Round dopo round

Il turno è un meccanismo presente in vari giochi , tra cui giochi di ruolo o videogiochi in cui i giocatori non giocano in tempo reale, ma uno dopo l'altro. Questi giochi sono opposti ai giochi in tempo reale. Il gioco a turni evoca diversi generi di videogiochi .

Descrizione

Nei giochi a turni, il flusso del gioco è suddiviso in parti ben definite e visibili, chiamate turni. Un giocatore di un gioco a turni può beneficiare di un periodo di analisi (a volte limitato, a volte illimitato) prima di iniziare un'azione di gioco, garantendo una separazione tra il flusso del gioco e il processo di pensiero, che a sua volta, presumibilmente porta a una migliore scelte. Una volta che ogni giocatore ha svolto il proprio turno, il turno di gioco termina e vengono eseguite tutte le procedure speciali condivise. Il turno (completo) è quindi seguito dal turno di gioco successivo.Nei giochi in cui il flusso del gioco è un'unità di tempo, i turni possono rappresentare periodi come anni, mesi, settimane o giorni.

I giochi a turni si presentano in due forme principali a seconda che, in un turno, i giocatori giochino contemporaneamente o in fila. Il termine viene utilizzato anche per i giochi per corrispondenza e si riferisce anche ai giochi per browser .

Nei videogiochi, il gioco a turni viene utilizzato nei giochi di strategia a turni e nei giochi di tattica a turni . Al contrario, ci sono giochi di strategia in tempo reale .

Riferimenti

  1. gioco a turni nm
  2. Capire i videogiochi di Mathias LAVOREL, Julien TELLOUCK
  3. La pratica dei videogiochi: realtà o virtualità?
  4. Le professioni dei videogiochi di Jean-Michel Oullion

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