Hideo Kojima

Hideo Kojima Descrizione di questa immagine, commentata anche di seguito Hideo Kojima nel 2018. Dati chiave
Nascita 24 agosto 1963
Setagaya ( Giappone )
Nazionalità giapponese
Professione Progettista di videogiochi , produttore di videogiochi

Hideo Kojima (小島 秀 夫, Kojima Hideo ) È un creatore di videogiochi giapponese nato il24 agosto 1963a Setagaya . È meglio conosciuto per la sua serie di videogiochi Metal Gear , che ha venduto oltre 54,5 milioni di copie. Ha anche progettato e prodotto i giochi Snatcher , Policenauts , PT e più recentemente Death Stranding , oltre a produrre i giochi Zone of the Enders , Boktai e Castlevania: Lords of Shadow . È considerato una delle più grandi figure dei videogiochi.

Biografia

Infanzia

Si è trasferito all'età di tre anni ed è cresciuto a Kansai , nel sud del Giappone. Grande appassionato di cinema , ha realizzato diversi cortometraggi in piccolo 8  mm al college. Essendo un giovane fan giapponese di manga e robot, si è subito interessato ai videogiochi.

Gli inizi in Konami

È entrato in Konami nel 1986 e ha iniziato direttamente come game planner (project manager). Metal Gear su MSX2 è la sua prima produzione. Un gioco d'azione, Metal Gear è il precursore dell'ormai popolare genere di giochi stealth .

Successo globale della saga di Metal Gear Solid

È con il terzo episodio quasi dieci anni dopo, Metal Gear Solid uscito su PlayStation , che Hideo Kojima era noto al grande pubblico, grazie alla qualità della sceneggiatura e ad una realizzazione grafica e tecnica esemplare che fece un ulteriore passo avanti. console per videogiochi, le nuove possibilità offerte ai giocatori, ma anche con la sua messa in scena, a metà tra la coreografia Hong Kongaises e l'azione hollywoodiana , che da allora ha imposto un nuovo standard in termini di "making of view" dell'azione. In questo senso, Metal Gear Solid è una raccolta di tutta la sua esperienza e del know-how acquisito durante la sua vita di creatore di videogiochi, come per i titoli Snatcher o Policenauts , sconosciuti in Occidente. Da allora, Kojima è rimasto fedele ai suoi principi, sviluppando e distribuendo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , che venderà oltre 7 milioni di copie in tutto il mondo, producendo Zone Of The Enders 1 & 2 e realizzando Boktai 1. & 2 , giochi basati su luce ambientale. Hideo Kojima viene promosso a vicepresidente di Konami Digital Entertainment, il1 ° aprile 2011e ha creato il suo studio Kojima Productions .

Kojima annuncia durante la promozione in Europa di Metal Gear Solid 3 che Metal Gear Solid 4 è in sviluppo per PlayStation 3 . Aggiunge che non realizzerà questo sequel. Ma all'E3 , il più grande spettacolo di videogiochi, Kojima rivela che sarà il regista di questo sequel. Al Tokyo Game Show 2005, Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots viene presentato in modo molto più pronunciato rispetto all'E3. Viene mostrato un futuristico universo di guerra che, secondo le parole di Kojima, rappresenterà la realtà nello stesso modo in cui gli episodi precedenti simboleggiavano i set cinematografici. A fine 2005 afferma ancora una volta che MGS4 sarà l'ultimo episodio della serie MGS a cui parteciperà come project manager, ma conferma che la serie Metal Gear continuerà bene, nonostante la fine del periodo Solid Snake .

Durante l' E3 2009 , ha annunciato Metal Gear Rising: Revengeance su PlayStation 3 e Xbox 360 e Metal Gear Solid: Peace Walker su PSP . Dal1 ° aprile 2011, Hideo Kojima diventa vicepresidente di Konami Digital Entertainment insieme a Shinji Enomoto. Durante la Game Developers Conference 2013, Kojima svela Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

La rottura con Konami

Nel agosto 2014, dopo la conferenza Sony alla gamescom , un trailer giocabile caricato su PlayStation Store rivela che un nuovo capitolo del franchise di Silent Hill su PlayStation 4 sarà diretto da Kojima in collaborazione con Guillermo del Toro . Il gioco verrà cancellato nel 2015. Il file19 marzo 2015, tutti i riferimenti a Kojima o Kojima Productions vengono gradualmente cancellati dalla comunicazione di Konami e si è verificata una divisione tra l'uomo e lo studio. Viene annunciata la sua partenza da Konamidicembre 2015, e continua a lavorare come consulente esterno per finalizzare Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , che sarà l'ultimo gioco della serie da lui creata. Il titolo venderà più di 5 milioni di copie in un solo mese, segno del successo della saga, a 28 anni dall'uscita della prima opera su MSX2 . Secondo le ultime dichiarazioni di Konami, la serie potrebbe ancora continuare ad esistere da allora in poi, nonostante l'assenza del suo creatore originale.

Creazione del proprio studio

Il 16 dicembre 2015, Kojima annuncia che lascerà Konami per fondare il suo studio indipendente. Mantiene il nome di Kojima Productions e nel processo annuncia una partnership con Sony Computer Entertainment per sviluppare un gioco che sarà rilasciato esclusivamente su PlayStation 4 , Sony che ha finanziato la maggior parte del gioco.13 giugno 2016, Hideo Kojima svela all'E3 2016 un trailer del gioco Death Stranding , l'attore Norman Reedus presta i suoi tratti al personaggio che compare in quest'ultimo. Un secondo trailer è stato svelato durante la cerimonia dei The Game Awards 2016 , dove possiamo riconoscere l'attore Mads Mikkelsen , così come il regista Guillermo Del Toro .

Vita privata

È sposato e padre di due figli.

Produzione

Videogiochi

Datato Nome del gioco Sistema di gioco Posizione mantenuta
1986 Mondo perduto Mai commercializzato Assistente direttore
1986 Penguin Adventure MSX Assistente direttore
1987 Metal Gear MSX 2 Pianificazione, sceneggiatore, regista
1988 Snatcher NEC PC-8801 , MSX 2 , PC-Engine Pianificazione, sceneggiatore, regista
1990 SD Snatcher MSX 2 Pianificazione (supporto), dialoghi
1990 Metal Gear 2: Solid Snake MSX 2 Pianificazione, sceneggiatore, regista, disegnatore di personaggi
1994 Policenauts NEC PC-9821 Pianificazione, sceneggiatore, regista
1995 Policenauts Stazione di gioco Pianificazione, sceneggiatore, regista, montaggio
1995 Disco pilota Policenauts 3DO Pianificazione, sceneggiatore, regista, montaggio
1995 Policenauts Saturno Pianificazione, sceneggiatore, regista
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun Saturno , PlayStation Pianificazione, direttore
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song Saturno , PlayStation Pianificazione, produttore
1998 Metal Gear Solid Stazione di gioco Pianificazione, sceneggiatore, regista, produttore, game designer , montaggio
1999 Metal Gear Solid: integrale Stazione di gioco Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
1999 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta Saturno , PlayStation Direttore esecutivo
2000 Metal Gear Solid: Ghost Babel Game Boy Color Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
2001 Zona degli Enders Playstation 2 Produttore, creatore del film di apertura
2002 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Playstation 2 Pianificazione, sceneggiatore, regista, produttore, game designer , montaggio
2002 Il documento di Metal Gear Solid 2 Playstation 2 Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
2003 Metal Gear Solid 2: sostanza PlayStation 2 , Xbox , PC Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
2003 Zone of the Enders: The 2nd Runner Playstation 2 Pianificazione, produttore
2003 Boktai Game Boy Advance Pianificazione, produttore
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Game Cube Produttore, game designer , regista
2004 Boktai 2 Game Boy Advance Pianificazione, produttore
2004 Metal Gear Acid Playstation Portatile Produttore
2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater Playstation 2 Pianificazione, sceneggiatore, regista, produttore, game designer , montaggio
2005 Metal Gear Acid 2 Playstation Portatile Produttore
2006 Metal Gear Solid 3: sussistenza Playstation 2 Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
2006 Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel Playstation Portatile Produttore
2006 Metal Gear Solid: Portable OPS Playstation Portatile Produttore
2006 Borsa Kabutore Nintendo DS Produttore
2008 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus Playstation Portatile Produttore
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Playstation 3 Pianificazione, scrittore, regista, produttore, montaggio
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker PlayStation 3 , Xbox 360 Produttore
2010 Castlevania: Lords of Shadow PlayStation 3 , Xbox 360 Produttore esecutivo
2012 Collezione Zone of the Enders HD PlayStation 3 , Xbox 360 Produttore
2013 Metal Gear Rising: Revengeance PlayStation 3 , Xbox 360 e PC Produttore
Annullato Enders Project (nome in codice della terza opera di Zone of the Enders) - -
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 e PC Pianificazione, sceneggiatore, regista, produttore, game designer
2014 PT Playstation 4 Direttore
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox 360 e PC Pianificazione, sceneggiatore, regista, produttore, game designer
Annullato Colline silenziose Playstation 4 -
2019 Death Stranding PlayStation 4 , PC Sceneggiatore, regista, produttore, game designer

Hideo Kojima e il cinema

Influenze cinematografiche

Il cinema ha sempre avuto un posto centrale nella famiglia di Hideo Kojima. Da bambino, suo padre - i cui registi preferiti erano Akira Kurosawa , Stanley Kubrick , Charlie Chaplin e Alfred Hitchcock - gli permise di guardare i film occidentali trasmessi dalla televisione giapponese. Fin da piccolo ha potuto scoprire western, film horror e lungometraggi europei. Crescendo, ha poi forgiato i propri gusti andando regolarmente al cinema. Tra i suoi registi preferiti, cita Dario Argento , John Carpenter e Martin Scorsese . Quanto al film che ha maggiormente i suoi favori, la sua scelta ricade sul 2001, l'Odissea dello spazio di Stanley Kubrick . Sognando di essere un astronauta nella sua giovinezza, il 2001 lo ha completamente trasportato e travolto. Crede che sia essenziale vederlo al cinema per sentire il suo pieno impatto. Alcune opere hanno influenzato direttamente il suo lavoro. Nel 2017 ha menzionato in particolare l'influenza di La Grande Évasion sulla saga di Metal Gear . Riguardo alla fuga di ufficiali alleati da un accampamento tedesco della seconda guerra mondiale , Kojima ha voluto replicare la tensione che è presente in questo film nel giocatore. Proprio come il personaggio interpretato da Steve McQueen , Solid Snake è costretto a nascondersi e fuggire per sfuggire ai suoi nemici. La notte di Halloween delle maschere ha avuto anche un impatto diretto sulle fotocamere di Metal Gear Solid . Con il 3D introdotto dalla PlayStation, Kojima è stato in grado di riprodurre la paura che Laurie Strode prova nel capolavoro di John Carpenter . La giovane donna, infatti, costretta a nascondersi in un armadio per proteggersi, ha ispirato ai giapponesi l'idea di mettere il giocatore in prima persona quando si nasconde in un armadio o sotto una scatola di cartone. I videogiochi firmati "Hideo Kojima" sono pieni di riferimenti cinematografici. Possiamo citare, ad esempio, la bandana di Solid Snake ispirata a quella di Robert De Niro in Voyage to the end of hell , la benda sull'occhio e il nome in codice "Snake" di Big Boss ereditato dal personaggio di Snake Plissken a New York 1997 , o il nome del personaggio Hal Emmerich sotto forma di un cenno al supercomputer HAL 9000 del 2001, Odissea nello spazio .

Nel 2014, Hideo Kojima disse a IGN.com che i suoi cinque film preferiti erano: Blade Runner di Ridley Scott , Mad Max 2 di George Miller , Between Heaven and Hell di Akira Kurosawa , Taxi Driver di Martin Scorsese e 2001, The space Odyssey of Stanley Kubrick .

Progetto cinematografico Metal Gear

Il progetto per un film di Metal Gear Solid risale al 2006 e al 2007. A quel tempo, Sony annunciò di aver acquistato i diritti per un adattamento cinematografico del famoso gioco stealth. Nel 2008 circolavano voci sull'interesse del regista Paul Thomas Anderson nel portare le avventure di Snake sul grande schermo. Queste stesse voci indicano che Kojima dovrebbe produrre il film. Nel 2012, il progetto su di lui è stato rifatto durante la celebrazione dei 25 anni della saga MGS At Tokyo . Apprendiamo quindi che Avi Arad produrrà il lungometraggio e che Hideo Kojima ottiene la posizione di supervisore e produttore esecutivo, rifiutandosi di scrivere e dirigere, ma mantenendo la scelta dell'attore per il ruolo di Snake. Lo stilista giapponese evoca quindi il suo desiderio di vedere Hugh Jackman indossare gli abiti del leggendario soldato. Nel 2014, Sony Pictures ha finalmente rivelato che Jordan Vogt-Roberts si sarebbe preso cura della produzione. Nel 2017, Vogt-Roberts, intervistato dal sito di Collider , ha rilasciato la seguente dichiarazione: “Stiamo lavorando alla sceneggiatura. È una licenza per la quale combatterò con le unghie e con i denti in modo che si adatti adeguatamente; è così facile non vederlo e così facile per uno studio trasformarlo in un GI Joe eo renderlo una missione: impossibile o qualsiasi altra cosa. Tuttavia, Metal Gear Solid deve essere Metal Gear Solid  ”.

Uno sguardo dei realizzatori su Hideo Kojima

“I piccoli dettagli a cui si attacca, questo è ciò che fa la differenza. Se scatto in una casa, passo il tempo sulle tende perché è l'ultimo dei dettagli. Lui, si soffermerà su un battito di ciglia del cavallo. Hideo Kojima ha un perfezionismo infallibile. "

Nicolas Winding Refn

“Ho sempre pensato che mi sarebbe piaciuto vedere un film di Mr. Kojima. Ma dopo aver visto gli ultimi trailer di MGS, mi rendo conto di essermi sbagliato: a modo suo, sta già girando film. E i giochi di Metal Gear Solid sono già film: film del futuro. "

Park Chan-wook

“Kojima rimane per me una delle principali fonti di ispirazione. Il suo lavoro è una finestra sul futuro di questo mezzo. "

Guillermo Del Toro

“  Metal Gear Solid 1 è uno dei giochi che mi ha ispirato. È uscito in Sud Africa quando mi stavo trasferendo in Canada. È stato un momento importante nella mia vita. È il tipo di cosa che segna la tua mente. "

Neill Blomkamp

“Qualcuno come Kojima-san sembra pronto a superare i limiti. Le abilità che posso vedere nei grandi registi, le vedo nel lavoro di Kojima-san. Il linguaggio visivo, la sintassi, le immagini affascinanti: c'è tutto per offrire al pubblico un'esperienza intensa. Il rischio è che le persone non lo accettino. In un certo senso è troppo radicale. D'altra parte, cambi il mezzo in cui lavori. "

George Miller (regista australiano)

“Se c'è un maestro in campo, che sa coniugare il piacere di un gioco con la soddisfazione di una storia, allora quel maestro è Hideo Kojima. "

JJ Abrams

“Sapevo già che Death Stranding era brillante e che sarebbe diventato qualcosa di incredibile. Lo vedo solo ora, un film non potrebbe rendergli giustizia. [...] Kojima sta facendo qualcosa che io sicuramente non sarò in grado di fare. "

Mamoru Oshii

I posteri tematici dei suoi giochi

Hideo Kojima è particolarmente riconosciuto per aver predetto attraverso le sue opere alcuni problemi del mondo moderno e esplorato temi molto prima che acquisissero notorietà pubblica, e questo in numerose occasioni, dal campo sociologico e politico a quello scientifico.

Il primo esempio di questa situazione riguarda la trama di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , pubblicato il 13 novembre 2001, che affrontava idee e concetti che erano diventati culturalmente significativi nell'era della post-verità del 2010 , i fatti alternativi , le camere dell'eco , le fake news , il flusso di informazioni generato dall'intelligenza artificiale , il sovraccarico di informazioni in una società dell'informazione e il politicamente corretto . Sebbene il gioco sia stato universalmente elogiato dalla sua uscita per il suo gameplay e l'attenzione ai dettagli, la sua trama è stata oggetto di dibattito tra i giocatori e la stampa, con alcuni che lo hanno ritenuto "assurdo" e "incomprensibile". Le reinterpretazioni di quest'ultimo hanno cominciato ad affiorare negli anni 2010, è stato poi descritto come "incompreso" a suo tempo, stranamente preveggente e "necessario per il clima politico a venire", in particolare per aver previsto con sorprendente precisione alcune delle questioni culturali di questo periodo. GamesRadar + ha messo in parallelo la preconoscenza del gioco con lo scandalo Facebook-Cambridge Analytica e le accuse di interferenza russa nelle elezioni presidenziali statunitensi del 2016 . Il concetto di "Selezione per la salute mentale della società" presentato nel gioco è stato anche uno dei fondamenti del documento Filtration Failure: On Selection for Societal Sanity , scritto da Adrian Mróz e pubblicato sulla rivista accademica Kultura i Historia  (pl) .

In Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , pubblicato il 1 ° settembre 2015 il batterio Wolbachia è utilizzato per fermare la riproduzione delle "corde vocali parassita" (un elemento di fantasia compreso nel mondo di gioco). A quel tempo, l'uso su larga scala del Wolbachia per controllare le malattie trasmesse dagli insetti come la malaria e la febbre dengue esisteva solo in modelli computerizzati simulati ed era utilizzato solo in prove sul campo in Australia . Il suo spiegamento fu proposto l'anno successivo durante il picco dell'epidemia di Zika in America . A partire dal 2019, le distribuzioni su larga scala dei batteri Wolbachia sono diventate il modo più efficace per controllare ed eliminare le epidemie legate alle zanzare, con risultati soddisfacenti in Malesia , Singapore , Sri Lanka , Indonesia , Vietnam e Brasile .

In Death Stranding , pubblicato l'8 novembre 2019, Kojima presenta un ambiente post-apocalittico in cui le persone vivono isolate nelle città e nei rifugi di sopravvivenza, incapaci di uscirne a causa delle pericolose condizioni associate a un evento chiamato "Death Stranding". . Pertanto, le persone in tutto il mondo si affidano ai "trasportatori", lavoratori che rischiano la vita effettuando consegne, per ricevere e scambiare le risorse necessarie per la sopravvivenza reciproca. All'inizio del 2020, molti giornalisti hanno notato somiglianze con la pandemia COVID-19 , inclusa l'enfasi del gioco sui temi dell'isolamento, della solitudine e della divisione politica.

Premi

Newsweek cita Hideo Kojima come una delle dieci persone più importanti nel 2002. Nel 2008,classe Next-Gen 7 ° dei 100 migliori sviluppatori di videogiochi nel 2008. Nel 2009,classe IGN 6 ° migliori creatori di giochi di tutti i tempi. Agli MTV Game Awards del 2008, Hideo è stato il primo a ricevere un Lifetime Achievement Award per un game designer e ha anche ricevuto un Lifetime Achievement Award alla Game Developers Conference del2009. Nel 2014, l' UNESCO Bradford City of Film assegna a Kojima la prima "Cinematografia “ Videogames ” , “per l'eccezionale maestria in regia, narrazione e cinematografia” nel campo dei videogiochi. Nelfebbraio 2016, l' Accademia delle arti e delle scienze interattive (AIAS) gli ha conferito una Hall of Fame per l'importanza dei suoi contributi al mondo dei videogiochi. Il premio gli viene consegnato sul palco dal regista Guillermo Del Toro , con il quale ha lavorato allo spettacolo cancellato Silent Hills . Neldicembre 2016, ha ricevuto il premio "Industry Icon" ai Game Awards 2016 . Durante questo evento emozionante, spiega che pensava di aver perso tutto dopo la sua partenza da Konami ma che era riuscito a ricominciare. Nell'aprile 2020, la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) gli ha conferito un Fellowship Award in riconoscimento del suo contributo creativo all'industria dei videogiochi.

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