Creatore | Sony Computer Entertainment |
---|---|
genere | Console portatile |
Generazione | Ottavo |
Data di rilascio |
GIAPPONE :17 dicembre 2011 EUR / ANNO :22 febbraio 2012 reggiseno :2 marzo 2012 PU :2 ottobre 2012(3G) CN :20 marzo 2015 |
---|---|
Fine della produzione | JAP : 1 ° marzo 2019 |
Sistema operativo | Software di sistema PlayStation Vita ( in ) |
Processore | ARM Cortex-A9 MPCore STI |
Processore grafico | Imagination Technologies SGX543MP4 + quad-core 400MHz |
Media |
Scheda di distribuzione digitale PlayStation Vita |
Controllori | Due levette analogiche, croce direzionale, 12 pulsanti, sei assi , accelerometro, touch screen e pannello posteriore |
Servizio Online |
Sony Entertainment Network Wi-Fi ( IEEE 802.11 b / g / n ), Near, Bluetooth 2.1, (rete 3G opzionale) |
---|---|
Unità vendute | Vedi la sezione "Vendite" |
Il gioco più venduto |
Minecraft (2,26 milioni) |
|
La PlayStation Vita (プレイステーション·ヴィータ, Pureisutēshon Vita ) , o PS Vita (a volte scritta PSVita ) è una console per videogiochi portatile di ottava generazione sviluppata da Sony Computer Entertainment . Il suo nome in codice era Next Generation Portable (NGP) . La console è stata rilasciata il17 dicembre 2011 in Giappone, il 23 dicembre 2011 a Hong-Kong, poi il 22 febbraio 2012nel resto del mondo. Succede alla PlayStation Portable e alle varie varianti che ne derivano. Il suo principale concorrente è Nintendo 3DS di Nintendo .
La console include due stick analogici , un touch screen OLED capacitivo multi-touch da 5 pollici (130 mm ), è compatibile con Bluetooth , WiFi e opzione 3G . La Vita ha un microprocessore quad-core ARM Cortex-A9 MPCore e un'unità di elaborazione grafica SGX543MP . L'interfaccia grafica LiveArea sostituisce la XrossMediaBar presente in PlayStation Portable.
Un modello ridisegnato della console, designato "PCH-2000", è stato rilasciato in Giappone il 10 ottobre 2013. È uscito fuori7 febbraio 2014 nel Regno Unito, il 6 maggio 2014 in Nord America, e 13 giugno 2014in Francia. Questo nuovo modello, privo della funzione 3G precedentemente presente nei primi modelli, è più sottile del 20%, più leggero del 15%, ha una batteria che offre un'ora aggiuntiva di autonomia, sostituisce lo schermo OLED delle prime versioni con uno schermo LCD , include un non proprietaria micro USB porta , e 1 GB di memoria interna.
La PlayStation TV , che consente ai giocatori di giocare ai giochi per PS Vita in televisione, è stata rilasciata in Giappone il14 novembre 2013e in Francia un anno dopo. Hai bisogno di un controller PlayStation 3 o 4 per accedere a PlayStation TV .
Durante la sua progettazione, la Vita è stata pensata per unire l'esperienza dei videogiochi di grosso budget, come quelli che si possono trovare sulle console domestiche , e quella dei giochi "mobile", simili a quelli poi in pieno sviluppo su smartphone e tablet . Tuttavia, entro un anno dal successo del lancio di Vita, le vendite della console ristagnano e poi diminuiscono, causando il rinvio o la cancellazione di diversi giochi ad alto budget, minacciando direttamente la sopravvivenza stessa del gioco. Sony ha quindi cambiato strategia e si è adoperata per attrarre piccoli sviluppatori occidentali indipendenti , che, uniti al forte supporto delle aziende giapponesi di medio livello, hanno tenuto a galla la piattaforma. Alla fine, la console rimane con una libreria di giochi ricca di JRPG , visual novel e giochi indipendenti sviluppati in Occidente. Alla fine, le vendite in Giappone sono relativamente basse e in Occidente Vita beneficia di una base di utenti più piccola ma appassionata. Sebbene Sony non abbia rilasciato dati di vendita esatti, le vendite stimate di fine vita sono di circa 15-16 milioni di unità. Durante gli ultimi anni di vita della piattaforma, Sony ha promosso la capacità di PlayStation Vita di funzionare insieme agli altri suoi prodotti di gioco; come la possibilità di giocare in trasferta su PlayStation 4, come la funzione "Riproduzione fuori TV" di Wii U .
La produzione della PlayStation Vita e delle cartucce di gioco termina a marzo 2019.
Viene presentato anche un dispositivo compatibile con la console, la PlayStation Vita TV, che permette di giocare ai giochi PS Vita su un televisore, ma anche di giocare ai giochi PlayStation 4 su un televisore di terze parti a cui non è necessario collegare il dispositivo .'essere connesso. La PlayStation TV sarà in vendita a circa 10.000 yen in poi14 novembre 2013.
Il 9 giugno 2014Sony annuncia l'uscita di PlayStation Vita TV, ribattezzata PlayStation TV in Occidente. La microconsole è prevista per il14 ottobre 2014in Nord America , e per il14 novembre 2014in Europa per soli 99 euro, o 140 euro in bundle in un pack che include la PlayStation TV, un controller DualShock 3 , un cavo HDMI , una scheda di memoria da 8 GB e il film The Great Lego Adventure .
Il 23 ottobre 2015Sony annuncia la fine dello sviluppo interno di videogiochi per PlayStation Vita a causa delle sue deboli vendite in Occidente rispetto al suo concorrente Nintendo 3DS .
Nel settembre 2018, Sony ha annunciato la cessazione della produzione della PlayStation Vita per mesi, quindi segna la fine della console in tutto il mondo entro il 2020. La sua produzione si fermò in Giappone il 1 ° marzo 2019 e,ottobre 2019, in risposta alle voci di un possibile sostituto per la Vita , il CEO di Sony annuncia che sarà l'ultima console portatile del marchio e non verrà sostituita.
Durante gli anni '90 ei primi anni 2000, la console portatile Game Boy di Nintendo e i diversi modelli che ne conseguono si affermano con grande successo e concorrenza bassa o inesistente a seconda del periodo. Allo stesso tempo, Sony stava riscuotendo un enorme successo anche con le sue console domestiche PlayStation e PlayStation 2 . È stato nel 2004 che Sony è entrata anche nel mercato delle console portatili lanciando la PlayStation Portable (PSP) per competere con il Nintendo DS come parte della settima generazione di console per videogiochi . Dopo un lento avvio del mercato globale, le vendite di PSP sono rinvigorite in Giappone con l'uscita di diversi giochi della serie di videogiochi Monster Hunter . Ma essendo questa serie meno popolare nei paesi occidentali che in Giappone, questi giochi non sono sufficienti per rilanciare la console portatile in questi mercati. La PSP ha finito per essere un risultato misto per Sony. Anzi, da un lato, è considerato un successo in quanto è l'unica console portatile per videogiochi che sia mai riuscita a competere in modo significativo con Nintendo in termini di quote di mercato, con quasi 80 milioni di unità vendute in tutto, all'incirca equivalenti al numero di Game Boy Advance venduti da Nintendo durante la sesta generazione di console per videogiochi . Ma, d'altra parte, questo rappresenta solo poco più della metà delle vendite del DS, diretto concorrente della PSP, di cui Nintendo ha venduto più di 150 milioni di unità alla fine del 2011.
Le voci sullo sviluppo di una nuova console portatile per succedere alla PSP sono apparse già nel luglio 2009, quando Eurogamer ha riferito che Sony stava lavorando a un progetto del genere, che avrebbe utilizzato il processore PowerVR SGX543MP e avrebbe avuto prestazioni simili a quelle della prima generazione di Xbox . Fino alla metà del 2010, i siti web specializzati continuano a pubblicare articoli sull'esistenza di una futura "PSP 2". Secondo quanto riferito durante il Tokyo Game Show 2010, la nuova console portatile è stata svelata internamente, in un incontro privato, a metà settembre presso la sede di Sony Computer Entertainment ad Aoyama (Tokyo). Poco dopo, sono state riportate nuove voci su kit di sviluppo per questa nuova console portatile che, secondo quanto riferito, erano già stati inviati a molti sviluppatori di videogiochi, sia studi interni Sony che sviluppatori di terze parti, in modo che possano iniziare a creare giochi il prima possibile. Queste voci sono state confermate poco dopo da Shaun Himmerick, produttore esecutivo di Mortal Kombat . Nel novembre dello stesso anno, Patrick Soderlund, vicepresidente senior di Electronic Arts , ha confermato di sapere dell'esistenza del successore di PlayStation Portable, ma non ha potuto fornire maggiori dettagli. Lo stesso mese, VG247 ha pubblicato le foto di un primo prototipo che mostra uno schermo scorrevole di tipo PSP Go con due controller analogici, due fotocamere e un microfono, spiegando che problemi di surriscaldamento hanno spinto SONY ad allontanarsi da questo design. del PSP.
Per tutto il 2010, Sony non conferma queste voci sulla console per succedere alla PSP, ma commenta la produzione di apparecchiature future. Shuhei Yoshida , allora presidente di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios , rivela che il suo studio, sebbene fosse generalmente più coinvolto in ambito software, era all'epoca attivamente coinvolto nello sviluppo dell'hardware per la futura console portatile. A dicembre, Kazuo Hirai, CEO di Sony Computer Entertainment, ha affermato che Sony sta cercando di attirare un vasto pubblico utilizzando più metodi di interazione per la sua futura console: pulsanti e controller per gli utenti di console di gioco tradizionali e schermi touchscreen per gli utenti di smartphone . Il nuovo dispositivo è annunciato ufficialmente da Sony il27 gennaio 2011, durante la conferenza stampa del PlayStation Meeting ospitata dall'azienda in Giappone. La nuova console, la cui uscita è annunciata per la fine del 2011, allora conosciuta solo con il nome in codice NGP ( Next Gen Portable ), viene annunciata come un dispositivo di gioco portatile che cerca di raggiungere il livello di qualità visiva di una PlayStation 3. punto è stato chiarito in seguito, SONY spiegando che non dovrebbe essere preso alla lettera perché, secondo David Coombes, il capo della ricerca sulle piattaforme di Sony Computer Entertainment America , "non funzionerà a 2 GHz [come la PS3] perché la batteria durerebbe cinque minuti e probabilmente ti darebbe fuoco ai pantaloni." Successivamente, la sua potenza è descritta dagli ingegneri Sony come a metà strada tra la PSP e la PS3. Come suggerito da indiscrezioni, la nuova console è progettata per mostrare "il meglio di entrambi i mondi" tra i giochi mobili e i tradizionali giochi per console portatili, tra cui un touchscreen OLED da 5 pollici, un touchpad posteriore abbinato a pulsanti fisici e due controller analogici. Sony rivela anche che il dispositivo supporterà sia la vendita al dettaglio fisica che la distribuzione digitale per i suoi giochi. Altri dettagli sono stati annunciati alla Game Developers Conference 2011, incluso che Sony avrebbe abbandonato il formato UMD dei giochi PSP a favore di piccole cartucce di gioco da 2 o 4 GB e che la console avrebbe avuto due fotocamere e rilevamento facciale, rilevamento del movimento della testa e movimento capacità di tracciamento.
Il disastro naturale di11 marzo 2011e tutte le sue conseguenze umane e industriali hanno messo in discussione il programma di rilascio di molti giochi e componenti elettronici realizzati in Giappone. Il5 aprile, Jack Tretton, presidente di Sony Computer Entertainment of America dubita dell'uscita globale di NGP per il 2011 e afferma che la console sarà disponibile per la fine dell'anno solo in Giappone, quindi a febbraio 2012 nelle altre principali regioni del mondo. Il 6 giugno 2011, all'E3 2011 , Sony ha presentato per la prima volta una versione giocabile dell'NGP ai giornalisti della stampa specializzata di tutto il mondo, contro la promessa di non trasmettere le immagini. e Kazuo Hirai , CEO di Sony Computer Entertainment, annuncia che il nome ufficiale della nuova console portatile è PlayStation Vita, "Vita" è la parola latina per "Life". Successivamente, la data di uscita della nuova console è fissata per il 17 dicembre 2011 in Giappone e il 22 febbraio 2012 in America ed Europa. Tuttavia, un'edizione limitata viene rilasciata il 15 febbraio 2012 in Nord America, una settimana prima della data ufficiale, che include il modello 3G/WiFi del dispositivo, il gioco Little Deviants , una custodia per il trasporto in edizione limitata e una mappa da 4 GB di memoria. Ma il primo paese occidentale in cui viene rilasciata PlayStation Vita è la Francia, dove è disponibile dal 17 dicembre 2011, lo stesso giorno del Giappone. Il giorno dell'uscita di Vita in Giappone, sono disponibili 26 titoli e Sony ha annunciato che ci sono oltre 100 titoli in sviluppo prima del rilascio globale del sistema. In Occidente, 25 titoli sono disponibili in occasione del lancio della Vita, inclusi i titoli originali come Uncharted: Golden Abyss e Wipeout 2048 , e porti di giochi come FIFA 12 e Rayman Origins .
Se le vendite della Vita sono eccellenti per il suo lancio, le cifre ristagnano molto rapidamente e rimangono molto al di sotto delle previsioni di Sony. In Giappone vengono vendute più di 300.000 PS Vita nella prima settimana, ma i numeri scendono del 78%, con meno di 73.000 unità vendute entro la seconda settimana, quindi una media di circa 12.000 unità vendute a settimana, nelle settimane successive. Allo stesso modo, negli Stati Uniti, supera i 200.000 Vita nel primo mese, prima di tornare a circa 50.000 al mese. Al 26 febbraio 2012, sono state vendute 1,2 milioni di PS Vita in tutto il mondo, dopo il suo lancio nella maggior parte delle regioni. PS Vita continua a beneficiare dell'uscita di giochi di alto profilo per tutto il 2012, tra cui Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation e Call of Duty: Black Ops. Declassificato . Nonostante ciò, le vendite ristagnano e poi diminuiscono, con Sony che è riuscita a vendere solo 4 milioni di Vita a livello globale nei suoi primi 10 mesi sul mercato e gli analisti stimano che abbia venduto solo 6 milioni di unità dopo due anni sul mercato. Dopo il 2012, Sony interrompe la pubblicazione dei dati di vendita di PS Vita, preferendo pubblicare i dati di vendita combinati di Vita̟ e PSP. Alla fine, la Vita non ha incontrato il successo sperato: mentre Sony pianificava di vendere 16 milioni di PS Vita e PSP insieme, l'azienda ha dovuto ridurre le sue previsioni due volte nello stesso anno, per fissare un obiettivo di 12 e poi 10 milioni di unità. venduto.
Poiché la presenza di licenze forti non è sufficiente per aumentare le vendite di Vita nel 2012, grandi società di terze parti come Ubisoft e Activision stanno iniziando a diminuire il loro supporto per la console, o addirittura a interrompere qualsiasi sviluppo su questo supporto, soprattutto in l'ovest. Inoltre, mentre la serie Monster Hunter aveva aumentato significativamente le vendite della PSP, la sua assenza su Vita ha piuttosto danneggiato il nuovo laptop di Sony. Infatti, Capcom , lo sviluppatore della serie, decide di rilasciare Monster Hunter Tri e futuri giochi di Monster Hunter esclusivamente su Nintendo 3DS , dove vendono milioni di copie, a beneficio del principale concorrente di Sony. Mentre il supporto degli editori di terze parti diminuisce, Shahid Ahmad, direttore dei contenuti strategici di Sony, adotta un nuovo approccio ai giochi rilasciati su PS Vita, parlando direttamente ai piccoli sviluppatori indipendenti che di solito rilasciano giochi per piattaforme mobili e PC e offrendo loro sistemazioni. Senza invertire completamente la tendenza dei numeri di vendita di Vita, i minori costi di produzione o porting per i giochi a basso budget rendono più facile per gli sviluppatori realizzare un profitto nonostante la base di utenti più ridotta di Vita, il che aumenta l'interesse dei consumatori per la console, mantenendo a galla la Vita. Fez , Spelunky , Hotline Miami e OlliOlli hanno tutti trovato successo con le uscite su Vita. Ahmad mantiene anche l'interesse per la console interagendo direttamente con i consumatori sui social media. Ecco come il gioco Tales of Hearts R viene tradotto solo in inglese perché è il numero uno in un sondaggio sui giochi che i consumatori sperano di vedere sulla piattaforma. Fino al 2013, Sony ha continuato a supportare la Vita con giochi sviluppati da studi interni, anche se in modo meno intenso rispetto all'inizio, con titoli come Killzone: Mercenary e Tearaway , oltre a una manciata di port di giochi sviluppati in l'Occidente, come FIFA 13 e Rayman Legends .
Mentre l'attenzione ai giochi indie mantiene a galla la PS Vita in Occidente, in Giappone, tali passaggi non sono necessari poiché continua a vendere, moderatamente, ma costantemente. Sebbene sia ancora davanti al suo principale concorrente, il Nintendo 3DS, Vita riesce ancora a essere tra le console portatili più vendute, in parte grazie alla preferenza del Giappone per i giochi portatili. Il forte sostegno da parte degli sviluppatori giapponesi ha anche contribuito al successo della Vita, con aziende come Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5PB , Compile Heart , Spike Chunsoft , e Atlus rilasciando numerosi giochi del JRPG genere e visual novel. , che aiuta a mantenere un flusso costante di uscite di livello medio verso la console. Inoltre, i grandi giochi come Final Fantasy X / X-2 HD Remaster hanno venduto bene, quasi alla pari con le loro controparti per console domestiche. Il maggiore supporto da parte degli sviluppatori giapponesi ha anche contribuito a mantenere viva la console in Occidente, con molti giochi delle serie Atelier , Ys , Danganronpa , Persona e The Legend of Heroes tradotti in inglese su Vita o resi giocabili grazie al retrocompatibilità della console con i giochi per PSP rilasciati in formato digitale.
Ma nonostante il minore successo della Vita, che le consente di sopravvivere, continuano a sorgere problemi, in particolare il prezzo elevato della console rispetto al suo principale concorrente, il Nintendo 3DS , e alla sua "sorella maggiore", la PS3. , l'alto prezzo delle schede di memoria utilizzate per il gioco e l'archiviazione dei dati, nonché la crescente popolarità di smartphone e tablet . Nell'agosto 2013, Sony ha affrontato i primi due problemi, annunciando alla Gamescom un calo del prezzo della console a 199 dollari in Nord America ea 199 euro in Europa, e riducendo anche il prezzo consigliato al pubblico delle schede di memoria. Questo calo dei prezzi coincide con l'uscita di un nuovo modello, la "PS Vita 2000", di cui Sony annuncia l'uscita pochi giorni prima del Tokyo Game Show . Questa riprogettazione riduce le dimensioni della console del 20% e il suo peso del 15%, aggiungendo 1 GB di memoria interna e un'ora aggiuntiva di durata della batteria. Tuttavia, questo modello non ha più uno schermo OLED ma uno schermo LCD più economico e una presa micro-USB non proprietaria. Questa nuova versione è disponibile in 6 colori (bianco, blu, verde, rosa, grigio e nero) da10 ottobre 2013 al prezzo di 18.980 yen.
Verso la fine del 2013, in occasione del lancio di PlayStation 4 , a cui succederà PlayStation 3 , Sony inizia a comunicare sul cambio di direzione di Vita. Il signor Yoshida afferma che Sony produrrà meno giochi da studi interni progettati specificamente per Vita. Don Mesa, direttore del ramo Product Planning & Platform Software Innovation di Sony Computer Entertainment , afferma che "il business (modello) di PS VIta non funziona con il processo tradizionale". Sony affronta la questione del "modello economico dello sviluppo dei giochi Vita" evidenziando innanzitutto il fatto che quasi tutti i giochi PlayStation 4 possono essere trasmessi in streaming e riprodotti su una PS Vita grazie alla funzione "Remote Play". . Sony sta cercando di collegare il dispositivo alla PS4 a causa della sua estrema popolarità. In effetti, sono bastate poche settimane perché le vendite di PS4 superassero quelle raggiunte da Vita in quasi due anni. Nel luglio 2014, il signor Yoshida ha dichiarato che Sony si sarebbe concentrata meno sulla Vita come console per videogiochi portatile e più sulla combinazione dei suoi vari usi, osservando che "questi non sono più giochi Vita individuali (capire "dedicati solo a PS Vita"). Piuttosto, si tratta di come la Vita può avere molteplici usi - con PS4 Remote Play, giochi PS3 con PS Now e giochi dedicati. PS4 e di cui Vita fa parte". Sony ha poi annunciato che la Vita sarà dotata anche dell'integrazione PlayStation VR , come secondo schermo. L'open beta testing della funzione PlayStation Now su PS Vita inizia il 14 ottobre 2014 in Nord America. La PlayStation TV , lanciata alla fine del 2013 e nel 2014, mira anche ad espandere la base di utenti del sistema per giocare ai giochi Vita in TV come console domestica. PS TV è stata gradualmente eliminata in Occidente alla fine del 2015 e nemmeno in Giappone, un mercato fortemente incentrato su computer portatili e console. Nel novembre 2014, il presidente della filiale statunitense di SCE , Shawn Layden, riteneva che il nuovo approccio funzionasse a livello hardware e affermava che le vendite di Vita erano aumentate dall'introduzione del Remote Play di PS4, sebbene né lui né altri Sony rappresentante fornire cifre precise. Sony continua a produrre giochi per Vita, anche se in numero inferiore rispetto al passato. L'ultimo grande titolo sviluppato da Sony, Freedom Wars , ha riscosso un certo successo e ha venduto più di 188.000 copie nella prima settimana, quando è stato rilasciato in Giappone. Questo è il miglior inizio per un gioco Sony PS Vita dedicato e il secondo più importante per la console di qualsiasi editore, il più grande è God Eater 2 di Namco Bandai, pubblicato nel 2013.
Nel settembre 2015, Yoshida dichiarò che Sony non aveva intenzione di lanciare una nuova console portatile per succedere a Vita, affermando che "il clima non è salutare al momento a causa dell'enorme dominio dei giochi mobili". A E3 2015 , afferma che Sony non sarà più rilasciare grandi giochi di bilancio AAA per la Vita. A ottobre, Sony ha riconsiderato questa dichiarazione per chiarire che la società non rilascerà più giochi per Vita. Tra le ragioni addotte per giustificare questo arresto, Sony indica che si sta concentrando sul supporto per PS4 e che gli sviluppatori di terze parti giapponesi e gli sviluppatori occidentali indipendenti stanno supportando a sufficienza la console. Nel marzo 2016, Sony ha annunciato la creazione di una nuova società, "Forward Works", e si concentra sul rendere disponibili i giochi PlayStation su piattaforme mobili come iOS e Android .
Nonostante l'attenzione di Sony su PS4 e sui giochi mobili, Vita continua a ricevere un supporto sostanziale da società di terze parti nel campo dei giochi di ruolo giapponesi , delle visual novel e dei videogiochi indipendenti occidentali, fino all'anno 2017. Minecraft , in particolare, è un successo su Vita, con oltre 1,2 milioni di copie fisiche vendute solo in Giappone, a settembre 2017. Le vendite di Vita sono considerate abbastanza buone in Giappone e rimane una parte cruciale della strategia complessiva di Sony nella regione. Inoltre, Sony riconosce di avere ancora una base di utenti molto attiva e appassionata in Occidente e continua a incoraggiare le società di terze parti a creare giochi per Vita. Alla Game Developers Conference del 2016, la società di analisi EEDAR ha stimato le vendite di Vita a circa 10 milioni di unità vendute alla fine del 2015. Anche i rilasci di giochi nelle versioni multipiattaforma PS Vita / PS4 aiutano a garantire un flusso costante di novità per Vita , anche in Occidente, fino al 2016 e 2017: i giochi ricevono una versione Vita più attraente per gli utenti giapponesi e una versione PS4 più attraente per gli utenti occidentali. Nel marzo 2017, Nintendo ha lanciato Switch , la prima console ibrida della storia, che può essere utilizzata sia come console domestica che come console portatile . La Vita si trova quindi di fronte a un concorrente che moltiplica i videogiochi di grande budget su un formato portatile, il che lo eclissa un po' di più. Nonostante ciò, i giochi indie e i JRPG hanno continuato a essere rilasciati sui laptop Sony per tutto il 2017. A metà del 2017, Glixel stima che ci siano circa 15 milioni di utenti Vita in tutto il mondo.
Il 20 settembre 2018, Sony ha annunciato al Tokyo Game Show 2018 che la produzione di Vita sarebbe stata interrotta nel 2019. Per quanto riguarda le cartucce di giochi, la loro produzione è cessata alla fine dell'anno fiscale 2018, ovvero il 31 marzo 2019. Al momento dell'annuncio, il sito USgamer stimava che ci fossero circa 16 milioni di utenti Vita in tutto il mondo. La produzione di PS Vita termina ufficialmente il 1° marzo 2019.
Nell'ottobre 2020, per accompagnare il lancio di PS5 , Sony sta effettuando una revisione completa del PSN , che rende impossibile l'acquisto di giochi PS Vita ed estensioni di gioco in formato dematerializzato dal sito Web di Sony, l'applicazione mobile dedicata. PS Store (negozio virtuale) di PS4 e quello di PS5. Solo l'acquisto e il download sono possibili tramite il PS Store di PS Vita e PS3 .
Il 30 marzo 2021, Sony annuncia ufficialmente che il PS Store di PS3, PS Vita e PSP chiuderà dal 2 luglio 2021 e indica "di volersi concentrare sulle sue console più recenti per fornire un servizio migliore ai suoi utenti". Dopo tale data, i giocatori potranno comunque scaricare giochi ed espansioni già acquistati e recuperare i soldi rimasti nel proprio portafoglio virtuale. Questa decisione ha un forte impatto sulla libreria dei giochi di queste tre console, perché in tutto, più di 2000 giochi non saranno più disponibili, incluse 120 esclusive che andranno perse per sempre. Alla fine Sony riconsidera la sua decisione e annuncia il 20 aprile dello stesso anno che il PS Store di PS3 e Vita resterà aperto, confermata la chiusura di quello della PSP.
Il modello Wi-Fi ha un prezzo di € 249 ( $ 249,99 ), e il modello Wi-Fi + 3G ha un prezzo di € 299 ( $ 299,99 ), più un abbonamento 3G .
Il 9 settembre 2013, pochi giorni prima del Tokyo Game Show 2013 , Sony presenta una versione completamente nuova della sua nuova console portatile così come la PlayStation TV . Entrambi i dispositivi sono disponibili in Giappone dal14 novembre 2013. Questo nuovo modello di PlayStation Vita è disponibile dalla primavera 2014 in Nord America e da13 giugno 2014in Francia . Questo nuovo modello viene criticato durante la sua uscita, uno schermo LCD sostituisce lo schermo OLED dei primi modelli, una tecnologia più avanzata e più costosa. PlayStation Vita TV, ribattezzata PlayStation TV in Occidente , è stata rilasciata il14 novembre 2014.
Sony sta già affermando che la PS Vita sarà venduta in perdita, almeno quando inizierà a essere commercializzata. Non sarà suddiviso in zone, quindi l'importazione sarà possibile.
Come la PSP Go , la PS Vita non ha un lettore UMD ma supporta un nuovo supporto di memorizzazione chiamato NVG Card . Questo può contenere giochi o film (come gli UMD).
Specifiche tecniche di PlayStation VitaPlayStation vita | |
---|---|
Dimensioni |
182 × 18,6 × 83,5 mm (stima, proiezione più ampia esclusa) |
Massa |
|
Schermo |
5 pollici (12,75 cm ), 960×544 (formato 16/9 ), 16 milioni di colori, display OLED , superficie capacitiva multitouch. |
Macchine fotografiche |
|
processore |
Quad- core 444 MHz ARM Cortex-A9 MPCore STI (Sony Toshiba IBM) |
GPU |
Imagination Technologies SGX543MP4 + quad-core 400 MHz |
RAM |
|
Capacità di memoria |
. |
Comunicazone wireless | |
Controlli |
|
Entrate uscite | |
Suo |
|
Alimentazione |
|
Autonomia |
Da 3 a 5 ore di gioco (senza comunicazioni, audio in cuffia, luminosità dello schermo impostata di default), 5 ore di video. Durante la riproduzione continua di Uncharted: Golden Abyss , la batteria da 2.210 mAh dura 227 min . Il sistema consente anche ulteriori soluzioni di batterie esterne. |
La PS Vita utilizza un'architettura molto insolita. Il chip principale è di tipo SiP (System in Package) oltre alla parte SoC (System on Chip) che comprende CPU e GPU. Il pacchetto del chip principale include quindi la memoria video (la memoria principale è in un chip separato sulla scheda madre), la CPU e la GPU. Il chip principale è composto da cinque matrici . Tre che compongono il chip e due che fungono da distanziatore. Il design di questo chip utilizza la tecnologia through-through per interconnettere gli stampi tramite una connessione elettrica verticale. Il TSV viene utilizzato per creare i cosiddetti chip "3D", tuttavia il chip PS Vita utilizza un derivato di questa tecnologia (le connessioni non sono verticali ma alla periferia dei die) e quindi non può essere considerato un chip. 3d.
Processore centraleIl processore centrale di PS Vita è un processore di tipo ARM Cortex-A9 MPCore . È stato progettato congiuntamente con Sony , Toshiba e IBM , ma è prodotto da Toshiba . Questa CPU si chiama "Sony CXD5315GG". È inciso a 40 nm e ha quattro core. Il processore ha un clock da 2.0 GHz.
Questo processore è stato progettato per avere le migliori prestazioni possibili tenendo conto dei vari vincoli imposti da una console portatile (inviluppo termico, consumi, ecc.).
Processore graficoLa GPU, una PowerVR SGX543MP4+, è stata progettata da Imagination Technologies . Incorpora 4 core con clock a 400 MHz (specifiche fornite da Imagination Technologies ). Questo SGX543MP4+ è molto flessibile, incorpora molte API standard come:
Questo processore grafico ha un'architettura di tipo Superscalar che consente di calcolare più istruzioni contemporaneamente. Per questo, ha 4 core, a loro volta con diverse unità di calcolo.
MemoriaLa PS Vita ha 512 Mio di RAM principale e 128 Mio di memoria assegnati all'SGX543MP4+. La memoria principale è fornita da Samsung . La specificità di questa memoria è che è distribuita in modo non convenzionale. Questi sono tre moduli di memoria. Uno è un modulo di tipo SDRAM DDR2-S4 da 256 Mio , mentre gli altri due sono moduli di tipo SDRAM DDR2 da 128 Mio.
Scheda PlayStation VitaLa scheda PlayStation Vita (precedentemente Next Video Gaming Card per schede di videogiochi di nuova generazione) è un supporto di memorizzazione sviluppato dalla società di elettronica Sony per la sua console di gioco portatile PlayStation Vita. La sua funzione è il supporto fisico dei giochi commercializzati, succedendo all'Universal Media Disc utilizzato per le console PlayStation Portable dello stesso produttore. È anche su questa scheda che vengono archiviati i salvataggi del gioco e varie aggiunte come aggiornamenti o contenuti scaricabili aggiuntivi. Tuttavia, non è destinato alla memorizzazione di contenuti multimediali o giochi scaricati, una funzione fornita da una scheda di memoria proprietaria. Simile per dimensioni e forma alle schede SD , la scheda PS Vita, basata sulla tecnologia flash , è disponibile in formato da 2 o 4 GB a seconda delle esigenze del gioco, dal 5 al 10% dello spazio scrivibile riservato ai backup e alle varie aggiunte .
La console non è compatibile con le schede di memoria standard, come le schede SD . Solo le schede di memoria in formato proprietario di Sony sono disponibili in 4, 8, 16, 32 e 64 gigabyte (queste ultime annunciate durante una conferenza pre-Tokyo Game Show 2013). È possibile archiviare un massimo di 500 app e giochi contemporaneamente su una PS Vita, indipendentemente dalla capacità di archiviazione dati disponibile. Quando viene raggiunto questo limite, le applicazioni o i giochi devono essere spostati o eliminati per poter accedere a quelli che superano il limite.
La PS Vita è retrocompatibile con la maggior parte dei giochi per PSP ; tuttavia, la mancanza di un lettore UMD limita questa funzionalità ai titoli caricati su PlayStation Network tramite PlayStation Store , esclusi giochi e film per PSP in formato fisico. È anche retrocompatibile con la maggior parte dei giochi PS one Classics, inclusa una selezione di giochi PlayStation 1 che Sony ha reso disponibile in formato digitale e PlayStation Minis, titoli scaricabili a basso budget originariamente creati per PSP e PS3 . Anche i giochi del servizio PlayStation Mobile di Sony erano compatibili con PS Vita, ma sono stati interrotti quando il servizio è stato chiuso nel settembre 2015. In Giappone, alcuni titoli scaricabili per PC Engine e PocketStation sono anche retrocompatibili.
Per garantire questa retrocompatibilità, PS Vita utilizza un emulatore per questo che include parte del sistema PSP e il suo kernel.
Nel 2015, gli hacker hanno rivelato parte del funzionamento dell'emulatore. Sono stati in grado di accedere al kernel della PSP e trovare le frequenze operative della CPU virtuale (222, 333 o 444 MHz). La maggior parte delle porte PSP su PS Vita utilizza la modalità a 444 MHz, motivo per cui molti giochi per PSP funzionano in modo più fluido su PS Vita. Questa scoperta da parte degli hacker è all'origine di voci che indicano che la PS Vita vedrebbe la sua CPU ARM Cortex A9 funzionare a 333 o 444 MHz. Questa è una limitazione dell'emulatore PSP e non influenza il normale funzionamento del SoC. Questa voce viene poi confermata in seguito al primo grande hack della console, Rejuvenate. Rilasciato nel 2016, l'hack di HENkaku fa emergere plug-in non ufficiali nel formato "suprx" sulla console, incluso il plug-in Amphetamin che consente un overclock di 444 MHz.
Tutti i giochi sviluppati per PlayStation 4, ad eccezione di quelli che richiedono l'uso di periferiche speciali come PlayStation Camera, sono riproducibili su Vita tramite Remote Play. Concretamente, collegando una Vita a una PS4, puoi giocare a un gioco PS4 sulla Vita, quest'ultima utilizzata come controller, l'immagine e il suono vengono trasmessi allo schermo e agli altoparlanti della Vita piuttosto che "a un televisore". . Il risultato finale è simile a quello che otteniamo con una console Wii U con il suo controller GamePad grazie alla funzione Off-TV Play .
Tecnicamente, la funzione Remonte Play di Vita può essere utilizzata anche con PlayStation 3, ma pochissimi giochi su questa console la supportano, a causa delle limitazioni tecniche della PS3, che è molto meno potente della PS4. Per un po', più giochi PS3 potrebbero essere trasmessi in streaming su Vita tramite il servizio di cloud gaming PlayStation Now di Sony, poiché questo sistema utilizza il cloud computing e non le console PS3 fisiche. Implementato per la prima volta nel 2014, questo servizio è stato interrotto su Vita il 15 agosto 2017.
Un nuovo modello di PS Vita è stato rilasciato in Giappone il 10 ottobre 2013, in Europa il 7 febbraio 2014 e in Nord America il 6 maggio 2014. Questo modello modificato, ufficialmente chiamato serie PCH-2000 e più comunemente "PS Vita Slim", è il 20% più sottile e il 15% più leggero del modello originale. Se mantiene in gran parte la struttura generale e il design della prima versione PS Vita, lo schermo OLED di quest'ultima viene sostituito da uno schermo LCD meno costoso e viene rimossa la compatibilità con la rete 3G. Questa nuova Vita guadagna circa un'ora di autonomia aggiuntiva ed è dotata anche di una memoria interna di archiviazione di 1 GB, ma non è possibile utilizzare contemporaneamente la memoria interna e la memory card. Quando si inserisce una scheda di memoria PS Vita, il sistema propone di copiare i dati esistenti dalla memoria interna alla nuova scheda. Questo modello ha una porta micro USB di tipo B, che può essere utilizzata per caricare la console con qualsiasi cavo micro USB standard. Il "PS VIta Silm" viene rilasciato in sei colori in Giappone (bianco, nero, azzurro, verde lime, rosa e kaki), ma solo in nero e azzurro in Nord America ed Europa.
La produzione della prima versione di PS Vita è stata interrotta nel 2013, a favore di questa nuova versione.
La PlayStation TV è una variante non portatile della Vita. Infatti, invece di avere un proprio schermo come una console per videogiochi portatile, si presenta sotto forma di una scatola che si collega a un televisore tramite un HDMI cavo , come una console per videogiochi. Soggiorno, ed è possibile utilizzare un DualShock 3 o il controller DualShock 4 per giocare. Poiché la PlayStation TV manca completamente di alcune delle funzionalità di PS Vita, i giochi che richiedono l'uso del touchscreen, del touchpad posteriore, del microfono o della fotocamera di Vita non sono compatibili. d'altra parte, puoi ancora utilizzare le funzionalità di riproduzione remota e PS Now di una normale Vita. PlayStation TV è stata rilasciata in Giappone nel novembre 2013, in Nord America nell'ottobre 2014 e in Europa il 14 novembre 2014. Con vendite molto scarse, PlayStation TV è stata ritirata dalla vendita in Nord America ed Europa alla fine dell'anno. anno 2015.
Questa console portatile è stata un'opportunità per Sony di cambiare la sua strategia di vendita, rispetto a quella utilizzata quando è stata rilasciata la penultima console domestica dell'azienda , la PlayStation 3 . Il prezzo, infatti, è stato fissato nel 2008 ancor prima del design del prodotto, a differenza di quello della PS3, una console che era stata sviluppata senza preoccuparsi del prezzo dei componenti, questa essendo stata peraltro commercializzata fin dal lancio a 599 euro .
Inoltre, gli sviluppatori degli studi appartenenti a Sony Computer Entertainment erano parte integrante del dispositivo di sviluppo della PlayStation Vita, a differenza della PS3 dove solo gli ingegneri avevano preso parte a questo dispositivo. I kit di sviluppo semplificherebbero le operazioni per gli sviluppatori di terze parti.
25 titoli sono disponibili all'avvio della console.
Solo i giochi con un budget elevato hanno avuto un rilascio fisico nel negozio. Altri titoli a budget ridotto, o sperimentali, come Tales from Space: Mutant Blobs Attack , Super Stardust Delta ed Escape Plan sono stati rilasciati online, sul PlayStation Store . I giochi venduti nei negozi sono disponibili anche in formato smaterializzato.
I giochi in formato fisico della Vita sono distribuiti su una scheda di memoria flash con un formato proprietario chiamato "scheda di gioco PlayStation Vita". Tutti i giochi Vita sono disponibili per il download anche in formato digitale dal PlayStation Store , alcuni dei quali sono disponibili solo in questo formato. Dal lancio di Vita, le versioni solo digitali hanno lentamente acquisito importanza, in parte nel tentativo di ridurre i costi di produzione per compensare una base di utenti e acquirenti relativamente piccola, e in parte a causa dell'afflusso di giochi indie a basso budget i cui editori non possono permettersi di investire in versioni fisiche. Come per quelli di PS3 e PS4, i giochi Vita permettono di sbloccare trofei visibili su PSN.
La console è progettata in modo che gli sviluppatori possano estrarre facilmente le risorse dai giochi PS3 e riutilizzarle per creare versioni Vita dei giochi. Prima dell'uscita di Vita, diversi studi di terze parti hanno presentato demo tecniche del dispositivo esportando risorse dai giochi PlayStation 3 e quindi riutilizzandole su Vita. Alcuni dei giochi ad alto budget utilizzati per queste demo includono Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 e Lost Planet . Ma nessuna di queste demo tecnologiche porta al rilascio di una versione Vita di nessuno di questi giochi ad alto budget e gli sviluppatori occidentali stanno creando pochi giochi ad alto budget progettati per il rilascio simultaneo su queste due piattaforme, ad eccezione di PlayStation All-Stars Battle Royale . Con contro, molti team di sviluppo giapponesi sviluppano giochi di medio livello per entrambe le piattaforme, inclusi i primi due Trails of Cold Steel di Falcom , la trilogia originale Neptunia Hyperdimension di Compile Heart e molti titoli Series Workshop e Dynasty Warriors di Tecmo Koei . Questa tendenza continua dopo l'uscita della PS4, con i giochi rilasciati nelle versioni Vita e PS4 che diventano mainstream grazie alla complementarità delle basi di utenti delle due console: versioni Vita per il Giappone, un mercato in cui Vita è più importante presto, e PS4 versioni dei giochi per il Nord America e l'Europa, dove la base di utenti è significativamente più ampia. Pochi titoli PlayStation 2 sono portati su Vita a causa della complessa infrastruttura PS2 difficile da emulare. I giochi che, come Final Fantasy X/X2 Remaster e Persona 4 Golden , necessitano di una profonda revisione o sono basati sulle versioni PS3, come Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection e Sly Cooper Collection . Ma durante gli ultimi anni di esistenza della console, le versioni Vita dei giochi hanno iniziato a essere cancellate, a favore delle versioni PS4 o Nintendo Switch.
È possibile utilizzare una serie di app su Vita, alcune installate di serie sulla console, mentre altre sono disponibili tramite il PlayStation Store di Sony. Le applicazioni di base installate includono un browser Internet, un'applicazione "Content Manager" per la gestione dei dati registrati sulla console, un'applicazione dedicata alle e-mail , un'applicazione lettore musicale, un'applicazione fotografica dedicata e un lettore video. Il browser Internet Vita supporta HTML5 , cookie e JavaScript , ma non Adobe Flash . Era inclusa anche l'applicazione "Vicino", un'applicazione di tipo social media/GPS che permetteva all'utente di vedere altri giocatori Vita presenti nelle vicinanze, nonché i giochi o le applicazioni che aveva utilizzato, con possibilità di interattività e comunicazione limitata. La maggior parte delle funzioni di Near è stata disabilitata nel 2015.
Una serie di altre applicazioni di terze parti tipicamente presenti sui dispositivi mobili sono o sono state rese disponibili anche su Vita: Crunchyroll , Facebook (fuori produzione nel 2015), Flickr (presente ma non più funzionante), Google Maps (fuori produzione nel 2015) , Hulu , LiveTweet (client di terze parti di Sony per Twitter), MLB.tv (presente ma non più funzionante), Netflix , Redbox Instant (fuori produzione), Skype (fuori produzione nel 2016), TuneIn (presente ma non più funzionante) non più opere), Twitch , WeatherNation e YouTube (fuori produzione nel 2015). Sebbene Facebook, Flickr, Google Maps e YouTube non funzionino più come app Vita, continuano a essere disponibili utilizzando il browser Web Vita.
A differenza di PSP e PlayStation 3, PlayStation Vita non utilizza l'interfaccia XMB . Sony lo ha sostituito con la LiveArea , un'interfaccia progettata per il touchscreen, che include varie funzionalità di social networking tramite PlayStation Network .
Ogni gioco o applicazione è rappresentato da una propria icona circolare, e selezionandolo si porta l'utente a un pannello con varie opzioni, tra cui l'uso diretto del gioco/applicazione, il collegamento diretto al suo sito web, il controllo dei file scaricabili degli aggiornamenti e l'apertura di un newsfeed- come un elenco di attività di newsfeed , come guadagnare trofei. Questo elenco è accessibile sia all'utente che agli altri con cui l'utente ha interagito di recente.
Secondo il sito web e l' aggregatore di recensioni Metacritic , la prima versione di Vita è stata generalmente ben accolta dalla critica, nonostante alcune preoccupazioni persistenti. Jason Dietz, caporedattore di Metacritic, osserva che i critici tendono a lodare il design dell'hardware e il sistema operativo di Vita, mentre esprimono alcune preoccupazioni sulla sua praticità, vale a dire la concorrenza. prezzo, dove i telefoni cellulari con schermi di grandi dimensioni e giochi economici sono un'alternativa ampiamente democratizzata. Quando è stato lanciato nei paesi occidentali nel febbraio 2012, su 44 recensioni professionali, 9 sono state classificate nella categoria "eccellente", 29 nella categoria "buona", 6 nella categoria "mista" e 0 nella categoria "cattiva" o "orribile".
Le vendite iniziali di Vita sono generalmente considerate positive, con oltre 300.000 unità vendute in Giappone e 200.000 in Nord America. Tuttavia, una significativa diminuzione delle vendite si verifica molto rapidamente. In Giappone, le vendite sono diminuite del 78% dalla seconda settimana e si sono stabilizzate a circa 12.000 unità vendute a settimana. Allo stesso modo, le vendite scendono da circa 30.000 a 50.000 unità vendute al mese durante l'anno successivo al lancio in Nord America.
Approfittando di una conferenza stampa durante il CES 2012, il presidente Kaz Hirai ha annunciato che PlayStation Vita ha venduto 500.000 copie in Giappone dalla sua uscita. Durante il Black Friday 2012 negli Stati Uniti , Sony ha annunciato di aver venduto 160.000 PlayStation Vita tra il 19 e il25 novembre 2012.
Ma gli annunci di Hirai faticano a nascondere il fatto che Sony è lontana dal raggiungere l'obiettivo di aver venduto 10 milioni di Vita in tutto il mondo entro la fine del mese.Marzo 2013. Infatti, l'azienda giapponese ha venduto 1,2 milioni di Vita alla fine di febbraio 2012, 4 milioni a fine 2012 e, secondo gli analisti, 6 milioni a fine 2013. Quest'ultima cifra non è confermata, perché Sony smette di pubblicare i dati di vendita della Vita dopo aver raggiunto la soglia dei 4 milioni al fine del 2012.
Le valutazioni delle console sono crollate a livelli più moderati nel 2013, dopo il crollo delle vendite. I sondaggi in Giappone mostrano che i consumatori non acquistano Vita a causa del suo alto prezzo al dettaglio e della percezione di una mancanza di varietà nei giochi disponibili; e che il tasso di approvazione per la console e la sua libreria di giochi è solo del 46% tra gli utenti di Vita. Allo stesso modo, molti giocatori e giornalisti occidentali credono che le deboli vendite della Vita fino al 2013 possano portare alla morte prematura della console.
Dal 2013, Sony è riuscita a invertire la rotta spostando l'attenzione sul Vita e cercando di renderlo più un prodotto di nicchia che un prodotto di massa, concentrandosi maggiormente sugli sviluppatori di giochi occidentali indipendenti , giochi giapponesi di livello intermedio, e associandolo al ramp- up della PlayStation 4 con la sua funzione Remote Play (en) . Sony sta anche rilasciando un nuovo modello di PS Vita, il PCH-2000, che è generalmente ben accolto in quanto risolve una serie di precedenti lamentele sulla console, inclusa una riduzione di prezzo, dimensioni e peso. Tuttavia, le opinioni sono più contrastanti sulla decisione di passare da un display OLED a un display LCD per questo nuovo modello, con alcuni che credono che ciò si traduca in un leggero calo della qualità dell'immagine.
Senza fornire cifre specifiche, Sony afferma che le vendite di Vita hanno superato le aspettative in Nord America nel 2014, di cui sono sia felici che sorpresi, con la domanda che a volte causa esaurimento delle scorte. Sony osserva che questo sta accadendo anche nel Regno Unito. La Vita sta vendendo bene anche in Giappone, dove ha superato la PS4 nel 2015 e ha raggiunto i 5 milioni di unità vendute nel 2016, secondo il tracker delle vendite Media Create . Alcuni giochi per PS Vita hanno superato il milione di copie vendute nello stesso anno, con l'uscita giapponese di Minecraft . Alla fine del 2015, la società di ricerca EEDAR ha stimato le vendite di Vita nel mondo in circa 10 milioni di unità. Nonostante una base di utenti relativamente piccola, Vita rimane una piattaforma praticabile per il rilascio di nuovi giochi nel 2017, poiché i proprietari di VIta tendono ad acquistare più giochi per la loro console rispetto agli utenti di altri sistemi di gioco. Limited Run Games e vari sviluppatori di giochi indipendenti elogiano la PS Vita per la sua vasta selezione di videogiochi più originali e di nicchia e per le elevate vendite di questi. A metà del 2017, Glixel ha stimato che erano state vendute circa 15 milioni di PS Vita, mentre a settembre 2018 USGamer ha stimato che il numero era salito a circa 16 milioni.