Team Fortress 2

Team Fortress 2 Team Fortress 2 Logo.png
Sviluppatore Valve Corporation
Editor Valve Corporation
Distributore Electronic Arts (vendita al dettaglio)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (modalità passatempo)
Direttore John Cook
Robin Walker
Sceneggiatore Electronic Arts (vendita al dettaglio)
Valve Corporation (online)
Bad Robot Productions (modalità passatempo)
Compositore Mike Morasky
Inizio del progetto 1996
Data di rilascio INT  :10 ottobre 2007
Genere Visuale in prima persona online
Modalità di gioco Multigiocatore tramite Steam
piattaforma Linux , Mac OS X (10.5), PlayStation 3 , Windows , Xbox 360
Lingua Testo e voce in francese , inglese , spagnolo , tedesco , russo
Motore fonte
Versione 1.2.0.2 - 31 gennaio 2012
Valutazione BBFC  : 15 ?
ESRB  : M ?
PEGI  : 12+ ?
Sito web teamfortress.com
Team Fortress

Team Fortress 2 , alias TF2 , è unvideogioco sparatutto in prima persona multiplayer onlinebasato sul gioco di squadra. Sviluppato daValve Corporation, è il sequel diretto di Team Fortress Classic . È commercializzato nellaraccoltadi videogiochi The Orange Box su10 ottobre 2007su Windows e Xbox 360 . Una versione per PlayStation 3 seguita il17 gennaio 2008. Il gioco è stato successivamente rilasciato individualmente su Windows9 aprile 2008e distribuito su Internet tramite la piattaforma di download di Steam . La distribuzione al dettaglio è stata gestita da Electronic Arts . Lo sviluppo di Team Fortress 2 è stato guidato da John Cook e Robin Walker, i progettisti originali di Team Fortress , una modifica completa di Quake nel 1996 .

Il gioco è stato annunciato nel 1998 e beneficia immediatamente del motore di gioco GoldSrc di Valve. Nel 1999 , il gioco sembrava deviare dai suoi predecessori spostandosi verso un gameplay più realistico e militare. Questo è solo l'inizio dei cambiamenti, tuttavia, e lo stile del gioco si trasforma nel corso dei nove anni di sviluppo. Il rendering finale è simile a quello di un fumetto , ispirato all'arte di JC Leyendecker, Dean Cornwell e Norman Rockwell , ed è ora basato sul Source Engine . Il gioco stesso ruota attorno a due squadre, ognuna con nove classi di personaggi distinte, che competono in una varietà di modalità di gioco che si svolgono in ambienti appositamente progettati.

La mancanza di informazioni o l'apparente progresso durante sei anni di sviluppo del gioco gli è valsa l'etichetta pubblica vaporware , ed era una caratteristica regolare nell'elenco annuale di vaporware di Wired News .

La versione tedesca del gioco è stata censurata fino a dicembre 2017 . Fino a quella data il sangue era stato sostituito da piccole macchie gialle e le parti del corpo lanciate durante le esplosioni erano state sostituite da giocattoli.

Il 23 giugno 2011, Team Fortress 2 va libero di giocare su Steam .

Sistema di gioco

Generale

Come i suoi predecessori, Team Fortress 2 è costruito attorno a due squadre che competono per un obiettivo. Queste due squadre dovrebbero rappresentare una società di demolizione e una società di costruzioni: la Reliable Excavation and Demolition (o RED, letteralmente "Earthmoving and Reliable Demolition" ) e la Builders League United (o BLU, letteralmente "United Constructors League" ), ma si distinguono soprattutto per un unico colore, rosso per uno e blu per l'altro. I giocatori possono scegliere di giocare a una delle nove classi disponibili, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. Sebbene le abilità di un certo numero di classi non siano più le stesse di Team Fortress Classic , gli elementi costitutivi fondamentali di ogni classe sono stati mantenuti. Il gioco è uscito con sei mappe ufficiali e altre cinque mappe sono state aggiunte negli aggiornamenti successivi. Quando i giocatori si uniscono per la prima volta a una mappa, un video introduttivo mostra come completarne gli obiettivi. Il numero di giocatori per gioco è limitato a 24 su Windows , sebbene possa essere spinto fino a 32 su alcuni server e 16 su Xbox 360 e PlayStation 3 . Il gioco si arricchisce costantemente di nuove mappe prodotte dalla community dei giocatori.

Team Fortress 2 è il primo gioco multiplayer di Valve a fornire statistiche dettagliate per ogni giocatore individualmente. Ciò include il tempo trascorso a giocare a ciascuna classe, i migliori punteggi raggiunti e le migliori prestazioni quando si completano gli obiettivi in ​​un singolo round. La persistenza delle statistiche consente ai giocatori di tenere traccia del proprio miglioramento personale e di essere avvertiti durante una partita di battere i propri record, come il numero di colpi alla testa o danni fatti in un round. Team Fortress 2 offre anche molti risultati per il completamento di determinati compiti, come eseguire un certo numero di uccisioni o completare un obiettivo in un dato tempo. Ulteriori risultati specifici per classe sono stati aggiunti negli aggiornamenti, che premiano i giocatori con nuove armi al completamento. Gli obiettivi sbloccati e le statistiche individuali possono essere visualizzati tramite la pagina del profilo di ogni giocatore nella Comunità di Steam e Xbox Live .

Personaggi

Biografie fittizie

Team Fortress 2 ha un totale di nove personaggi. Ogni personaggio ha tre categorie di armi: un'arma primaria, un'arma secondaria e un'arma da mischia

Questa è una squadra di nove mercenari, ciascuno con abilità e caratteristiche diverse.

I personaggi sono anche chiamati "classi". Tutte le classi hanno una provocazione (presa in giro) unica per alcune armi nel gioco, a volte sono letali e consentono al giocatore di uccidere gli avversari con stile. Alcuni taunt (di solito chiamati Taunt nel caso seguente) possono essere acquistati, sono utilizzabili da tutte le classi e hanno un effetto permanente fino a quando il giocatore non decide di smettere, possono essere usati da soli o con un partner (anche un avversario). A volte (in modo casuale o in determinate condizioni) le armi fanno colpi critici, questo è un bonus che triplica il danno. È anche possibile causare mini-critici con alcune armi (un terzo di danno in più). Realizzando risultati, vengono sbloccate nuove armi.

I nove personaggi sono classificati in tre categorie: per l'attacco, c'è l'Esploratore, il Soldato e il Piro. In difesa il Demolitore, il Pesante e l'Ingegnere. Nel rack ci sono il Medico, il Cecchino e la Spia. L'aspetto del personaggio può essere modificato, è sbloccabile ma deve essere acquistato nella maggior parte dei casi. Un intero sistema di scambio (valuta con oggetti di gioco, variazione di prezzo per oggetti di gioco ...). Alla fine di una partita, la squadra perdente viene umiliata e non può attaccare, la squadra vincente deve eliminare i perdenti e le loro armi colpiranno automaticamente in modo critico. Per questo, può persino entrare nelle aree di spawn della squadra avversaria, cosa impossibile durante una partita.

Armamento e caratteristiche di base

Ogni classe ha solitamente 3 armi, l'arma primaria (spesso determinando la caratteristica della classe), l'arma secondaria (spesso una pistola o un fucile a pompa) e un'arma a corto raggio con uso infinito. Sebbene le nuove armi possano essere sbloccate, sono limitate a una classe e uno stato specifici e non sono fondamentalmente diverse dalle armi di partenza.

Dopo il nome di ogni classe sono indicate in ordine la sua arma primaria poi secondaria, la sua pistola e le loro caratteristiche specifiche.

  • Lo Scout è equipaggiato con un fucile a grappolo, una pistola a fuoco rapido e una mazza. Il personaggio è molto veloce ed è anche in grado di eseguire un doppio salto. Conta il doppio durante l'acquisizione di punti o carichi utili.
  • Il Soldato è dotato di lanciarazzi, fucile a pompa e pala. I proiettili del bazooka hanno una portata infinita, per colpire qualsiasi bersaglio. Il soldato è in grado di sparare un razzo sotto i suoi piedi per fare salti spinti e raggiungere grandi altezze al costo di pochi punti vita.
  • Il Pyro è equipaggiato con un lanciafiamme, un fucile a pompa e un'ascia. Il lanciafiamme con uso convenzionale brucia gli avversari per un po ', ma ha un'altra caratteristica: un soffio di aria compressa per respingere gli avversari, deviare missili e granate nemiche ed estinguere missili e granate nemici.
  • Il Demolitore è equipaggiato con un lanciagranate, un lanciatore di bombe adesive e una bottiglia. Può lanciare fino a 8 bombe adesive per farle esplodere in qualsiasi momento. Il demone è in grado, come il soldato, di eseguire salti esplosivi grazie alle sue bombe adesive.
  • L' Heavy è equipaggiato con una minigun a caricatore singolo, un fucile a pompa e usa i suoi stessi pugni per il combattimento di prossimità. Il carattere è il più resistente ma anche il più lento e ingombrante.
  • L' ingegnere è dotato di fucile, pistola e chiave inglese. È in grado di costruire una mitragliatrice, un distributore di salute e munizioni e un teletrasporto di entrata e uscita. Queste costruzioni, evolvendo su 3 livelli, possono essere utilizzate da lui e dal suo team. Le costruzioni e le loro migliorie sono realizzate in metallo, un'unità di munizioni esclusiva con l'Ingegnere.
  • Il medico è equipaggiato con un medigun, una pistola a siringa e una sega per l'amputazione. È l'unico personaggio con un potere di autoguarigione automatico. Il suo medigun viene applicato ai suoi compagni di squadra per curarli e aumentare la loro salute con una salute extra (aumentando la loro salute al 150% del massimo normale). Un uso intenso può sbloccare per breve tempo l' ÜberCarica  : medico e compagno di squadra coperti da Medi temporaneamente invincibili.
  • Lo Sniper è equipaggiato con un fucile da cecchino, una mini mitragliatrice e un Kukri. Il fucile da cecchino ha uno zoom preciso che gli consente di raggiungere bersagli distanti, un colpo alla testa è considerato critico o fatale.
  • La Spia è dotata di pistola, sabotatore, pugnale e un kit di travestimento con cui è in grado di camuffarsi da membro della squadra avversaria di qualsiasi classe prendendo il nome di un nemico, permettendo di essere discreto e di non essere colpito dalla mitragliatrice dell'Ingegnere. Può rendersi temporaneamente invisibile con l'uso dell'orologio. Può pugnalare un nemico alle sue spalle, un colpo costantemente fatale. Può applicare sabotatori agli edifici dell'Ingegnere nemico, che li paralizzeranno e li distruggeranno.

Modalità di gioco

Ci sono diverse modalità di gioco in Team Fortress 2 , incluse varianti note.

Modalità di gioco ufficiali
  • Carico utile: il team Blu deve spingere un carro rimanendo vicino al traguardo. La squadra Rossa deve giocare in difesa e impedire l'arrivo del carro durante il tempo assegnato.
  • King of the Hill: un punto di controllo unico è disposto sulla mappa, ogni squadra ha un timer che si attiva solo quando controlla l'area, vince la prima squadra il cui timer termina.
  • Attacco / Difesa: il Team Blu deve catturare tutti i punti di controllo difesi dal Team Red sapendo che un punto catturato non può essere riconquistato.
  • Gara di carico utile: le 2 squadre hanno ciascuna un carro da spingere, il primo carro che arriva al traguardo vince, così come il principio del carico utile.
  • Punto di controllo: ci sono 5 punti di controllo sul campo, la prima squadra che cattura i 5 punti vince. Tuttavia, i punti possono essere recuperati dalla squadra avversaria.
  • Cattura la bandiera: ogni squadra ha una bandiera (rappresentata come un portadocumenti), l'obiettivo è catturare la bandiera avversaria e riportarla alla base proteggendo la propria.
  • Consegna speciale o Australium  : le due squadre combattono per portare un caso neutro su una piattaforma e quindi mantengono la posizione fino al decollo di un razzo. Quando una squadra afferra la valigetta, l'altra squadra non può più recuperarla e deve difenderla in attesa che diventi di nuovo neutrale per riprenderla a turno.
  • Arena: una modalità deathmatch a squadre che sa che i giocatori non possono rigenerarsi durante il round quando vengono uccisi.
  • Distruzione dei robot: ogni squadra ha 6 robot che devono proteggere, mentre distruggono quelli della squadra avversaria, che darà punti. L'obiettivo è quello di ottenere prima un numero di punti richiesto, sapendo che questi possono essere rubati dal reattore (o dalla base) del nemico, proprio come una Cattura della Bandiera.
  • Mannpower: una cattura della bandiera che viene fornita con bonus da raccogliere, oltre a un rampino per ogni giocatore che consente un movimento più veloce.
  • L'hobby è una modalità di gioco in cui entrambe le squadre devono segnare gol usando una palla. Il gioco è in tre gol vincenti ed è possibile effettuare passaggi. Il giocatore con la palla non può tirare o usare alcuna abilità. I bonus di velocità si trovano a metà strada tra il centro e l'obiettivo di ogni squadra.
  • Medievale: questa modalità di gioco è una variante di attacco / difesa in cui nessuna arma considerata "moderna" può essere utilizzata: un Sniper può usare il suo Huntsman, che è un arco, ma non il suo solito fucile da cecchino per esempio.
  • Distruzione dei giocatori: Entrambe le squadre devono raccogliere oggetti dai giocatori uccisi e devono donarli a particolari aree che rimangono per circa 1 minuto (nella mappa ufficiale del Watergate: gli oggetti sono birre e la particolare area è un raggio traente. 'Una nave aliena che passa su una parte della mappa). La squadra vincente è quella che riesce a portare quanti più oggetti possibile. Il giocatore di una delle squadre con il maggior numero di oggetti sarà visto da tutti i giocatori.
  • Controllo Territoriale: una variante del Punto di Controllo, più carte con 1 punto per ogni squadra, le carte sono simili ma il percorso per raggiungere i punti è diverso. Se una squadra cattura i 3 punti avversari, ha un limite di tempo per catturare l'ultimo, la squadra avversaria non può catturare l'altro punto che è inaccessibile ma deve riuscire a difendere l'ultimo per recuperarlo.
Varianti

Le varianti sono disponibili da un menu chiamato Community Servers. Sono riconoscibili da un prefisso al nome della carta in quanto DR_bank è una mappa della corsa mortale come indicato dal dr_

  • Highlander: un deathmatch 9v9, sapendo che ogni giocatore ha una classe diversa.
  • Saxton Hale (VSH_): la mod più famosa di Team Fortress 2 , si gioca secondo le regole della modalità arena (nessun respawn durante il round). Una squadra che può arrivare fino a 31 giocatori affronta la squadra avversaria, composta da un solo giocatore: Saxton Hale. Se la squadra classica ha le sue solite armi, Saxton Hale può attaccare solo in mischia (i colpi sono quasi fatali). Tuttavia è molto mobile, molto resistente e ha una salute estremamente elevata (variabile in base al numero di giocatori).
    • Freak Fortress (VSH_): Ispirato da Saxton Hale, in linea di principio, tranne per il fatto che il boss del gioco ha altre caratteristiche e aspetto diverso. Alcuni sono personaggi di altri mondi di gioco.
    • salto (JUMP_): carta speciale che ha una sola squadra e il cui obiettivo è solo il salto con il razzo e il salto spinto con soldato e demone
    • fortezza degli zombi (ZF_): carta speciale con due squadre, umani e zombi. All'inizio c'è un solo zombi che può rigenerarsi e avere tre classi: esploratore, spia e soldato. Senza un'arma, infetta uccidendo o toccando (a seconda della mappa) gli umani. Sono armati e devono usare lo scenario per sopravvivere in un dato momento.
    • Dogeball (TFDB_): due squadre di piromani rispediscono razzi autoguidati usando il soffio del lanciafiamme, hanno munizioni illimitate.
    • Prigione (JAIL_): le guardie armate compreso un preside che controlla le celle devono far giocare i prigionieri ai minigiochi, hanno accesso a un'armeria che ha un ingresso alternativo per i prigionieri, hanno armi ma non possono usarle per mancanza di munizioni.Questa modalità di gioco è soprattutto comunitaria perché il buon funzionamento si basa solo sulle guardie e sui prigionieri perché alcune guardie uccidono direttamente i prigionieri che spesso vale la pena di un divieto se un amministratore del server lo nota.
    • Death Run (DR_): questa modalità di gioco è in un'arena quindi nessun respawn e funziona un po 'come il saxon hale tranne che il blu deve usare trappole che possono essere attivate a mano per uccidere i rossi alla fine del corso se c'è qualsiasi lasciato un rosso che finisce il corso può scegliere tra diversi minigiochi o uccidere il blu questa modalità è relativamente popolare.
    • TD (TD_): questa modalità presenta una squadra di motori che devono sopravvivere agli attacchi dei robot con le loro torrette. I motori sono limitati a quattro e possono costruire torrette bot aggiornabili che sparano continuamente in una direzione e che sono sostituibili.
    • Randomizer (IDLE): una modalità di gioco con tutte le carte in cui i giocatori hanno le loro classi o il server sceglie la classe in modo casuale con armi casuali che non hanno necessariamente e che non corrispondono alla classe che combattono nelle mappe della comunità o negli ufficiali.
    • x10: tutte le caratteristiche dell'arma vengono moltiplicate per 10
Cooperazione
  • Mann Vs Machine: rilasciata a metà del 2012, questa modalità di gioco consente a una squadra da tre a sei giocatori di unirsi per sopravvivere alle diverse ondate di robot (avversari basati sulle classi abituali del gioco), controllati dall'intelligenza artificiale.
  • Mann up: una variante di Mann vs Machine. Gli obiettivi e il gameplay sono gli stessi, ma con la differenza che questa modalità di gioco è accessibile solo con un Mann Up Ticket, acquistabile solo nel negozio di gioco. Alla fine di ogni ondata di Mann vs. Machine, quando Mann Up è attivato, ogni giocatore riceverà alcuni oggetti come ricompensa. Il biglietto verrà quindi distrutto.

Sviluppo

Origini

La serie inizia con Team Fortress , che all'epoca è una mod gratuita del popolare videogioco Quake . La mod è stata sviluppata da tre giovani australiani e rilasciata nel 1996 . Per la progettazione di Team Fortress 2 , questi tre sviluppatori vengono contattati e due di loro - Robin Walker e John Cook - vengono assunti da Valve Corporation . Lo sviluppo è iniziato nel 1998 , basato sul motore di gioco GoldSrc .

Al momento dell'acquisizione della licenza di Team Fortress , è stato deciso che il suo sequel non sarebbe stato un semplice mod, ma un vero e proprio stand-alone , disponibile in commercio. Per risolvere i problemi dei fan - molti dei quali avevano acquistato Half-Life in previsione del prossimo rilascio di Team Fortress 2 come mod gratuito di quel gioco - il lavoro è iniziato creando un semplice port di Team Fortress che è uscito nel 1999 con il nome di Team Fortress Classic . È stato progettato interamente con il kit di sviluppo di Half-Life disponibile pubblicamente, dando un esempio alla comunità e all'industria della flessibilità di questo kit.

Walker e Cook sono usciti entusiasti del loro periodo di tre mesi alla Valve e hanno firmato un contratto a tempo pieno sul design del gioco, subendo un restyling. All'epoca, Team Fortress 2 doveva diventare un moderno gioco di guerra, con una gerarchia militare che includeva un comandante con una visione globale del campo di battaglia, con paracadute che potevano atterrare sul territorio nemico, una rete di comunicazione vocale e molte altre innovazioni.

Dall'inizio degli anni 2000, sempre meno informazioni sono filtrate attraverso il gioco per completare il silenzio radio. Era solo il file13 luglio 2006che Valve ha finalmente annunciato la notizia del suo gioco.Lo stile grafico è stato completamente cambiato rispetto a quello che conosciamo ora, vale a dire una grafica molto cartoon o comica, classi immediatamente identificabili e un secondo grado molto attuale. Molto tempo dopo l'uscita del gioco, apprenderemo che Valve ha sviluppato tre diverse versioni del gioco prima di essere soddisfatti del suo lavoro. Il gioco è stato rilasciato in data10 ottobre 2007su PC, al prezzo individuale su Steam o incluso nel pacchetto Orange Box di Valve . Dalla metà del 2011, il gioco è diventato free-to-play su Steam , l'inventario è ridotto e le armi richiedono un po 'di tempo per essere sbloccate. Il gioco è giocabile anche su Playstation 3 e Xbox 360 , come incluso nell'Orange Box su console, tuttavia, la versione console di Team Fortress 2 non è più aggiornata.

Risultato finale

Rispetto ai primi screenshot visti alla fine degli anni '90, la differenza è lampante e persino scioccante. Lo stile è diventato più cartoonesco, con personaggi in gran parte stereotipati. Ciascuna delle nove classi di personaggi è facilmente riconoscibile grazie alla loro costruzione, velocità, andatura e arma primaria uniche. Il Soldato, ad esempio, ha le spalle molto larghe, indossa il bazooka sopra la spalla destra, ha braccia molto più grandi e più lunghe delle sue gambe e corre abbastanza lentamente. L'Heavy è più grande e più lento; porta la sua minigun davanti a sé quando spara. Questo è sufficiente per riconoscere due personaggi che sono teoricamente abbastanza simili per la loro corporatura robusta.

Allo stesso modo, ciascuno dei due campi, BLU e RED, ha architetture e colori molto diversi. I BLU hanno uno stile industriale che indossa colori freddi intorno al blu. I ROSSI hanno uno stile architettonico più agricolo o artigianale e indossano colori più caldi che generalmente ruotano attorno al rosso e all'ocra. Pertanto, il giocatore perso può trovarsi molto facilmente sullo sfondo se la carta segue la carta grafica fornita da Valve Corporation al suo gioco.

Aspetto competitivo

Dal 2009 circa , soprattutto in Francia , Team Fortress 2 ha scalato le fila del gioco elettronico, ancora considerato da alcune persone come un gioco per tutti i pubblici che non sarebbe stato sufficientemente lavorato nella sua modalità multiplayer competitiva, le comunità dei diversi paesi sono stati in grado di dimostrare il contrario dando a questo gioco un posto di rilievo nei partiti lan più brillanti , sia negli Stati Uniti che in Europa .

Pertanto, per le stagioni 2009-2010, 2010-2011 e 2011-2012, Team Fortress 2 è stato incluso nei master di videogiochi, che è la più grande associazione che organizza eventi sportivi elettronici in Francia. Ha permesso alla comunità francese di partecipare a cinque eventi riconosciuti dalla scena sportiva elettronica francese.

Nel luglio 2016, quasi nove anni dopo il suo rilascio, Valve sta lanciando una modalità competitiva per competere con Overwatch , lanciato all'inizio dell'anno. Questa modalità offre ai giocatori una classifica, consentendo tra le altre cose di bilanciare i giochi. Viene inoltre apportata una riprogettazione della parte "casual game" .

Sistema di scambio

Team Fortress 2 offre la possibilità di scambiare oggetti, più o meno rari, tra giocatori con un account premium, in modo da stabilire una sorta di scambio di oggetti, con un valore di metallo per ogni arma, accessori, provocazione, cappello, a seconda della rarità. dell'oggetto (retrò, unico, strano, insolito , genuino , valvolare, infestato, non creabile, fatto da sé).

L'unità di valore di uno zaino è il metallo raffinato che equivale a 18 armi, nove rottami o tre metalli riciclati.

Vengono quindi utilizzati diversi oggetti per caratterizzare il valore di zaini più grandi, ovvero la "chiave Mann Co." (una chiave da € 2,40  nel negozio Mann Co., per aprire le casse della Mann Co. previste per questo scopo, e ottenere armi, cappelli. , parti strane o cappelli insoliti ), il "  cappello di Bill  " (cappello promozionale ottenuto grazie al preordine di Left 4 Dead ) e gli "  Earbuds  " (cuffie Apple ottenute durante l'installazione di Team Fortress 2 su Mac da10 giugno 2010 a 14 giugno 2010).

Colonna sonora

Ogni volta che avvii il gioco, puoi ascoltare musica estratta a caso da questi:

  • Pipa ubriaca
  • Rocket Jump Waltz
  • L'arte della guerra
  • Giocare con il pericolo
  • Più pistola
  • Proprio dietro di te
  • Cavolfiore piccolo
  • Più veloce di un proiettile
  • Allarme intruso
  • Un piccolo cuore a cuore
  • MEDICO!
  • Archimede
  • Sogni di crudeltà
  • La calma
  • ROBOT!
  • Dapper cadavere
  • Aumento Del Pane Vivente
  • Pane Rosso
  • Tre giorni da vivere
  • Seducimi!
  • Linee puzzolenti
  • Mi odia così tanto
  • Missfortune Teller
  • Salutando i caduti

Si noti che la maggior parte di questi lavori sono stati eseguiti dall'orchestra di Valve.

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Stampa digitale
Media Nota
1UP .com ( USA ) A
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 8.5 / 10
IGN ( USA ) 9.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
Nota aggregatori
Media Nota
Metacritico 92% (dalle 17 recensioni)

Distribuito in The Orange Box , il gioco è stato accolto positivamente dalla stampa e dai giocatori. Alcuni hanno criticato la mancanza di carte, la presenza di critiche o l'aspetto grafico dei fumetti. Tuttavia, Valve Corporation ha gradualmente aggiunto molte mappe (dalla comunità o sviluppate internamente) nel corso di importanti aggiornamenti speciali, denominati in base alle classi modificate (ad esempio, l'aggiornamento Scout).

Questi aggiornamenti, che non si sono mai interrotti, cambiano in modo significativo il gameplay della classe in questione, aggiungono nuovi traguardi e nuove armi speciali per questa classe. È anche generalmente un'opportunità per Valve di abbassare temporaneamente il prezzo degli oggetti di gioco per un fine settimana o anche di offrire eventi per giocare per avere un'idea.

Ascoltando visibilmente i giocatori e monitorando il loro comportamento grazie a Steam, Valve è stata in grado di costruire una solida community attorno al gioco che contribuisce al suo attuale successo e ancora incontrastata diversi anni dopo la sua uscita.

Note e riferimenti

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  2. (in) "  rating BBFC  " (visitato il 20 gennaio 2013 )
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link esterno