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beatmania IIDXGenere | Gioco del ritmo |
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Sviluppatore | Konami |
Editor | Konami |
Prima partita | 1999 : Beatmania IIDX |
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Ultimo gioco | 2020 : Beatmania IIDX 28: Bistrover |
piattaforma | PlayStation 2 , Arcade , PC |
Sito web | http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/ |
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Beatmania IIDX (ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー エ ッ ク ス, Bītomania Tsūdiekkusu ) O l'abbreviazione IIDX (pronunciato 2DX) è una serie di giochi ritmici su macchine arcade , creati e mantenuti da BEMANI , una divisione di Konami . La prima versione arcade è stata rilasciata il 26 febbraio 1999 e la più recente il 7 novembre 2018.
La serie ha attualmente 26 giochi rilasciati in versione arcade, 14 adattamenti su console di casa e 1 adattamento su PC .
beatmania IIDX è pensato per essere un gioco di simulazione per DJ , utilizzando una replica di un disco in vinile e 7 pulsanti principali disposti in un modo che ricorda un layout di pianoforte. Il giocatore deve premere i vari pulsanti e girare il disco quando le note che scorrono dall'alto verso il basso nell'area di gioco attraversano la "barra di giudizio" in fondo all'area (nota come linea di giudizio ). Suonare le note al momento giusto aumenterà la barra della vita del musicista (nota come indicatore Groove ) e il contrario la diminuirà. Per avere successo in una partita, la barra della salute del giocatore deve superare una certa soglia al termine della musica.
Uno o due giocatori possono mettere un credito nella macchina. Se due giocatori premono il pulsante di avvio assegnato durante la schermata di avvio dei crediti, i due giocatori potranno giocare l'uno contro l'altro. Se un solo giocatore mette un credito nella macchina, il giocatore deve decidere se vuole giocare usando 1 disco in vinile e 7 pulsanti (modalità chiamata SINGLE PLAY o SP dal gioco) o se vuole giocare usando 2 dischi in vinile e 14 pulsanti ( DOUBLE PLAY ) utilizzando quindi i pulsanti assegnati al giocatore 1 e al giocatore 2 contemporaneamente.
Un modificatore (generalmente chiamato dal suo equivalente inglese modificatore , vedi mod ) è, nella maggior parte dei giochi ritmici, una meccanica che l'utente può attivare, disattivare o impostare. Molto spesso si tratta di meccanismi che alterano la velocità di scorrimento, la dimensione dell'area di gioco, il comportamento della barra della vita o il numero di tasti.
Nome | riassunto |
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STILE | |
CASUALE | L'ordine delle colonne viene scambiato casualmente all'inizio della musica (tranne la colonna del disco)
Ad esempio, le note assegnate al tasto 1 verranno assegnate al tasto 3 solo durante la musica. |
R-RANDOM | Ogni valutazione è assegnata a una colonna casuale, ovvero due valutazioni che dovrebbero essere sulla stessa colonna possono finire su due colonne diverse. Il graffio non è alterato. |
S-RANDOM | Simile a RANDOM tranne per il fatto che anche lo scratch è alterato. |
SPECCHIO | L'ordine delle colonne è invertito, tranne lo zero. |
VALUTARE | |
FACILE | La barra della salute diminuisce meno rapidamente quando vengono commessi errori. Se il giocatore passa la musica, il gioco conterà la vittoria come EASY CLEAR come una normale vittoria chiamata NORMAL CLEAR. |
DIFFICILE | La barra della salute diminuisce più velocemente quando vengono commessi errori. Può raggiungere lo 0% e la musica sarà quindi terminata direttamente senza raggiungere la fine. Tuttavia, il giocatore non ha bisogno di superare una soglia per vincere, è sufficiente raggiungere la fine della musica senza aver raggiunto lo 0%. Se il giocatore passa la musica, il gioco conterà la vittoria come HARD CLEAR come una normale vittoria chiamata NORMAL CLEAR. |
EX HARD | Simile a HARD tranne che la barra della salute scende ancora più velocemente quando vengono commessi errori. Se il giocatore passa la musica, il gioco conterà la vittoria come EX HARD CLEAR come una normale vittoria chiamata NORMAL CLEAR. |
ASSISTENZA | |
GRAFFIO AUTOMATICO | Le note assegnate al disco in vinile vengono riprodotte automaticamente dal gioco.Se il giocatore passa la musica, il gioco conterà la vittoria come ASSIST CLEAR come una normale vittoria chiamata NORMAL CLEAR. |
5 TASTI | Il gameplay è simile a quello di beatmania , devi sempre usare un disco in vinile ma questa volta 5 pulsanti invece di 7. Se il giocatore riesce nella musica il gioco conterà la vittoria come ASSIST CLEAR come una normale vittoria nota come NORMAL CLEAR . |
NOTA LEGATA | Le note lunghe sono sostituite da note singole. Se il giocatore passa la musica, il gioco conterà la vittoria come ASSIST CLEAR come una normale vittoria chiamata NORMAL CLEAR. |
ORDINATO | |
IMPROVVISO + | Nella parte superiore dell'area di riproduzione viene visualizzata una cache, la cui dimensione è regolabile, consentendo di ridurre l'area di scorrimento delle note. Tipicamente utilizzato per ottimizzare la velocità e anche per rendere le note più leggibili. |
NASCOSTO + | Nella parte inferiore dell'area di gioco appare una cache, la cui dimensione è regolabile, nascondendo così una certa quantità di spazio sopra la linea di giudizio , rendendo impossibile vedere quando le note attraversano la linea di giudizio. |
SOLLEVAMENTO + | Nella parte inferiore dell'area di gioco appare una cache, la cui dimensione è regolabile, tuttavia a differenza di HIDDEN + , anche la linea di giudizio viene modificata per essere portata allo stesso livello della cache. Funziona quindi allo stesso modo del SUDDEN + ma con una copertura inferiore e non superiore. |
Versioni arcade:
Versioni PlayStation 2 :
Versione PC:
Versione mobile: