Creatore | Nintendo |
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genere | Console portatile |
Generazione | Sesto |
Data di rilascio |
JAP : 21 marzo 2001 AN : 11 giugno 2001 EUR : 22 giugno 2001 |
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Fine della produzione | 31 gennaio 2008 |
Processore | ARM7TDMI |
Media | Cartucce per Game Boy , Game Boy Color e Game Boy Advance |
Unità vendute |
Dati di fine vendita : INT : 81,51 milioniAN : 41,64 milioni EUR : 22,91 milioni JAP : 16,96 milioni |
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Il gioco più venduto | Pokémon Rubino e Zaffiro ( 16,22 milioni ) |
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Il Game Boy Advance (abbreviato in GBA ) è una console per videogiochi portatile creata da Nintendo nel 2001 . Ha uno schermo a colori e un processore a 32 bit, che l'hanno resa la console portatile più potente quando è stata rilasciata.
Nel 2003 , Nintendo ha lanciato il Game Boy Advance SP , tecnicamente identico al Game Boy Advance, ma con un formato più compatto e miglioramenti come uno schermo retroilluminato, nonché una batteria ricaricabile agli ioni di litio. Infine, nel 2005 , Nintendo ha rilasciato il Game Boy Micro , l'ultima versione del suo laptop, una console in formato "mini" che offre uno schermo migliorato.
Il rapporto annuale 2006 di Nintendo indica che sono stati venduti 75 milioni di Game Boy Advance (tutte le versioni). Il 12 febbraio 2008, l'ultimo gioco per console ( Samurai Deeper Kyo ) è stato rilasciato negli Stati Uniti. La console avrà dunque vissuto per quasi 7 anni. Le sue vendite finali sono stimate in 81,51 milioni di copie, rendendo la console un nuovo successo dopo quelli del Game Boy e del Game Boy Color . Il Nintendo DS , uscito alla fine del 2004 in Giappone e all'inizio del 2005 nel resto del mondo, succede al Game Boy Advance.
Discendente del Game Boy Color (a sua volta discendente del Game Boy ), il Game Boy Advance offre prestazioni leggermente migliori rispetto alle console domestiche a 16 bit ( Mega Drive e Super Nintendo ). Questo potere consente a Nintendo di ripubblicare su questo formato molti dei suoi giochi per Nintendo Entertainment System e Super Nintendo , come la serie Super Mario Advance , la gamma NES Classics o il gioco The Legend of Zelda: A Link to the Past e persino alcuni Mega Guida i giochi mentre sviluppi nuovi sequel.
La gamma Game Boy Advance Video offre film animati e compilation di episodi di serie animate in formato cartuccia che possono essere riprodotti sulla console.
Nintendo voleva che la sua console avesse un aspetto originale che colpisse l'occhio e non si accontentava dei prototipi offerti dai designer tradizionali dell'azienda. Bloccati negli schemi classici, tutti i prototipi assomigliavano invariabilmente al Neo-Geo Pocket o al Lynx con alcune varianti. Volendo un nuovo look, Nintendo si è messa in contatto con Gwénaël Nicolas , un designer francese in visita in Giappone, totalmente estraneo al mondo dei videogiochi. Questo ha offerto decine di prototipi completamente sfalsati (una console a forma di fiore in particolare) rispetto ai modelli tradizionali. Infine, è stato scelto il prototipo "panda" e per questo motivo la consolle vista di fronte deve suggerire la testa di questo animale.
La sua compatibilità con i giochi del Game Boy e del Game Boy Color garantisce un ampio catalogo di giochi (compatibilità che però non è richiesta con il Game Boy Micro). Poiché il GBA non è suddiviso in zone, è possibile giocare a giochi americani e giapponesi su una console europea. Inoltre, il basso costo di sviluppo di giochi per console portatili rispetto ai giochi per console casalinghe fa sì che allo stesso tempo vengano rilasciate molte produzioni su Game Boy Advance.
Un altro punto di forza è la possibilità di giocare a quattro giocatori, a volte con una singola cartuccia di gioco, collegando tra loro i Game Boy Advance.
Il suo grande punto debole nonostante ci siano accessori per compensare questo difetto è la mancanza di retroilluminazione, che rende il display molto scuro. Questo è uno dei punti che ha portato Nintendo a rilasciare il Game Boy Advance SP , un modello con uno schermo illuminato da LED ai lati.
Un altro punto debole è la resa sonora della console. Infatti, non ha un circuito integrato dedicato al suono, costringendo i giochi a dedicargli parte della potenza del processore centrale. Detto questo, gran parte della qualità del suono e della musica dei giochi dipende ancora dal compositore e, a seconda del gioco, le capacità più deboli vengono compensate a vari livelli.
Come il PC-FX , il processore può essere a 32 bit, ma la console non ha alcuna capacità grafica 3D (cioè output poligonale). Come quest'ultimo, pochi giochi per essere in 3D, come Duke Nukem Advance e V-Rally 3 .
Game Boy Advance | Game Boy Advance SP | Game Boy Micro | |
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Date di rilascio |
JAP : 21 marzo 2001 EUR : 22 giugno 2001 USA : 11 giugno 2001 |
JAP : 14 febbraio 2003 EUR : 28 marzo 2003 USA : 23 marzo 2003 |
JAP : 13 settembre 2005 EUR : 4 novembre 2005 USA : 19 settembre 2005 AUS : 3 novembre 2005 |
Massa | 140 g | 143 g | 80 g |
Schermo |
Risoluzione 240x160 pixel 511 colori in modalità caratteri, 32.768 colori in modalità punti Dimensioni dello schermo: 40,8 mm × 61,2 mm |
Risoluzione 240x160 pixel 511 colori in modalità caratteri, 32.768 colori in modalità punti Dimensioni dello schermo: 40,8 mm × 61,2 mm Schermo illuminato (tramite LED sul lato dello schermo) |
2 pollici Risoluzione 240 x 160 pixel 511 colori in modalità caratteri, 32.768 colori in modalità bitmap |
Controlli |
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Autonomia | 15 ore | 18 ore senza illuminazione, 10 ore con illuminazione | Circa 10 ore |