Sviluppatore |
Konami Digital Dialect (PC) |
---|---|
Editor |
Konami Microsoft Game Studios (PC) |
La direttrice | Hideo Kojima |
Sceneggiatore |
Hideo Kojima Tomokazu Fukushima |
Compositore |
Hiroyuki Togo Kazuki Muraoka Lee Jeon Myung Maki Kirioka Takanari Ishiyama |
Data di rilascio |
Stazione di gioco
GIAPPONE :3 settembre 1998 Stati Uniti d'America :21 ottobre 1998 EUR :26 febbraio 1999 Microsoft Windows Stati Uniti d'America :24 settembre 2000 EUR :20 ottobre 2000 |
---|
Tipo | Azione-infiltrazione |
---|---|
Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Computer: finestre Console/i: Stazione di gioco |
Lingua | Multilingue |
---|
Valutazione |
CERS : M ? PEGI : 18+ ? VENDO : 16+ |
---|---|
Sito web | www.konami.jp/gs/game/mgs |
Ingranaggio in metallo |
---|
|
Metal Gear Solid (メタルギアソリッド, Metaru Gia Soriddo ), comunemente abbreviatoAMS, è unvideogiocod'azione stealthcreato, prodotto e diretto daHideo Kojimadipendente diKonami, uscito nel1998suPlayStation.
Il terzo capitolo della serie Metal Gear , il gioco segue Metal Gear 2: Solid Snake (1990) e precede Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). È comunque il quarto capitolo della serie di Metal Gear , Snake's Revenge (1990) dopo Metal Gear (1987) ma non essendo stato sviluppato e riconosciuto da Hideo Kojima.
Quest'opera segna una svolta artistica nella serie: la semplice vista dall'alto usata nei vecchi titoli su MSX viene abbandonata a favore della visuale in terza persona .
Pur prendendo le linee generali del genere spia, il gioco prende in prestito molti elementi dai film New York 1997 , Los Angeles 2013 e Rambo (quest'ultimo è particolarmente visibile in Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). La trama ruota attorno a un'arma di distruzione di massa, il Metal Gear.
Metal Gear Solid è stato portato su Windows nel 2000 e una nuova versione del gioco, chiamata Metal Gear Solid: The Twin Snakes , è stata sviluppata nel 2004 dallo studio Silicon Knights su GameCube .
Cronologia della serie Metal Gear |
---|
|
La storia di Metal Gear Solid si svolge nel 2005 , sei anni dopo la sconfitta di Big Boss a Zanzibarland .
La scena degli eventi è l'isola immaginaria di Shadow Moses, situata nell'arcipelago Fox ( Alaska ), e sede di installazioni militari segrete. A causa del suo isolamento e delle condizioni meteorologiche avverse, questo sito è stato scelto dal governo degli Stati Uniti come centro di riciclaggio di armi nucleari e come sito di test per nuove tecnologie nucleari .
In collaborazione con DARPA , l'azienda ArmsTech sta sviluppando un Metal Gear lì ; e tra gli ingegneri che lavorano a questo progetto c'è Hal Emmerich .
L'installazione comprende un hangar per carri armati, un magazzino di testate nucleari disinnescate, due torri di comunicazione gemelle di trenta piani ciascuna, con una parabola di cinque metri di diametro nella parte superiore, e diversi magazzini sotterranei, uno dei quali conduce ad un accesso sotterraneo. alla base.
Durante un'esercitazione sull'isola di Shadow Moses al largo dell'Alaska , un gruppo di soldati geneticamente modificati, i "soldati del genoma", al comando dell'unità Fox Hound, si ribellano e prendono il controllo degli impianti nucleari. . Il leader della ribellione, Liquid Snake , minaccia la Casa Bianca di un test nucleare se l'avanzo Big Boss - il più grande soldato del XX ° secolo - e un miliardo di dollari non sono loro consegnati. I terroristi tengono in ostaggio Donald Anderson, capo della DARPA, e Kenneth Baker, presidente di ArmsTech.
Il governo degli Stati Uniti sta chiamando Roy Campbell, l'ex comandante dell'unità Fox Hound in pensione, per risolvere la crisi. Campbell ha bisogno di Solid Snake , un soldato d'élite, infiltrato ed ex membro di Fox Hound, per salvare gli ostaggi e sconfiggere la minaccia nucleare, ma Snake non è più attivo. Campbell lo fa rapire e rapire, e lo convince ad accettare la missione. Solid Snake deve infiltrarsi nel complesso con l'aiuto remoto di Campbell e un team di specialisti composto da Mei Ling, Naomi Hunter, Nastasha Romanenko e McDonnell Miller.
Gli ostaggiSnake entra nel complesso attraverso un condotto di ventilazione e individua la cella in cui è tenuto il primo ostaggio, Donald Anderson. Quest'ultimo rivela a Snake che i terroristi sono ora in possesso di Rex, un nuovo prototipo di Metal Gear - un carro armato mobile nucleare in grado di lanciare un attacco da qualsiasi luogo - sviluppato congiuntamente da DARPA e ArmsTech. Anderson spiega a Snake che i terroristi hanno bisogno di due password, i codici PAL , in possesso rispettivamente di lui e di Kenneth Baker, per lanciare un incendio nucleare. Tuttavia, confessa di aver fatto trapelare il suo ai terroristi (dopo un'intrusione mentale di Psycho Mantis nella sua mente), e afferma che anche Baker probabilmente si arrenderà. Esiste, tuttavia, una contromisura segreta per la cancellazione, che si presenta sotto forma di tre carte chiave che Baker dovrebbe avere in suo possesso. Anderson dice a Snake che Baker è imprigionato nel secondo seminterrato del capannone, poi muore di infarto poco dopo. Meryl Silverburgh , nipote del colonnello Campbell imprigionata in una cella adiacente, approfitta di un momento di disattenzione della guardia Johnny Sasaki per fuggire, poi aiuta Snake a respingere un assalto nemico prima di fuggire. Snake, sbalordito, contatta Naomi e Campbell tramite codec, che sembrano sorpresi quanto lui dalla morte del capo della DARPA. Snake sospetta che Campbell gli nasconda delle cose; il colonnello ha risposto che lui stesso non aveva accesso a certe informazioni sensibili.
Snake poi va al secondo seminterrato ed esplora l'armeria lì. In una delle stanze, trova Kenneth Baker, vivo ma esausto, e legato a un pilastro intrappolato con esplosivo C4 . Snake si avvicina a Baker per salvarlo, ma viene interrotto da uno sparo di Revolver Ocelot , un membro di Fox Hound. Inizia un duello tra i due uomini. Dopo alcuni scontri a fuoco, uno strano cyborg ninja, reso invisibile dal camuffamento ottico, interviene e taglia la mano destra di Ocelot con la sua sciabola. Ocelot scappa, lasciando Snake e Baker con il ninja, presto alle prese con un grave episodio psicotico. Il ninja a sua volta scompare, e poi Baker, ferito, rivela a Snake che ha anche rivelato il suo codice di fuoco sotto la tortura inflitta da Ocelot, dopo che Mantis non è riuscito a ottenerlo con i suoi poteri. Di conseguenza, i terroristi sono ora in possesso di entrambi i codici PAL e Snake deve utilizzare le chiavi di disattivazione di Metal Gear per impedire loro di lanciare un attacco e potenzialmente iniziare una guerra. Baker spiega che ha dato la sua chiave magnetica a Meryl perché, come nuova recluta di Fox Hound, si è rifiutata di partecipare alla ribellione; invita Snake a contattarla tramite Codec. Se fallisce, Baker consiglia a Snake di rivolgersi a Hal Emmerich , il leader del progetto Metal Gear Rex, poiché è l'unica persona che può trovare un modo per impedire che il Metal Gear si incendi o per distruggerlo. Secondo Baker, Emmerich è probabilmente detenuto nel magazzino delle testate a nord dell'hangar dei carri armati. Baker spiega anche a Snake che il ruolo di Metal Gear è quello di essere "un'arma [ deterrente nucleare ] straordinariamente potente" e che è stata sviluppata in segreto con budget non ufficiali del Pentagono per accelerare la produzione, per non essere influenzata dalle restrizioni di bilancio sui militari , e non essere ispezionato. Baker quindi consegna a Snake un disco ottico contenente i dati del test di Metal Gear, convinto che Snake sia lì per recuperarlo. Baker rivela inoltre a Snake che il ninja è un soldato sperimentale del genoma di Fox Hound e che Naomi Hunter dovrebbe essere in grado di istruirlo a riguardo. Baker è stato poi anche colpito da un violento attacco di cuore, e ha avuto appena il tempo di rivelare a Snake che il Pentagono lo stava usando. Snake esprime preoccupazione a Campbell per le ragioni delle morti improvvise e sospetta un avvelenamento. Campbell evita l'argomento e lo invita a lavorare con Meryl. Naomi, da parte sua, nega la presenza di un cyborg ninja all'interno di Fox Hound.
Snake continua per la sua strada, affronta Vulcan Raven, dove riceve il supporto Codec da un uomo di nome Deepthroat, poi il misterioso ninja (alias Grey Fox ) e infine incontra Hal Emmerich, soprannominato Otacon. Meryl e Snake si organizzano quindi per unirsi all'hangar dove si trova il Metal Gear REX. Inoltre, Meryl dà a Snake l'unica carta che le è stata data. Sulla strada, eliminano Psycho Mantis, poi Meryl viene gravemente ferita da Sniper Wolf che gli ha teso un'imboscata. Snake è costretto a tornare indietro per recuperare un'arma a distanza (un PSG-1 ) ma al suo ritorno Meryl è scomparsa. Snake affronta Wolf e riesce a metterla in fuga. Mentre cammina verso la posizione di Sniper Wolf, irrompe con i soldati e lo cattura.
La sceltaIl presunto leader dei terroristi, Liquid Snake, rivela poi che lui e Solid sono due fratelli, cloni genetici di Big Boss , del progetto "Les Enfants Terribles". Questo progetto dal 1972 è stato quello di creare il guerriero più potente possibile utilizzando come modello campione, vale a dire il più grande soldato del XX ° secolo. Gli scienziati sono stati così in grado di ottenere, dopo la ricerca, i geni che caratterizzano il soldato perfetto. Un embrione da assistente giapponese della dottoressa Clark è stato fecondato con DNA da Big Boss e trasferito al di EVA dell'utero , che si offrì di essere la madre surrogata . Dopo diversi tentativi falliti finalmente riescono, sono stati realizzati otto cloni e solo tre sono sopravvissuti ufficialmente: Solid Snake , Liquid Snake e Solidus Snake. Liquid ammette di odiare Snake perché avrebbe ricevuto i geni dominanti dal DNA di Big Boss mentre avrebbe avuto solo i geni recessivi, e soprattutto perché voleva vendicarsi di suo padre Big Boss per avergli dato geni recessivi, desiderio preso da lui da Solid Snake. Snake viene poi torturato da Revolver Ocelot che cerca informazioni. Il giocatore è quindi sottoposto a una scelta che influenzerà la fine del gioco: può scegliere di resistere alla tortura, o di arrendersi. Viene quindi rinchiuso in una cella con il cadavere di Donald Anderson, che è stato svuotato del sangue e sembra essere in stato di decomposizione da diversi giorni.
Verso il Metal GearSnake riesce a fuggire dalla prigione, e riesce a raggiungere la porta dell'hangar dove è riposto il Metal Gear dopo aver sconfitto Liquid ai comandi di un Hind-D e Sniper Wolf in un secondo duello con fucili di precisione. Il Maestro Miller quindi lo contatta per dirgli che sospetta che Naomi Hunter lavori per dei terroristi, seguendo bugie sul suo passato. Solid poi incontra Vulcan Raven. Dopo uno scontro in un magazzino ghiacciato, Raven, ferito e in procinto di esalare l'ultimo respiro, rivela che il leader della DARPA che aveva visto morire era in realtà Decoy Octopus travestito. Snake e Roy Campbell vengono quindi informati da Miller che Naomi ha ripetutamente inviato messaggi in codice all'isola di Shadow Moses; Miller quindi la accusa di essere una traditrice al soldo di Fox Hound. Rivela inoltre che Snake è il portatore del virus FoxDie, un virus geneticamente modificato che uccide, simulando un infarto, determinate persone che entrano in contatto con il virus o il portatore.
Snake raggiunge il Metal Gear e si unisce alla sala di controllo. Otacon, che ha hackerato con successo i file di Metal Gear, spiega il segreto della mappa a Snake. Progettata in un materiale termoadattabile, questa carta cambia forma in base alla sua temperatura. Snake quindi usa la sua carta tre volte dopo essersi preoccupato di cambiare la temperatura.
La distruzione del Metal GearSubito scatta l'allarme che conferma l'attivazione delle armi nucleari . Con grande sgomento di Solid Snake, Miller rivela la sua vera identità, Liquid Snake, e poi spiega come lo ha gestito fin dall'inizio; il leader di Darpa era morto sotto tortura prima di rivelare il suo codice di fuoco, Baker aveva confessato loro l'esistenza delle tre chiavi con cui Solid Snake ha appena attivato l'arsenale nucleare invece di fermarlo. Gli fa anche capire che l'unico scopo del suo intervento era uccidere l'intera unità Fox Hound con il virus FoxDie, che avrebbe permesso al governo di recuperare REX intatto e senza incidenti.
Liquid si svolge quindi nell'abitacolo del Metal Gear REX. A Solid è rimasta solo una soluzione per fermare la minaccia nucleare: distruggerla. La lotta ha inizio e quando Liquid prende il sopravvento, appare il ninja. Rivela a Snake di essere Gola Profonda e che non è altri che colui che ha adottato Naomi dopo aver ucciso i suoi genitori. Quindi, Gray Fox distrugge il radar di Metal Gear a costo della propria vita. Liquido, privato del radar e costretto ad aprire l'abitacolo se non vuole rimanere cieco, si espone così al pericolo. Alla fine, Snake riesce a distruggere il Metal Gear ma perde conoscenza dopo l'esplosione causata dalla distruzione del Metal Gear.
Quando si sveglia in cima alla carcassa del Metal Gear, Liquid le racconta del progetto "Les enfants terribles" e le mostra il corpo inanimato di Meryl (a seconda della scelta fatta durante la sessione di tortura, Meryl è viva o no, viva se il giocatore era riuscito a resistere, altrimenti morto). Campbell contatta quindi Snake per spiegargli che Jim Houseman ha preso il pieno controllo dell'operazione e che intende rilasciare una testata nucleare per cancellare tutte le prove della ribellione. Poi, mentre cerca di fermare l'attacco nucleare e divulga a Snake tutti i segreti dell'operazione, Campbell viene arrestato per il reato di alto tradimento da Jim Houseman. Liquid, desideroso di vendetta, ingaggia un combattimento corpo a corpo con Solid Snake che riesce a spingere Liquid nel vuoto. Snake quindi trova Meryl o Otacon (a seconda della scelta fatta durante la sessione di tortura). Si svolgono in una Jeep ed entrano in un tunnel che unisce l'uscita. Tuttavia, anche Liquid è in una Jeep dopo di loro. Dopo un violento scontro lungo tutto il tunnel, le due jeep si scontrano e si ribaltano all'uscita. Liquid, che non è ancora morto, sta per finire Snake, ma muore, brutalmente colpito dal virus FoxDie.
Alla fine, Campbell, che ha riacquistato i suoi poteri su istigazione del presidente, annulla l'incendio nucleare e aiuta Snake a scomparire in natura e a farlo passare per morto (annegato nell'Artico).
TelefonataPoco dopo i titoli di coda, il giocatore può sentire una chat telefonica tra Revolver Ocelot e un chiamante la cui voce è confusa. Il giocatore scopre quindi che Liquid si sbagliava e che era lui ad avere i geni superiori a Snake. Ocelot dichiara inoltre di essere in possesso dei dati dell'esercizio Metal Gear e di volerlo vendere al mercato nero . Apprendiamo poi che Ocelot era un doppiogiochista, e che il suo interlocutore è il terzo clone di Big Boss, nonché il Presidente degli Stati Uniti.
Metal Gear Solid è il primo gioco della serie in 3D , in visione cinematografica sopra il personaggio di Solid Snake in spazi aperti, ricordando così i giochi precedenti. L'obiettivo del giocatore è avanzare attraverso le diverse aree di una base militare segreta evitando di essere individuato e facendo scattare l'allarme, che si attiva quando si entra nel campo visivo delle guardie o delle telecamere. In questo caso, il giocatore entra in modalità Allerta e deve stare fuori dalla portata delle guardie per entrare in modalità Evasione, durante la quale un timer conta fino a zero fino a quando Snake non viene individuato. Da quel momento in poi, il giocatore è di nuovo in modalità Infiltrazione.
Per nascondersi, Snake può accovacciarsi, strisciare attraverso passaggi bassi, appiattirsi contro il muro, colpire il muro per distrarre le guardie o persino nascondersi in scatole di cartone. Per individuare i nemici, uno schermo radar mostra la topologia dell'ambiente, la posizione delle guardie e il loro campo visivo (tuttavia il radar non è presente nelle modalità più difficili del gioco). Il giocatore ha quindi la possibilità di muoversi rimanendo invisibile alle guardie, o al contrario di affrontarle con armi da fuoco .
Regolarmente nel gioco, Solid Snake comunica con altri personaggi tramite il Codec, un sistema radio che consente il dialogo visivo. I suoi contatti sono specializzati in diverse aree e possono consigliare il giocatore su armi, tecniche di infiltrazione ed eventi recenti del gioco.
Gli ambienti sono vari e il risultato finale è immersivo. Il design dei protagonisti è di buona qualità così come gli effetti speciali (ad esempio: la resa dell'acqua, il gioco delle ombre e delle luci). Esistono idee innovative per il mondo dei videogiochi , come dover cambiare la presa del proprio gamepad per battere con successo un avversario, o dover cercare sul retro della scatola del gioco le informazioni necessarie per la progressione, in questo caso una frequenza CODEC . Meccanismo unico di rottura del muro tra reale e virtuale, è stato anche un mezzo efficace contro la pirateria , ormai obsoleto dall'avvento di Internet .
Dopo la produzione del gioco Policenauts nel 1994, Hideo Kojima ha intenzione di tornare alla licenza Metal Gear . Ha poi saputo dello sviluppo di una console CD, quella che sarà la PlayStation , che potrà integrare lunghe cutscene e ambienti 3D più realistici. Kojima vede quindi una console in grado di supportare un gioco all'altezza delle sue ambizioni.
Yoji Shinkawa , che Kojima conosce per il suo lavoro di debugging su Policenauts , si unisce al team di sviluppo ed è responsabile della modellazione dei personaggi e di Metal Gear Rex . Prenderà rapidamente slancio ridefinendo le apparenze di Meryl, Otacon e dei ninja, allontanandole dagli stereotipi pensati da Kojima.
Sempre nel suo approccio cinematografico al gioco e per non spezzare il ritmo, Kojima sceglie di creare filmati video utilizzando il motore 3D del gioco, dove la stragrande maggioranza dei giochi della stessa epoca utilizza filmati precalcolati.
Metal Gear Solid riprende molte idee di script già presenti in Metal Gear 2: Solid Snake , come il confronto 4 contro 1 in ascensore o le chiamate radio anonime.
Grazie alla possibilità di integrare lunghe cutscene, Kojima scrive la trama del gioco rendendola meno esplicita. Da tempo desiderava trasmettere un messaggio attraverso i suoi giochi e Metal Gear Solid gli fornisce i mezzi tecnici. Per quest'opera sceglie di parlare dell'eredità lasciata dalle generazioni passate e di ciò che ne traiamo, in particolare della figura paterna. Parla anche dei pericoli della deriva scientifica, compresa la clonazione .
La registrazione del doppiaggio francese, tedesco, spagnolo e italiano è avvenuta presso gli Abbey Road Studios di Londra , con undici giorni dedicati alla registrazione di ogni lingua, un tempo di gran lunga superiore al tempo solitamente dedicato alla localizzazione di un videogioco. La registrazione delle voci francesi è avvenuta durante l'estate del 1998 ed è stata composta da filmati giapponesi, la versione inglese non è stata ancora registrata. È anche l'attore francese doppiatore Gray Fox , Olivier Deslandes, che ha ricoperto il ruolo di coordinatore linguistico, contribuendo così al casting, alla traduzione e alla direzione artistica delle versioni europee in cui è stato doppiato lo spettacolo. Alla traduzione del gioco ha partecipato anche l'attrice Framboise Gommendy che doppia Meryl e Sniper Wolf , riscrivendo leggermente alcuni testi secondo gli attori che li hanno doppiati.
Insolitamente, le scene che coinvolgono diversi personaggi sono state doppiate da tutti gli attori coinvolti contemporaneamente in studio, dove gli attori di solito registrano le loro battute da soli. Dopo che la scena della morte di Sniper Wolf è stata registrata, il direttore artistico di Konami Harry Inaba ha fatto irruzione in studio e si è precipitato da Framboise Gommendy prima di abbracciarlo piangendo, commosso dalla sua esibizione. Diversi comici coinvolti nel doppiaggio del gioco hanno affermato di avere bei ricordi, soprattutto visti i tempi e il budget che sono stati stanziati per il progetto. Inoltre, il loro stipendio è stato più che dignitoso.
Anche se il doppiaggio francese guadagna ancora oggi ai principali attori francesi regolari email di ringraziamento da parte dei fan, alcuni rimproverano ad Emmanuel Bonami di aver fatto di Solid Snake una sorta di "Rambo" dalla voce profonda che ha preso per sorpassarlo. Si trattava però di una richiesta del direttore artistico di Konami, al quale Emmanuel Bonami ha espresso il suo parere sull'interpretazione che ci si aspettava da lui, visto che la voce che gli era stato chiesto di prendere non corrispondeva al fisico di Snake, senza successo, Tuttavia.
Oggi, la versione francese di Metal Gear Solid figura regolarmente tra i peggiori doppiaggi francesi di videogiochi, alcuni dei suoi detrattori sostengono che sia invecchiata male, una critica che Emmanuel Bonami non nega. Per sua stessa ammissione, alcune traduzioni meritano di essere ripetute, ma deplora il fatto che certi attori vengano talvolta insultati su Internet per quanto riguarda la loro interpretazione e ritiene che sia irrilevante confrontare il doppiaggio di un late game degli anni '90 con quelli di oggi, tanti progressi sono stati fatti da allora.
Caratteri | Francese | Inglese (pseudonimo nel libretto) | giapponese |
Serpente solido | Emmanuel Bonami | David Hayter (Sean Barker) | Akio Ōtsuka |
Serpente liquido | Stéphane Cornicard (en) | Cam Clarke (James Flinders) | Banjo Ginga |
Donald Anderson | Greg Eagles (George Byrd) | Masaharu Sato | |
Volpe grigia | Olivier Deslandes | Kaneto Shiozawa | |
Johnny Sasaki | Dean Scofield (en) (Dino Schofield) | Naoki Imamura (it) | |
Meryl Silverburgh | Gommendy al lampone | Debi Mae West (it) (Mae Zadler) | Kyōko Terase (it) |
Lupo cecchino | Tasia Valenza (Julie Monroe) | Naoko Nakamura (gia) | |
computer PAL | Cecile Hopkins | ||
Nastasha Romanenko | Renee Raudman (en) (renna Collette) | Eiko Yamada | |
D Dr. Naomi Hunter | Linda Sans | Jennifer Hale (Carren Learning) | Hiromi tsuru |
D Dr. Hal "Otacon" Emmerich | Nicholas idromele | Christopher Randolph (in) (Christopher Fritz) | Hideyuki Tanaka |
Il colonnello Roy Campbell | Philippe Smolikowski | Paul Eiding (Paul Otis) | Takeshi Aono |
Revolver Ocelot | Patric Zimmerman (Patric Laine) | Koji Totani | |
Mei Ling | Vanessa Seydoux | Kim Mai Ospite (Kim Nguyen) | Hoko Kuwashima |
Corvo Vulcaniano | Pierre Maubouché (it) | Peter Lurie (Chuck Farley) | Yukitoshi Hori |
Psico Mantide | Philippe Monnet | Doug Stone | Kazuyuki Sogabe |
Jim houseman | William Bassett (in) (Frederick Bloggs) | Tomohisa Asō | |
Kenneth Baker | Daniel Pageon | Allan Lurie (it) (Bert Stewart) | Yuzuru Fujimoto (it) |
Soldati nemici | Olivier Deslandes Philippe Monnet Stéphane Cornicard Daniel Pageon |
Scott Dolph Doug Stone Dean Scofield Peter Lurie |
Masaya Takatsuka (en) Naoki Imamura |
La colonna sonora del gioco è stata principalmente composta ed eseguita dal Sound Team Japan di Konami Computer Entertainment (KCE) (tra cui Takanari Ishiyama, Gigi Meroni, Kazuki Muraoka, Lee Jeon Myung e Hiroyuki Togo). L'eccezione è il tema principale di Metal Gear Solid , composto da TAPPY , e la canzone The Best Is Yet to Come , composta da Rika Muranaka ed eseguita da Aoife Ní Fhearraigh (en) . Questa canzone è stata scritta per la prima volta in giapponese da Muranaka prima di essere tradotta in irlandese da Bláthnaid Ní Chofaigh (en) .
1998 : colonna sonora originale del gioco Metal Gear Solid
|
Il disco è uscito in Giappone il 23 settembre 1998, tre settimane dopo l'uscita giapponese del gioco.
Media | Nota |
---|---|
Console CD ( FR ) | (PS) |
Console + ( FR ) | 97% / 96% (PS) |
Bordo ( Regno Unito ) | 9/10 (PS) |
EGM ( Stati Uniti ) | 40/40 (PS) |
Famitsu ( JP ) | 37/40 (PS) |
Generazione 4 ( FR ) | 15/20 (PC) |
Joypad ( FR ) | 9/10 (PS) |
Joystick ( FR ) | 76/100 (PC) |
Prossima generazione ( Stati Uniti ) | (PS) |
Giocatore uno ( FR ) | 85% (PS) |
Playmag ( FR ) | 18/20 (PS) |
PlayStation Magazine ( FR ) | 9/10 (PS) |
Arcade ( GB ) | (PS) |
Console Notizie ( FR ) | 97% (PS) |
Prossime partite ( FR ) | 19/20 (PS) |
PlayStation Magazine ufficiale del Regno Unito ( GB ) | 10/10 (PS) |
PlayStation Power ( GB ) | 98% (PS) |
Gioco totale ( FR ) | 9/10 (PS) |
Media | Nota |
---|---|
Eurogamer ( Regno Unito ) | 8/10 (PC) |
Gamekult ( FR ) | 9/10 (PS) 7/10 (PC) |
GameSpot ( Stati Uniti ) | 8.5 / 10 (PS) 8.4 / 10 (PC) |
IGN ( Stati Uniti ) | 9.8 / 10 (PS) 9/10 (PC) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (PS) 15/20 (PC) |
Media | Nota |
---|---|
Metacritico | 94/100 (PS) 83/100 (PC) |
Metal Gear Solid riceve un'accoglienza unanimemente positiva su PlayStation e ottiene 94/100 su Metacritic . La versione per PC , uscita circa due anni dopo, è stata accolta con più moderato entusiasmo, e ha ottenuto un punteggio di 83/100 su Metacritic .
Per Grégoire Hellot, che attribuisce 9/10 alla versione giapponese di Metal Gear Solid in Joypad , “il gioco è la cosa più straordinaria che abbiamo conosciuto su PlayStation da... da quando niente! Infatti, non esiste software che possa pretendere di fornire tante sensazioni, affascinando così il giocatore, dando piacere al limite della dipendenza come Metal Gear Solid . " Descrive il gioco come "unico [e] indispensabile. "
Julien Chièze , da parte sua testando la versione europea, dichiara, sempre su Joypad , che "il team di Hideo Kojima ha realizzato una vera impresa per questa versione PlayStation che trascende la creazione originale [su MSX]" , e che "il software rimane incredibile, profondo e veramente innovativo. Un must per i possessori di PlayStation. [...] Grazie a MGS , i videogiochi attraversano una nuova fase. " Chieze ulteriori afferma in PlayStation Magazine che Metal Gear Solid è " uno dei giochi più rivoluzionari su PlayStation " e che " sarà innegabilmente segnare il suo tempo. " Julien Chièze premia nel gioco 9/10 in entrambe le riviste.
Gia-Dinh To di Consoles + dà a Metal Gear Solid il 96% e lo vede come "un'esperienza da non perdere". " Ha aggiunto che " per [it] è uno dei migliori giochi su qualsiasi console. [...] L'attenzione ai dettagli e la finitura del gioco sono eccezionali. "
Nicolas Guerdin di Consoles News mette il punteggio al 97% e spiega: “Ci sono cose che non puoi esprimere a parole, e il piacere provato giocando a Metal Gear è una di queste. Potrebbe sembrare una forzatura, ma non ci sono Metal Gear tutti i giorni nella vita di un giocatore. Da non perdere, è un successo tra i successi, uno dei più grandi (se non il più grande) giochi del Play. "
Ho Utsumiya assegna a Metal Gear Solid un punteggio di 18/20 in Playmag , che descrive come "un'esperienza unica, straordinaria, magnifica, indimenticabile!" « Secondo lui, è «uno di quei titoli che rimarranno scolpiti nella memoria collettiva. [...] Avere assolutamente. "
Per Christophe Pottier, che gli dà l'85% in Player One , " Metal Gear è indiscutibilmente uno dei migliori giochi su PlayStation" , ma non può "rivendicare [...] il titolo del gioco di questa fine del secolo" perché piccola maneggevolezza e problemi con la fotocamera
Metal Gear Solid è valutato 10/10 nella rivista PlayStation ufficiale del Regno Unito . Possiamo leggere dalla penna di Daniel Griffiths che è "il miglior gioco di sempre. [...] Impossibile lasciarsi andare finché dura, e indimenticabile una volta finito. "
Il gioco ottiene un punteggio di 8,5/10 su GameSpot . Jeff Gerstmann (as) dice: "Tra cinque anni, quando ricorderemo Metal Gear Solid , cosa dobbiamo pensare? Il gioco è certamente rivoluzionario in diversi modi. Ha un gameplay innovativo e avvicina davvero i videogiochi al mondo del cinema. È, senza dubbio, un passo importante per i videogiochi. [...] Ma vogliamo davvero dei giochi che siano più simili ai film? [...] Metal Gear Solid è attualmente unico nel suo genere, ma più come un'opera d'arte che come un gioco."
Recensioni di scenari Recensioni di gioco Recensioni visive Recensioni della parte sonora Recensioni sulla durata della vitaLa durata della vita di Metal Gear Solid , stimata tra le nove e le quindici ore, è regolarmente citata come il lato negativo del gioco, una debolezza che è controbilanciata dalla sua alta qualità e rigiocabilità . Per Crispin Boyer, il gioco "potrebbe essere più lungo" , ma "certe complessità della trama vengono chiarite solo una volta che il gioco è finito. Inoltre, [il giocatore] vorrà rivivere questa avventura anche solo per rivivere la sua storia [e] vedere il secondo finale. " Grégoire Hellot, che lo ribattezzerebbe volentieri " Metal Gear Rapid ", afferma che il gioco offre "dieci brevi ore di piacere intenso e puramente concentrato, [e] ci torniamo con piacere. " Florient Vial deplora che " Metal Gear [sia] corto. Molto, molto breve. [...] È semplice, se finisci il gioco una volta, conosci lo scenario [,] salterai le scene esplicative [, e] riduci la durata del gioco di circa tre ore [,] su un software che richiede al massimo nove ore per essere completato quando lo giochi per la prima volta. [...] Detto questo, forse lo si trova breve perché affascinante. " Jeff Gerstmann (in) fa un'osservazione simile, ma è più severo: "Una volta che sai cosa fare e affronti la maggior parte della storia possibile, puoi completare il gioco in tre ore o meno. Konami ha tentato di aggiungere valore sotto forma di diverse modalità di difficoltà e incentivi per il re-game, ma nessuna quantità di oggetti speciali e modifiche grafiche rende Metal Gear Solid degno di essere giocato due volte e persino una seconda parte per vedere le due estremità allungarsi cose un po' lunghe. " Chiamando il gioco breve di " spaventoso " , Gerstmann conclude: " [Metal Gear Solid] è chiaramente degno di essere acquistato, ma non sorprenderti se improvvisamente ti ritrovi molto arrabbiato quando finisci il gioco il giorno dopo averlo portato a casa. "
Critiche alla localizzazione franceseIl doppiaggio francese del gioco riceve recensioni contrastanti. Christophe Pottier evoca “un VF di grande classe. " E aggiunge: " Questo doppiaggio è un tale successo che non possiamo perdere alcuni luoghi comuni, come l'eroe addobbata con voce à la Rambo . " Secondo Gia-Dinh To , " la traduzione francese è di discreta qualità e alcune espressioni del linguaggio comune non sono state censurate (come "Merda!" per esempio). Le voci mancano di passione rispetto alla versione originale, ma reggono. Tuttavia, coloro che hanno giocato a Metal Gear Solid in giapponese o inglese noteranno alcuni errori. " Lei cita la voce di Mei Ling diventata "insopportabile" , la scomparsa del focus di Sniper Wolf e Nastasha Romanenko, repliche "leggermente ridicole" Grey Fox, "tradotto parola per parola" e la traduzione della parola "joystick" controllore. "Conclude così: " Suonare Metal Gear Solid in francese mi ha dato l'impressione di vedere un film in francese dopo averlo amato in francese. Certamente la traduzione è all'altezza, ma non posso fare a meno di inveire contro le piccole imperfezioni. " Nicolas Guerdin afferma da parte sua che "la traduzione francese è deludente rispetto alle voci originali, [ma] rende il gioco accessibile a tutti e questa è la cosa principale. " Per Florient Vial of Total Play " , il risultato è una questione di gusto personale. La versione americana, probabilmente la più riuscita del gioco, dona al software tutta la sua dimensione pseudo-drammatica hollywoodiana. In Francia Konami sembra aver provato a giocarsi a pieno la carta di secondo grado. All'improvviso, a volte, si passa dal registro "drammatico" (molto kitsch ma davvero riuscito) a un registro più tragicomico che non è unanime. [...] Coloro che non hanno mai conosciuto la versione americana vedranno solo il fuoco lì. [Detto questo, il doppiaggio] è ancora buono. " Julien Chieze non usa mezzi termini: scrive in Joypad che Metal Gear Solid è " un favoloso gioco un po 'rovinato da dannatamente particolarmente insipido doppiaggio francese " " apocalittico " " pietoso " e " disastrosa ". " Egli dettaglia: " Purtroppo per questa versione francese - che ci è stata detta eccellente - [gli attori] mancano proprio nel segno! L'atmosfera opprimente che avvolgeva le eccezionali sequenze narrative di intensità nella versione giapponese/americana qui si trasforma in conversazioni da bistrot. Snake si trasforma in un grosso bruto e si accontenta di essere una pallida copia di Rambo. I sentimenti, le emozioni vanno nel dimenticatoio. Inoltre, alcune traduzioni approssimative rendono burlesche situazioni normalmente drammatiche. La mancanza di convinzione del doppiaggio è deplorevole e nuoce notevolmente al piacere del gioco." Infine, David Le Roux di Gamekult giudica il doppiaggio su PC "pessimo [...], poiché il gioco ha ereditato piccole voci francesi. Risultati convincenti di PlayStation, già criticato dai puristi al momento della sua uscita su console. Le traduzioni stesse sono spesso pietose e rafforzano il lato a volte carino di certe scene intime. "
Altre recensioniNel 2010 , Metal Gear Solid è considerato uno dei "1001 videogiochi ad aver giocato nella tua vita" nell'omonimo libro di riferimento .
Nel 2014 , la rivista Retro Gamer ha pubblicato una selezione dei 25 migliori giochi PlayStation dei lettori. Metal Gear Solid è classificato 3 ° lì (seguito da Final Fantasy VII , 2 ° e Resident Evil 2 , 1 st ). La recensione saluta l' ambizioso sfruttamento della potenza dei 32 bit da parte di Hideo Kojima , al fine di offrire un gioco "cinematografico", impreziosito da un gameplay raffinato e creativo, che ispirerà molti imitatori.
Lo stesso anno, Marcus nel suo libro Our Video Games 90-2000 descrive lo straordinario utilizzo delle vibrazioni del controller e uno scenario molto ricco.
Nel 2016 , la scrittura del Jeuxvideo.com messo il gioco in 1 ° posizione in una top 10 dei migliori giochi per la PlayStation. Descritto come un "capolavoro assoluto" , il gioco è elogiato in particolare per la sua "messa in scena su un filo con numerosi filmati in tempo reale degni di un film" , il "carisma folle dei personaggi" , il suo "scenario accattivante" e "il i classici combattimenti contro i boss Psycho Mantis o Sniper Wolf. " L'autore del top 10 conclude: " La possibilità di progredire in vari modi, di utilizzare nel modo più duro o lo stealth per evolversi in un ambiente, contribuisce a rendere l'avventura indimenticabile. 17 anni dopo [...], Metal Gear Solid rimane oggi un elemento essenziale della console Sony. Ma soprattutto, più in generale, il gioco resta e resterà a lungo al pantheon dei videogiochi, molto semplicemente. "
Metal Gear Solid: Integral è un videogioco di infiltrazione d'azione sviluppato e pubblicato da Konami , pubblicato il25 giugno 1999in Giappone su PlayStation . Questa è la versione internazionale di Metal Gear Solid con contenuti aggiuntivi e un disco aggiuntivo contenente missioni aggiuntive (le "missioni VR"). I contenuti aggiuntivi includono nuovi costumi, la modalità di difficoltà "molto facile" e tre modalità di gioco, di cui una con PocketStation .
Le missioni aggiuntive sono state rilasciate anche al di fuori del Giappone in un'espansione chiamata Metal Gear Solid: Special Missions ( Metal Gear Solid: VR Missions negli Stati Uniti). Includono missioni di combattimento e addestramento stealth, nello spirito della saga di Metal Gear . Ci sono anche contenuti meno seri, come indagare su omicidi, battaglie con UFO o soldati giganti. Il giocatore può anche controllare il soldato Grey Fox . Sono inoltre disponibili un'anteprima di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e una modalità foto di Mei Ling e Naomi Hunter.
Metal Gear Solid: I Serpenti GemelliMetal Gear Solid: The Twin Snakes è un remake di Metal Gear Solid sviluppato da Silicon Knights sotto la supervisione di KCE Japan , pubblicato su GameCube nel marzo 2004 . Se The Twin Snakes è sviluppato principalmente da Silicon Knights, le sequenze cinematografiche del gioco sono realizzate internamente a Konami dal regista giapponese Ryūhei Kitamura . Sono imbevuti dello stile dinamico del regista e fanno ampio uso di bullet time e sequenze d'azione coreografate. Se la storia e il contesto di gioco sono rimasti pressoché invariati, il gameplay è arricchito da diverse caratteristiche apparse in Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , come la mira in prima persona e la possibilità di sospendere alle sponde laterali. o per nascondere i corpi negli armadietti. Il doppiaggio e la colonna sonora in inglese sono stati completamente rifatti. Viene abbandonato il doppiaggio francese. La grafica è aggiornata e raggiunge una qualità paragonabile a quella di Metal Gear Solid 2 .
Metal Gear Solid conosce diversi sequel, distribuiti su tre generazioni di console, e la cui cronologia immaginaria si estende dal 1964 al 2014 , il principale (e canonico ) è: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Metal Gear Solid: Peace Walker , Metal Gear Solid V: Ground Zeroes e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
: documento utilizzato come fonte per questo articolo.