Konami Holdings Corporation | |
logo Konami. | |
Sede Konami a Tokyo Midtown . | |
Creazione | 21 marzo 1969 |
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Appuntamenti chiave |
23 marzo 1969 (costruzione) 19 marzo 1973 (incorporazione) |
Fondatori | Kagemasa Kozuki , Yoshinobu Nakama , Hiro Matsuda, Shokichi Ishihara |
Figure chiave |
Kagemasa Kozuki (presidente) Hideo Kojima (produttore, creatore, vicepresidente) Shingo Takatsuka (produttore, creatore) Akira Yamaoka (compositore) |
Stato legale | Kabushiki gaisha |
Azione | Borsa di New York (KNM), Borsa di Tokyo (9766) e Borsa di Londra |
La sede |
Tokyo Giappone |
Attività |
Il video sviluppo del gioco editore di videogiochi |
Prodotti | Modello di automobile ( in ) , videogioco , gioco di carte , slot machine e gioco arcade |
Consociate | Konami Digital Entertainment ( d ) , Konami Sports & Life ( d ) , Konami Amusement ( d ) , Konami (Stati Uniti) ( d ) , PES Productions ( d ) e KCET ( d ) |
Efficace | 10.392 (al 31 marzo 2020) |
Sito web | www.konami.com |
Fatturato | 2,1 miliardi di euro (marzo 2019) |
Konami Holdings Corporation (コナミホールディングス株式会社, Konami Hōrudingusu Kabushiki-gaisha ) è una società giapponese di sviluppo e pubblicazione di videogiochi , una delle più importanti e famose della zona. La sua sede principale è a Tokyo (Giappone). Le attività dell'azienda si estendono al campo dei giocattoli , dell'animazione , del fitness , della salute e delle slot machine . Il suo fatturato nel 2019 è stato di 2,1 miliardi di euro.
Le origini di Konami risalgono al marzo 1969 , quando Kagemasa Kozuki avviò un'attività di noleggio e riparazione di jukebox a Osaka , in Giappone . il19 marzo 1973, viene costituita Konami Industry Co., Ltd .. Il termine "Konami" è una congiunzione dei nomi dei quattro co-fondatori: Kagemasa Ko zuki, Yoshinobu Na kama, Hiro M atsuda e Shokichi io Shihara.
Nel 1973 , Konami iniziò a produrre terminali arcade e contribuì attivamente alla generalizzazione dell'uso del microprocessore . Nel 1978 , l'azienda si è davvero lanciata nello sviluppo di videogiochi e nel 1979 ha esportato il suo primo gioco negli Stati Uniti , Block Game . Konami ha avuto i suoi primi successi con Scramble (1980), Frogger (1981) o Super Cobra (1982).
Nel 1982 Konami ha aperto la sua filiale americana, Konami of America, e nel 1984, le sue filiali europee, in Gran Bretagna con Konami Limited e in Germania con Konami GmbH. Dal 1984, Konami è stata in grado di commercializzare da sola i suoi giochi arcade. In precedenza, ha lavorato con aziende come Sega , Centuri o Stern .
Dal 1982 , Konami si è gradualmente lanciata nel mercato dei sistemi familiari: microcomputer - in particolare con MSX e PC-88 - e console di gioco con l' SG-1000 , e poi il Nintendo Entertainment System (NES). Si tratta poi principalmente di portages dei suoi giochi arcade , generalmente realizzati con cura. L'azienda affronta diversi tipi di giochi d' azione , spesso in modi innovativi: Gradius , Green Beret , Yie Ar Kung-Fu (1985), Castlevania , Mr. Goemon , Penguin Adventure (1986), Probotector , Metal Gear (1987), Parodius , Snatch (1988).
Il crescente successo di Konami nel mercato delle console coincide sostanzialmente con la svolta del NES . Il mercato della seconda console, il Master System di Sega , è completamente ignorato. Per aggirare le restrizioni di Nintendo of America che vietavano agli sviluppatori di rilasciare più di cinque giochi all'anno sulla loro console, la società ha creato, nel 1988, una filiale negli Stati Uniti, Ultra Software , e poi un'altra in Europa, Palcom Software Ltd., per il stesse ragioni. Per il mercato occidentale dei microcomputer, Konami esternalizza le conversioni a società esterne come Ocean Software .
Con la quarta generazione di console, l'azienda rimane fedele a Nintendo e al suo Super Nintendo . L'azienda rimane molto attiva nel mercato arcade e sviluppa anche titoli per Mega Drive di Sega e PC Engine di NEC . Alcuni titoli di questo periodo: Super Castlevania IV , The Simpsons: Arcade Game , Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (1991), Super Probotector , Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (1992), International Superstar Soccer (1994).
Nel tempo, Konami fa affidamento sul proprio know-how a discapito della propria creatività. L'azienda si impantana gradualmente in tecniche commerciali antiquate: sfruttamento eccessivo delle licenze, in seguito a dubbi interessi. Il sito GrosPixels rileva anche un cambio di direzione nello stile dei suoi giochi, con una totale infantilizzazione della sua produzione: "Konami [...] fa sub-Nintendo". È anche in questo periodo che i dipendenti si ribellano a un sistema che non li promuove abbastanza. Alcuni dimettersi nel 1992 per fondare lo studio del tesoro Co . Alla fine della prima metà degli anni '90, lo stato dell'azienda è peggiorato agli occhi degli appassionati.
Nel 1995 Konami si prepara ad affrontare la nuova generazione di macchine e la rivoluzione imposta dal 3D . Sviluppa segretamente il suo sistema 3D per i giochi arcade . Sta inoltre aprendo nuovi studi di sviluppo a Osaka e Tokyo. Nelaprile 1997, Konami fonda la "Konami Company Computer Entertainment School", un centro di formazione per programmatori e sviluppatori di videogiochi . Situato a Kobe, Osaka e Tokyo, è uno dei più grandi del suo genere al mondo. Questo periodo è segnato dall'inversione di tendenza che Konami sta allontanando Nintendo e si rivolge alla PlayStation di Sony e Saturn di Sega .
Konami sta rinnovando la sua immagine rilasciando produzioni di qualità su console rivolte a un pubblico più anziano e alcune delle quali sono considerate "capolavori videoludici". Ha anche un notevole successo in arcade con i suoi giochi ritmici . Alcuni dei titoli più importanti: Winning Eleven (1995), Beatmania , GTI Club , Sexy Parodius , Vandal Hearts (1996), Castlevania: Symphony of the Night (1997), Dance Dance Revolution , Metal Gear Solid , Suikoden II (1998) , Silent Hill (1999). Questo periodo coincide anche con l'emergere di una generazione di designer e artisti che sono riconosciuti da un pubblico più ampio e ammirati da molti giocatori: Hideo Kojima , Keiichiro Toyama , Yoji Shinkawa , Koji Igarashi , Akira Yamaoka , Shingo Takatsuka , Masashi Tsuboyama , Michiru Yamane .
Negli anni 2000, Konami ha ottenuto i suoi migliori risultati finanziari nella sua storia e ha ampliato le sue attività. Nelaprile 2005, Konami fonde le sue controllate Konami Computer Entertainment Studio, Konami Computer Entertainment Tokyo e Konami Computer Entertainment Japan. Anche Hudson Soft , editore di Bomberman , diventa ufficialmente una sussidiaria. Il maggior successo commerciale di questo periodo va alla serie Winning Eleven . Alcuni altri titoli: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Silent Hill 2 (2001), Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003), Gradius V (2004), Castlevania: Dawn of Sorrow , Metal Gear Solid: Portable Ops , Suikoden V (2006).
Nel luglio 2016, Konami diventa sponsor del FC Barcelona .
Konami fa parte dell'Accademia delle arti e delle scienze interattive .
Konami Corporation è quotata alla Borsa di Tokyo dal 1988, alla Borsa di Singapore nel 1997, alla Borsa di Londra nel 1999 e infine alla Borsa di New York nel 2002.31 marzo 2006, Konami Corporation è diventata una holding .
Le attività dell'azienda si suddividono principalmente in tre aree:
I Konami Digital Entertainment rami producono videogiochi per sistemi familiari e portici, così come i giochi di carte , carte collezionabili , giocattoli elettronici, giochi per cellulare, anime , CD, DVD e libri (guida gioco).
Konami Sports & Life gestisce fitness club e commercializza macchine per esercizi sportivi. Combi Wellness Corporation, acquisita nel 2006, produce e commercializza varie attrezzature sportive, sanitarie e assistenziali.
Dal 1996, Konami Australia Pty e Konami Gaming progettano, producono, commercializzano slot machine e sistemi di gestione per casinò .
Konami è diventato indispensabile per la sua controllata Busou Shinki (武装神姫, Buso Shinki , Letteralmente Dee & Principesse con armamento ) , creatore delle figurine femminili con Mecha Musume Busou Shinki . Nel 2012, Busou Shinki è stato adattato in un anime. In Francia, l'anime viene trasmesso in simulcast da Kazé , in streaming gratuito fino al31 dicembre 2012.
Nel 2007 la divisione “Entertainment” ha rappresentato circa il 60% del fatturato dell'azienda, la divisione “Health and Fitness” circa il 30% e la divisione “Gaming & System” circa il 5%.
Konami è dietro a diverse famose serie di videogiochi:
Nel agosto 2015, il quotidiano economico giapponese "Nikkei" riporta il deterioramento delle condizioni di lavoro all'interno dell'editore di videogiochi in Giappone. Sulla base delle testimonianze dei dipendenti, il quotidiano segnala diverse pratiche manageriali, come l'installazione di telecamere di sorveglianza nei corridoi per monitorare le azioni dei dipendenti, o l'implementazione di un sistema di cronometraggio per controllare i tempi di pausa. I dipendenti che superano i tempi autorizzati avrebbero i loro nomi visualizzati nei locali dell'azienda. Il quotidiano riporta anche la riassegnazione di sviluppatori ritenuti "non necessari" ad agenti di manutenzione o sicurezza. Questo inasprimento delle condizioni di lavoro risale al 2010 ed è la conseguenza del successo del gioco mobile Dragon Collection. Il basso costo del gioco (meno di 1 milione di dollari) avrebbe infatti incoraggiato a ridurre gli sviluppi tradizionali su console, considerati meno redditizi.