Ubisoft

Ubisoft

Logo Ubisoft.
illustrazione ubisoftsoft
Sede Ubisoft a Montreuil , Francia .
Creazione 1986
Appuntamenti chiave 1992  : apertura di Ubisoft di Parigi , primo studio di sviluppo
1995  : creazione di Rayman
1996  : IPO
2000  : acquisizione di Red Storm Entertainment e Tom Clancy 's licenza
2007  : in tutto il mondo il successo di Assassin' s Creed
2011  : lancio della sua società di produzione cinematografica
Fondatori Michel Guillemot e Yves Guillemot
Figure chiave Yves Guillemot (CEO)
Forma legale Società anonima
Azione Euronext  :  UBI
La sede Montreuil Francia
 
Direzione Yves Guillemot (CEO)
Azionisti Famiglia Guillemot 18,473%,
JP Morgan 11,66%,
FMR LLC 5,62%,
Tencent 5%,
BlackRock 5,05%,
Ontario Teachers' 3,4%,
FCPE Ubi Actions 3,484%,
Azioni del Tesoro 0,36%
Attività Industria dei videogiochi
Prodotti Rayman
The Raving Rabbids
Prince of Persia
Assassin's Creed
Far Cry
Watch Dogs
Just Dance
Tom Clancy
Consociate I Due Regni
Ubisoft Motion Pictures
(vedi anche studi )
Efficace 18.045
SIRENA 335186094
IVA europea FR34335186094
Sito web www.ubisoft.com
maiuscole crescente10,288 miliardi di euro 2021
Fatturato decrescente1,594 miliardi di euro 2019

Profitto netto decrescente−125,624 milioni di euro 2019

Ubisoft (ex Ubi Soft Entertainment ) è una società francese di sviluppo , pubblicazione e distribuzione di videogiochi , creata inmarzo 1986dai cinque fratelli Guillemot , originari di Carentoir nel Morbihan , in Francia.

Ubisoft possiede molti franchise di successo come Rayman , The Raving Rabbids , Prince of Persia , Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs , Just Dance e Tom Clancy .

La società si è diversificata trasponendo i suoi franchise di videogiochi nei campi dei fumetti dal 2009 con I Due Regni e cinema e televisione dal 2011 con la sua controllata Ubisoft Motion Pictures .

Storia

Fondazione

Negli anni '80 , i cinque fratelli Guillemot (Claude, Michel, Yves, Gérard e Christian) volevano diversificare le attività dell'azienda di famiglia specializzata in prodotti agricoli. Si sono poi rivolti a settori più tecnologici. Durante un viaggio in Inghilterra , Michel Guillemot scopre che i videogiochi sono più economici lì che in Francia, e vede il pieno potenziale del mercato. I fratelli creano Guillemot International, una società specializzata nella distribuzione di videogiochi, in particolare su Amstrad e Atari .

Dopo aver completato i suoi studi commerciali presso l'Institute of Small and Medium Enterprises di San Francisco , Yves Guillemot è tornato in Francia nel 1986 e ha fondato Ubisoft con i suoi fratelli a Carentoir , in Bretagna . L'azienda distribuisce i giochi delle principali aziende americane ed europee come Elite, Electronic Arts , Sierra o LucasArts . Parallelamente alla sua attività di distribuzione, Ubisoft sta intraprendendo lo sviluppo dei propri videogiochi. Nel 1986, la società pubblicò il suo primo gioco di base ma innovativo, Zombi , su Amstrad CPC . Le vendite sono iniziate in Francia, poi nel Regno Unito , in Germania e negli Stati Uniti . Con questo successo commerciale, Ubisoft sta crescendo rapidamente e ha una serie di titoli, come il gioco medievale Iron Lord uscito nel 1989 e venduto 100.000 copie. Nel 1990, Ubi Soft ha affittato un castello in Bretagna per riunire i vari sviluppatori di giochi con cui hanno lavorato.

Origine del nome

Il nome dell'azienda è composto dal prefisso "Ubi", che alcuni interpretano come l'acronimo di Union of Independent Bretons. Tuttavia, l'azienda riporta una radice legata al termine ubiquità , che si sposa perfettamente con il suo catalogo di vari titoli. Il suffisso "soft" richiama la parola "  software  " che significa "  software  " in inglese . Christian Guillemot, uno dei cinque fratelli fondatori di Ubisoft, ha dichiarato a questo proposito nel novembre 2014: “Ci sono molti bretoni che vorrebbero che Ubi significasse Union des Bretons Indépendants, Unione per una Bretagna indipendente o intelligente. In realtà, Ubi è un nome inventato da mio fratello Gérard perché pensava suonasse bene” . Nel 2012 durante un'intervista, Yves Guillemot ha rivelato che è stato scelto il termine "ubiquità" , che significa esistere ovunque contemporaneamente, perché i quattro fratelli vogliono che Ubisoft si sviluppi "in tutto il mondo in questo modo" , su una proposta di Gerard.

Gli inizi dello sviluppo internazionale

L'azienda si riorganizza in una vera industria e apre diversi studi di sviluppo in Francia e all'estero. Nel 1992 ha creato il suo primo vero studio, Ubisoft Paris , a Montreuil , così come il suo primo studio all'estero, Ubisoft Bucarest , in Romania . Ha fondato Ubi Pictures nel 1994 (futura Ubisoft Montpellier ) poi Ubisoft Annecy nel 1996. Nello stesso anno ha aperto il suo secondo studio all'estero: Ubisoft Shanghai in Cina . Contemporaneamente, dal 1991 al 1996, sono state create filiali di distribuzione nel Regno Unito , in Germania e negli Stati Uniti , poi in Giappone , Italia e Australia .

L'editore investe diversi milioni di franchi nello sviluppo del gioco Rayman , creato dal francese Michel Ancel . Nel 1995 è stato il primo gioco ad essere rilasciato contemporaneamente in Europa , Giappone e Stati Uniti su PlayStation , una nuovissima console di Sony . Rayman è un successo mondiale, si classifica nella top ten delle vendite mondiali e diventa la mascotte dell'editore. In dieci anni, le diverse versioni del gioco hanno venduto quasi 15 milioni di copie.

Il 1 ° luglio 1996, Ubisoft Entertainment è entrata con successo nel Secondo Marché della Borsa di Parigi : in un giorno, il valore del titolo viene moltiplicato per 252, liberando 50 milioni di franchi per nuovi investimenti. Prima dell'IPO, i cinque fratelli Guillemot possedevano ciascuno il 20% della società. Il fatturato per l'anno finanziario 1995-1996 era allora di 250 milioni di franchi.

Nel 1997, Ubisoft ha aperto il suo primo studio nel continente americano  : Ubisoft Montreal in Quebec . Per attirare l'editore, il governo del Quebec gli concede un credito d'imposta del 50% sugli stipendi. Da allora Ubisoft Montreal è diventata l'"ammiraglia" della multinazionale, ovvero il suo più grande studio di sviluppo. Nel 1998, l'azienda ha aperto tre nuovi studi: Ubisoft Casablanca in Marocco , Ubisoft Milano in Italia e Ubisoft Barcelona in Spagna . Sta inoltre espandendo la propria rete aprendo filiali di distribuzione a Hong Kong , nei Paesi Bassi e in Danimarca .

anni 2000

Nel 2000, le azioni di Ubisoft sono state trasferite al Premier Marché della Borsa di Parigi . Lo stesso anno, la società ha acquisito lo studio americano Red Storm Entertainment , fondato nel 1996 dallo scrittore Tom Clancy , per la cifra di 45 milioni di dollari. Sta inoltre lanciando il suo portale di videogiochi online ubi.com. Nelfebbraio 2001, ha acquistato lo studio tedesco Blue Byte Software ( The Settlers , Battle Isle ), quindi il mese successivo, la divisione intrattenimento dell'americana The Learning Company ( Prince of Persia , Myst ). Nel 2002 ha aperto filiali in Svizzera , Finlandia e Corea del Sud . Nei mercati europei, Ubisoft distribuisce anche diverse licenze giapponesi come SoulCalibur , Final Fantasy , Dragon Quest .

Nel 2002 ha pubblicato il gioco Tom Clancy's Splinter Cell, che ha avuto un tale successo che le scorte europee si sono esaurite in meno di 24  ore . Il gioco ha vinto il titolo di Action Adventure Game of the Year all'E3 Show . L'anno successivo, ha pubblicato Prince of Persia: The Sands of Time, che ha anche riscosso successo con 1,1 milioni di giochi venduti in tre mesi senza essere rilasciato su tutte le console. I due giochi avranno diversi sequel.

Nel settembre 2003, in occasione della vendita del suo centomilionesimo gioco, Ubisoft svela il suo nuovo logo e la nuova identità visiva .

Nel dicembre 2004, Electronic Arts acquisisce il 19,9% del capitale di Ubisoft e ne diventa il principale azionista davanti ai fondatori del gruppo, i fratelli Guillemot (15%). Il primo scontro tra l'editore americano e quello francese risale all'anno precedente, quando tentò di bracconare i cinque principali creatori di Splinter Cell . Ma Ubisoft aveva avuto ragione nella giustizia canadese e i quattro creatori hanno dovuto aspettare un anno.

Dal 2004 al 2005, Ubisoft ha firmato accordi di licenza con diverse major di Hollywood per l'adattamento videoludico di film come King Kong o Star Wars . Il1 ° giugno 2005, viene aperto un nuovo studio a Quebec City , Ubisoft Quebec . L'azienda fonda Ubisoft Sofia in Bulgaria nelgiugno 2006, e ha acquistato Reflections Interactive ( Driver ) lo stesso anno. Nelaprile 2007, Ubisoft acquista lo studio tedesco Sunflowers ( Anno ) e ottiene così il 30% della British Related Designs , che alla fine acquisirà per intero inAprile 2013.

Nel 2006, i Rabbids creati da Michel Ancel hanno fatto la loro comparsa in Rayman contre les rabbins crétins . Pensati per essere i gentili nemici di Rayman , l'entusiasmo del pubblico che li circonda farà di lui un vero e proprio fenomeno di marketing, presente nelle pubblicità di vari brand, e declinato in giocattoli, fumetti, serie televisive e perfino in un'attrazione al Futuroscope , The Time Macchina . Nel 2007, Ubisoft ha rilasciato il gioco d'azione e avventura Assassin's Creed, acclamato dalla critica per la sua ambizione, audacia ed estetica. Il gioco è anche un successo commerciale, vende 3 milioni di copie in meno di due mesi e supera di gran lunga gli obiettivi dell'editore. Il gioco ha molti sequel e la serie di Assassin's Creed diventa il più grande franchise di Ubisoft. Quest'anno, Ubisoft è diventato il 3 °  editore indipendente di videogiochi al mondo.

Nel 2008, l'azienda ha aperto diversi studi in tutto il mondo: Ubisoft Chengdu in Cina a marzo, Ubisoft Kiev in Ucraina ad aprile, Ubisoft São Paulo in Brasile e Ubisoft Singapore a luglio. Ha inoltre acquisito la giapponese Digital Kids (ora Ubisoft Nagoya) a gennaio, la svedese Massive Entertainment a novembre e ha rilevato uno studio indiano da Gameloft (ora Ubisoft Pune ) ad aprile. Nel luglio dello stesso anno ha acquistato Hybride Technologies , studio canadese specializzato nella creazione di effetti speciali digitali per cinema, televisione e pubblicità. Nel 2009, Ubisoft ha rafforzato la sua presenza sulla costa occidentale del Nord America con l'acquisizione dello studio canadese Action Pants Inc. a Vancouver a febbraio e l'apertura di Ubisoft Toronto nel corso dell'anno. Nell'ottobre dello stesso anno, l'editore acquista lo studio parigino Nadeo ( TrackMania ).

Nel 2009, Ubisoft ha presentato Just Dance , un gioco ritmico basato sulla danza. Quest'ultimo è un clamoroso successo con 2 milioni di unità vendute in cinque mesi, creando un nuovo franchise che cumula nel 2014 42 milioni di giochi venduti. Nelgiugno 2009L'editore ha annunciato la creazione di una casa editrice di fumetti , chiamata The Two Thrones, incaricata di trasporre franchise di videogiochi nel mondo dei fumetti, come Assassin's Creed . Ubisoft sta collaborando con le edizioni Dargaud , Dupuis e Le Lombard per la distribuzione e la consulenza. Nello stesso anno, la società ha lanciato la sua piattaforma di servizi online Uplay in cui i giocatori possono acquistare contenuti, guadagnare premi e gestire i propri diritti .

Anni 2010

Nel luglio 2010, Electronic Arts rivende la sua partecipazione in Ubisoft, quindi il 14,8%, per un importo approssimativo di 94,36 milioni di euro. Dopo questa partenza, la Société générale de financement du Québec ha acquisito una partecipazione del 4,5% nella società per un importo stimato di $ 40 milioni. Ubisoft ha poi impiegato più di 2.700 persone in Quebec . Contestualmente, il fondo di investimento americano Harbinger Capital Partners acquisisce il 9% del capitale e diventa il secondo azionista dietro la famiglia Guillemot. Nelsettembre 2011, avendo perso il 48% del suo valore di borsa dall'inizio dell'anno, la società annuncia il riacquisto di 286.000 delle sue azioni, provocando un aumento del 3,55% del valore della sua quota.

Nel 2011, il gruppo ha annunciato la creazione di una propria società di produzione, Ubisoft Motion Pictures , responsabile di portare i franchise di videogiochi in televisione e al cinema. Ciò conferma la strategia di sviluppo transmediale che Ubisoft ha iniziato a implementare diversi anni fa. La loro prima produzione è stata la serie televisiva animata Les Lapins Crétins: Invasion trasmessa nel 2013 negli Stati Uniti e in Francia. Parallelamente, lo studio sta lavorando a progetti cinematografici adattati dai franchise di Assassin's Creed , Splinter Cell e Watch Dogs .

Nel dicembre 2012, è stato firmato un accordo tra Ubisoft e il governo francese su un progetto di ricerca e sviluppo destinato a fungere da base per una prossima generazione di videogiochi. Il progetto denominato "Mango" mobiliterà una sessantina di persone tra gli studi Ubisoft, la Commissione per l'energia atomica e le energie alternative e il Laboratorio per l'informatica nei sistemi di immagine e informazione del CNRS . Su un investimento complessivo di 14 milioni, l'assistenza finanziaria statale può arrivare fino a 3,5 milioni di euro.

Nel 2011, il gruppo ha acquisito la francese Owlient ( equideow ) nel mese di luglio e il finlandese RedLynx ( Trials HD ) nel mese di novembre, e ha aperto Ubisoft di Abu Dhabi negli Emirati Arabi Uniti , il primo studio in un paese del Consiglio di cooperazione del Golfo . Nell'ottobre 2013, la multinazionale ha acquistato la britannica Future Games Of London ( Hungry Shark ), e nell'ottobre 2015 la francese Ivory Tower ( The Crew ) e la canadese Longtail Studios (futura Ubisoft Halifax).

Il 15 ottobre 2013, Ubisoft annuncia il rinvio dell'uscita di due nuovi giochi: il gioco di azione-avventura Watch Dogs e il gioco di corse The Crew . L'editore è poi crollato di oltre il 23% in borsa, questo rinvio ha influito sui risultati del 2013. Watch Dogs esce inmaggio 2014ed è un successo commerciale con 4 milioni di unità vendute in una settimana, diventando secondo l'editore il franchise di videogiochi più venduto al mondo al suo lancio. The Crew è uscito nel dicembre dello stesso anno e ha venduto 2 milioni di copie.

Nel 2015 si è definito il terzo editore indipendente più grande al mondo, dietro agli americani Electronic Arts e Activision Blizzard . Sempre nel 2015, è stato il più grande editore di videogiochi francese davanti a Gameloft , un'altra società di videogiochi creata nel 1999 dalla famiglia Guillemot.

Il 14 ottobre 2015, il gruppo Vivendi guidato da Vincent Bolloré acquisisce una quota di minoranza non richiesta del 6,6% in Ubisoft acquistando 7,36 milioni di azioni per un controvalore di 140,3 milioni di euro. Allo stesso tempo, ha preso una quota del 6,2% nella società sorella di Ubisoft, Gameloft . Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot , reagisce in una mail interna indirizzata ai suoi team: esprime il desiderio di rimanere indipendenti e afferma che il rischio è che l'azienda sia "gestita da persone che non comprendono la nostra competenza né cosa debba essere fatto per avere successo in questo settore” . A partire dalla settimana successiva, Vivendi aumenta la sua partecipazione nell'editore di videogiochi al 10,39% e ne diventa il principale azionista. Il gruppo parla poi di “convergenza operativa” tra le due società. Vivendi continua ad aumentare la sua quota nel corso dei mesi, raggiungendo oltre il 25% indicembre 2016. Dal canto suo, anche la famiglia Guillemot aumenta la sua quota al 13,22% per cercare di contrastare l'arrivo di questo nuovo azionista e per non vedere Ubisoft rilevata come la sua consociata inmaggio 2016al termine di un'offerta pubblica di acquisto ostile.

Nel novembre 2017, durante la presentazione dei suoi risultati finanziari, Vivendi ha confermato che il suo management non desiderava presentare un'offerta pubblica di acquisto su Ubisoft nei prossimi sei mesi, sebbene ne avesse l'opportunità. Il gruppo ha infine annunciato nel marzo 2018 di vendere questa quota, per 2 miliardi di euro, alla società stessa e ad altri azionisti tra cui la famiglia Guillemot , Tencent e il fondo pensione Ontario Teachers. Nel marzo 2019, Vivendi ha venduto la sua quota residua del 5,9% in Ubisoft per € 429 milioni.

A maggio 2019, Ubisoft ha annunciato un utile netto record di 100 milioni di euro su un fatturato di 1,8 miliardi di euro per il suo anno finanziario scaglionato 2018-2019. L'azienda considera i propri ricavi "record" ma "in linea" con le previsioni. Ubisoft avverte che le sue vendite aumenteranno per l'anno fiscale 2019-2020, con il lancio di nuovi giochi con grandi produzioni come Ghost Recon Breakpoint .

Alla fine del 2019, Ubisoft ha annunciato che i risultati alla fine non saranno così alti come previsto, il gruppo è rimasto indietro nello sviluppo di diversi titoli importanti mentre ha accumulato vendite deludenti. Il gruppo prevede ora un fatturato di 1,45 miliardi di euro invece dei 2,185 miliardi di euro inizialmente sperati

Nel maggio 2020, Ubisoft ha annunciato che stava sporgendo denuncia contro Ejoy, un editore cinese di videogiochi, per il presunto plagio del gioco Rainbow Six Siege . Ubisoft ha anche sporto denuncia contro Apple e Google , accusandoli di non essere intervenuti contro la distribuzione del gioco.

Identità visiva (logo)

Organizzazione dell'azienda

Direzione e personale

Attuale direzione generaleConsiglio di Amministrazione Yves Guillemot , Claude Guillemot, Michel Guillemot , Gérard Guillemot, Christian Guillemot, Didier Crespel, Estelle Métayer, Laurence Hubert-Moy, Pascale Mounier. Efficace Ubisoft impiega circa 18.000 persone, di cui circa 15.000 dedicate alla produzione di giochi.

Sede e filiali di distribuzione

La sede della società Ubisoft Entertainment si trova a Carentoir , in 2 rue du Chene Heleuc.

Paris , e più precisamente Montreuil ( Francia ), ospita la sede di Ubisoft Monde, Ubisoft mobile per i mercati di smartphone, tablet e TV connessa, Ubisoft Motion Pictures per la produzione cinematografica e televisiva, e la sede del l'Europa e Asia-Pacifico ( EMEA ) regione.

San Francisco ( Stati Uniti ) ospita dal 1996 la sede della regione Nord , Centro e Sud America ( NCSA ). La struttura conta 350 dipendenti che lavorano nei settori del marketing, delle vendite, della comunicazione, della creazione, della finanza.

Il gruppo ha una ventina di filiali di distribuzione in tutto il mondo:

Videogiochi

Nel 2018, Ubisoft aveva 45 studi di sviluppo di videogiochi in 30 paesi.

Ubisoft sta inoltre investendo in società di infrastrutture, in particolare con l'acquisizione della società i3D.net , tra le prime 10 società fornitrici di server all'industria dei videogiochi.

Studi attuali
Nome Situazione Creazione Acquisizione Rif.
1492 Studio Vailhauquès , Francia 2014 2018
Giochi di Mammut Blu Atlanta , Stati Uniti 2009 2018
Futuri Giochi Di Londra Londra , Inghilterra 2009 2013
Giochi del panda verde Parigi , Francia 2013 2019
Tecnologie ibride Piemonte , Canada 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Paesi Bassi 2002 2019
Torre d'avorio Villeurbanne , Francia 2007 2015
Ketchapp Parigi , Francia 2014 2016
Giochi Kolibri Berlino , Germania 2016 2020
Intrattenimento di massa Malmö , Svezia 1997 2008
Nadeo Parigi , Francia 2000 2009
gufo Parigi , Francia 2005 2011
Tecnologie Quazal Montreal , Canada 1998 2010
Intrattenimento Tempesta Rossa Morrisville , Stati Uniti 1996 2000
RedLynx Helsinki , Finlandia 2000 2011
Ubisoft Abu Dhabi Abu Dhabi , Emirati Arabi Uniti 2011 NC
Ubisoft Annecy Annecy , Francia 1996
Ubisoft Barcellona Sant Cugat del Vallès , Spagna 1998
Ubisoft Barcellona Mobile Barcellona , Spagna 2002 2013
Ubisoft Belgrado Belgrado , Serbia 2016 NC
Ubisoft Berlino Berlino , Germania 2018
Ubisoft Bordeaux Bordeaux , Francia 2017
Ubisoft Bucarest Bucarest , Romania 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu , Cina 2008
Ubisoft Digital Arts Montreal , Canada 2007
Ubisoft Dusseldorf Düsseldorf , Germania 1988 2001
Ubisoft Da Nang Da Nang , Vietnam 2019 NC
Ubisoft Halifax Halifax , Canada 2003 2015
Ubisoft Giappone Tokyo , Giappone 1994 NC
Ubisoft Kiev Kiev , Ucraina 2008
Ubisoft Leamington Leamington Spa , Inghilterra 2002 2017
Ubisoft Magonza Magonza , Germania 1988 2001
Ubisoft Milano Milano , italia 1998 NC
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Francia 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Canada 1997
Ubisoft Mumbai Mumbai , India 2018
Ubisoft Odessa Odessa , Ucraina 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Giappone 1996 2008
Ubisoft Parigi Montreuil , Francia 1992 NC
Ubisoft Parigi Mobile Montreuil , Francia 2013
Ubisoft Filippine Santa Rosa , Filippine 2016
Ubisoft Pune Pune , India 2000 2008
Ubisoft Quebec Québec , Canada 2005 NC
Riflessioni Ubisoft Newcastle , Inghilterra 1984 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Canada 2018 NC
Ubisoft San Francisco San Francisco , Stati Uniti 2009
Ubisoft Shanghai Shanghai , Cina 1996
Ubisoft Singapore Singapore 2008
Ubisoft Sofia Sofia , Bulgaria 2006
Ubisoft Stoccolma Stoccolma , Svezia 2017
Ubisoft Toronto Toronto , Canada 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Canada 2018
Vecchi studi
Nome Posizione Creazione Acquisizione Chiusura Rif.
Studi di gioco Los Angeles , Stati Uniti 2001 2001 2001
Microidi Canada Montreal , Canada 1998 2005 2005
Disegni correlati Magonza , Germania 1995 2013 2014
Giochi Sinistri Chapel Hill , Stati Uniti 1997 2000 2003
Southlogic Studios Porto Alegre , Brasile 1996 2009 2009
Girasoli interattivo Heusenstamm , Germania 1993 2007 2007
THQ Montreal Montreal , Canada 2010 2013 2013
Tiwak Montpellier , Francia 2000 2003 2011
Ubi Studios Oxford , Inghilterra NC 2000 NC
Ubisoft Casablanca Casablanca , Marocco 1998 NC 2016
Ubisoft San Paolo San Paolo , Brasile 2008 NC 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , Canada 2006 2009 2012
Ubisoft Zurigo Thalwil , Svizzera 2011 NC 2013
Wolfpack Studios Round Rock , Stati Uniti 1999 2004 2006

Comico

Nel 2009, Ubisoft ha fondato la sua casa editrice di fumetti chiamata The Two Thrones, riferendosi al titolo di un videogioco Prince of Persia . È responsabile della trasposizione di franchise di videogiochi nel mondo dei fumetti, come la serie di fumetti di Assassin's Creed . Ubisoft sta collaborando con le edizioni Dargaud , Dupuis e Le Lombard per la distribuzione e la consulenza.

Il primo fumetto, Assassin's Creed: 1 Desmond , è uscito il13 novembre 2009. La sceneggiatura è affidata a Éric Corbeyran e il disegno a Djillali Defali . La casa editrice ha pubblicato le raccolte Assassin's Creed , The Raving Rabbids , Might & Magic Heroes e Watch Dogs .

Cinema e televisione

Nel 2011, Ubisoft ha creato una propria società di produzione chiamata Ubisoft Motion Pictures. È responsabile di portare i franchise di videogiochi in televisione e nei film. L'editore aveva già fatto un passo avanti nel campo dell'audiovisivo acquisendo,luglio 2008, da Hybride Technologies , studio specializzato nella creazione di effetti visivi per film, televisione e pubblicità.

La prima produzione della nuova struttura è la serie televisiva animata Les Lapins Crétins: Invasion andata in onda nel 2013 negli Stati Uniti e in Francia. Il primo film prodotto è Assassin's Creed diretto da Justin Kurzel con Michael Fassbender e Marion Cotillard uscito su21 dicembre 2016.

Inoltre, nel 2020, Ubisoft sta lanciando una webTV chiamata gTV .

Parco divertimenti e divertimenti

Nel dicembre 2013, una nuova attrazione ha aperto i battenti al Futuroscope ( Poitiers , Francia), un'attrazione sul mondo dei Rabbids . Questo è co-creato da Ubisoft Motion Pictures .

Ubisoft ha aperto, nell'agosto 2016, un parco divertimenti in Quebec a Montreal sul tema dei Rabbids . Questo parco copre un'area di 1.400  m 2 .

La società vuole anche aprire un parco divertimenti basato sulle sue licenze più note, a Kuala Lumpur , per il 2020.

Nell'aprile 2016 la licenza di Assassin's Creed è stata trasposta in un escape game , dall'establishment parigino The Game in collaborazione con i team artistici di Ubisoft. Questa stanza è intitolata "Il tesoro dei Templari - Assassin's Creed". Questa è la prima licenza in Francia nel gioco di fuga. Ubisoft ha quindi deciso di sviluppare questo settore stringendo partnership con 300 luoghi che offrono giochi di fuga . Ubisoft Blue Byte ha quindi realizzato tre escape game in realtà virtuale basati sulle licenze di Assassin's Creed ( Beyond Medusa's Gate ed Escape the Lost Pyramide ) e Prince of Persia ( Dagger of Time ).

Elenco dei giochi

Principali franchising

Ubisoft ha diversi franchise importanti nel suo catalogo: alcuni sono stati creati dall'editore stesso e altri sono stati acquisiti attraverso l'acquisto di studi di sviluppo.

Nota: i dati sulle vendite in franchising sono indicati tra parentesi, ma possono indicare il numero di giochi venduti ai consumatori e il numero di unità fornite ai distributori.

polemiche

Ubi gratis

Di dicembre 1998 a marzo 1999, Dipendenti Ubisoft anonima protestano contro la società di metodi di gestione con il lancio di Ubi libero, la “prima unione virtuale”, su Internet . Scintillando numerosi articoli sulla stampa francese , Ubi Free ha castigato nei suoi articoli e cronache sottoscrivendo "Albert" il management dei dirigenti Ubisoft e denunciando una comunicazione interna "infantilizzante", contratti di lavoro "precari", mancato pagamento degli straordinari, disparità retributiva tra uomini e donne, e soprattutto l'assenza di strutture che permettano il dialogo sociale all'interno del gruppo. Un forum ha pubblicato reazioni e commenti di dipendenti, ex dipendenti o semplici utenti di Internet.

Il management di Ubisoft ha reagito organizzando “riunioni di dialogo” con il personale, annunciando l'organizzazione delle elezioni per i rappresentanti del personale e stabilendo la settimana di 35 ore. Nel marzo 1999, i creatori di Ubi Free hanno congelato il sito, credendo di aver compiuto la loro missione che era "parlare, non prendere il potere". Liberato dall'anonimato, Jérémie Lefebvre , uno dei creatori di Ubi Free, ha poi pubblicato un romanzo ispirato a questa esperienza.

Indagine su fatti di molestie sessuali e aggressioni

Nel 2020, un'indagine di Liberation ha rivelato molteplici fatti di molestie e aggressioni sessuali all'interno dell'azienda, noti e coperti dal dipartimento delle risorse umane .

L'inchiesta permette la libertà di parola, molte donne iniziano a sporgere denuncia e testimoniano sui social. La piattaforma di videogiochi ha aperto indagini interne. Il direttore della creazione della società, Serge Hascoët , è particolarmente coinvolto dal giornale. Il 26 giugno 2020 vengono licenziati due vicepresidenti, Maxime Béland e Tommy François. L'11 luglio Serge Hascoët si è dimesso così come il capo delle risorse umane Cécile Cornet e il CEO degli studi canadesi del gruppo Yannis Mallat . Il 3 agosto, un'e-mail inviata ai dipendenti dallo stesso CEO ha annunciato l'uscita definitiva e immediata di Tommy François, il vicepresidente responsabile dei servizi creativi della redazione.

Il 14 agosto 2020, un altro direttore creativo, Ashraf Ismail, è stato licenziato a seguito di un'indagine interna. È accusato da un dipendente di aver mentito sul proprio stato civile e di aver abusato della propria posizione gerarchica per ottenere rapporti extraconiugali. Pur avendo fatto un passo indietro dalla fine di giugno e dall'apertura delle indagini, Ashraf Ismail ha detto su Twitter "profondamente dispiaciuto per tutti coloro che sono stati feriti". Yves Guillemot , CEO di Ubisoft, ha riconosciuto “che Ubisoft non è stata in grado di garantire ai propri dipendenti un ambiente di lavoro sicuro e inclusivo […]. Non è accettabile. Ogni comportamento tossico è in totale opposizione ai valori con i quali non sono mai sceso a compromessi e con i quali non scenderò a compromessi. "

Nel settembre 2020, Michel Ancel , direttore della storica creazione della società, si è dimesso "sullo sfondo di un'indagine interna". In un'inchiesta, Erwan Cario e Marius Chapuis for Liberation evocano in un'inchiesta “un direttore creativo con metodi tossici”.

Dati economici

Dati finanziari

Dati finanziari in euro
Anno fiscale Fatturato Profitto netto Equità
1998 132.582.000 6.256.000 27.544.000
1999 186.527.000 10,946,000 282.752.000
2000 259.815.000 3.651.000 293.234.000
2001 368.961.000 7.953.000 309.055.000
2002 452,952,000 4.854.000 304.829.000
2003 508.444.000 - 9.023.000 293.650.000
2004 538,048,000 20.022.000 319.139.000
2005 547.070.000 11.932.000 381,258,000
2006 680,348,000 40,558,000 521.819.000
2007 928.307.000 109.844.000 634.151.000
2008 1.057.926.000 68.848.000 751 756 000
2009 870 954 000 - 43.672.000 761.472.000
2010 1.038.826.000 - 52 120 000 713,995,000
2011 1.061.296.000 37.321.000 762.707.000
2012 1.256.164.000 64.831.000 838 227.000
2013 1,007,064,000 - 65.525.000 810.048.000
2014 1.463.753.000 87.011.000 979.382.000
2015 1.393.997.000 93,408,000 1.018.510.000
2016 1.459.874.000 107.813.000 1.133.816.000
Dati secondo i principi contabili IFRS dal 2005 .

Dati di borsa

Dati di borsa aggiornati 7 marzo 2017 :

Azionisti

Al 30 aprile 2019.

Guillemot (famiglia) 15,9%
Vivendi 6,72%
Tencent Holdings 4,95%
Ubisoft Entertainment (fondi) 3,43%
Roccia nera 2,07%
Il Gruppo Avanguardia 2,03%
Norges Bank Investment 1,44%
Lazard Asset Management 1,43%
Ubisoft Entertainment (di proprietà) 1,41%
Ellissi Asset Management 1,35%

All'inizio di gennaio 2020, l'entità d'investimento Crédit Agricole ha annunciato di aver acquisito una quota e ora deteneva l'11,76%.

Note e riferimenti

Appunti

  1. Vale a dire senza contare i produttori Nintendo , Sony e Microsoft .
  2. L'anno fiscale decorre da1 ° aprile a 31 marzo.

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