giochi, in Chrono Trigger esistono in realtà come sprite , e tutti hanno il proprio comportamento e sono in grado di eseguire diverse azioni. Sakaguchi immagina inizialmente la corte sospesa nel cielo, accessibile grazie ad un ponte collegato alla montagna. La squadra crea grandi mostri, alcuni quasi a metà dello schermo. Tuttavia, le limitazioni nella memoria video e nelle capacità di elaborazione impediscono ai loro movimenti di essere energici. Horii come Sakaguchi rivelano che la qualità della grafica ha superato le loro aspettative, ad esempio nella prigione con la montagna sullo sfondo, o durante il processo con i colori e le luci attraverso le vetrate. La sequenza introduttiva del gioco con pendolo oscillante viene eseguita utilizzando le stesse tecniche ( ACM ) utilizzate per il gioco Donkey Kong Country . Gli sviluppatori hanno visto film come Terminator 2 che utilizza anche questa tecnica e hanno studiato questa tecnologia. Inizialmente, Square utilizzava questo metodo solo per eseguire mappature di texture su oggetti 3D nei suoi videogiochi. Tuttavia, questa tecnica è incorporata per creare oggetti tridimensionali direttamente nel gioco.L'uso principale dello spazio extra di 8  megabit sulla cartuccia è per la sequenza introduttiva. Con un filmato di questo livello, Square desidera mostrare al giocatore che Chrono Trigger è un gioco di altissima qualità.

Sakaguchi richiede che gli sprite siano grandi. Si discute molto sul fatto che Chrono debba rimanere in silenzio, come il protagonista della serie Dragon Quest . Per Horri, il protagonista di un videogioco di ruolo non dovrebbe parlare, ma Square non ha opinioni in merito. La squadra alla fine decide di non farlo parlare. Questa scelta influenza fortemente il modo di svelare gli elementi dello scenario. Questo silenzio porta una certa neutralità al personaggio, permettendogli di essere più facilmente apprezzato dal giocatore, che può meglio identificarsi con lui e farsi coinvolgere nel gioco.Kato propone inizialmente la morte definitiva di Chrono, il gruppo di protagonisti che ha causato il personaggio per riapparire così com'è all'inizio del gioco al Millennium Festival, al fine di completare la missione. Quando gli viene questa idea in una riunione, tutta la stanza ride. Tuttavia, Horii considera l'idea interessante. Il primo concetto di Kato è quello di spingere il giocatore a tornare indietro nel tempo per cercare di cambiare il corso del tempo per evitare la morte di Chrono. Tuttavia, Square giudica la trama troppo deprimente e vuole un lieto fine. La compagnia richiede che un clone di Chrono ritorni nella trama. Square crede anche che i giocatori potrebbero trovare il gioco noioso se Chrono ha solo compagni di squadra umani. L'azienda propone quindi l'aggiunta di un personaggio giocante non umano, quindi gli sviluppatori creano Gren, una rana adattata da uno schizzo di Toriyama. La rana è stata un personaggio nei giochi Square prima , in particolare in Final Fantasy . Kato ha in programma di rendere Gaspar (il personaggio non giocante della fine dei tempi) un personaggio giocabile, ed è stato persino abbozzato da Toriyama. Tuttavia, l'integrazione di questo personaggio del giocatore è stata abbandonata abbastanza rapidamente nel processo di sviluppo. Sakaguchi contribuisce alla creazione di elementi minori come la creazione del personaggio di Gonzales (il robot del luna park). Per arricchire i personaggi, Sakaguchi chiede di aggiungere filmati , che alla fine sono realizzati da Kitase e Tokita all'ultimo minuto.

Concetto di viaggio nel tempo, scenario

Horii è un grande fan del concetto di viaggio nel tempo (come nella serie TV In the Heart of Time ) e, con il supporto di Toriyama, incoraggia l'introduzione del tema dell'uchronia nella trama principale di Chrono Trigger . Secondo Raphaël Lucas, autore del libro The History of the RPG , Horii, che è un fan della serie Ultima , potrebbe essersi ispirato a Ultima II : The Revenge of the Enchantress che affronta anche il tema dell'uchrony dal 1983 (pubblicato in Giappone). Ricorda inoltre che un uso significativo del viaggio nel tempo è stato precedentemente condotto nel 1993 in Day of the Tentacle di LucasArts . Il primo concetto di viaggio nel tempo implica che ogni personaggio può essere diverso se proviene da un'altra temporalità (quindi può incontrare il suo doppio in un'altra temporalità). Tuttavia, non appena Sakaguchi guarda la trama, rifiuta quell'idea e rende ogni personaggio unico, indipendentemente dalla loro origine temporale. Questa scelta permette, secondo Sakaguchi, di rafforzare i personaggi. Horii apprezza l'introduzione del paradosso del nonno attorno al personaggio di Marle, perché la sua scomparsa è l'inizio dell'intero scenario. Sakaguchi, invece, gode della drammaturgia della riconciliazione di Marle con suo padre. Alcuni bug e modifiche erano difficili da gestire. Ad esempio, quando il giocatore apre un tesoro in futuro, è ancora nel passato e può quindi essere aperto una seconda volta. A differenza di una semplice trama che va dall'inizio alla fine e richiede solo possibili modifiche, gli sviluppatori hanno dovuto verificare più ere dello stesso mondo, tenendo presente il concetto di viaggio nel tempo e flusso temporale.

Masato Kato completa la trama scrivendo la maggior parte della storia, inclusi tutti gli eventi che hanno luogo prima di -12000. Optando per un gameplay lineare nei dungeon, gli sviluppatori sono stati in grado di introdurre facilmente missioni secondarie opzionali nell'arco della storia, senza influenzare la trama principale. Tuttavia, dalla scoperta della fine dei tempi, il giocatore può andare ovunque ritenga opportuno. I problemi di guida derivano dalla non linearità, con il giocatore che è in grado di esplorare tutte le località e i dungeon in ogni mondo. Per guidare il giocatore nello scenario principale e mantenere così continuità nella storia, solo la difficoltà dei combattimenti contro i nemici gli indica se sta esplorando un dungeon che corrisponde al suo livello e che lo sta seguendo bene. scenario principale. Se i nemici sono troppo difficili da battere, il giocatore è nel posto sbagliato. Secondo Gamasutra , la libertà totale funziona in Chrono Trigger perché non è immediata. All'inizio il gioco è lineare e si apre gradualmente per lasciare sempre più scelte al giocatore e finire per dargli una completa libertà d'azione, regolata dal livello dei nemici. Kato incontra difficoltà nell'evitare quella che descrive come "una lunga serie di vagabondaggi... [come,] fai questo, prendi quello, elimina quei mostri o pianta quella bandiera" . Kato progetta più rami della storia e quindi crea più finali, poiché non riesce a collegare tutti gli eventi della trama. Yoshinori Kitase e Takashi Tokita poi scrivono diverse storie secondarie. Se alcuni finali sono solo semplici bonus, altri influiscono sul corso degli eventi e cambiano il mondo.

Sakaguchi rivela il desiderio insolito dei beta tester di giocare una seconda volta dopo averlo completato e attraversare di nuovo il tempo. Questo lo porta a considerarlo come una conferma della creazione della funzionalità “Nuovo gioco ★” . Sakaguchi dice anche: "Ogni volta che potevamo, abbiamo cercato di apportare lievi cambiamenti nel modo in cui agiamo per causare sottili cambiamenti nella reazione delle persone, anche nei minimi dettagli. Penso che una seconda quest porti un interesse completamente nuovo” . La somiglianza delle diverse zone a seconda dei periodi temporali ha consentito il riutilizzo di alcuni elementi. Tuttavia, questo ha creato alcune difficoltà da risolvere, ogni modifica su una zona ha un impatto sulle altre zone e temporalità. Secondo il sito Gamasutra , questo concetto di una seconda missione è stato creato per compensare la durata relativamente breve della missione principale (che può essere completata in poche ore se il giocatore non fa missioni secondarie opzionali).

Sebbene senta una certa pressione per avvicinarsi allo stile di Toriyama, Hironobu Sakaguchi paragona lo sviluppo di Chrono Trigger a "un divertimento con l'universo di Toriyama" . Rivela di avere una certa libertà d'azione; cita in particolare l'inclusione di punti umoristici. Questo sarebbe stato impossibile da ottenere in un gioco della serie Final Fantasy o Dragon Quest . Questa libertà creativa è stata apprezzata dai creatori, che non hanno avuto paura del risultato finale.

Dati e traduzione non utilizzati

Nella ROM è presente un brano inutilizzato, intitolato Singing Montain . Durante un'intervista nel 2003, Mitsuda rivela che questo tema era destinato a un dungeon che è stato eliminato, perché conteneva pochi e nessun elemento chiave della trama.

Sakaguchi chiede a Ted Woolsey di tradurre Chrono Trigger in lingua inglese e gli concede trenta giorni. Woolsey lavora da solo, senza l'aiuto di un team di traduttori e avrebbe preferito avere più tempo. Memorizza lo scenario e utilizza guide di gioco disponibili in commercio per contestualizzare i dialoghi. Alcune delle sue traduzioni non sono state inserite nel gioco.

Colonna sonora

La colonna sonora di Chrono Trigger è composta principalmente da Yasunori Mitsuda . Nobuo Uematsu , il compositore veterano della serie Final Fantasy , compone anche dieci tracce e un'altra è eseguita da Noriko Matsueda .

All'epoca programmatore del suono, a Mitsuda Square non piaceva . Non è soddisfatto del suo stipendio e minaccia di lasciare l'azienda se non può comporre musica. Hironobu Sakaguchi suggerisce di fargli produrre la colonna sonora di Chrono Trigger , specificando “forse il tuo stipendio aumenterà” . Mitsuda poi compone nuova musica e attinge a una raccolta personale di brani composti nei due anni precedenti il ​​suo incarico al gioco.Compone il tema principale in una sola seduta, quando lo sviluppo del gioco inizia sul serio. Il giorno dopo, Square gli disse "bene, lasciamo che te ne occupi tu" . Mitsuda compone la colonna sonora con l'idea di "creare musica che non corrisponda a nessun genere stabilito [...], la musica di un mondo immaginario" . Prima di creare ogni traccia, Mitsuda interroga Masato Kato, il direttore del gioco che è diventato un caro amico. Le chiede sistematicamente spiegazioni sulla scena da illustrare. Durante lo sviluppo, Mitsuda dorme diverse notti nel suo ufficio per comporre. Attribuisce alcune canzoni, come la sigla finale intitolata To Far Away Times , a sogni ispiranti. Cerca anche di riutilizzare i leitmotiv del tema principale di Chrono Trigger per creare un senso di coerenza nella colonna sonora. Mitsuda ha realizzato tracce di più di due minuti ciascuna, per evitare di eseguire tracce in loop di un minuto, come spesso accadeva nei videogiochi Square dell'epoca. Questo impedisce al giocatore di annoiarsi, ma genera una notevole mole di lavoro, soprattutto perché il numero di tracce aumenta drasticamente alla fine dello sviluppo, creando ancora più esigenze. Durante lo sviluppo, il disco rigido di Mitsuda si è bloccato , causando la perdita di una quarantina di titoli durante il processo di creazione.

In un'intervista del 2009, Mitsuda rivela di considerarsi al momento della creazione della colonna sonora originale, un " bambino" inesperto " che non conosce la sua destra dalla sua sinistra" . Nelle sue parole, si è "allenato per diversi anni" facendo gli effetti sonori per Secret of Mana e l' ingegneria del suono per Romancing SaGa 2 . Si tratta quindi della prima colonna sonora da lui composta, fino a quel momento Square non lo aveva autorizzato a creare musiche da gioco.Per l'occasione ha prodotto quasi ottanta tracce audio, un lavoro che qualifica difficile. Ci sono voluti due anni per comporre la musica, ma si è fermato per un breve periodo per lavorare su Romancing SaGa 2 . La creazione della musica è inizialmente in anticipo rispetto alla realizzazione del gioco, tuttavia, questa fermata inverte il rapporto e la musica è stata completata per ultima. Per Mitsuda, queste composizioni rappresentano molto lavoro per una persona, mentre lo sviluppo del gioco è stato effettuato con un gruppo di trenta sviluppatori. Quando Mitsuda contrae un'ulcera allo stomaco per il superlavoro , si allontana dal progetto e Nobuo Uematsu si unisce alla squadra. Ha composto dieci tracce e ha finalizzato la colonna sonora. Mitsuda si riunisce alla squadra poco prima che il gioco venga rilasciato e, guardando la fine della partita con la squadra, piange quando vede la scena completata.

La versione finale della colonna sonora contiene un numero molto elevato di tracce ed effetti sonori, vale a dire ottantatre tracce, una quantità senza precedenti. Ogni periodo gode di un'atmosfera rappresentativa del tempo e di uno stile particolare. Al momento dell'uscita del gioco, Mitsuda ha delle domande sulle sue composizioni, che descrive come "canzoni composte da un dilettante che ha trascorso solo pochi anni sulla lunga strada per diventare un compositore" . È rassicurato dal primo feedback dei fan che apprezzano le sue creazioni. Chrono Trigger segna l'inizio della sua carriera come compositore di musica per videogiochi . Mitsuda considera Chrono Trigger un titolo storico e determinante per la sua carriera, che lo ha aiutato a maturare il suo talento. Mentre Mitsuda in seguito giudica la colonna sonora "in qualche modo rozza" , sostiene che il lavoro ha influenzato significativamente la sua vita come compositore.

La colonna sonora è stata pubblicata per la prima volta in marzo 1995sotto forma di un triplo album intitolato Chrono Trigger Original Sound Version . Square ha anche pubblicato nel 1995 un album di arrangiamenti acid jazz chiamato Chrono Trigger Arranged Version: The Brink of Time . È arrangiato ed eseguito da Guido (Hiroshi Hata e Hidenobu Ootsuki). È stato creato perché Mitsuda vuole fare qualcosa che nessun altro ha fatto. Ha anche notato che l' acid jazz e i suoi generi correlati sono rari nel mercato giapponese. Neldicembre 1999, un album su CD intitolato Chrono Trigger Original Soundtrack è prodotto da Square in occasione dell'uscita del gioco su PlayStation . Contiene la musica orchestrale utilizzata nei nuovi filmati . Tsuyoshi Sekito ha composto quattro nuove tracce per illustrare funzionalità aggiuntive che non erano incluse nella colonna sonora originale del Super Nintendo . Queste quattro tracce non sono in questo album. Alcuni fan non hanno apprezzato l'assenza di Mitsuda nella creazione di questo port, il cui suono a volte è leggermente diverso da quello del gioco originale. Nelagosto 2001, la colonna sonora per la versione PlayStation è pubblicata da Tokyopop negli Stati Uniti con il titolo Chrono Trigger Official Soundtrack: Music from Final Fantasy Chronicles . Mitsuda sta anche lavorando con Square Enix alla ristampa della colonna sonora, in occasione dell'uscita inluglio 2009gioco per Nintendo DS , intitolato Chrono Trigger Original Soundtrack . In precedenza, le persone che hanno preordinato Chrono Trigger su DS nel 2008 ottengono una nuova riedizione della colonna sonora diretta da Natsumi Kameoka chiamata Chrono Trigger: Orchestra Extra Soundtrack . Questi arrangiamenti orchestrali della musica del gioco, composti da due tracce su CD, sono distribuiti innovembre 2008. Un DVD che accompagna la ristampa della colonna sonora originale di Chrono Trigger del 2009 contiene un'intervista a Yasunori Mitsuda e un video della registrazione di queste due tracce. Mitsuda ha avuto difficoltà a scegliere i brani per questa ristampa orchestrale, ma alla fine ha scelto una melodia da ogni periodo di tempo e alcuni temi dei personaggi. Si assicura che la musica della versione DS sia molto vicina alla versione originale. Square Enix sta organizzando una lotteria per offrire due spartiti autografati della musica di Chrono Trigger . Nel libro Chrono Trigger: Ultimania del 2009 dedicato alla versione DS, Mitsuda incoraggia i giovani giocatori a esprimere la propria opinione sulla colonna sonora del gioco Square Enix sta rilasciando una nuova edizione della colonna sonora inottobre 2015intitolato To Far Away Times: Chrono Trigger & Chrono Cross Arrangement Album . Viene pubblicato in occasione della ventennale carriera di Yasunori Mitsuda e comprende sia titoli arrangiati Chrono Trigger che Chrono Cross . Fineaprile 2019, Square Enix annuncia l'uscita in Giappone di una colonna sonora del gioco rimasterizzata nella  gamma Revival Disc " su disco Blu-ray , per il10 luglio 2019con il titolo Chrono Trigger: Original Soundtrack Revival Disc .

Marketing e specificità delle diverse versioni

Le prime previsioni indicano un rilascio alla fine del 1994, ma è rinviato all'anno successivo. L'uscita di Chrono Trigger negli Stati Uniti è successivamente prevista permarzo 1995. Nelgiugno 1995, Nintendo Power annuncia che Square ha invertito il programma di rilascio di Chrono Trigger e Secret of Evermore negli Stati Uniti, rispettivamente in uscita ad agosto, quindisettembre 1995. Versioni preliminari di Chrono Trigger sono state presentate alle conferenze del V Jump Festival nel 1994, poi nel 1995, ma anche sulla stampa videoludica , come di consueto. Il gioco viene rilasciato su una cartuccia da 32  megabit , dotata di batteria e RAM che permette di salvare fino a tre partite, la11 marzo 1995in Giappone con il titoloク ロ ノ ・ ト リ ガ ー( Kurono Torigā ), e il11 agosto 1995negli Stati Uniti con il titolo Chrono Trigger . Il gioco viene venduto con un poster e un disegno artistico, il retro include mappe dei mondi. In Giappone , gli acquirenti che preordinano il titolo ricevono anche un set di carte olografiche .

Square ha pubblicato nel 1999 un port migliorato di Chrono Trigger su PlayStation sviluppato da Tose . Il gioco è uscito in Giappone il2 novembre 1999, poco prima della pubblicazione del seguito di Chrono Cross finnovembre 1999, per familiarizzare i nuovi giocatori con la storia del primo gioco. Questa versione non presenta praticamente alcuna modifica al gameplay , aggiungendo solo nuovi filmati sotto forma di anime creati da Bird Studio , lo studio del visual designer originale Akira Toriyama , e animati da Toei Animation . Le scene sono state quindi aggiunte all'inizio e alla fine del gioco, così come in molti momenti chiave della storia. Sono inoltre presenti diversi contenuti bonus sbloccabili progressivamente per ciascuno dei molteplici finali del gioco (informazioni su mostri e attacchi, mappe dei dungeon e posizioni degli oggetti, artwork ). Masato Kato, uno degli autori del gioco originale, partecipa a riunioni di lavoro presso Bird Studio per decidere come collegare le scene finali a Chrono Cross . Questa versione per PlayStation viene rilasciata in Giappone con un budget limitato nella raccolta PSOne Books su17 gennaio 2002, poi nella collezione Ultimate Hits il20 luglio 2006. Questa porta per PlayStation è stata rilasciata il29 giugno 2001in Nord America solo nella compilation intitolata Final Fantasy Chronicles , che raggruppa anche Final Fantasy IV che beneficia di una nuova traduzione. In questa versione, i filmati includono tempi di caricamento inerenti alla lettura sul supporto CD-ROM . Questa versione è stata ristampata nel 2003 nella raccolta Greatest Hits . il28 settembre in Giappone allora 4 ottobre 2011negli Stati Uniti, questa versione viene rilasciata su PlayStation Network ed è disponibile su PlayStation 3 , PlayStation Vita e PlayStation Portable .

Alla fine del 2008, Square Enix ha rilasciato una versione del gioco su Nintendo DS . Masato Kato supervisiona il porting eseguito da Tose . Kato inizialmente vuole che il team si basi sulla versione originale per Super Nintendo, ma alla fine ritiene che le aggiunte della versione PlayStation dovrebbero essere riutilizzate . Questa versione contiene quindi tutti i vantaggi di questa versione precedente, oltre ad alcuni miglioramenti. La traduzione in inglese è migliorata da Tom Slattery. L'Europa beneficia per la prima volta di una versione completamente e ufficialmente tradotta in francese. Questa versione DS supporta la modalità a doppio schermo, offrendo tutti i menu sullo schermo superiore, una mappa che scopri mentre procedi e l'opzione di riproduzione predefinita. I collegamenti ai sottomenu possono essere creati e visualizzati in modo permanente. I tempi di caricamento dei filmati della versione PlayStation inerenti alla riproduzione su supporto CD-ROM sono scomparsi. C'è anche la possibilità di scegliere tra due configurazioni di controllo , una riproducente quella della versione originale su Super Nintendo e l'altra che integra l'utilizzo del touch screen e dello stilo . Il gioco contiene due nuovi dungeon chiamati "Forgotten Shrine" e "Dimensional Vortex" accessibili una volta terminato il gioco, oltre a un finale aggiuntivo che prefigura gli eventi che si svolgeranno in Chrono Cross . Una nuova modalità "Arena" consente al giocatore di addestrare mostri e farli combattere contro l'intelligenza artificiale o in una rete locale tramite Wi-Fi . Masato Kato supervisiona queste creazioni. Il livello Vortice dimensionale riprende la colonna sonora inutilizzata della ROM originale su Super Nintendo. Inoltre, questa versione offre dei bonus, raggruppati in una funzione chiamata "Extra" , che ti permette di guardare i filmati in qualsiasi momento e ascoltare le diverse musiche del gioco a tuo piacimento. Questa parte contiene anche un bestiario, una galleria di immagini, un'enciclopedia degli oggetti trovati e un dojo che permette di visualizzare le tecniche di gioco.Altre due parti bonus sono da sbloccare, comprese le mappe dei diversi luoghi, nonché un riassunto dei diversi possibili finali del gioco. Il gioco è uscito in Giappone il20 novembre 2008, il 25 novembre 2008 negli Stati Uniti e 6 febbraio 2009in Europa. La versione DS viene rilasciata in Giappone con un budget limitato nella raccolta Ultimate Hits su4 agosto 2011.

La versione inglese originale rilasciata su Super Nintendo è stata rilasciata per Wii Virtual Console nel 2011, il26 aprile in Giappone, il 16 maggioin Nord America e20 maggioin Europa .

Sui telefoni cellulari , Square Enix sta rilasciando una versione i-mode in Giappone, il25 agosto 2011. Questo porting della versione Super Nintendo offre le mappe del mondo a schermo intero, ma il resto dei livelli in visualizzazione finestra con una skin in scala di grigi con disegni di orologi . il8 dicembre 2011, una versione basata sulla versione per Nintendo DS viene rilasciata su iOS ( iPhone , iPod touch ), con una grafica migliorata. Tuttavia, questo port non offre i filmati aggiunti alle versioni migliorate del gioco.29 ottobre 2012, la versione DS è anche portata su Android . In Giappone, questa versione è commercializzata da22 dicembre 2012E una versione per il portale EZweb di Square Enix per telefoni cellulari che supportano BREW .

Square Enix pubblica Chrono Trigger su27 febbraio 2018su PC ( Windows ) tramite Steam e Amazon Appstore . Questo porting della versione mobile integra i due nuovi livelli della versione DS (Dimensional Vortex e Forgotten Sanctuary), grafica migliorata grazie a un nuovo filtro grafico e una colonna sonora rimasterizzata sotto la supervisione di Mitsuda. È compatibile con tastiera e mouse e supporta anche il gioco con un controller . Una nuova funzione di backup automatico completa il sistema originale. Square Enix chiama questa versione "edizione definitiva" . Questa release coincide con un significativo aggiornamento delle versioni iOS e Android . Dall'inizio del mese diaprile 2018 fino all'inizio del mese diagosto 2018, Square Enix pubblica una serie di cinque fix , risolvendo molti problemi, ma anche rispondendo alle critiche fatte dalla community durante il rilascio di questo port, come il perfezionamento della grafica dei personaggi giocanti nell'overworld , il miglioramento in particolare in termini di interfaccia e giocabilità di combattimento. migliorata la gestione dei controller di gioco o risolti molti bug .

accoglienza

Recensioni della versione originale

Panoramica dei voti ottenuti Appunti
Media Super Nintendo
Console + ( FR ) 96%
Bordo ( Regno Unito ) 7/10
EGM ( Stati Uniti ) 32/40
Famitsu ( JP ) 34/40
Informatore di giochi ( Stati Uniti ) 9.25 / 10
Giocatori ( USA ) 95%
GamePro ( Stati Uniti ) 20/20
Nintendo Power ( Stati Uniti ) 4.075 / 5
Super Play ( Regno Unito ) 100%

L'uscita di Chrono Trigger , uno dei più attesi dell'epoca, fu acclamato dalla stampa specializzata, che gli diede voti altissimi, a volte il voto perfetto. Il gioco ha una media del 95,64% su GameRankings con diciotto recensioni alla fine del 2017.

Secondo Electronic Gaming Monthly , la trama è "incredibile" , la cui parte migliore sono i suoi molteplici finali. Secondo Edge , nonostante la completa libertà di movimento e la relativa confusione che regna a causa dei numerosi cambiamenti nella temporalità, la sceneggiatura rimane lineare e nulla "succede se non fa avanzare la storia" . Game Players lo vede come "relativamente" non lineare grazie ai suoi finali multipli. Secondo GamePro , il gioco ha tutti i soliti elementi di un gioco Square e l'umorismo varia dall' "ovvio al sublime" . Game Players e Super Play, tuttavia, lamentano una trama abbastanza leggera, quest'ultima nota una profondità del personaggio limitata e nota solo una vera storia per Gren.

Game Players e GamePro notano le novità, in particolare i combattimenti nella stessa area di gioco e gli attacchi combinati dei personaggi, anche in base al loro posizionamento, ma anche la possibilità di riavviare il gioco dopo averlo terminato. Player One considera la possibilità di combinare gli attacchi dei personaggi come un'idea brillante. Consoles + considera la gestione"rapida ed efficiente". GamePro ritiene che la difficoltà del gioco possa essere troppo bassa, soprattutto per chi è abituato ai giochi della serie Final Fantasy . Super Play descrive il sistema di combattimento a metà tra quello di Secret of Mana e quello di Final Fantasy, e rileva il buon equilibrio tra i combattimenti obbligatori e quelli che possono essere evitati. Super Play ritiene che il viaggio nel tempo sia stato"realizzato in modo superbo". Secondo Consoles+ , i menu sono semplificati, mentre al contrario sono giudicati come non i più chiari da GamePro .

C'è un consenso generale tra i media di settore sul fatto che il gioco offra le migliori visuali dell'epoca su Super Nintendo e per un videogioco di ruolo, superando la qualità di quelle di Final Fantasy . Per Electronic Gaming Monthly come per GamePro , il gioco infatti supera la qualità grafica di Final Fantasy III , grazie a una qualità dei dettagli “sbalorditiva” , ma anche alla sua qualità del suono. Console + presenta una grafica "finemente colorata" . Super Play qualifica come "belle" le animazioni delle diverse tecniche durante i combattimenti . Eppure, secondo Edge , la grafica "in definitiva manca della grandezza di Final Fantasy  " , e supera Chrono Trigger in tutti gli aspetti. Consoles + trova la colonna sonora piacevole da ascoltare, a volte "orecchiabile, triste o rilassante" . GamePro lo considera "spettacolare" sotto certi aspetti.

“  Chrono Trigger , con il suo intreccio di epoche, intrighi e situazioni, lo posiziona come una sorta di metro per [uchronia nei videogiochi]. "

- Raphaël Lucas, La storia del gioco di ruolo .

Gamasutra crede che Chrono Trigger "sia essenzialmente un gioco di Dragon Quest che si è permesso di uscire dalla serie e fare qualcosa di un po' più audace" . Per Electronic Gaming Monthly , il gioco è buono quasi quanto Final Fantasy . Super Play dichiara che "è difficile criticare un gioco vicino alla perfezione" . Nintendo Power lo definisce "il più grande gioco mai realizzato" . Game Informer lo definisce un "capolavoro come nessun altro" e "l'apice dei videogiochi di ruolo sul Super Nintendo" . Per Console+ , il gioco è un “successo” .

Recensioni della versione PlayStation

Chrono Trigger è stato rilasciato nella compilation Final Fantasy Chronicles per PlayStation negli Stati Uniti , che ha ricevuto ottime recensioni dalla stampa specializzata. Se le valutazioni non vengono date direttamente ai giochi, ma alla compilation, Chrono Trigger viene analizzato, ricevendo recensioni entusiastiche. La critica essenziale, però, fatta a questa versione è l'introduzione dei tempi di caricamento insiti nel supporto CD-ROM e nella piattaforma. IGN considera il gioco davvero un capolavoro, che "merita tutti gli elogi fatti sei anni prima e che ha sicuramente resistito alla prova del tempo" . Il sistema di gioco è ancora "profondo" , aiutato da "una delle migliori colonne sonore mai prodotte" . Sei anni dopo la sua uscita originale, Official US PlayStation Magazine considera il gioco "originale ed estremamente accattivante" ed esprime una reazione particolarmente favorevole alla grafica, all'ambiente sonoro e alla storia. Consoles + , che sta testando il gioco per l' importazione , ritiene che la grafica non sia più all'altezza delle attuali produzioni (fine 2001), e si rammarica della mancanza di miglioramenti. La rivista considera l'interesse risiedere nel suo intrigo e nella trama complessa, fornendo una lunga durata al gioco.Secondo GameSpot , i bonus come le informazioni sui mostri o le mappe sono le aggiunte più interessanti, ma complicate da ottenere poiché il giocatore deve completare il gioco più volte per ottenerli. GameSpot come IGN ritiene che alla fine ci siano pochi contributi in questa nuova versione, a parte i filmati.

Recensioni della versione per Nintendo DS

Panoramica dei voti ottenuti Appunti
Media Nintendo DS
Console + ( FR ) 18/20
Rivista di videogiochi ( FR ) 19/20
Joypad ( FR ) 16/20
Nintendo, la rivista ufficiale ( FR ) 9,5 / 10
Rivista ufficiale Nintendo ( Regno Unito ) 93%
Stampa digitale
Media Nintendo DS
Gameblog ( FR ) 10/10
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( Stati Uniti ) 8,5 / 10
IGN ( Stati Uniti ) 8.8 / 10
GamesNews ( FR ) 18/20
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Jeuxvideo.fr ( FR ) 8/10
Aggregatori di note
Media Nintendo DS
Metacritico 92% (57 recensioni)

Anche la versione per Nintendo DS di Chrono Trigger è ben accolta dalla stampa specializzata, anche se rileva una mancanza di nuove funzionalità. Questa versione ha ottenuto a fine 2017 una media del 91,98% su GameRankings con cinquanta recensioni e del 95% su Metacritic con cinquantasette recensioni.

“[Se la versione DS] è facile da trasportare, non si tratta di tenere il broncio: l'Europa ha aspettato troppo a lungo questo capolavoro. "

Joypad .

Joypad applaude,“anche oggi”(nel 2008), l'assenza di risse casuali e la possibilità di evitare le risse. Per Consoles+ , oltre alle poche novità, il vantaggio di questa versione è il suo aspetto nomade che gli permette di essere giocato ovunque. Joypad è contemplativo di fronte al combattimento aturnidinamico e intelligente, con combinazioni di attacco. Nintendo Magazine considera istintivo l'uso del touch screen e partecipa a una migliore gestione del combattimento. Console + notare che lostilomanca di risposta e non eguaglia l'uso dellacroce direzionale. Jeuxvideo.com ritiene che l'utilizzo di questa seconda schermata per i menu liberi spazio per la visualizzazione principale. Queste nuove funzionalità legate al secondo touch screen sono il contributo maggiore secondo IGN .

Console + rileva la mancanza di miglioramenti grafici e immagini invecchiate. Joypad ritiene che il gioco non sembri più invecchiato. Jeuxvideo.com ritiene logica la decisione di mantenere la grafica così com'era in origine, per mantenere l'effetto nostalgia e perché all'epoca erano a un livello qualitativoda "bluff" su Super Nintendo. Secondo IGN , la grafica 2D è migliore di alcune produzioni attuali (nel 2008) nella stessa nicchia.

Nintendo Magazine e IGN valutano la colonna sonora come ancora una delle migliori nei videogiochi. Jeuxvideo.com ritiene che sia ancora un punto di riferimento (nel 2008) e continua a sorprendere secondo GameSpot .

Nintendo Magazine e Console + considerano insufficienti le poche aggiunte. Per Consoles+ , "le scarse opzioni della modalità Arena non fanno necessariamente venir voglia di dedicarci del tempo" . IGN considera l'arena divertente, ma non "davvero necessaria" . Gamekult si rammarica che non sia stato fatto un riequilibrio della difficoltà. GameSpot aggiunge che il nuovo livello chiamato "Forgotten Sanctuary", può facilmente essere a causa della sua inutilità, presente solo in due temporalità. Joypad nota che se Chrono Trigger non ha beneficiato delle stesse modifiche del primo Final Fantasy , ha il suo valore aggiunto. Gameblog prende atto con entusiasmo delle aggiunte apportate a questo porting e sottolinea "la qualità della traduzione" , nonostante alcune discrepanze riguardanti i nomi di alcuni elementi, che notano anche Consoles+ o Jeuxvideo.com . Gamekult considera l'aggiunta dei filmati della versione PlayStation come "sicuramente un plus" .

Joypad lo designa come un classico“senza tempo”dei videogiochi di ruolo, qualifica che utilizza anche Nintendo Magazine , che lo designa come titolo cult. Per Consoles+ ,"questo capolavoro d'altri tempi non ha perso nulla del suo splendore", che Gamekult confermacon un colpo di scena . Tutti lo definiscono uno dei migliori videogiochi di ruolo mai creati e che ha segnato la storia di questo genere. GameSpot scandisce la sua recensione affermando che"la versione DS è senza dubbio l'edizione definitiva di questo capolavoro".

Recensioni della versione Wii

Panoramica dei voti ottenuti Appunti
Media Wii
Rivista ufficiale Nintendo ( Regno Unito ) 90%
Retro Gamer ( Regno Unito ) 5/5
Stampa digitale
Media Wii
IGN ( Stati Uniti ) 10/10
Nintendo Life ( Stati Uniti ) 10/10

La versione Wii di Chrono Trigger è ben accolta anche dalla stampa specializzata, che, come tutti i media, vede un gioco eccezionale, eppure commercializzato nella sua versione originale inglese.

Retro Gamer ritiene che questa commercializzazione tardiva e smaterializzata sullaconsole virtuale Wiiabbia il merito di essere meno costosa rispetto alle versioni fisiche del gioco.Secondo IGN , l'interesse di queste vendite di vecchi titoli è quello di poter beneficiare delle versioni originali giochi storici non modificati a basso prezzo. Per NintendoLife , l'attesa è valsa la pena e il gioco"è una straordinaria testimonianza di ciò che il Super Nintendo ha portato ai fan dei videogiochi di ruolo". Secondo Official Nintendo Magazine , l'unico difetto di questa versione è il programma di rilascio e la vicinanza al rilascio della versione per Nintendo DS.

Recensioni della versione IOS

La versione iOS di Chrono Trigger è vista con favore dalla stampa specializzata, nonostante alcuni commenti. Video Games Magazine ritiene che sia ancora un gioco di riferimento nel campo dei videogiochi di ruolo. La rivista aggiunge che non è invecchiato un po' e rimane una delle migliori avventure nei videogiochi, ma si rammarica di non poterlo giocare su iPad con in particolare uno schermo più grande. Secondo Pocket Gamer , se il gameplay è stato in grado di accontentare quando è uscito nel 1995 grazie alle sue innovazioni che lo distinguono dalla concorrenza, l'adattamento al touch screen non è ottimale e potrebbe anche scoraggiare i puristi del genere. Il sito ritiene che il giocatore abbia troppi menu, dannosi per l'esperienza di gioco, ma che io giochi è comunque una scommessa sicura. E aggiunge, a dispetto di Square Enix porting rapido e apparentemente trascurato , che Chrono Trigger è "non perso il suo fascino" . MacLife ritiene che il gioco non sia ottimizzato per iOS e quindi solleva le stesse preoccupazioni sugli adattamenti alla piattaforma e sulle difficoltà di gioco che questo genera, in particolare per quanto riguarda la gestione e la precisione delle azioni. Secondo i media, anche l'assenza delle scene cinematografiche aggiunte alle versioni migliorate è "sconcertante" . MacLife in definitiva consiglia il gioco a chi ancora non lo conosce.

I saldi

Chrono Trigger ha venduto oltre 2,36 milioni di copie in Giappone , 200.000 in Nord America e 90.000 importate nella regione PAL , affermandosi come uno dei soli quattro titoli Square Enix oltre ai franchise Dragon Quest e Final Fantasy che hannovenduto oltre un milione di copie nel 2004. È un bestseller in Giappone, dove i primi due milioni di cartucce vengono vendute in meno di due mesi dall'uscita del gioco.Si è classificato terzo nel gioco più venduto nel 1995 nell'arcipelago dietro Dragon Quest VI  : Regno dei sogni e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest . Il titolo è stato un grande successo quando è stato rilasciato in Nord America e il suo porting sei anni dopo su PlayStation nella compilation Final Fantasy Chronicles è rimasto in cima alle classifiche di vendita PlayStation per più di sei settimane consecutive. La versione per Nintendo DS ha venduto più di 790.000 unità in31 marzo 2009con quasi 490.000 copie vendute in Giappone, 290.000 in Nord America e 60.000 in Europa . La versione per Nintendo DS è stato il 22 °  gioco più venduto nel 2008 in Giappone. Fineottobre 2008, GameSpot annuncia la cifra di 2,5 milioni di copie vendute in tutto il mondo.

posterità

Premi

Chrono Trigger è incluso in molte classifiche dei migliori giochi in tutte le categorie, indipendentemente dal supporto. Viene in diversi top 100 migliori giochi della storia realizzati da IGN o al 12 °  posto nel 2003, 13 °  posto nel 2005, 2 °  posto nel 2006, 18 °  posto nel 2007 e 2 °  posto nel 2008. Jeuxvideo.com classe 64 °  miglior gioco di tutti i tempi nel 2011. insettembre 2017Il sito è anche il 12 °  miglior gioco di tutti i tempi. La rivista australiana Hyper lo inserisce nella sua lista dei 101 videogiochi da non perdere. GamesRadar + lo colloca nel 2012 al 32 °  posto dei 100 migliori giochi di tutti i tempi. GameSpot inserisce Chrono Trigger nella lista dei migliori giochi di tutti i tempi del 2007 . Nel 2008, i lettori della rivista e sito giapponese Dengeki linea designano l' 8 °  miglior mai fatto il gioco. Game Informer designa il 2009 come il 15 °  miglior gioco preferito e la migliore libreria di Square al di fuori del franchise Final Fantasy .

Durante il suo 25 °  anniversario, Nintendo Power designa il 5 °  miglior gioco della piattaforma Super Nintendo. GamesRadar + chiamò nel 2012 il 2 °  gioco migliore di tutti i tempi per Super Nintendo. In occasione del ventesimo anniversario della console Super Nintendo , Gameblog raggiunge una top 20 della piattaforma di giochi dove Chrono Trigger si classifica al 6 °  posto. La versione per Nintendo DS di Chrono Trigger è stata nominata per il premio come miglior videogioco di ruolo sulla piattaforma da IGN nel 2008. GamePro lo ha nominato miglior videogioco di ruolo nel 1995. Gamasutra lo ha inserito nella sua lista di venti videogiochi di ruolo essenziale giapponese. GamesRadar + la piazza nel 2012 per 1 °  tra i migliori ruolo di tutti i giochi di tempo. Neldicembre 2018, Jeuxvideo.com designa il 4 ° dei suoi 10 migliori giochi per Super Nintendo.

Nel 1995, Super Play ha inserito Chrono Trigger nella sua lista dei migliori giochi dell'anno 1995. Chrono Trigger ha anche vinto nel 1995 il premio per la migliore musica in un gioco a cartuccia, il miglior videogioco di ruolo e il miglior gioco per Super Nintendo. , premiato da Electronic Gaming Monthly nel 1995. GamesRadar + inserisce la colonna sonora nella sua lista di colonne sonore imperdibili disponibili su iTunes . Nel 2012, la rivista Forbes lo ha incluso nella sua lista delle dodici migliori colonne sonore di videogiochi di tutti i tempi.

Chrono Trigger compare al 37 °  posto nella top 50 delle licenze più popolari nel Guinness Book of Records Gamer's Edition 2010. È classificato da GamesRadar + nella lista delle cento migliori uova di Pasqua di tutti i tempi. Quando il gioco è finito, il giocatore può combattere il boss finale proprio all'inizio del gioco nella seconda missione, che consente loro di sbloccare gli elementi visivi nascosti della squadra. USgamer lo inserisce nella sua lista dei migliori giochi con una seconda ricerca. All'E3 2008, la versione per DS è stata nominata per il premio come miglior videogioco di ruolo e miglior gioco portatile, ma non ha ricevuto alcuna distinzione. Chrono Trigger è classificato da Polygon nella sua lista di giochi mancanti nella libreria di giochi Super NES Mini .

I lettori della rivista giapponese Famitsu  collocano il 3 ° posto nella classifica dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi. Appare al 28 °  posto in un sondaggio tra i cento migliori giochi di tutti i tempi condotto da Famitsu nel 2006.

Importanza e influenza

Chrono Trigger è considerato dai fan e dalla stampa specializzata come uno dei migliori videogiochi di ruolo giapponesi e di tutti i tempi, per lo sviluppo dei suoi personaggi, le innovazioni del suo gameplay come il suo sistema di combattimento, la sua grafica e la colonna sonora . Al momento della sua uscita, gli osservatori lo hanno classificato tra i capolavori, mettendo in evidenza il suo gameplay atipico da alcuni aspetti ritenuti innovativi, in particolare i suoi molteplici finali, le sue missioni secondarie sceneggiate e incentrate sulla caratterizzazione dei personaggi, il suo sistema di combattimento. grafica. Pertanto, alcuni media evocano un gioco rivoluzionario. Secondo Game Informer , il fascino di Chrono Trigger è legato al momento della sua uscita e al suo contesto. Le due maggiori licenze di videogiochi di ruolo giapponesi sono detenute da due società: Final Fantasy di Square e Dragon Quest di Enix . Per la rivista, parte della magia del gioco deriva dall'aggiunta dei migliori creatori del genere, da ciascuna delle società. Takashi Tokita ritiene questo aspetto essere la ragione per cui alcuni fan considerano Chrono Trigger per essere “sacro” . Ciò è tanto più significativo in quanto le due società si sono successivamente fuse per formare Square Enix . Secondo IGN , la scena d'addio finale tra Ayla e Azala è una delle più memorabili del videogioco. Eurogamer e Game Informer descrivono il finto processo che si svolge nel mezzo dello scenario come un momento da ricordare. Nintendo Power designa l'endgame come uno dei più grandi finali nella storia di Nintendo , grazie alla sua dozzina di finali che i giocatori possono ottenere.

Chrono Trigger è il primo gioco a introdurre il concetto della seconda ricerca nei videogiochi di ruolo. È il primo videogioco di ruolo a offrire quanti più finali e rami di scenari possibili. Questo è uno dei primi a non includere il sistema di incontri casuali . A quel tempo, Chrono Trigger è stato anche uno dei primi videogiochi di ruolo a integrare il combattimento direttamente nella mappa del mondo, piuttosto che in una finestra dedicata. Chrono Trigger è la prima cartuccia a raggiungere la dimensione di 32  megabit a Square , quasi quattro volte la dimensione del gioco Final Fantasy IV .

Dopo Chrono Trigger , Square riutilizza il concetto del nuovo gioco in moltissimi titoli, come Parasite Eve , Chrono Cross , Vagrant Story o Final Fantasy X- 2 . Kato è diventato amico del compositore Yasunori Mitsuda durante lo sviluppo del gioco e successivamente i due hanno collaborato a molti progetti. Chrono Trigger influenza molti videogiochi. Tom Hall è stato ispirato da Chrono Trigger e altri giochi per console per creare Anachronox nel 2001; utilizza la scena del fuoco da campo per illustrare la profondità drammatica dei videogiochi di ruolo giapponesi. Nel 2001, Yūji Horii riutilizza il concetto di viaggio nel tempo per Dragon Quest VII . Nel 2007, Hironobu Sakaguchi ha qualificato Blue Dragon , un gioco da lui prodotto, come "estensione" di Chrono Trigger . Yoshinori Kitase ha rivelato nel 2011 di aver usato la meccanica del viaggio nel tempo di Chrono Trigger come punto di partenza per realizzare Final Fantasy XIII -2 , ma cercando di trattarlo in modo diverso. Il videogioco di ruolo Cosmic Star Heroine uscito nel 2017 si ispira, tra le altre cose, a Chrono Trigger . I Am Setsuna , un videogioco di ruolo uscito nel 2016, presenta un sistema di combattimento anch'esso ispirato a Chrono Trigger .

Chrono Trigger è uno dei titoli notati dalla loro assenza sul Super NES Mini . Tuttavia, alcuni giocatori sono riusciti a hackerare questa riedizione in miniatura della console e installarvi nuovi giochi, come Chrono Trigger .

Chris Avellone , creatore tra gli altri di Planescape: Torment che ha un particolare arco narrativo che privilegia il dialogo e che permette di evitare il combattimento, rivela di essere stato fortemente ispirato nelle sue creazioni da Chrono Trigger (e Final Fantasy VI ). John Romero , il creatore dello sparatutto in prima persona Doom , cita Chrono Trigger come il suo "videogioco preferito di tutti i tempi" .

Alla fine del 2008, al culmine di Rickroll , gli utenti di Internet hanno notato che il tema di Robo seguiva lo stesso ritmo e variazioni della canzone Never Gonna Give You Up eseguita da Rick Astley , risalente al 1987. Da allora, Mitsuda è stata ampiamente sospettata di plagio per questo titolo. Tuttavia, da allora ha affermato di non conoscere l'esistenza stessa di Rick Astley quando ha composto questa musica.

Serie

Un gioco e due applicazioni sono state distribuite per il download dal 1995 al 2000 su Satellaview , l'estensione del Super Nintendo commercializzata solo in Giappone. BS Chrono Trigger: Jet Bike Special è un porting del minigioco di corse che si trova in Chrono Trigger . BS Chrono Trigger: Character Library elenca e descrive i vari personaggi e mostri nel gioco.Questo contenuto viene successivamente incluso nel port per PlayStation di Chrono Trigger . BS Chrono Trigger: Music Library ti permette di ascoltare tutta la musica del gioco.Un quarto, Radical Dreamers : Nusumenai Hōseki , è un videogioco di tipo visual novel uscito nel 1996. Questo gioco di avventura testuale con pochissime immagini, è considerato un storia secondaria di Chrono Trigger . Masato Kato - che sa di farlo per un pubblico ristretto (i titolari di Satellaview ) - lo ha creato in soli tre mesi per il suo piacere soprattutto. Lo considera incompiuto e quindi si oppone alla sua integrazione come easter egg nel port giapponese di Chrono Trigger per PlayStation .

Square ha rilasciato un sequel chiamato Chrono Cross , su PlayStation nel 1999. Il sistema di gioco presenta nuove situazioni e nuovi personaggi. Chrono Cross mette in scena i temi degli universi paralleli e dell'ucronia . Lo scenario ripercorre la storia del protagonista di nome Serge, un adolescente immerso in una realtà alternativa in cui è morto dieci anni prima. Aiutato da un ladro di nome Kid, Serge cerca di scoprire la verità dietro la sua apparente morte e di ottenere la Fiamma Ghiacciata , un mitico artefatto. Visto da Masato Kato come un tentativo di "ricreare adeguatamente Radical Dreamers " , il gioco ne prende in prestito alcuni elementi, in particolare le trame, i personaggi e le sue idiosincrasie. Yasunori Mitsuda adatta anche po 'di musica da Radical Dreamers e Chrono Trigger di integrarli nella colonna sonora del gioco. Radical Dreamers viene poi rimosso dalla storia principale della serie, ed è considerato un'altra dimensione. Chrono Cross esce in Giappone e negli Stati Uniti e vende 1,5 milioni di copie. Il gioco è acclamato dalla critica e riceve voti molto alti.

Nel 2001, Hironobu Sakaguchi ha rivelato che il team di sviluppo di Chrono Cross voleva creare un nuovo episodio, ma non era previsto alcun sequel. Quell'anno, Square ha registrato i marchi Chrono Brake in Giappone e Chrono Break negli Stati Uniti . Il marchio, mai utilizzato, è stato oggetto di innumerevoli voci su un possibile sequel di Chrono Cross prima di scadere nel 2003. Il regista Takashi Tokita cita il titolo di Chrono Trigger 2 in un'intervista con un media giapponese inluglio 2003. Nessun titolo della serie è in sviluppo alla fine del 2005. Yūji Horii esprime quindi la sua mancanza di interesse a lavorare sul franchise di Chrono . In un'intervista condotta infebbraio 2007Il vicepresidente di Square Enix , Hiromichi Tanaka, ha affermato che anche se non è previsto alcun gioco, un risultato è comunque possibile se gli sviluppatori di Chrono Cross possono essere combinati. Nel 2010, Obsidian Entertainment, attraverso il suo presidente Feargus Urquhart , ha rivelato di essere interessata a creare un sequel di Chrono Trigger ( all'epoca stavano lavorando con Square Enix su Dungeon Siege III ). Nel 2016, Tokita ha nuovamente espresso interesse nel vedere apparire un nuovo gioco nella serie Chrono Trigger . I fan condividono da tempo lo stesso desiderio di trovare un sequel di questo franchise. In occasione dell'uscita di Final Fantasy Dimensions II nel 2017, Tokita ha rivelato di aver lavorato a un sequel di Chrono Cross chiamato Chrono Break . Ha inoltre chiarito che il concetto generale immaginato all'epoca è stato ripreso in Final Fantasy Dimensions II .

Adattamento

Derivati

Un anime di sedici minuti chiamato Nuumamonja : Time and Space Adventures è pubblicato da Production IG e presentato al V Jump Festival il31 luglio 1996 in Giappone.

Boss Fight Books ha pubblicato nel 2014 un libro di Michael P. Williams, che studia e traccia parallelismi tra il mondo reale e quello di Chrono Trigger . Il libro contiene anche interviste con i traduttori inglesi Ted Woolsey (per la versione originale) e Tom Slattery (per la versione DS).

Chiave anelli e miniatura figurine con l'effigie di Chrono Trigger sono stati commercializzati.

Concerti orchestrali e remix

Nel 1996 a Tokyo , la musica di gioco è stata eseguita dalla Tokyo Symphony Orchestra durante un concerto della serie Orchestral Game Music Concerts . Nel 2006, Mitsuda ha ri-orchestrato una suite di brani da Chrono Trigger , per il tour mondiale di concerti sinfonici di musica per videogiochi Play! Una sinfonia di videogiochi , che include il tema principale Frog's Theme e To Far Away Times . Il sequel è composto da Reminiscence , Chrono Trigger , Chrono Cross ~ Time's Scar , Frog's Theme e To Far Away Times . Mitsuda è presente al primo concerto mondiale del27 maggio 2006a Chicago negli Stati Uniti . È apparso come ospite speciale al concerto dell'Eminence Symphony Orchestra nel 2007. La serie di concerti Video Games Live include anche musica di Chrono Trigger . Un medley di musiche di Chrono Trigger fa parte di una delle quattro suite musicali dei concerti Symphonic Fantasies che si svolgono asettembre 2009. Questi concerti sono prodotti dai creatori della serie Symphonic Game Music Concert e diretti da Arnie Roth .

Inoltre, due brani del gioco sono stati coperti dal rapper Wiz Khalifa in due brani intitolati Mystery Of the Forest e Never Been Part II .

La colonna sonora del gioco è enormemente remixata dai fan. Nel 2001, Time & Space: A Tribute to Yasunori Mitsuda , un album tributo a Mitsuda è stato pubblicato da OneUp Studio con remix creati dai fan, Chrono Trigger , Chrono Cross e Xenogears . Nelgennaio 2006, OverClocked ReMix sta rilasciando un remix della colonna sonora intitolato Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation , che originariamente era destinato a promuovere una colonna sonora orchestrale per una sceneggiatura amatoriale scritta per la creazione di un ipotetico film adattato da Chrono Trigger . OverClocked ReMix ha pubblicato un secondo album tributo nel 2016 remixando la colonna sonora in stile jazz . Nel 2013, duecento artisti hanno collaborato a Chronicles of Time: A Chrono Trigger Arrangement Project , un album di settantacinque brani remixati che rendono omaggio al gioco.I guadagni sono devoluti a Medici senza frontiere . Nel 2013, un "giovane rapper e produttore" americano ha prodotto Chrono Jigga , un mashup della colonna sonora di Chrono Trigger con i più grandi brani di Jay-Z . Chrono Trigger Symphony , un album sinfonico tributo in tre volumi, è stato pubblicato all'inizio del 2106 dalla Blake Robinson Synthetic Orchestra . Nel 2016, K-Murdock ha pubblicato l' album hip-hop Hero Muzik Vol. II come tributo alla colonna sonora del gioco, che riunisce brani di vari artisti, inclusi temi di Chrono Trigger .

Fangames

Due progetti di fan che miravano a ricreare più o meno parzialmente il gioco con motori 3D , Chrono Resurrection di Resurrection Games e Chrono Trigger Remake Project di CTRP Team , sono stati rispettivamente fermati nel 2004 e nel 2005 da Square Enix .

La ROM originale è stata in gran parte hackerata dai fan. In Europa , Chrono Trigger non è mai stato pubblicato, né tradotto, fino al rilascio della versione DS nel 2009. Diverse versioni localizzate non ufficiali del gioco sono state prodotte in particolare in francese dal gruppo amatoriale Terminus Traduction nel 2000 Nel 2016, il collettivo ha tradotto il gioco di nuovo dalla versione originale giapponese, la versione francese per DS essendo basata sulla versione in lingua inglese che aveva subito la censura. Un gruppo di fan ha sviluppato dal 2004 al 2009 un gioco basato sulla ROM originale, chiamato Chrono Trigger: Crimson Echoes . Square Enix termina questo progetto non ufficiale quando non è finito (98%). Tuttavia, una versione definitiva e giocabile è trapelata nel 2011.

Nel 2015, un fan ricrea la celebrazione del millennio in Unreal Engine 4 . Nel 2008, un fan ha riscritto il gioco per presentare una proposta di matrimonio. Durante una partita, il suo compagno si rende conto che questo non è il gioco originale.

Note e riferimenti

Citazioni dal gioco e guida al gioco

  1. Studio BentStuff 2009 , Prologo , p.  581.
  2. Studio BentStuff 2009 , biografia dei personaggi , p.  22-35.
  3. (en + ja) Square , Chrono Trigger , Square , Super Nintendo ,1995
  4. Studio BentStuff 2009 , posta intervista , p.  585-583.
  5. Studio BentStuff 2009 , p.  476-477.

Altre fonti

  1. (en) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  74,luglio 1995, pag.  52, 57.
  2. (en) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  75,agosto 1995, pag.  52-63.
  3. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  76,settembre 1995, pag.  52-61.
  4. (in) "  Classic Game Chrono Trigger  " , Retro Gamer , n o  76,2010, pag.  54-55
  5. (en) "  Chrono Trigger  " , EGM² , n o  7,gennaio 1995, pag.  86-88.
  6. (en) Simon Parkin, "  Chrono Trigger  " , su Eurogamer ,28 novembre 2008.
  7. Crono Trigger  ", Nintendo Magazine , n o  75,febbraio 2009, pag.  50-53.
  8. Romendil, “  Test Chrono Trigger on DS  ” , su Jeuxvideo.com ,6 febbraio 2009.
  9. (en) IGN staff , “  A Look Back at Chrono Trigger, Part 2  ” , su IGN ,11 agosto 2000.
  10. Chrono Trigger  ", Console + , n o  47,ottobre 1995, pag.  114-115.
  11. (ja) "  『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』20 周年。 今 な お 新 作 が 望 ま れ る 傑作 RPG の ス ト ー リ ー を 振 り 返 る 周年 周年 連載】  " , su Dengeki Online ,1 ° giugno 2015.
  12. La Rédaction, Oldies: Chrono Trigger  " , su Jeuxvideo.com ,28 luglio 2004.
  13. (ja)  V-Jump Festival 1994  ( cassetta VHS ) [Videogioco], V Jump  (1994)
  14. Dragon Trigger o Chrono Quest  ", Console + , n o  41,marzo 1995, pag.  38-39.
  15. (en) Kyle Hilliard, "  Why We Love Chrono Trigger After 20 Years  " , su Game Informer ,22 agosto 2015.
  16. (in) Ethan Gach, "  The Moms In Chrono Trigger Had It Rough  " su Kotaku ,20.
  17. “  Chrono Trigger  ”, Console + , n o  42,aprile 1995, pag.  64.
  18. (en) Lark Anderson, "  Chrono Trigger Review  " , su GameSpot ,21 novembre 2008.
  19. Nicolas Verlet, "  Test - Chrono Trigger , capolavoro senza tempo  " , su Gamekult ,2 febbraio 2009.
  20. (en) “  Chroco Trigger: A New Standard for RPG  ” , Nintendo Power , n o  73,giugno 1995, pag.  37.
  21. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  37,novembre 1995, pag.  42-45.
  22. (en) "  Prescreen: Chrono Trigger  " , Edge , n o  19,aprile 1995, pag.  41.
  23. Damien, Chrono Trigger Test  " , su Jeuxvideo.fr ,11 febbraio 2009.
  24. (en) "  Una magica avventura nel tempo  " , Game Informer ,agosto 1995( leggi in linea ).
  25. (in) David Snoddy, "  Recensione: Chrono Trigger (DS)  " su NintendoLife ,18 marzo 2009.
  26. Over the World: Chrono Trigger  " Player One , n o  52,aprile 1995, pag.  48-49.
  27. (en) "  A Look Back at Chrono Trigger, Part 1  " , su IGN ,11 agosto 2000.
  28. (en) Victoria Earl, "  Chrono Trigger's Design Secrets  " , su Gamasutra ,26 giugno 2012, pag.  1-3.
  29. (en) "  Chrono Trigger DS AU Review  " , su IGN ,3 febbraio 2009.
  30. (en) "  Chrono Trigger  " , Super Play , n o  32,maggio 1995, pag.  28-33.
  31. (in) Jeremy Parish, "  Comfort Food Games: Chrono Trigger  " su USGamer ,13 settembre 2014.
  32. (en) Lucas M. Thomas, "  Chrono Trigger Review  " , su IGN ,25 maggio 2011.
  33. (in) Mark Bozon, "  Crono Trigger DS Hands-on  " su IGN ,23 ottobre 2008.
  34. (in) Geoff Higgins, "  Chrono Trigger  " , VideoGames , n o  80,settembre 1995, pag.  95-97.
  35. (in) "  Chrono Trigger  " , Giocatori , n o  56,settembre 1995, pag.  40-41.
  36. (en) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  77,ottobre 1995, pag.  62-63.
  37. (en) Sophia Tong, "  Chrono Trigger Updated Hands-On  " , su GameSpot ,27 ottobre 2008.
  38. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n .  78,novembre 1995, pag.  66-69.
  39. (en) Kurt Kalata, "  A Japanese RPG Primer: The Essential 20  " , su Gamasutra ,19 marzo 2008.
  40. (en) Mark Bozon, "  Chrono Trigger DS Review  " , su IGN ,20 novembre 2008.
  41. (in) Ryan Taljonick, "  Le 100 migliori uova di Pasqua di tutti i tempi  " su GameMe + ,18 aprile 2014.
  42. (in) Ryan Taljonick, "  Perché Chrono Trigger è uno dei più grandi giochi mai realizzati  " su GameMe + ,3 gennaio 2013.
  43. (ja) 聖 剣 伝 説 音 楽 大 全集[“  Seiken Densetsu Music Complete Book  ”] ( rif. SQEX-10249-68), Square Enix ,14 settembre 2011.
  44. (ja) Il discorso del creatore  " , Gamest ,marzo 1995, pag.  211–215.
  45. (en) "  Chrono Trigger: 1994/1995 Developer Interviews  " , su Shmuplations ,1994.
  46. (ja) Chrono Trigger: The Perfect , Shueisha,1995, pag.  290.
  47. (ja)  V-Jump - Chrono Trigger  ( VHS ) [Video game], V Jump  (1995)
  48. Raphaël Lucas, La storia del gioco di ruolo  : passato, presente e futuro , Edizioni Pix'n Love ,2014, 326  pag. ( ISBN  9782918272922 ) , pag.  215-216
  49. (sv) Frederik Schaulfelberger , Sanningen om Mana  " , Livello , n o  6,settembre 2006, pag.  114–121.
  50. (ja) Chrono Trigger V-Jump Guida del giocatore , V Jump ,1995, pag.  189.
  51. (in) Play staff , "  Intervista a Yuji Horii  " ( uscita del 25 marzo 2006 su Internet Archive ) , sul gioco online ,26 marzo 2006.
  52. (en) "  Masato Kato Interview  " ( versione del 24 luglio 2011 su Internet Archive ) , sul sito ufficiale di Yasunori Mitsuda ,novembre 1999.
  53. (ja) Chrono Cross  " , Famitsu settimanale ,1999.
  54. (in) "  Q&A - ottobre 2003 (intervista)  " su Procyon Studio ,ottobre 2003.
  55. (in) Ted Woolsey, Bob Rork, "  Intervista con Ted Woolsey  " su Chrono Compendium .
  56. (in) Ted Woolsey, "  Intervista con Ted Woolsey  " su Player One Podcast ,16 febbraio 2007.
  57. (it) David Houghton, "  Le 12 colonne sonore essenziali dei videogiochi ora disponibili su iTunes di cui non puoi permetterti di fare a meno  " , su GameMe + ,9 febbraio 2012.
  58. Gollum, "  Zique Pad: Chrono Trigger  " Joypad , n o  115,gennaio 2001, pag.  77.
  59. (en) Chris Kohler , Power-Up: come i videogiochi giapponesi hanno dato al mondo una vita in più , DK Publishing ,2004( ISBN  0-7440-0424-1 ).
  60. (in) "  Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview  " ( versione del 28 marzo 2016 su Internet Archive ) , su 1UP .com ,28 gennaio 2008.
  61. (en) Kevin Gifford, “  Yasunori Mitsuda su Chrono Trigger DS: Finalmente!  " ( Versione del 29 giugno 2011 su Internet Archive ) , su 1UP .com ,9 luglio 2008.
  62. (ja) Note di copertina : Yasunori Mitsuda  " ( ref. SQEX-10167/70), Colonna sonora originale di Chrono Trigger , Square Enix ,29 luglio 2009.
  63. Chrono Trigger Original Soundtrack  " GamePlay RPG , n o  2agosto-settembre 2000, pag.  82.
  64. (in) "  Yasunori Mitsuda Interview  " ( versione del 3 febbraio 2014 su Internet Archive ) , su Palgn ,13 ottobre 2006.
  65. (it) "  Chrono Trigger DS (intervista Mitsuda)  " , Sito ufficiale di Chrono Trigger DS - Square Enix ,dicembre 2008.
  66. (in) "  Colonna sonora ufficiale di Chrono Trigger: musica da Final Fantasy Chronicles  " su RPGFan .
  67. RaHaN, Crono Trigger  : la colonna sonora originale ripubblicata  " , su Gameblog ,16 giugno 2009.
  68. (in) "  Chrono Trigger Fan Club  " ( versione 19 febbraio 2009 su Internet Archive ) , su Square Enix ,2008.
  69. (in) Steve Hannley, "  Chrono Trigger & Chrono Cross Arrange Album Vinyl disponibile per il pre-ordine  " su Hardcore Gamer ,20 febbraio 2016.
  70. ChewbieFR, Chrono Trigger  : la colonna sonora presto rivitalizzata in Giappone  " , su Jeuxvideo.com ,23 aprile 2019.
  71. (in) Tim Latshaw, "  Chrono Trigger compie 20 anni L'obiettivo finale è senza tempo  " su Nintendo Life ,11 marzo 2015.
  72. (in) "  Crono Trigger  " (versione del 19 ottobre 2007 su Internet Archive ) , di Nintendo of America .
  73. (in) Dave Hinkle, "  Chrono Trigger goodies just in time to appeal to your sense of nostalgic  " su Engadget ,14 luglio 2008.
  74. (in) Brad Shoemaker, "  Final Fantasy Chronicles Review  " su GameSpot ,6 luglio 2001.
  75. (ja) " ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー ( PSOne Books)  " , su Dengeki Online .
  76. (ja) “ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー (ア ル テ ィ メ ッ ト ヒ ッ ツ)  ” , su Dengeki Online .
  77. (in) "  Final Fantasy Chronicles  " su IGN .
  78. Nicolas Verlet, Chrono Trigger negli archivi  " , su Gamekult ,26 settembre 2011.
  79. Redazione, Chrono Trigger sul PSN americano  " , su Jeuxvideo.com ,30 settembre 2011.
  80. (in) Allegra Frank, "  PlayStation Essentials Staff è in vendita questa settimana  ' su Polygon ,12 gennaio 2016.
  81. (ja) “ ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー ” , su PlayStation .com .
  82. (in) Sophia Tong , "  E3 2008: Chrono Trigger DS Hands-On  " su GameSpot ,16 luglio 2008.
  83. (in) Justin Cheng , "  The Big 15: Chrono Trigger  " , Nintendo Power , vol.  233,ottobre 2008, pag.  62.
  84. Lionel Vitner, "  Chrono Trigger  ", Video Games Magazine , n o  99,febbraio 2008, pag.  102-103.
  85. (en) Julien Chièze, “  TEST. Chrono Trigger (DS)  ” , su Gameblog ,24 febbraio 2009.
  86. (ja) " ニ ン テ ン ド ー DS 版 の 追加 要素 が 判明『 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 』  " , su Famitsu ,7 ottobre 2008.
  87. Chrono Trigger  ", Console + , n o  202,febbraio 2008, pag.  54-56.
  88. (in) "  Chrono Trigger DS riceve l' aggiunta di Monster Battling  " ( versione del 24 settembre 2008 su Internet Archive ) , su The Gaming Vault ,21 settembre 2008.
  89. Chrono Trigger  ", Joypad , n o  193,febbraio 2008, pag.  92.
  90. Matthieu Hurel, Chrono Trigger il 6 febbraio in Europa  " , su Gamekult ,11 dicembre 2008.
  91. Matthieu Hurel, Chrono Trigger DS datato negli USA  " , su Gamekult ,19 agosto 2008.
  92. (in) Colin Moriarty, "  Chrono Trigger e Mega Man X in arrivo su Wii in Giappone  " su IGN ,25 marzo 2011.
  93. Matthieu Hurel, CV: Chrono Trigger disponibile in Europa  " , su Gamekult ,20 maggio 2011.
  94. (ja) “ ス ク エ ニ 、 i モ ー ド「 ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 」時 を め ぐ る 壮大 な 物語 が 展開 す る 名作 RPG  ” , su Game Watch .
  95. (in) "  Ecco come appare Chrono Trigger su un telefono cellulare  " su Siliconera ,25 aprile 2011.
  96. (in) Justin Davis, "  Chrono Trigger iOS disponibile ora  " su IGN ,8 dicembre 2011.
  97. (en) Steve Haske, "  Chrono Trigger Review  " ( versione 11 gennaio 2012 su Internet Archive ) , su Mac ,9 gennaio 2012.
  98. (in) Sinan Kubba, "  Chrono Trigger ora disponibile su Android, niente è disponibile  " su Engadget ,29 ottobre 2012.
  99. (ja) " ク ロ ノ ・ ト リ ガ ー 」, Android 版 と EZweb 版 が 本 日 よ り 配 信 " , su 4 Gamer .net ,22 dicembre 2012.
  100. (in) Brian Barnett "  Chrono Trigger rilasciato su Steam  " su IGN ,27 febbraio 2018.
  101. " Il  trailer di Chrono Trigger ha un rilascio a sorpresa per PC  " , su Jeuxvideo.com ,27 febbraio 2018.
  102. Nicolas Verlet, "  Il capolavoro Chrono Trigger arriva inaspettatamente su Steam  " , su Gamekult ,27 febbraio 2018.
  103. (in) Chris Pereira, "  Chrono Trigger Surprise viene lanciato su Steam  " su GameSpot ,27 febbraio 2018.
  104. MalloDelic, Chrono Trigger  : è disponibile la prima patch per la porta PC  " , su Jeuxvideo.com ,10 aprile 2018.
  105. MalloDelic, Chrono Trigger  : La porta PC riceve una nuova patch  " , su Jeuxvideo.com ,16 maggio 2018.
  106. MalloDelic, Chrono Trigger  : Un terzo aggiornamento per la porta PC  " , su Jeuxvideo.com ,6 giugno 2018.
  107. Clementoss, Chrono Trigger  : il porting per PC accoglie la sua quarta patch  " , su Jeuxvideo.com ,28 giugno 2018.
  108. ChewbieFR, Crono Trigger  : una quinta e ultima patch su PC  " , su Jeuxvideo.com ,4 agosto 2018.
  109. (en) "  Chrono Trigger  " , Edge , n o  26,settembre 1995, pag.  71 ( leggi in linea ).
  110. (en) "  Chrono Trigger review  " , Electronic Gaming Monthly , n o  73,agosto 1995, pag.  34.
  111. (ja) “ お オ ス ス メ !! ソフトカタログ!!:クロノ·トリガー " , Weekly Famicom Tsushin , n o  335, 12-19 maggio 1995, p.  114.
  112. (en) Larry Scary , "  Chrono Trigger  " , GamePro , n o  74,settembre 1995, pag.  78-80.
  113. (in) "  Chroco Trigger  " , Nintendo Power , n o  75,agosto 1995, pag.  103, 107.
  114. (in) "  Crono Trigger per SNES  " su GameRankings .
  115. (in) Sam Kennedy, "  Chrono Trigger  " , Official US PlayStation Magazine , n o  47,agosto 2001, pag.  107.
  116. (in) IGN Staff , "  Final Fantasy Chronicles  " su IGN ,18 luglio 2001.
  117. Final Fantasy Chronicles  " Console + , n o  118,novembre 2001, pag.  140-141.
  118. (in) Chris Scullion, "Recensione  Chrono Trigger  " (versione dell'8 ottobre 2014 su Internet Archive ) , di Official Nintendo Magazine ,4 febbraio 2009.
  119. Hung Nguyen, "  Test Chrono Trigger  " , su JeuxActu ,10 febbraio 2009.
  120. (in) "  Chrono Trigger  " su Metacritic .
  121. (in) "  Chrono Trigger DS  " , su Trucchi .
  122. Crono Trigger  ", Console + , n o  201,gennaio 2008, pag.  101.
  123. (in) Mike Jackson, "Recensione  Chrono Trigger Virtual Console  " (versione del 30 settembre 2011 su Internet Archive ) , di Official Nintendo Magazine ,20 maggio 2011.
  124. (in) "  Retro Roundup: Chrono Trigger  " , Retro Gamer , n o  93,2011.
  125. (it) Corbie Dillard, "  Recensione: Chrono Trigger (Virtual Console / Super Nintendo)  " , su NintendoLife ,18 maggio 2011.
  126. Chrono Trigger  " Rivista di videogiochi , n o  135,febbraio 2012, pag.  115.
  127. (it) Damien McFerran, "  Chrono Trigger Review  " , su Pocket Gamer ,12 dicembre 2011.
  128. (it) Square Enix , "  Square Enix IR Roadshow Documento  " , in Square-Enix .com ,9 febbraio 2004.
  129. (in) "  Grafico delle vendite (fonte Dengeki PlayStation )  " , Official UK PlayStation Magazine , n o  54,gennaio 2000.
  130. (ja) " 販 売 本 数 ラ ン キ ン グ " , nella classifica del gioco .
  131. (in) Alex Wollenschlaeger, "  Final Fantasy Chronicles in cima alle classifiche di vendita per sei settimane di fila  " su RPGamer , 3 ° trimestre del 2001 .
  132. (in) Square Enix , "  Sessione informativa sui risultati 2009  " su Square-Enix .com ,25 maggio 2009.
  133. (in) "  Japanese Market Report 2008  " ( versione del 22 gennaio 2009 su Internet Archive ) , su MCV UK ,gennaio 2009.
  134. Redazione, "  64th - Chrono Trigger / SNES-PS1-DS (1995) - Feature: The 100 Best Games of All Time  " , su Jeuxvideo.com .
  135. (in) "  101 giochi che devi giocare  " , Hyper , n o  260,ottobre 2015, pag.  12.
  136. (in) GamesRadar + Staff , "  I 100 migliori giochi di sempre  " , su GameMe + ,25 febbraio 2015.
  137. (in) staff di Gamespot , "  I più grandi giochi di tutti i tempi: Chrono Trigger  " su GameSpot ,17 aprile 2006.
  138. (in) '  Dengeki Readers Say Fav 2007 Game Fav of All Time  " (versione del 7 agosto 2009 su Internet Archive ) , su Kotaku ,6 marzo 2008.
  139. (in) Jeff Cork , "  I 100 migliori giochi di tutti i tempi di Game Informer (circa numero 100)  " , su Game Informer ,16 novembre 2009.
  140. (in) "Il  meglio del meglio  " , Nintendo Power , vol.  231,agosto 2008, pag.  73.
  141. (in) GamesRadar + Staff , "  I migliori giochi SNES di tutti i tempi  " su GameMe + ,19 aprile 2017.
  142. Julien Inverno, “  Super Nintendo: 20 anni, 20 giochi!  » , Su Gameblog ,9 aprile 2012.
  143. (in) "  IGN DS Best RPG 2008  " ( versione del 19 dicembre 2008 su Internet Archive ) , su IGN ,15 dicembre 2008.
  144. (in) "  Editor's Choice Awards 1995  " , GamePro , n .  89,febbraio 1996, pag.  26.
  145. (in) " I  migliori JRPG  " , GamesRadar + ,19 luglio 2012.
  146. (in) "  Caro Babbo Natale... Il meglio del 1995!  " , Super Play , n .  39,gennaio 1996, pag.  12.
  147. (in) "  Guida per l'acquirente del mensile di gioco elettronico  " , Mensile di gioco elettronico ,1996.
  148. (in) Erik Kain, "  Le 12 migliori colonne sonore di videogiochi di tutti i tempi  " , su Forbes ,8 settembre 2012.
  149. (in) Brian Crecente, "  Super Mario Kart: il videogioco più influente della storia  " su Kotaku ,26 febbraio 2009.
  150. (in) Bob Mackey, "  Quali sono i migliori vantaggi del nuovo gioco?  » , Su USgamer ,2 aprile 2015.
  151. (in) "  E3 2008> Best of E3  : i finalisti!  » , Su Gameblog ,30 luglio 2008.
  152. .
  153. Persona 5 votato miglior gioco di ruolo di tutti i tempi dai lettori di Famitsu  " , su Jeuxvideo.com .
  154. (in) Colin Campbell, "  Japan Votes on All Time Top 100  " (rilascio del 20 aprile 2006 su Internet Archive ) su Next Generation ,3 marzo 2006.
  155. (in) Brett Elston, "  Musica del gioco del giorno: Chrono Trigger  " su GameMe + ,9 luglio 2010.
  156. Marcus , I nostri videogiochi 90-2000: dalla racchetta da pong alla racchetta in GTA , l'irresistibile ascesa dei videogiochi ,2014, 142  pag. ( ISBN  978-2-258-11049-6 , presentazione online ) , “  La PlayStation , il ritorno del gioco cool! », p.  17.
  157. (it) Joe Juba, " Il  regista di Chrono Trigger vorrebbe" vedere "Nuova versione  " , su Game Informer ,1 ° giugno 2016.
  158. (in) "  Nintendo Power 250° numero!  " , Nintendo Power , n .  250,gennaio 2010, pag.  46.
  159. (en) Andrew Vestal, "  Chrono Cross Review  " , su GameSpot ,6 gennaio 2000.
  160. (in) Peter Bartholow, "  Vagrant Story Review  " su GameSpot ,15 febbraio 2000.
  161. Anagund, Final Fantasy XII Test  : The Zodiac Age - Un remaster fino in cima !" su PS4  ” , su Jeuxvideo.com ,17 luglio 2017.
  162. (in) "  Anachronox - La terza tappa della triade di maggio di Ion Storm si è rivelata l'ict più sottovalutato  " , Next Generation , vol.  1, n .  53,maggio 1999, pag.  36–37.
  163. (in) "  Blue Dragon  " , Electronic Gaming Monthly , n o  216,giugno 2007, pag.  53.
  164. (in) "  Final Fantasy XIII-2: remake FF7, giochi di ruolo Kinect e uccisione del "feel  " girly (versione 2 gennaio 2012 su Internet Archive ) , di Official Xbox Magazine ,novembre 2011.
  165. (in) Alistair Pinsof, "  Un'intervista con gli uomini dietro Final Fantasy  " su Destructoid ,23 novembre 2011.
  166. (in) Jason Schreier , "  Cosmic Star Heroine è come un incrocio tra Phantasy Star e Chrono Trigger  " su Kotaku ,14 aprile 2017.
  167. (in) Peter Brown, "  I Am Setsuna Review  " su GameSpot ,18 luglio 2016.
  168. "  Super NES Mini: hacking, tallone d'Achille e pozione magica per videogiochi  " , su The Expansion ,15 ottobre 2017.
  169. (in) Jess Morrissette, "  Intervista a John Romero: passato, presente, futuro...  " su Verbosity NeoGenesis .
  170. Julien Chièze, “  Chrono Trigger  : plagio che fa male!  » , Su Gameblog .
  171. (in) Jim Reilly, "Il  compositore di Chrono Trigger non ha mai sentito parlare di Rick Astley, il tema di Robo è completamente originale  " su Kotaku ,5 dicembre 2008.
  172. (in) Kombo, "Il  compositore di Chrono Trigger ottiene Rick Rolled, sorpreso dalla somiglianza  " su GameZone ,5 dicembre 2008.
  173. (in) Chris Antista, "  Colonne sonore che non sapevi fossero state rubate  " su GameMe + ,14 maggio 2009.
  174. (in) Danny Bivens, "  Satellaview - Feature  " su Nintendo World Report ,27 ottobre 2011.
  175. (in) "  Libreria dei personaggi di BS Chrono Trigger  " su GameSpot .
  176. (in) "  BS Chrono Trigger Music Library  " su GameSpot .
  177. (in) Chris Kohler, "  Own the Long-Lost Chrono Sequel  " su Wired ,15 ottobre 2008.
  178. (in) "  Minority Report SNES Satellaview  " , Retro Gamer , n o  173,2017, pag.  68-71
  179. (ja) Quadrato , Chrono Cross , Quadrato , PlayStation ,1999.
  180. (in) David Zdyrko, "  Chrono Cross  " , su IGN ,15 agosto 2000.
  181. (in) Andrew Vestal, "  Crono Cross Review  " su GameSpot ,6 gennaio 2000.
  182. (in) Shahed Ahmed, "  Nuovo gioco Chrono nei corsi programmati  " su GameSpot ,17 maggio 2006.
  183. (in) John_Learned, "Il video  Fan-Made Chrono Trigger ci ricorda che vogliamo un sequel adeguato: ecco cinque cose che vorremmo vedere  " su GamesRadar + ,28 agosto 2010.
  184. (in) Kombo "  Chrono Trigger DS: un segno che Square Enix sta diventando troppo pigro?  » , Su GameZone ,8 luglio 2008.
  185. (ja) "【ゲームな人々 【第11回長きに渡って活躍する凄腕プロデューサー時田貴司氏(後編)” (Versione del 7 marzo 2006 in poi l' Internet Archive ) , il Gooゲーム,16 luglio 2003.
  186. (in) "  Dragon Quest vs. L'America  " (versione del 27 maggio 2006, relativa alla Internet Archive ) , su 1UP .com ,2 dicembre 2005.
  187. (in) "  Top Ten Sequel in Demand  " , Game Informer , n .  178,febbraio 2008, pag.  24-25.
  188. (in) Julien Inverno, Obsidian ( Alpha Protocol ) vuole creare un nuovo Chrono Trigger  " su Gameblog ,7 luglio 2010.
  189. (in) Jeremy Parish , "  Retro Issue: Missing in Action  " , Electronic Gaming Monthly , n .  229,giugno 2008, pag.  95.
  190. (in) "  I lettori di Famitsu votano i loro sequel più ricercati  " ( uscita del 4 maggio 2009 su Internet Archive ) , su Famitsu ( PS3 Hyper ) ,maggio 2009.
  191. Chrono Trigger  : Gli elementi di un sequel sparsi in Final Fantasy Dimensions II  " , su Jeuxvideo.com ,22 dicembre 2017.
  192. (ja) Personale di Production IG , "時空 冒 険 ぬ う ま も ん じ ゃ ~" (versione di Internet Archive 27 settembre 2007 ) , su Production IG .
  193. (in) Production IG staff, "  Dimensional Adventure Numa myjar  " su Production IG .
  194. (ja)  V-Jump Festival 1996  ( cassetta VHS ) [Videogioco], V Jump  (1996)
  195. (in) Luke Plunkett, "  Cosa succede quando studi un mondo di giochi di ruolo come se fosse reale  " su Kotaku ,20.
  196. Boss Fight Books e Michael Patrick Williams 2014 .
  197. (in) Mike Fahey, "  Chrono Trigger Figures from Six Months In The Future  " su Kotaku ,8 aprile 2010.
  198. (in) Brandon Driker , "  Gioca! Una sinfonia di videogiochi  ” , su N-Sider ,30 maggio 2006.
  199. (in) Cam Shea, "L'  Australia's Eminence Symphony Orchestra sale sul palcoscenico mondiale  " su IGN ,27 giugno 2007.
  200. (in) David Hsu, "  Video Games Live tira il grilletto Chrono Medley aggiunto alla directory  " sulla versione originale del suono ,8 aprile 2009.
  201. "  Rivivi le fantasie sinfoniche  " , su Gameblog .
  202. (in) Brian Ashcraft, "  Weed Rap + + Chrono Trigger  " su Kotaku ,22 aprile 2010.
  203. (in) "  Time & Space: A Tribute to Yasunori Mitsuda  " su RPGFan .
  204. (in) "  Square Enix Music Online :: Chrono Symphonic: A Cinematic Interpretation  " su Square Enix Music Online .
  205. (in) Bob Mackey, "  OverClocked ReMix pubblica la cronologia: un tributo jazz a Chrono Trigger  " su USGamer ,23 agosto 2016.
  206. (in) Owen S. Good, "  Enorme tributo alla colonna sonora di Chrono Trigger disponibile ora  " su Polygon ,14 marzo 2016.
  207. (in) Jeffrey Matulef, "I  fan di Chrono Trigger pubblicano un album tributo di cinque dischi per beneficenza  " su Eurogamer ,16 marzo 2016.
  208. Gautoz, Chrono Trigger + Jay-Z: il mashup album si chiama" Chrono Jigga "  " , su Gameblog ,14 marzo 2013.
  209. (in) Martin Watts, "  Recensione: Chrono Trigger Symphony: Volume 1 di The Blake Robinson Synthetic Orchestra  " su NintendoLife ,3 settembre 2013.
  210. (in) Chuck Osborn, "  Chrono Trigger Gets Orchestral  " su IGN ,29 gennaio 2014.
  211. (in) Joel Couture, "  L'album hip hop esplora la musica di Chrono Trigger  " su Siliconera ,17 dicembre 2016.
  212. (in) Jess Ragan, "  Canto birre: La Storia e Filosofia della Homebrew Game Development  " (versione del 27 settembre 2007 sul Internet Archive ) , su 1UP .com ,20 marzo 2006.
  213. (da) “  Seite 10: Zehn Klassiker in der Definitive Edition - Top 10 der Fan-Remakes  ” , su GameStar ,30 dicembre 2014.
  214. (in) Liam Martin, "  Chrono Trigger (DS)  ' su Digital Spy ,27 febbraio 2009.
  215. Guillaume Verdin, "  Una nuova traduzione francese per Chrono Trigger  " , su MO5.com ,26 aprile 2016.
  216. (in) "  I 15 più grandi giochi mai realizzati  " , Hyper , n o  260,ottobre 2015, pag.  68.
  217. (in) Mike Schramm "Il  sequel Fan-Made Chrono Trigger trova il rilascio  " su Engadget ,18 gennaio 2011.
  218. Crono Trigger  : una piccola anteprima in video sotto l' Unreal Engine 4  " , su Gameblog ,29 novembre 2015.
  219. Julien Chièze, Chrono Trigger  : la proposta di matrimonio  " , su Gameblog ,16 novembre 2008.

Appendici

Bibliografia

  • (it) Chrono Trigger Nintendo Player's Guide , Nintendo of America ,1995, 132  pag. ( EAN  0045496690953 )
  • (ja) Studio BentStuff, Chrono Trigger: Ultimania , Tōkyō, Sukuwea Enikkusu,2009, 591  pag. ( ISBN  9784757524699 ). Libro utilizzato per scrivere l'articolo
  • Rémi Lopez, La Légende Chrono Trigger , Terza Edizioni ,ottobre 2018, 176  pag. ( ISBN  9782377840731 )
  • (it) Michael P. Williams , Chrono Trigger , Boss Fight Books ,2014, 175  pag. ( ISBN  9781940535012 , leggi online ). Libro utilizzato per scrivere l'articolo

Articoli Correlati

link esterno

icona video video Video esterno
(it) "  Video di gioco  "