Kinect

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Maker Microsoft
Generazione Settimo
Data di rilascio EUR  :10 novembre 2010
USA  :4 novembre 2010
JAP  :20 novembre 2010
AUS  :18 novembre 2010
Fine della produzione Ottobre 2017
piattaforma Xbox 360
Unità vendute ~ 24 milioni (12 febbraio 2013)

Kinect , originariamente noto con il nome in codice Project Natal , è un dispositivo destinato all'hardware Microsoft con Xbox 360 per V1 e Xbox One e Windows dalla V2 che consente il controllo di un'interfaccia senza l'utilizzo di un controller. È stato progettato da Microsoft insettembre 2008.

La parola "Kinect" deriva dalle parole inglesi "  cinetico  " (che può essere tradotto come "cinetico") e "  connettere  " (che può essere tradotto come "connettere"). Il rilascio europeo ha avuto luogo il10 novembre 2010.

Il 5 gennaio 2011, due mesi dopo il suo rilascio, Microsoft annuncia di aver venduto 8 milioni di Kinect, di cui un milione in soli 10 giorni. Il11 marzo 2011, Kinect entra nel Guinness dei primati come "l'accessorio high-tech più venduto in un breve periodo di tempo" con 10 milioni di unità vendute, o una media di 130.000 Kinect vendute in tutto il mondo ogni giorno.

Le vendite si sono poi erose, fino a quando Microsoft ha deciso di non includere una porta Kinect nella Xbox One S rilasciata nelagosto 2016. Infine, inottobre 2017, il produttore annuncia la fine dello sviluppo e della produzione di Kinect.

Presentazione del concetto

Si tratta di una telecamera che utilizza tecniche di interazione sviluppate dalla società israeliana PrimeSense, da tempo conosciuta con il nome in codice del progetto, "Project Natal", è stata ufficializzata poco prima dell'E3 con il nome Kinect. Si basa su un dispositivo di input collegato alla console Xbox 360 che consente l'interazione tramite comando vocale (non disponibile al lancio in Francia), movimento e riconoscimento delle immagini .

Puoi così giocare su giochi sviluppati appositamente per il progetto, quindi senza controller o periferiche diverse dal tuo corpo. Questo dispositivo di rilevamento del movimento senza era già presente in EyeToy per Sony . Questa tecnologia è destinata al grande pubblico con un'esperienza simile ai giochi di società per Wii . La tecnica è stata annunciata allo spettacolo E3 2009 . Viene venduto con Kinect Adventures , per un prezzo di circa 150 euro. Inoltre, sono disponibili due pacchetti con Kinect, Kinect Adventures e un XBox360 S: un pacchetto Xbox 360 da 4  GB incluso Kinect per 299 euro e un altro pacchetto Xbox 360 (Limited Edition) da 250  GB , a 349 euro.

Il 21 ottobre 2010, Microsoft svela la prima pubblicità ufficiale per il suo nuovo dispositivo, mostrando quanto l'azienda si rivolge al grande pubblico. Il gigante dei computer ha confermato di aver speso più di 500 milioni di dollari in marketing per garantire che raggiunga il più possibile la popolazione. Aggiungendo i 500 milioni per il lancio di Windows Phone 7 (WP7), l'azienda spenderà più di 1 miliardo solo per la comunicazione, e questo, in 2 mesi. L'obiettivo di vendita è fissato a 5 milioni di unità entro la fine dell'anno.

Inizialmente ostile al porting del Kinect su PC, la società Microsoft ha finalmente cambiato idea e ha introdotto Kinect per Windows nel 1 ° febbraio 2012. Per un prezzo notevolmente più alto , questa versione per PC include nuove funzionalità (ad esempio il sensore è stato ridisegnato per funzionare da una distanza di 50  cm . Kinect per Windows include un kit di sviluppo per consentire agli sviluppatori di creare le proprie applicazioni.

Caratteristiche

Recensioni

Negativo

I due concorrenti di Microsoft erano interessati alla tecnologia e avrebbero deciso di non utilizzarla: secondo le loro dichiarazioni, Sony ha avuto l'idea di sviluppare questa stessa tecnologia (a partire da PlayStation Eye ) ma trova il sistema troppo costoso, inaffidabile e limitato nel suo utilizzo, mentre Nintendo avrebbe semplicemente rifiutato l'offerta di partnership con l'azienda che offriva questa tecnologia per ragioni di costo e affidabilità. Queste voci dovrebbero essere prese con le pinze, poiché i concorrenti di Microsoft non sono lì per dargli una buona pubblicità.

Positivo

Pilota gratuito

Il 4 novembre 2010, Adafruit Industries (un negozio di elettronica fai da te vicino al movimento hackerspace) ha annunciato l'apertura di un concorso per produrre un driver di dispositivo gratuito per Kinect. La società si è quindi impegnata a premiare fino a 1000 dollari USA la prima persona o squadra che pubblicherà (su GitHub ) un progetto pilota per Kinect secondo i termini di una licenza software gratuita . L'informazione è stata ripresa da CNet sotto forma di un brief, successivamente aggiornato con la risposta di Microsoft. Il produttore del Kinect afferma di non tollerare alcuna modifica dei suoi prodotti, che sono commercializzati con tecnologie volte a prevenire il reverse engineering (come DRM ). A seguito di questa reazione da parte di Microsoft, Adafruit Industries ha triplicato l'importo del premio fino a raggiungere i 3.000 dollari.

Il 10 novembre 2010, Adafruit Industries annuncia sul suo sito che è disponibile un driver completamente opensource. È stato sviluppato da Hector Martin (alias Marcan), un hacker che si è già distinto in varie scene di hack, su Wii con la creazione dell'Homebrew Channel , il BootMii  (in) , e nella partecipazione allo sviluppo di diversi exploit ( Twilight Hack, Indiana Pwns) e più recentemente nell'hack per PS3 con il team fail0verflow.

In seguito allo sviluppo di questo driver open source, uno specialista in giochi 3D, ThriXXX ha sviluppato una demo di giochi pornografici.

Il driver è stato anche portato sul sistema operativo Robot Operating System , il che rende possibile, tra le altre cose, sviluppare applicazioni di riconoscimento delle immagini per il robot PR2 .

Giochi compatibili con Kinect

Kinect è stato lanciato 10 novembre 2010:

Avvia i giochi

Altri giochi disponibili

Giochi in fase di sviluppo

Applicazioni

Kinect ha trovato rapidamente applicazioni diverse dall'industria dei videogiochi. La tecnologia è di interesse per la comunità scientifica e dovrebbe essere incoraggiata a svilupparsi in settori come l'industria della robotica.

Si dice che le forze armate ROK abbiano utilizzato una versione modificata del software per monitorare la zona smilitarizzata da alloraAgosto 2013. Questo è improbabile, poiché la portata della telecamera IR non supera alcuni metri.

Nel 2012, SNCF ha sviluppato un terminale self-service utilizzando la tecnologia.

Note e riferimenti

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