Parasite Eve (videogioco)

Parasite Eve Parasite Eve Logo.png
Sviluppatore Square Co.
Editor Square Co.
Direttore Takashi Tokita
Compositore Yoko Shimomura
Produttore Hironobu Sakaguchi
Data di rilascio JAP  : 29 marzo 1998
USA  : 8 settembre 1998
Genere Ruolo
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Stazione di gioco
Lingua inglese
Valutazione ESRB  : M ?
Sito web na.square-enix.com/games/pe

Parasite Eve è unazione-avventura orribile video di gioco, ma non è considerato un survival horror. Il gioco è stato sviluppato e pubblicato da Square Co. nel 1998 per PlayStation . È stato rilasciato solo in Giappone e Nord America .

Un secondo episodio ha visto la luce nel 1999: Parasite Eve II , uscito questa volta in Europa. Inoltre, le avventure di Aya Brea continuano in The 3rd Birthday , che invece si allontana dal mondo di Parasite Eve e non è quindi considerato parte della serie, bensì uno spin-off . La serie è basata sull'omonimo romanzo dello scrittore giapponese Hideaki Sena ed è un sequel di detto romanzo. Un adattamento cinematografico è stato rilasciato nel 1997.

Gameplay

Parasite Eve è un "action RPG" con elementi di survival horror. I movimenti sulla mappa del mondo (limitatamente a Manhattan) sono limitati a destinazioni specifiche. Non appena il giocatore attraversa un punto caldo, c'è la possibilità di incontri casuali con i nemici. I nemici si materializzano e attaccano il giocatore sulla stessa schermata di movimento di Aya. In combattimento, il gioco utilizza un sistema di combattimento in tempo reale con un Active Time Bar (ATB) che imposta il tempo prima che venga eseguita l'azione di un giocatore. Durante l'attesa del proprio turno, i giocatori possono muovere Aya per evitare gli attacchi nemici. Durante ogni turno, il giocatore può scegliere di attaccare con armi da fuoco equipaggiate, usare Energia parassita per incantesimi difensivi o offensivi, cambiare equipaggiamento o persino fuggire dal combattimento. Se il giocatore sceglie di attaccare, il combattimento si interrompe temporaneamente e appare una cupola che rappresenta un'area di attacco, lasciando la scelta di mirare a un nemico nel raggio d'azione. Parasite Energy si ricarica durante la battaglia, ma più viene utilizzata, più lentamente si ricarica.

Al di fuori del combattimento, il giocatore può modificare gli attributi e gli effetti del suo equipaggiamento (armi + armature) con (super) strumenti, in numero limitato. Per fare ciò, il giocatore seleziona l'opzione "Miglioramento", quindi il pezzo di equipaggiamento da migliorare con un secondo pezzo di equipaggiamento che ha già un effetto / attributo. Le armi possono avere proprietà diverse, inclusi effetti speciali come "acido". Uno degli elementi di gioco di ruolo presenti nel gioco è un sistema di livelli basato sull'esperienza ottenuto in combattimento. Ad ogni livello, il giocatore guadagna punti caratteristici e punti bonus attribuibili. È possibile assegnare punti bonus alla capacità di archiviazione degli articoli o ridurre la latenza ATB.

Una volta che il giocatore ha completato il gioco, viene sbloccata una nuova modalità di gioco denominata "EX GAME". Questa modalità differisce dalla precedente per molti aspetti; il giocatore ha accesso a tutti gli oggetti immagazzinati nella stazione di polizia dal suo gioco precedente, l'equipaggiamento selezionato dal giocatore alla fine del gioco è disponibile ma il giocatore torna al livello 1, i punti bonus vengono ripristinati e sono riattribuibili . Oggetti, armi e nemici sono più potenti. La novità più grande, tuttavia, è l'aggiunta del Chryster Building, un'area di 77 piani in cui tutti i contenuti sono randomizzati, portando alla lotta finale contro il vero boss finale, Maya, la sorella maggiore di Aya.

Sinossi

La storia si svolge a Manhattan , intorno all'ispettore di polizia del NYPD Aya Brea e alla cantante d'opera Melissa Pearce, che si è trasformata in un mostro.

La base della trama ruota attorno ai mitocondri mutanti presenti nel corpo di Pearce, che hanno raggiunto un livello di sviluppo sufficiente a modificare le sue cellule, facendole perdere completamente il controllo del suo corpo e della sua mente. Quindi muta e possiede attributi non umani, come la capacità di volare. Da quel momento in poi, non è più Pearce ma Eve. I mitocondri mutanti fuggono dal suo corpo per infettare centinaia di altri esseri, umani e animali, che poi diffondono il terrore.

Una delle caratteristiche di questi mitocondri mutanti è che possono produrre enormi quantità di energia, provocando anche una combustione umana spontanea. Per ragioni rivelate più avanti nel gioco, Aya è immune ai poteri di Eve, quindi fa tutto il possibile per combattere Eve.

Team di sviluppo

Il videogioco Parasite Eve è basato sul romanzo giapponese Parasite Eve pubblicato nel 1995. Dal punto di vista narrativo, il gioco funge da prequel del libro, compilando vari eventi specificando che Mariko Anzai, la ragazza che Eve aveva scelto di diventare il suo ospite nel romanzo, è la madre biologica di Aya. Durante lo sviluppo del gioco, Square ha deciso di utilizzare New York come luogo d'azione, come era stato precedentemente considerato per Final Fantasy VII. Parasite Eve è il primo gioco riconosciuto Mature dall'ESRB (Entertainment Software Rating Board). Sono stati presi in considerazione diversi concetti per l'apertura del gioco, inclusi diversi progetti per Aya e Melissa sul palcoscenico dell'opera. L'autore Hideaki Sena non conosceva la trama del gioco fino a quando non fu completato, poiché il gioco era una collaborazione tra Square e il suo editore.

L'eroina Aya Brea è stata creata da Hironobu Sakaguchi e disegnata da Tetsuya Nomura. I primi concept art di Aya erano originariamente un design di terze parti, ma ciò non soddisfaceva Sakaguchi, che voleva un personaggio dai capelli lunghi come Aerith Gainsborough di Final Fantasy VII. All'epoca era impegnato a creare un altro personaggio per un progetto diverso che portava i capelli abbastanza corti: si "confondeva" mentre li disegnava e accidentalmente combinava i due modelli, creando quello attuale. Gli sviluppatori volevano un'eroina di "donna forte" di bellezza ammaliante.

Un video dimostrativo di PE è stato mostrato al Tokyo Game Show in Settembre 1997, video costituito da un video in movimento senza elementi di gioco.

Diffusione

Il videogioco Parasite Eve è stato rilasciato il29 marzo 1998in Giappone sulla PlayStation di Sony. Gli spot televisivi hanno mostrato una cattura video di un filmato del gioco negli Stati Uniti nei giorni successivi all'uscita. A causa di un errore di spedizione, 200 copie del gioco erano già disponibili presso il rivenditore Best Buy una settimana prima del rilascio. Il gioco è stato rilasciato in Nord America il9 settembre 1998.

Secondo Weekly Famitsu, 956.461 copie di Parasite Eve sono state vendute in Giappone entro 6 mesi dalla sua uscita, diventando la terza più venduta per quel periodo. Il gioco ha venduto 1,94 milioni di copie fino alFebbraio 2004, con 1,05 milioni in Giappone e 0,89 milioni nel resto del mondo. Il gioco è stato rilasciato in Nord America con l' etichetta Greatest Hits di Sony .

Prima che PE The 3rd Birthday andasse in onda nel 2010, Yoshinori Kitase e Tetsuya Nomura hanno discusso entrambi una riedizione di Parasite Eve I e II . Quest'ultimo è stato ritardato perché i diritti di licenza erano detenuti da Hideaki Sena. La riedizione dei primi due giochi con licenza era prevista in Giappone e Nord America su PlayStation Network nel 2010 e nel 2011, rispettivamente. Nel 2018, PE . è stato incluso nel catalogo PlayStation Classic.

Musica

Yoko Shimomura ha composto la colonna sonora che include il titolo "Primal Eyes". La canzone finale "Somnia Memorias" è stata eseguita da Shani Rigsbee. Shimomura ha detto di aver provato a comporre musica "inorganica" per il gioco, che ha descritto come qualcosa di unico. È stato anche pubblicato un album, con il nome Parasite Eve Remixes, contenente remix realizzati da altri artisti. L'idea per questo album "remix" è nata da un suggerimento di Shimomura che la musica del gioco fosse remixata piuttosto che riarrangiata.

Yoko Shimomura diventerà molto più tardi una rinomata compositrice di musica per videogiochi grazie al suo lavoro nella licenza di Kingdom Hearts . Nonostante il suo lavoro come autore di canzoni in Super Mario RPG: Legends of the Seven Stars, Parasite Eve è diventato il progetto che ha lanciato la sua carriera internazionale. Durante il suo lavoro su PE , Shinomura ha trascorso del tempo in America, da dove proveniva la maggior parte della squadra del gioco. Per questo motivo, Shimomura ha ricordato questo gioco come "impegnativo". Voleva fare musica sperimentale, evitando una classificazione techno. Il suo obiettivo era creare qualcosa di "inorganico" e riconoscibile come un prodotto di Square.

Fino a PE, Shimomura ha scritto la sua musica in un modo che rifletteva il suo stato d'animo, ma per questo gioco ha adottato un approccio meno "emotivo". Ha detto che rappresenterebbe meglio l'atmosfera del gioco e l'atteggiamento freddo di Aya. Fondamentalmente, ha aggiunto che l'EP era un lavoro sperimentale in molti modi. A causa del contesto della sceneggiatura del luogo, Shimomura ha utilizzato la musica d'opera, ma poiché la musica dell'opera non poteva adattarsi alle sequenze di combattimento, Shimomura ha aggiunto ritmi diversi: questi ritmi sono stati ispirati da quelli scoperti nella musica dal sottofondo di un night club. La registrazione musicale, è avvenuta presso lo studio Andora di Los Angeles.

Parasite Eve è stato uno dei suoi primi progetti a includere "vocal", il tema finale "Somnia Memorias". È stato così da quando il sistema PlayStation era abbastanza potente da supportarlo. Shimomura ha evitato di scegliere una persona famosa come cantante. "Somnia Memorias" è stata cantata da Shani Rigsbee, mentre le versioni orchestrali di "Influence of Deep" e "Se il Mio Amore Sta Vincino" sono state fornite da Judith Sirina. "Somnia Memorias" è stato tradotto e adattato dal giapponese in latino da Raul Ferrando, mentre "Se il Moi Amore Sta Vincino" è stato tradotto da Daniella Spagnolo. I testi di tutte le partiture vocali sono stati scritti da Shimomura. Il brano "I Hear a Voice Asking Me to Awaken" era un arrangiamento di Wachet auf, ruft uns die Stimme , BWV 140 di Johann Sebastian Bach.

L'album Parasite Eve Original Soundtrack (2 dischi) è stato pubblicato su DigiCube in data21 maggio 1998con il numero SSCX-10020. Successivamente, su richiesta dei fan, nel gennaio 2011 è stata rilasciata una riedizione tramite l'etichetta Square Enix con il numero di catalogo SQEX-10222/3. La musica ha ricevuto recensioni positive e ha contribuito alla popolarità di Shimomura come compositore di videogiochi.

Parasite Eve Remixes è un album di 10 tracce, con versioni remixate dei brani musicali di Parasite Eve . I remix sono stati creati da Shimomura, Tamaru, Hidenori Iwasaki e Keichi Takakashi. Molti DJ hanno contribuito come Tomo, Dan K o Dummy Run. Secondo Shimomura, l'idea per questo album è venuta da qualcuno che gli suggeriva di creare versioni remixate piuttosto che riarrangiate. Shimomura è stato incaricato di remixare "Aya's Theme", il titolo principale di PE

Recensioni

Parasite Eve ha ricevuto un'opinione favorevole da tutti i media critici secondo il sito Metacritic. IGN ha elogiato il gioco per la sua grafica e le cutscene piacevoli, così come il tono maturo ma, come altre recensioni dei media, la linearità del gioco. Game Informer ha citato le impostazioni squisite ma ha integrato la loro recensione discutendo i lunghi tempi di caricamento tra i cambiamenti. inizio di un combattimento. GameSpot ha affermato che il livello di dettaglio urbano delle località di New York è stato sbalorditivo. Tuttavia, la mancanza di doppiaggio riduce l'impatto delle scene drammatiche.

Il gioco viene spesso paragonato alla serie Resident Evil , sebbene GamePro abbia integrato la sua recensione con diversi elementi di gioco, con aggiornamenti delle armi e aree nascoste. Il sistema di combattimento è stato sfavorevolmente rispetto a Final Fantasy VII soprattutto con la telecamera che rimane fissa per tutto il combattimento. L'autore originale dell'opera Hideaki Sena ha affermato che gli sviluppatori del gioco hanno trascritto correttamente il suo racconto.

Nel 2000, il gioco è stato classificato al 16 ° posto dai lettori della rivista Famitsu nei "100 migliori giochi per Playstation di tutti i tempi". Nel 2010, GamesRadar lo ha classificato tra i 7 giochi degli anni '90 che meriterebbero un remake in HD.

Eredità

Il videogioco Parasite Eve è stato ispirato da un'opera letteraria, essendo parte del fenomeno "J-horror" insieme ad altre opere come il film giapponese Ring, e ha lasciato due videogiochi " sequel " e un adattamento manga sull'universo del gioco chiamato Parasite Eve DIVA .

Link esterno

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