Controller di gioco

Un controller di gioco è un dispositivo che consente di controllare uno o più elementi di un videogioco . Da un punto di vista informatico è quindi un dispositivo di input . Di solito, questi controller di gioco sono collegati a una console per videogiochi o a un personal computer e si tratta di uno dei seguenti materiali: tastiera , mouse , gamepad , joystick , paddle o qualsiasi altro dispositivo progettato per il gioco e in grado di ricevere istruzioni . Ci sono anche controller di gioco destinati ad un uso specifico come il volante per i giochi di corse e la pistola ottica per i giochi di tiro . Alcune altre periferiche vengono utilizzate come controller di gioco, ma non si limitano in particolare ai videogiochi come tastiere e mouse nei computer.

Breve panoramica

I controller di gioco possono essere utilizzati per dirigere i movimenti o le azioni di elementi di un videogioco . Questi elementi controllati dipendono dal gioco in questione, ma un tipico esempio potrebbe essere l'eroe principale del gioco.I joystick che sono i controller di gioco più popolari possono avere da pochi pulsanti a una dozzina o più, oltre a diversi multidirezionali chiavi. . Ciò consente di controllare movimenti e spostamenti fino a tre direzioni, mentre gli altri pulsanti consentono di eseguire azioni rapide. L'uso dei controller non si è limitato alle console di gioco poiché la loro facilità d'uso su alcuni tipi di giochi ha fatto sì che si diffondessero anche ai personal computer .

Tipologia

Periferiche classiche

Le periferiche più comuni per giocare ai videogiochi sono i gamepad o la combinazione tastiera/mouse.

Telecomando da gioco

I gamepad (o semplicemente joystick) sono un tipo di controller di gioco, di solito vengono tenuti dai giocatori con entrambe le mani e i pollici vengono utilizzati per premere i tasti. Solitamente, i tasti per eseguire le azioni sono controllati dal pollice destro mentre il pollice sinistro si occupa dei tasti direzionali.

La maggior parte dei controller di gioco moderni sono variazioni dei gamepad standard. Oltre ai soliti tasti dei controller classici, non è raro vedere che i controller attuali hanno anche pulsanti situati sul bordo del controller, oltre che al centro. Questi sono spesso indicati come start , select e mode . Inoltre, non è raro che abbiano motori all'interno per produrre effetti vibranti in risposta a un evento di gioco.

I controller sono gli oggetti principali che ti permettono di giocare praticamente su tutte le moderne console di gioco. Sono disponibili anche per personal computer , ma pochi giochi per PC consentono davvero il loro utilizzo in modo nativo, preferendo così la classica combinazione tastiera / mouse . Tuttavia, la maggior parte degli emulatori di console consente l'uso di gamepad.

Tastiera e mouse

La tastiera e il mouse sono i due soliti dispositivi di input di un personal computer e sono attualmente i principali controller per i giochi per PC. Alcune console di gioco consentono anche al giocatore di utilizzare una tastiera e un mouse. Le tastiere dei computer sono state progettate con la tastiera della macchina da scrivere come base e scopo per l'immissione del testo. Un mouse è un dispositivo di puntamento portatile che viene utilizzato in aggiunta alla tastiera.

Nei giochi, il loro uso è per lo più fatto sui computer. Ma la tastiera e il mouse sono molto adatti per certi tipi di giochi. In particolare per i giochi sparatutto in prima persona , dove la tastiera di solito controlla i movimenti del giocatore e il mouse controlla l'angolo di visuale e permette anche di mirare con l'arma. Ma anche per giochi di strategia come Age of Empires III . Il mouse permette di cliccare facilmente sulle diverse aree dello schermo, per impartire ordini alle sue truppe o ad altri.

Periferiche specializzate

Esistono molte periferiche adatte a pratiche particolari. Questi controller cercano di sembrare oggetti di uso quotidiano per aumentare l'immersione del giocatore.

Giochi musicali

I giochi musicali sono spesso accompagnati da molti accessori.

Strumenti

I giochi musicali sono spesso riproducibili utilizzando un controller adatto sotto forma di strumento musicale . A seconda dello strumento, si tratta di seguire un ritmo che viene visualizzato sullo schermo ( Donkey Konga , Guitar Hero , Rock Band ).

Le serie Rock Band e Guitar Hero, che collocano il giocatore all'interno di una rock band, presentano controller ispirati agli strumenti musicali tradizionali. Come chitarre o batteria .

Microfoni

I set di canto musicale sono spesso riproducibili utilizzando un microfono adatto a forma di microfono utilizzato in concerto. A seconda dello strumento, si tratta di seguire una melodia ( Singstar , Rock Band o Guitar Hero ).

Il tappeto da ballo

I tappetini da ballo sono generalmente collegati a un sistema che replica ciò che la persona deve fare. Ad ogni movimento appare un nuovo passo e così via.

Alcuni giochi di danza utilizzano anche telecamere. (Vedi Fotocamera)

Simulazione del veicolo

I giochi di simulazione automobilistica o aeronautica spesso utilizzano periferiche specifiche.

Telecomando da gioco

I volanti da corsa sono un tipo di controller di gioco utilizzato principalmente per i giochi di aviazione come Flight Simulator.

Volare

I volanti da corsa sono un tipo di controller di gioco utilizzato principalmente per giochi di corse come Gran Turismo , Forza Motorsport e Live for Speed . Tecnicamente questi volani sono una sorta di versione ingrandita di una tavola da paddle .

Alcuni di essi emettono force feedback, ovvero sono stati progettati per dare le stesse sensazioni che è possibile percepire al volante di un'auto reale. Tuttavia, il realismo varia da gioco a gioco. È anche comune che con il volante siano presenti i pedali per consentire il controllo dell'accelerazione e della frenata. I volani generalmente offrono anche un sistema per il cambio marcia. Può essere una semplice leva che viene spinta in avanti o indietro per passare alla marcia successiva o scalare, o talvolta un cambio simile a quello delle auto.

La maggior parte dei volanti dedicati ai videogiochi possono ruotare di 100° per lato, ma esistono anche modelli, come il Logitech Driving GT , che possono ruotare di 450° per lato (quindi regolabili da 40 a 900°), cioè 2,5 giri da una posizione estrema all'altra.

Altre periferiche specifiche Pistola ottica

Alcuni videogiochi offrono anche la possibilità di giocare con un'arma fittizia ( pistola , fucile , bazooka ). Questi sono principalmente giochi del genere sparatutto su rotaia con cui il giocatore deve sparare a bersagli sullo schermo. La prima arma destinata ai videogiochi per console per il grande pubblico è stata venduta per le console Odyssey . Poi Nintendo ne ha offerto uno anche con la sua console NES . La nuova console di questa azienda, la Wii , include anche una variante di questo tipo di controller (vedi Wiimote ).

Dispositivi di rilevamento del movimento

Giroscopi

I controllori di questo tipo sono generalmente costituiti da un insieme di sensori giroscopici ciascuno corrispondente ad un tasto del joystick standard, e da un ricevitore a radiofrequenza o ad infrarossi collegato alla console o al PC. Questi sensori, una volta collegati ai membri del giocatore, consentono di trascrivere i movimenti disponibili nel gioco (salto, pugni, lancio di oggetti, ecc.). Questo tipo di periferica, destinata principalmente ai giochi di combattimento e alle simulazioni sportive, è sia molto fisica da usare che molto immersiva.

Esempio :

Telecamera

L'elemento principale di questo tipo di controller è una fotocamera. Possiamo vedere aggiunti alcuni elementi che il giocatore deve tenere in mano, come per il Playstation Move di Sony.

La prima fotocamera di questo tipo per il grande pubblico per console di gioco è stata rilasciata nel 2003, è l' Eye Toy per Playstation 2 . Si tratta di una semplice telecamera, che riprende la scena del gioco, la console analizza l'immagine per dedurre i movimenti del giocatore. Devi posizionarlo vicino alla TV, ti permette principalmente di giocare ai minigiochi.

Nel 2010 per competere con il Wiimote di Nintendo, Microsoft ha rilasciato Kinect per la sua Xbox 360 . È un'idea molto simile all'Eye Toy , ma migliorata. La console e la fotocamera sono in grado di riconoscere con precisione i movimenti delle gambe e delle braccia del giocatore. Ha anche sensori a infrarossi per modellare il suo ambiente in 3D. Sarà un vero successo commerciale.

Nel 2013, Kinect 2 viene automaticamente incluso con Xbox One , la nuova console di Microsoft. Fa anche parte del cuore della strategia pensata da Microsoft per la sua Xbox One. Infine, le vendite non sono decollate, daottobre 2014, i pacchetti Xbox One vengono rilasciati senza Kinect 2. Al momento sono disponibili pochi giochi per Kinect 2.

Altre periferiche

Pagaia

Un paddle è un controller di gioco che ha diversi pulsanti, il principale dei quali può essere ruotato (una specie di quadrante). Tipicamente, quest'ultimo viene utilizzato nei giochi per controllare i movimenti di un personaggio o di un oggetto lungo un asse dello schermo (es. Pong ). I paddle furono i primi controller analogici, caddero in disuso quando i giochi "palla e pagaia" divennero meno popolari.

Trackball

Una trackball è fondamentalmente un semplice mouse a sfera rovesciata la cui palla viene manipolata usando il palmo della mano. Le trackball hanno il vantaggio di non aver bisogno di molto spazio su una scrivania e possono essere veloci quanto la palla può essere spostata. Questi oggetti sono più veloci dei topi perché lo spazio non è un problema.

Esempi comuni di giochi che possono essere riprodotti utilizzando una trackball sono i giochi Centipede , Marble Madness e Golden Tee .

Touch screen

Un touch screen è uno schermo che può essere utilizzato come dispositivo di input per consentire a un utente di interagire con un computer toccando lo schermo del display. Hanno fatto la loro prima apparizione su console con i giochi game.com di Tiger . Recentemente sono stati resi popolari grazie a Nintendo attraverso la loro console portatile Nintendo DS . Anche altri sistemi, in particolare PDA (come il Tapwave Zodiac ) o più recentemente tablet touch, hanno utilizzato i loro touch screen per i giochi.

I moderni touch screen sono ricoperti da un film plastico sottile, trasparente e resistente. Il punto di contatto dello schermo con il dito o simili è ottenuto grazie alla capacità elettrica . A volte sono in grado di gestire più dita contemporaneamente, questo si chiama schermi multitouch .

RTS e controllori programmabili per PC

Altri

Longevità del materiale

I controller di gioco hanno una durata di vita variabile. Per i controller classici, si tratta di componenti elettronici di base e abbastanza affidabili. Se usati correttamente, i controller hanno una durata abbastanza lunga. Sono progettati per periodi di almeno 10 anni.

Problema di salute

Poiché i controller di gioco sono il materiale principale per interagire con i videogiochi, devono essere progettati nel modo più ergonomico possibile in modo che il maggior numero di giocatori si senta a proprio agio e, in particolare, dovrebbero evitare di causare problemi fisici come disturbi muscoloscheletrici o sindrome del tunnel carpale (lesione al polso ) per quanto possibile. Attualmente, la maggior parte dei controller di gioco è progettata per sembrare naturale e rilassata. Ecco come apparivano controller con angoli arrotondati come quelli del Super NES o del Mega Drive rispetto ai controller come quello del NES o del Master System che erano solo una semplice tastiera.

Tuttavia, è impossibile progettare un controller perfetto poiché la morfologia delle mani dei giocatori è diversa per tutti, varia in particolare in base all'età. Infatti dietro al controller, il giocatore può essere un bambino, un adolescente o un adulto. Ad esempio, il controller Xbox quando è stato rilasciato è stato criticato da molti giocatori per essere troppo grande, ma in realtà alcuni giocatori con le dita lunghe hanno affermato di sentirsi più a loro agio rispetto al solito.

Alcuni controllori sono noti per produrre sindromi molto specifiche. All'inizio degli anni '90 accadeva che l'uso intensivo dei controller Nintendo provocasse ustioni, persino vesciche sul pollice di alcuni giocatori a causa della durezza dei pulsanti . Questo sintomo aveva fatto apparire tra gli anglofoni il termine "  dita Nintendo  ", cioè che era possibile riconoscere le dita di chi giocava a Nintendo. Un altro fenomeno più comune ma meno pericoloso chiamato "  crampo Nintendo  " era un crampo sentito nel palmo della mano a livello dell'articolazione del pollice. Questo sintomo tende a comparire nei giocatori che utilizzano controller troppo piccoli.

Trauma dovuto a movimenti ripetuti

L'utilizzo di videogiochi sportivi con periferiche come il Wiimote o il Kinect può causare affaticamento come quello sperimentato durante la pratica di un normale sport. È quindi necessario rispettare il tempo di pratica così come il tempo di recupero.

Infiammazione del gomito, dolore alle spalle, ai polsi, alle braccia, al collo o alla schiena, gli scienziati hanno dato un nome a tutte queste forme di lesioni causate dall'uso troppo lungo del Wiimote: Wii-gomito. Questo nome è apparso in riferimento al gomito del tennista, ben noto ai tennisti e che provoca il riscaldamento della parte esterna del gomito. Cominciaregiugno 2007, la prestigiosa rivista medica The New England Journal of Medicine riporta il primo caso di “wiite acuta”.

Bibliografia

  • Nicolas Nova e Laurent Bolli , Joypad! : Il design delle leve ,2013, 224  pag.

Note e riferimenti

  1. Kinect è un vero successo
  2. Microsoft ritira Kinect 2 dai pacchetti Xbox One
  3. Longevità dei controller Xbox One
  4. Articolo Doctissimo sullo sport virtuale

link esterno