Dofus

Dofus Dofus Logo.png Logo del videogioco.
Sviluppatore Giochi di Ankama
Editor Giochi di Ankama
La direttrice Anthony Roux
Camille Chafer
Emmanuel Darras
Data di rilascio 1 ° settembre 2004
Tipo MMORPG
Modalità di gioco Multigiocatore
piattaforma Linux , Mac OS , Windows , iOS , Android
Lingua Francese
Versione Gioco per PC:
2,60 (luglio 2021)
Toccare  :
1.46.7 (aprile 2020)
Valutazione PEGI  : 12+ ?
Sito web dofus.com

Dofus (pronunciato /do.fus/ o /do.fys/ ) è un gioco di ruolo online multiplayer di massa (MMORPG) francese sviluppato e pubblicato da Ankama e dalla sua sussidiaria Ankama Games sin dal suo inizio nel 2004.

Progetto avviato da Emmanuel Darras, Camille Chafer e Anthony Roux , la sua primissima versione - che offriva solo giocatore contro giocatore  - si chiamava Arty Slot: Duel ed era la quarta puntata della serie Arty Slot . A poco a poco, gli sviluppatori stanno migliorando il gioco, arrivando a una fase di beta-test e cambiando il nome del gioco in Dofus . Dopo alcuni mesi, Dofus ha rilasciato il1 ° settembre 2004in Francia . Una versione 2.0 è stata rilasciata nel 2009, con una nuova grafica.

È il precursore di un universo creato da Ankama, il Krosmoz , in cui si svolge Wakfu , il suo sequel uscito nel 2012, una serie animata con lo stesso nome , un film chiamato Dofus, libro 1: Julith , oltre a diversi fumetti, animazioni e videogiochi.

Dopo il suo duraturo successo alla fine degli anni 2000 e all'inizio del 2010, Dofus sta perdendo slancio. Il team sceglie quindi di unire alcuni dei suoi server per riunire la community. Da allora la popolazione del gioco è stata abbastanza stabile, su una pendenza crescente con molti picchi corrispondenti a grandi eventi o rilasci di aggiornamenti.

Oltre alla sua versione per PC per Mac, Linux e Windows, Ankama ha rilasciato nel 2016 una versione mobile chiamata "Dofus Touch". Basato su una versione precedente del gioco, da allora il port si è discostato in modo significativo nei suoi aggiornamenti, sebbene gran parte del contenuto sia condiviso.

Per celebrare i 15 anni del gioco, Dofus Retro viene lanciato sulla versione 1.29 del gioco su 24 settembre 2019. Da allora i server Retro sono stati mantenuti, con alcuni aggiornamenti ergonomici.

Mercoledì 30 settembre 2020, per celebrare il primo anniversario dei server Dofus Retro, sono stati aperti nuovi server specificamente "single account". Questa apertura era stata annunciata un mese prima in concomitanza con l'arrivo di contenuti pianificati all'epoca ma poi cancellati sui server di Dofus Rétro.

Trama

contesto

Dofus si svolge nel Mondo dei Dodici, un universo medievale-fantastico . I giocatori devono trovare sei Primal Dofus, uova di drago che conferiscono un grande potere al loro portatore, sparse in tutto il mondo. Il gioco, in open world, lascia spazio al libero arbitrio dei giocatori, potendo scegliere di orientarsi nel Giocatore contro Giocatori, Giocatore contro Mostri o nell'economia.

Universo

Dofus è il primo prodotto di Ankama ambientato nell'universo transmediale di Krosmoz . Da questo primo successo appariranno molti prodotti derivati, tra cui altri due videogiochi, Arena nel 2011 e Wakfu l'anno successivo, e televisivi ( Wakfu , Dofus: Aux trésors de Kerubim ) e cinematografici ( Dofus, libro 1: Julith ).

La prima opera derivata è il manfra Dofus , il cui primo volume esce inottobre 2005. Si è sceneggiato da Tot , co-creatore del gioco, e progettato da Z Ancestrale .

Sistema di gioco

Generale

Dofus è un videogioco RPG in cui i giocatori interpretano uno o più personaggi. Come giocatore, troverai una moltitudine di armi ed equipaggiamenti di ogni tipo, venti diverse professioni e diverse centinaia di mostri sparsi su diverse aree sulle 10.000 carte da gioco (porzioni della carta, sulle quali ci muoviamo inoltre come su una mappa ) che formano l'universo di Dofus , il 95% dei quali sono accessibili solo agli abbonati.

Il commercio nel gioco è regolato con la valuta di Dofus , il Kama. È possibile acquistare risorse e oggetti tramite gli HDV (Sale Hotels), ma anche effettuando scambi tra giocatori. Questi scambi possono essere di diversi tipi: "oggetti contro oggetti" o "oggetti contro Kamas" .

Dall'arrivo degli "Ogrin" che permettevano ai giocatori di avere più account "gratuitamente" e quindi permettendo a tutti di essere indipendenti dagli altri tramite questa modalità oltre a tanti vantaggi rispetto ai giocatori "classici", quelli che giocavano con un solo account, gli scambi, la condivisione e l'aiuto reciproco si sono radicalmente allontanati dallo spirito e dall'interesse del MMO.

Sono inoltre presenti varie funzionalità:

Personaggi e nemici

Caratteri

In Dofus ci sono due tipi di personaggi: personaggi giocanti (PC) e personaggi non giocanti (NPC). Ci sono due tipi di personaggi non giocanti: NPC amichevoli e NPC ostili.

I compagni sono personaggi non giocanti che hanno uno spazio speciale nell'inventario e possono essere equipaggiati in combattimento. Sono apparsi su10 dicembre 2013 con la versione beta 2.17.

Classi

Durante la creazione del proprio personaggio, il giocatore avrà la possibilità di scegliere tra diverse classi, ognuna con la propria specificità. Sono diciotto:

Nota che la maggior parte dei nomi delle classi sono giochi di parole relativi all'universo del personaggio: per esempio, Aniripsa al contrario dà Aspirina, Xelor dà Rolex, Iop dà Poi, Crâ dà ad Arc ecc.

Combattimenti

La modalità di gioco è a turni, il giocatore può eseguire diverse modalità di combattimento:

La modalità giocatore/i contro giocatore/i soffre di seri problemi di equità nei confronti dei giocatori “single account” e di coloro che fanno “multi-account” che beneficiano di alcuni vantaggi, quindi, a parte specifici server single-account, questo è piuttosto riservato a quest'ultimo.

Il Kolizeum

Il Kolizeum è un sistema di combattimento ( PvP ) apparso nell'universo di Dofus sin dal18 ottobre 2011, nell'aggiornamento 2.4. Per poter combattere Kolizéum, il personaggio deve essere di livello 20 minimo e abbonato. Il Kolizéum permette di combattere in 3 contro 3 ma anche in 1 contro 1 equilibrato con un sistema di costa. La valutazione di un personaggio viene calcolata come segue: Potere - 3 x Incertezza. La potenza viene calcolata in base ai suoi risultati (se vinci, la tua potenza aumenta) e incertezza (se vinci un combattimento che dovevi vincere, la tua incertezza diminuisce; se viceversa, aumenta). Altri fattori influiscono, come la tua classe o quella dell'avversario.

I Kolizeton, oggetti ottenuti vincendo una battaglia del Kolizeum, possono essere scambiati con varie ricompense.

Dall'aggiornamento 2.48, è stata istituita la lega Kolizéum. Questo sistema divide i giocatori in 6 leghe: Bronzo, Argento, Oro, Cristallo, Diamante, Leggenda.

I primi tre campionati sono divisi in 10 divisioni. Le leghe Crystal e Diamond sono divise in 5 divisioni. Infine, la classifica Leggenda include i migliori giocatori in una classifica.

Un sistema di campionati PvP è anche al di fuori del Kolizéum tramite una struttura esterna, il KTA. Quest'ultimo, in partnership con Ankama, propone una serie di tornei che, dal 2018, sono la principale fonte di attività di E-Sport.

Sistema di viaggio

La Mappa del Mondo è suddivisa in una moltitudine di tabelle, “mappe”, ciascuna identificata da coordinate che permettono al giocatore di potersi orientare intuitivamente durante il gioco. Per passare da una mappa all'altra, tutto ciò che devi fare è spostare il cursore a un'estremità dello schermo di gioco e apparirà una freccia verde se è possibile muoversi in quella direzione.

In alcune aree sono presenti dei marker sui quali è sufficiente fare clic per modificare la mappa, le frecce verdi non sono disponibili.

Dall'aggiornamento 2.36, un'opzione consente di visualizzare parte delle carte adiacenti utilizzando 16:9.

Dall'aggiornamento 2.45, è stata aggiunta un'opzione a pagamento per automatizzare il movimento tra le mappe tramite i supporti.

Caratteristiche

Ci sono diversi tipi di caratteristiche in gioco: caratteristiche primarie (punti azione, punti movimento, iniziativa, punti ferita, gittata, ecc.) e caratteristiche secondarie (potenza, agilità, forza, fortuna, intelligenza ecc.). abilità dei personaggi, in termini di mobilità, abilità di danno, supporto,  ecc. Alcune caratteristiche hanno un effetto anche fuori combattimento, l'aumento di forza permette, ad esempio, di aumentare la capacità di trasporto del personaggio espressa in pod (unità di peso di oggetti virtuali e risorse nel gioco).

I punti caratteristica che i personaggi guadagnano di 5 ad ogni passaggio di livello aumentano le caratteristiche elementari dei personaggi (Intelligenza, forza, agilità, fortuna) ma anche saggezza e vitalità. Il consumo di pergamene di caratteristiche o consumabili di caratteristiche permette anche di aumentare queste caratteristiche elementari, entro un limite definito dalla potenza delle pergamene o degli oggetti.

Anche indossare l'attrezzatura e gli effetti dei suoi abiti ne aumentano le caratteristiche.

Combattimenti

Il combattimento si gioca turno per turno , su mappe di varie dimensioni. Si basa su 2 caratteristiche centrali del gioco, MP e AP.

Per muoversi, durante il suo turno, il giocatore usa i suoi MP (punti movimento) per muoversi, il giocatore può muovere di tante caselle quanti sono gli MP. Se è in contatto con un nemico, può impedire il suo movimento, o imporre un colpo aggiuntivo in MP e AP (punti azione) per lasciare la scatola a contatto con il nemico. Questo costo varia a seconda delle caratteristiche di volo del giocatore, del contrasto nemico al contatto e degli AP e MP rimanenti del giocatore. Alcuni incantesimi ti permettono di teletrasportarti o di muovere il tuo personaggio.

Per lanciare incantesimi, il giocatore usa i suoi AP (punti azione). Gli incantesimi del giocatore dipendono dalla sua classe di personaggio, a cui vanno aggiunti alcuni incantesimi che possono essere ottenuti nel gioco principalmente completando le missioni. Quindi, ogni classe ha una tavolozza di incantesimi con effetti vari, questa tavolozza offre al giocatore la scelta di una strategia per sfruttare al meglio le sinergie dei suoi incantesimi e quindi definire uno stile di gioco.

Esistono diversi stili di gioco:

  • miglioramenti: uso di incantesimi boost per aumentare la potenza degli attacchi in combattimento;
  • danno: il giocatore si concentra sul danno diretto ai nemici;
  • ostacolo: Il gioco prevede la rimozione di caratteristiche, principalmente AP e PM per dominare i suoi nemici;
  • invocazione: Il giocatore crea mostri che lo assistono nel combattimento sotto forma di supporto o attacchi diretti;
  • posizionamento: La capacità di muoversi e la capacità di spostare altri giocatori (nemici o amici) mantiene il vantaggio rispetto al posizionamento dei personaggi sul tabellone;
  • protezione: il personaggio ha incantesimi che riducono o prevengono i danni generando punti scudo alla propria squadra oa se stesso;
  • cura: L'obiettivo è curare gli alleati piuttosto che colpire i nemici per far sopravvivere i personaggi combattenti più esposti;
  • tank: questi personaggi hanno incantesimi che consentono loro di subire molti danni o utilizzare effetti di rubavita. Ciò che rende questi personaggi nemici molto più duraturi che quindi cercano di concentrare gli attacchi dei nemici.

I giocatori quindi allineano le loro caratteristiche con gli incantesimi che desiderano utilizzare e quindi adottano uno stile di gioco la cui efficacia dipende dagli incantesimi della loro classe e dai loro punti caratteristica.

Esperienza, vita e salvaguardia

I personaggi acquisiscono esperienza combattendo, completando missioni o utilizzando materiali di consumo. La quantità di esperienza acquisita alla fine di un combattimento non dipende dalle prestazioni del personaggio in quel combattimento ma da un'equazione tra il suo livello, il livello del gruppo di avventurieri e quello del gruppo di mostri, nonché la sua quantità di saggezza .

Ogni personaggio ha una barra dell'energia fissa (10.000 punti). La perdita di un combattimento è di fatto accompagnata da una perdita di energia. Quando un personaggio perde tutta la sua energia, perde il suo status di essere vivente e cambia il suo avatar per diventare uno spettro . Dovrà quindi compiere una sorta di pellegrinaggio per raggiungere una “Statua della Fenice” dove potrà resuscitare e recuperare parte della sua energia vitale (1000 punti). L'energia può essere recuperata anche attraverso pozioni e altri materiali di consumo creati nel gioco o quando il personaggio è disconnesso. Disconnettersi in una casa, in un tempio o in una taverna permette di riguadagnare il doppio.

Il formato MMORPG del gioco significa che le azioni sono integrate in tempo reale nei server del gioco, quindi l'host del gioco è responsabile della registrazione dei progressi del giocatore.

Modalità di gioco

Oltre alle sue funzioni di gioco, Dofus è suddiviso in server di diverso tipo: Classico, Conto Singolo, Temporaneo, Torneo, Eroico ed Epico. Il concetto di server temporaneo è il più recente, con la serie di "Temporis", che offre una corsa al successo per alcuni mesi con nuovi personaggi e in un ambiente resettato alla fine dell'evento.

  • Classic, la modalità di gioco principale, senza penalità o bonus;
  • Account singoli, questa modalità di gioco è la versione classica in cui puoi utilizzare un solo personaggio alla volta e dove i compagni della tua squadra devono essere altri giocatori e non i potenziali personaggi dei tuoi vari account. Questo tipo di server è consigliato a chi cerca una ricca esperienza di condivisione.
  • Morte epica e definitiva contro mostri, esperienza e drop sono moltiplicati per 3. Dopo la morte di un personaggio, questo può essere rigiocato dal livello 1, e poi guadagna un bonus esperienza aggiuntivo ( x6) fino al livello più alto in cui quel personaggio è morto .
  • Eroica, morte finale contro giocatori e mostri. Dopo la morte di un personaggio, può essere rigiocato dal livello 1, e quindi guadagna un bonus di esperienza aggiuntivo (x6) fino al livello più alto in cui questo personaggio è morto. Giocatori e mostri ottengono parte del bottino e dell'esperienza dai perdenti.
  • Tornei, server con accesso limitato. Questi server sono aperti per KTA e tornei ufficiali. I giocatori hanno accesso a una vasta libreria di oggetti in-game e a tutte le classi al livello 200. Tuttavia, gli interessati possono combattere solo tramite sfide e le carte accessibili sono limitate alle carte create appositamente per i Tornei, senza possibilità di uscire a fare PvM.

mestieri

Il sistema delle professioni è stato completamente rifatto dall'aggiornamento 2.29 rilasciato martedì 23 giugno 2015.

Non appena entra in gioco, il personaggio esercita tutti i mestieri disponibili al livello 1 per ogni professione. Un trade va dal livello 1 al 200, con un limite di 60 per i non abbonati. Sono disponibili diversi raccolti e risultati. Ci sono sei mestieri ognuno specializzato nella modifica di attrezzature, questo è "Smithmagic". Queste professioni sono il costume, il mago gioiello, il cordomago, il fabbro (arma), il facomage (scudo) e lo scultore. Forgimagia permette, grazie alle rune, di modificare l'equipaggiamento dei personaggi aumentando i bonus, oppure aggiungendo bonus che non sono presenti alla base dell'oggetto (si chiama "Forgimagia esotica").

Ci sono 19 mestieri in tutto, possiamo distinguere tra raccolta e mestieri artigianali:

  • professioni della raccolta: alchimista, boscaiolo, minatore, contadino, pescatore
  • artigianato: cacciatore (creazione di carne commestibile), gioielliere (creazione di amuleti e anelli), tuttofare (creazione di chiavi e oggetti di allevamento), calzolaio (creazione di stivali e cinture), fabbro (creazione di martelli, spade, pugnali, pale, falci e asce), modellatore (fabbricazione di trofei, scudi, idoli e prismaraditi), scultore (creazione di bacchette, fiocchi e bastoni), sarto (creazione di cappelli, mantelli, borse, zaini e costumi). Comprende anche i mestieri di smithmagic che consistono nel rielaborare i lanci delle caratteristiche degli oggetti del gioco: jewelmage, cordomage, costume, facomage, smithmage, sculptmage.

Gilde e alleanze

Per l'aspetto collaborativo, tutti i personaggi possono unirsi per formare gilde. Questi consentono ai membri di comunicare, coordinarsi e aiutarsi a vicenda, organizzarsi per piccole o grandi avventure, istituire esattori delle tasse per imporre tasse sui lanci effettuati dai giocatori nella zona di atterraggio del collezionista.

I membri della gilda possono decidere di sacrificare parte dei punti esperienza guadagnati durante il combattimento per consentire alla loro gilda di progredire nei suoi livelli e diventare così una gilda più rispettabile. Il tasso di esperienza sacrificata è espresso in percentuale (da 0 a 90%).

La creazione di una gilda è integrata nel mondo di gioco e richiede una pietra chiamata Guildalogemme.

Dall'aggiornamento 2.13 del 25 giugno 2013, è stata rilasciata una nuova funzionalità, chiamata "The Guild War". Da questa data i capi delle gilde possono creare alleanze per unirle. Un leader ha bisogno di una pietra, l'Alliogem, e di andare a creare l'alleanza nel Tempio delle Alleanze. Deve scegliere un nome dell'Alleanza, un'abbreviazione del nome dell'Alleanza e uno stemma. Una volta creata l'alleanza, il canale dell'alleanza (/a) è accessibile ai membri autorizzati a comunicare su di esso.

Gli esattori delle tasse possono essere diversi nella stessa area geografica. Durante un attacco dell'esattore delle tasse, i membri della gilda di un'alleanza possono difendere l'esattore delle tasse attaccato.

Per controllare il Mondo dei Dodici, le alleanze possono controllare una o più aree attraverso un prisma; i membri dell'alleanza dovranno indebolirla sconfiggendo i difensori dell'alleanza avversaria, ma soprattutto saper stare in superiorità numerica nella zona desiderata. I membri dell'alleanza che controllano un'area ottengono bottino ed esperienza bonus in quell'area.

Tutte le gilde che entrano in una zona di conflitto possono attaccarsi a vicenda, per costringere tutti i personaggi avversari a uscire dalla zona per ottenere il controllo. Un personaggio può disattivare la sua modalità “AvA” per non essere attaccato, ma questo gli impedisce di portare punti alla sua alleanza (non conta per far parte della superiorità numerica durante un attacco).

Le alleanze possono anche controllare diversi villaggi. Solo i membri dell'alleanza possono accedervi per sfruttare le risorse esclusive e i mostri che ci sono.

Dungeon

I dungeon sono aree istanziate a cui gli avventurieri possono accedere con la chiave (risorsa) o con il portachiavi (oggetto della missione). I dungeon funzionano con un sistema in cui il personaggio oi personaggi si spostano da una stanza all'altra. Di norma, ogni stanza contiene un gruppo di mostri che devono essere sconfitti per passare alla stanza successiva. La difficoltà aumenta fino all'ultima stanza dove si trova il custode del dungeon (o "boss"), un mostro più forte degli altri.

Quasi tutti i dungeon sono riservati ai giocatori abbonati, ad eccezione di Incarnam Dungeon, Hungry Sunflower Barn, Sandy Castle, Royal Gobball Court e Kankrebalth Cache.

Sogni infiniti

Gli Infinite Dreams Wells rappresentano un sistema di dungeon infinito implementato nel gioco durante l'aggiornamento 2.49 rilasciato in dicembre 2018. Questa modalità di gioco ha una difficoltà crescente ed è accessibile a personaggi di livello 50 e superiori. Ogni giocatore ha il proprio dungeon, accessibile da qualsiasi luogo, in cui può invitare fino a 3 altri personaggi. A differenza dei dungeon classici, questo non ha stanze di battaglia intermedie da attraversare per poter combattere il custode del dungeon. La progressione del dungeon avviene attraverso diversi piani infiniti, ciascuno comprendente da 2 a 5 gruppi di mostri casuali accompagnati da uno o più custodi del dungeon. Questo sistema è ispirato ai giochi Roguelike e si basa sui contenuti di gioco esistenti.The Infinite Dreams è stato rielaborato con l'aggiornamento 2.54.

missioni

Le missioni vengono utilizzate per guadagnare punti esperienza (per aumentare i livelli), oggetti e Kama. Queste sono catene di azioni richieste dagli NPC nel gioco, come battaglie, raccolte di risorse, dungeon e altre azioni speciali. Le quest principali sono collegate tra loro, così da creare una catena di quest che portano il personaggio attraverso le avventure e la storia del Mondo dei 12 e dei suoi territori. I Dofus, che nel gioco sono uova di drago con abilità soprannaturali ed effetti decisivi nei combattimenti dei loro portatori, sono ora interamente ottenuti seguendo quest adattate al livello di questi ultimi. Pertanto, durante la sua progressione nel gioco, il giocatore ha continuamente missioni per ottenere Dofus da raggiungere fino al più potente, che generalmente si ottiene dopo il livello 200.

operazione

Sottoscrizione

Dalla sua creazione, il gioco ha visto la creazione di oltre 10 milioni di account, tra cui poco più del 10% di abbonati dalla sua uscita , distribuiti su 31 server (di cui 25 francofoni, 3 internazionali (tra cui un Epico e un Eroico), 2 spagnoli e 1 portoghese) dalla fusione dei server .

Il gioco ha una zona franca dalla fine del 2005 e nel 2007 è stata resa accessibile una nuova zona non abbonata, Incarnam. Queste aree non abbonate consentono ai nuovi giocatori di provare il gioco senza limiti di tempo. Astrub è anche una città per non abbonati .

L'accesso all'intero mondo persistente di Dofus richiede un abbonamento, tranne per giocare nella versione beta-test.

Dal 2011 l'abbonamento può passare attraverso un “sistema Ogrin”, un sistema che consiste in punti da acquistare e poi spendere non solo per l'abbonamento, ma per vari servizi  : cambio di sesso, soprannome, colori, nuovo slot di personaggi e dal 2012 cambio di nome e stemma della gilda con un sistema di vendita di Ogrin in-game contro una valuta virtuale (il kama) sul P2M ( Place de Marché), per porre fine alle vendite molto comuni e proibite.

il 5 novembre 2013, l'abbonamento al sistema di Ogrin va da 700 a 1.100 Ogrin per una settimana .

Cominciare marzo 2018, Anthony Roux scrive su Twitter che si sta discutendo la cessazione definitiva dell'abbonamento a Dofus . Poco dopo, hanno annunciato la creazione di una nuova modalità di gioco, chiamata Dofus Dungeons , accessibile tramite l'interfaccia di scelta dei server di gioco, accessibile in free-to-play , che permette di godersi i dungeon di Dofus gratuitamente . Viene ripristinato anche il drop sui mostri e vengono create interazioni narrative. Con una nuova direzione artistica, viene allestita un'animazione con accelerazioni 3D. Questo progetto verrà poi abbandonato a favore di Waven, il nuovo MMO di Ankama e successore spirituale di Dofus, e Dofus Unity, con l'obiettivo di portare Dofus PC su Unity.

Viene poi annunciato che l'interruzione dell'abbonamento era solo un pensiero del leader e che non ci sono piani per rendere Dofus "libero".

Server

Dofus si è affermato negli anni in diverse regioni del mondo, a volte con versioni diverse per determinati paesi, al fine di adattarsi alla visione di un MMORPG che hanno gli abitanti del suddetto paese, facendo loro scoprire l'universo di Dofus . Lo stato dei server Dofus può essere visualizzato direttamente sul sito web del gioco.

Diversi emulatori consentono inoltre di creare un server privato indipendente dall'editore, consentendo la connessione con un client .

Dofus offre diversi server: francofoni, ispanici, internazionali, epici, eroici, account singolo e beta.

Il primo server nordamericano, chiamato "Solar" , e messo in servizio il24 giugno 2008.

L'anno 2017 è un rinnovamento per i server di gioco, infatti molti di essi sono stati uniti in gruppi da due a quattro server. Questo dà una soluzione temporanea e l'illusione di avere più persone sui server man mano che diventano sempre più vuoti ogni anno.

Due server ufficiali sono ancora in esecuzione sulla versione 1 di Dofus (1.29): Eraz e Henual. In precedenza erano riservati alla comunità ispanica, ma dal25 ottobre 2016 la versione 1.29 è completamente abbandonata da Ankama ed è disponibile per tutte le comunità sottoscritte.

Dal 2018 è emerso un sistema di server temporanei, chiamato "Temporis", che offre meccaniche speciali per ogni edizione.

Musica

Dofus 1.0

Un primo album della colonna sonora di Dofus , composta da William Pladys, uscito nelottobre 2005. È stato ristampato, con tre nuove tracce, nel 2007.

2005  : Dofus OST ( Ankama )
N o Titolo Durata
1. apertura Dofus 4:58
2. Il cuore di Iop 1:15
3. Lo Scudo Feca 1:32
4. Amkna 3:19
5. Combatti ad Amakna 2:40
6. Mani di Aniripsa 1:18
7. Il pezzo di Ecaflip 1:09
8. La distesa di Cra 1:22
9. Le Pianure di Cania 2:44
10. Bonta 5:03
11. Combatti a Bonta 2:51
12. Ombra di Etrama 1:09
13. La frusta di Osamodas 1:33
14. Le terre di Sidmote 3:45
15. Brakmar 3:24
16. Combatti a Brakmar 2:57
17. Clessidra di Xelor 1:54
18. Sangue di Sàcrido 1:56
19. Dita di Anutroff 1:19
20. Isola della luna 3:13
21. Isola dei Wabbit 3:04
22. La fiera dei Trool 2:59
23. Gli stivali di Sadida 1:43
24. Dofus finale 14:43
1:11:50
2007  : Dofus OST ( Ankama )
N o Titolo Durata
1. Apertura di Dofus (Dofus: Apertura) 4:59
2. Il cuore di Iop 1:16
3. Lo Scudo di Feca
4. Amkna 3:20
5. Combattimento ad Amakna 2:41
6. Le mani di Aniripsa 1:19
7. La moneta di Ecaflip 1:10
8. Gamma di Cra 1:23
9. Piana di Cania 2:44
10. Bonta 5:04
11. Combattimento a Bonta 2:52
12. L'ombra di Etram 1:10
13. La frusta di Osamodas 1:34
14. Il Moro di Sidimote 3:46
15. Brakmar 3:25
16. Combattimento a Brakmar 2:58
17. Clessidra di Xelor 1:55
18. Sangue di Sàcrido 1:57
19. Dita di Anutroff 1:20
20. Isola della luna 3:14
21. Isola Wabbit 3:05
22. La fiera dei Trool 3:00
23. Le scarpe di Sadida 1:44
24. Dofus Finale (Dofus: Finale) 6:42
25. La foresta di Pandala 3:14
26. Euforia della lotta 3:13
27. Senza titolo 3:00
73:39

Dofus 2.0

Ankama sta pubblicando un nuovo album su 2 dicembre 2009dopo il rilascio della versione 2.0 di Dofus . Chiamato Soul of the Twelve , contiene parte della nuova colonna sonora del gioco, ancora composta da Guillaume Pladys.

Dall'anno successivo quattro box (originariamente sei) contenenti CD inediti vengono messi in vendita da Ankama. L'Âme des Douze fu poi ristampato con il numero 0, con il sottotitolo Origines , seguito da Lux Æterna lo stesso anno. I volumi due e tre, intitolati Ignem inferni e Deus Iræ , sono stati pubblicati nel 2011. Un quarto volume intitolato Requiem Sempiternam , previsto per il 2012, non verrà pubblicato.

Dall'aggiornamento 2.6 al 2.8, gran parte della musica è stata ridisegnata per avere loop più brevi e più semplici.

Dall'aggiornamento del gioco 2.54, la musica del gioco è stata completamente rivista con una riprogettazione dei suoni del gioco.Sono state poi introdotte diverse tracce in 2.56 (Dungeons, Pandala, Miscellaneous) e in 2.58 (Annunciato, in corso).

2009  : Dofus: L'anima dei dodici ( Ankama )
N o Titolo Durata
1. Anima dei Dodici - Intro 5:35
2. Il pezzo di Ecaflip 2:15
3. La mano di Aniripsa 2:49
4. L'estensione di Cra 3:37
5. Anima dei Dodici - Tema principale 1:51
6. Ombra di Etrama 3:13
7. Clessidra di Xelor 4:35
8. La frusta di Osamodas 4:07
9. Il cuore di Iop 3:07
10. Lo Scudo Feca 1:59
11. Dita di Anutroff 2:41
12. La scarpa Sadidaida 3:12
13. Sangue di Sàcrido 2:17
14. La pinta di Pandawa 3:05
44:23
2010  : Dofus: L'anima dei dodici: Origini ( Ankama Music )
N o Titolo Durata
1. Anima dei Dodici - Intro 5:35
2. La moneta di Ecaflip 2:15
3. La Mano di Aniripsa (Mani di Aniripsa) 2:49
4. Gamma di Cra 3:37
5. Anima dei Dodici - Tema principale 1:51
6. L'ombra di Etram 3:13
7. Clessidra di Xelor 4:35
8. La frusta di Osamodas 4:07
9. Il cuore di Iop 3:07
10. Lo Scudo di Feca 1:59
11. Dita di Anutroff 2:41
12. Le scarpe di Sadida 3:12
13. Sangue di Sàcrido 2:17
14. La Chopine de Pandawa (il bicchiere di vino di Pandawa) 3:05
44:23
2010  : Dofus: Ignem inferni ( Ankama Music )
N o Titolo Durata
2. Isola di Pandala (Isola di Pandala)
3. Le Lande di Sidimote (Sidimote Moors)
4. Labirinto Drago Maiale
5. Isola della luna
6. Foresta degli Alberagni
7. La penisola di Dragoeufs (penisola di Dragogon)
8. Campi di ghiaccio
9. Il presepe di Alma
10. Monte Torideau (Monte Torideau)
11. Le miniere (miniere)
12. I Cimiteri (Cimitero)
13. Cripte
14. Ignem Inferni (Finale)
15. Isola Minotoror
56:30

Sviluppo

Evoluzione del numero dei principali aggiornamenti di Dofus all'anno dal 2012.

Sviluppo interno

L'azienda Ankama è stata fondata nel 2001 a Roubaix , nel nord , come web agency, da tre appassionati di videogiochi: Camille Chafer , Emmanuel Darras e Anthony Roux . Il suo primo grande progetto è Dofus .

Durante i beta test del gioco, il primo dei quali viene lanciato in ottobre 2003, Dofus si basava esclusivamente sul concetto di giocatore contro giocatore (PvP): i giocatori potevano acquisire esperienza solo combattendo contro altri giocatori. Poco dopo sono comparsi i mostri, per aggiungere al gioco la dimensione giocatore contro ambiente, parallelamente sono apparse le professioni che hanno offerto ai giocatori una nuova possibilità di gioco.Dofus è stato poi giocato in due fasi. Da un lato la lotta contro i mostri per aumentare l'esperienza del personaggio, per poi ingaggiare giocatore contro giocatore, vale a dire partecipare alla guerra tra le forze del bene e del male: da un lato i vandali, i saccheggiatori e gli assassini , dall'altro i giocatori che gli si oppongono, e imprigionando il primo.

Uscita

Già nel 2004, mentre il gioco non era ancora uscito, il Roubaix MMORPG ha vinto i suoi primi premi al Flash Festival di Parigi, compreso il premio per il miglior gioco.Dofus ha finalmente rilasciato il1 ° settembre 2004nella sua versione francese e il1 ° ottobre 2005nella sua versione inglese . Ha rapidamente riscosso un successo significativo. Nel 2005, il gioco ha totalizzato 450.000 giocatori. A fine anno si sono iscritti 25.000 giocatori, più del doppio inmarzo 2006, su 700.000 giocatori in totale. Nel corso dell'anno è stato superato il traguardo dei 100.000 iscritti. Tre anni dopo il suo lancio, Dofus riunisce tre milioni di giocatori e un aumento del 20% al mese. È quindi disponibile in quattro lingue: inglese, tedesco , spagnolo e francese.

Apparvero quindi attrezzature più potenti per soddisfare i giocatori più esperti. E mentre il divario tra i giocatori si allargava, al fine di proteggere i giocatori più piccoli, il furto di equipaggiamento è stato rimosso e il sistema PvP è stato completamente cambiato. L'aspetto PvP è stato staccato dal resto del gioco e sostituito con una guerra tra due città rivali (Bonta e Brakmar), alla quale il giocatore può decidere di prendere parte.

Per celebrare i suoi cinque anni di esistenza e il passaggio di Dofus alla versione 2.0, Ankama Games ha offerto ai puristi del gioco un cofanetto da collezione in quantità limitata, 10.000 copie per l'esattezza. Nota che detta scatola contiene anche il gioco in formato DVD, la colonna sonora di Dofus 2.0 , una mappa del mondo di Dofus in forma di pergamena, un abbonamento di 30 giorni a Dofus e Dofus Pocket , una luccicante collezione del gioco di carte Wakfu TCG , un un'esclusiva statuetta di uovo di drago, una carta Dofus Premium con vantaggi permanenti in gioco e fuori dal gioco e una carta per ottenere un set e un animale domestico utilizzabili nel gioco.

Ci sono volute solo tre ore per vendere tutti i set attraverso il sito di vendita online di Ankama. Oppure 55 scatole vendute al minuto.

Versione 2.0

La versione 2.0 di Dofus ha molto successo . Per la prima volta è stato infatti superato il traguardo dei 200.000 giocatori connessi contemporaneamente sui server del gioco - in seguito all'apertura di un quinto server per la versione in questione, questo è dovuto alla curiosità dei giocatori che svanisce dopo pochi mesi. Il record precedente era di 190.000 connessioni simultanee. Viene stabilito un nuovo record2 marzo 2011con 216.000 connessioni simultanee. La versione 2.0 di Dofus è stata rilasciata il2 dicembre 2009. L'entusiasmo per Dofus 2.0 è tale che i primi due server francofoni creati per il rilascio ufficiale erano già pieni poche ore dopo la loro apertura. Nel pomeriggio è stato allestito un terzo server, seguito da un quarto, chiudendo così la giornata. Venerdì è stato aperto un quinto server 2.04 dicembrela sera, permettendo così a Dofus di superare la soglia delle 200.000 connessioni simultanee. il18 giugno 2010, i server di lingua francese stanno passando dalla versione 1.29 alla versione 2.0 di Dofus , che consente a tutti i giocatori di lingua francese di accedere alla versione 2.0 con i loro personaggi dalla versione 1.29. Tuttavia, il numero di utenti attivi è diminuito dal 2013 e alcuni server si trovano quasi vuoti, causando la fusione dei server 2.0.

Nel 2011, Dofus contava tre milioni di giocatori in tutto il mondo, di cui due milioni francofoni (con 500.000 iscritti). La Spagna e l'America Latina sono i mercati più grandi dopo la Francofonia . È quindi il gioco online più giocato in Francia. I suoi consumatori sono giovani (dai 12 ai 25 anni per un target di cuore adolescente), e più femminile che per altri giochi (20% delle donne).

Nel 2016, Ankama Studios ha deciso di entrare nel settore dei giochi mobili competitivi. L'azienda Roubaix ha presentato Dofus Touch , una copia fedele della sua controparte PC nella versione 2.14. Dofus Touch è stato apprezzato dalla community per: l'abbonamento gratuito e per sempre, il che significa che tutti hanno lo stesso numero di diritti (poter andare in qualsiasi zona,  ecc. ) e anche grazie alle loro puntate, aggiornamento tardivo rispetto a Dofus , che potrebbe riportare alcuni giocatori nostalgici nella versione precedente.

A fine 2019, Ankama ha annunciato ufficialmente l'inizio dello sviluppo del porto di Dofus su Unity tramite un trailer durante un "Krosmonote" al quale sono stati invitati influencer e giocatori.

Ad agosto 2020 viene specificato che Dofus su Unity è separato in 2 progetti: un nuovo gioco su Unity, denominato Dofus Unity e un port di Dofus 2 su Unity. Questo porting riguarderà solo la parte tecnica, con identica conservazione dei caratteri e delle funzionalità. L'obiettivo di Ankama è infatti quello di separarsi dal deprecato motore Flash.

accoglienza

critico

Premi

Al Flash Festival di Parigi nelmaggio 2004, Dofus vince due premi: il miglior gioco e il pubblico. All'Independent Games Festival del 2006, il gioco ha vinto il Premio del Pubblico ed è stato nominato per il Seumas McNally Grand Prize e il Visual Arts Innovation Award. Lo stesso anno, al FlashForward di Seattle , negli Stati Uniti , Dofus ha vinto il premio per il miglior gioco e il premio del pubblico.

Note e riferimenti

  1. Il nome del gioco è scritto in maiuscolo , ma si trova comunemente scritto Dofus , anche in un contesto ufficiale.
  2. Il nome originale del gioco vedeva un modo diverso di pronunciarlo /do.fys/ a seguito della mancanza di supporto audio nei suoi primi giorni. Tante persone - anche all'interno del team di Ankama - hanno trasmesso in un modo o nell'altro a loro piacimento, e oggi le vere pronunce vengono usate sempre più spesso solo, molte persone usano ancora quella sbagliata per abitudine.
    L'attuale pronuncia ufficiale (/do.fus/, "dofousse") è usata ad esempio qui da Sylfaen, un animatore di comunità  : [1] (o in qualsiasi episodio della serie animata Wakfu quando i protagonisti parlano di uova di drago); mentre l'altro, "dofusse", è qui utilizzato da Konala, presentatore della maggior parte dei video di Dofus .
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Vedi anche

Bibliografia

Articoli Correlati

  • il manfra Dofus
  • la serie animata Dofus: Nei tesori di Kerubim
  • il film di Dofus, libro 1: Julith
  • Rivista Dofus Mag

link esterno