Sviluppatore | Konami |
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Editor | Konami |
Compositore | Miki Higashino |
Data di rilascio |
30 maggio 1985 (+ vedi § portages ) |
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Genere | Sparagli |
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Modalità di gioco | Uno o due giocatori |
piattaforma | Arcade: Konami GX400 , sistema a bolle , PlayChoice-10 Computer: Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , PC-88 , X68000 , ZX Spectrum Console: NES , Game Boy , Nintendo 3DS , PC-Engine , PlayStation Portable , PlayStation 4 Cellulari) : Cellulare |
Gradius (グラディウス, Guradiusu ) , A volte chiamato Nemesis in Occidente, in particolare su MSX e Game Boy , è uno shoot 'em up tipo di videogioco sviluppato e pubblicato da Konami nel 1985 su una macchina arcade .
Questo è il primo episodio della serie Gradius , una delle serie più prolifiche del suo genere.
Gradius è uno sparatutto per lo scorrimento orizzontale . Ai comandi della nave Vic-Viper, il giocatore deve superare sette diversi livelli di gioco, sanzionati da un boss .
Gradius è stato influenzato da alcuni giochi: Scramble (1981), pubblicato da Konami , a volte considerato l' episodio 0 della serie , Vanguard da SNK , e Super Cobra , anche da Konami, dove troviamo il concetto di muovere un aereo nelle caverne .
La macchina arcade si distingue per offrire due pulsanti di fuoco (uno per il fuoco frontale principale, un altro per i missili aria-terra) e un altro per la convalida dei power-up . Tratto da Scramble , questo sistema di fuoco a due pulsanti non è pratico e verrà abbandonato negli episodi successivi.
Il concetto di armi evolutive, già apparso in frammenti in alcuni altri giochi, in particolare nel 1942 (Capcom, 1984), viene ripreso e sviluppato a Gradius . Si tratta quindi di raccogliere le famose capsule power-up lasciate dai nemici distrutti, in modo da potenziare le capacità del vascello. È possibile assegnare sei tipi di potenziamento al Vic-Viper.
Due attributi:
Quattro armi complementari:
L'altra grande originalità di Gradius deriva dal suo sistema di attribuzione di power-up con, nella parte inferiore dello schermo, l'aspetto di un "contatore" a sei livelli. Ogni livello corrisponde a un tipo di accensione ; sono classificati in ordine crescente di importanza: accelerazione , missile , doppio , laser , opzione e scudo . Invece di raccogliere power-up predeterminati, gli sviluppatori hanno optato per capsule vuote che attivano una dopo l'altra gli attributi del contatore: la scelta è lasciata al giocatore di selezionare l'attributo disponibile oppure attendere di raccogliere un'altra capsula per passare a quella successiva. Ovviamente è impossibile tornare a un livello precedente e convalidare un potenziamento implica poi tornare al primo livello, ecc. Questo ingegnoso sistema include quindi una dimensione strategica e il giocatore è spesso diviso tra interessi diversi.
Il gioco è stato portato per la prima volta su MSX , la macchina preferita da Konami all'epoca.
Gradius è stato adattato per PC-88 e NES nel 1986 in Giappone. Quest'ultima versione è stata rilasciata all'inizio del 1989 in Francia . È quindi il primo gioco del suo genere su console. È stato durante il test di porting su NES che è stato utilizzato per la prima volta il codice Konami , che qui fornisce la maggior parte dei power-up , tutti tranne speed-up , laser e double .
In Occidente , il gioco è stato rilasciato su Amstrad CPC e Commodore 64 nel 1986 e su ZX Spectrum nel 1987. In Europa , il gioco è stato ribattezzato Nemesis ( Nemesis: The Final Challenge su ZX Spectrum). La versione Commodore 64 è stata programmata da Simon Pick.
In Giappone , il gioco ha debuttato anche su Sharp X68000 nel 1987 e su PC-Engine nel 1991.
Il gioco è una delle voci del libro I 1001 videogiochi che devi aver giocato nella tua vita .