Il gioco da tavolo è un gioco che può essere giocato da più persone, al contrario dei giochi che si giocano da soli, dei giochi solitari o dei puzzle .
Un gioco è un'attività di svago soggetta a regole che definiscono i mezzi, i vincoli e gli obiettivi da raggiungere durante il gioco. Lo scopo di questa attività è il divertimento che i partecipanti ne ricavano cercando di vincere la partita.
I giochi da tavolo sono generalmente differenziati dai videogiochi così come le attività essenzialmente fisiche, che sono più facilmente chiamate " sport ", anche se il limite tra sport e giochi da tavolo è difficile da determinare con precisione.
I giochi da tavolo sono caratterizzati da:
I giochi da tavolo sono generalmente considerati giochi intellettuali che spesso implicano il pensiero, ma possono anche fare appello al caso, alla memoria, all'abilità, all'osservazione, alla vivacità, al buon senso... rileva una recente tendenza, dagli anni '90, verso giochi più user-friendly in cui l'obiettivo principale è creare una buona atmosfera.
Il termine "gioco da tavolo" comprende quindi tutti i giochi (non sportivi e non video) che riuniscono almeno due giocatori, ma questo termine è talvolta usato erroneamente in senso più restrittivo per designare giochi che non fanno parte dei grandi classici - scacchi , bridge o giochi che non appartengono a rami specializzati come i giochi di guerra , i giochi di miniature , i giochi di ruolo oi giochi di carte collezionabili .
Nel tentativo di risolvere le ambiguità legate al nome, diversi ludologi hanno proposto altri nomi per la famiglia dei giochi da tavolo. Si è così proposto un gioco di regole o un gioco da tavolo , senza che nessuno di questi termini potesse realmente imporsi. Altri sinonimi provengono dalla francizzazione anglosassone o da una categoria più restrittiva che non comprende tutti i giochi da tavolo:
Un gioco è spesso composto da diversi meccanismi. Alcuni siti classificano questi meccanismi per valutarne l'importanza relativa nel corso del gioco (ad esempio probabilità: 2/10, tattica: 4/5, ecc.).
Opportunità L'andamento del gioco dipende dal caso (dadi, carte mescolate, ruote, estrazione di cubi da un sacchetto, ecc.). Brutta copia I giocatori scelgono un oggetto prima di passare il resto degli oggetti al giocatore accanto a lui, che ripete l'operazione fino all'esaurimento della risorsa. Tattico I diversi colpi vengono eseguiti con combinazioni di movimenti o azioni tutte individuate. Strategia Le diverse mosse vengono eseguite su gruppi o generando una serie di combinazioni. Maggioranza Devi avere la maggior parte delle tessere/carte/gettoni per eseguire azioni o per vincere la partita. Indirizzo Interviene l'abilità dei giocatori (pistola in Anti-gang, freccette in DartWar…). Memoria È necessario conservare le informazioni per poter avanzare nel gioco. Conoscenza e cultura Individua uno o più temi su cui vengono poste le domande. Bluff e psicologia Le emozioni e il comportamento dei giocatori influenzano le azioni. Asta I giocatori dovranno fare offerte più grandi degli altri. Commercio e commercio I giocatori si scambiano carte o altri oggetti. Riflesso e velocità Intervengono i riflessi e/o la velocità dei giocatori. Percorso La progressione del giocatore segue una traccia e il giocatore che arriva più lontano o che raggiunge il traguardo è il vincitore. Riflessione I giocatori devono usare la logica. Senso Un buon uso dei sensi permetterà di vincere (trovare un oggetto in una borsa, trovare il piatto che si assaggia…). Fermati o di nuovo Devi decidere se continuare l'azione o interromperla prima che succeda qualcosa di negativo. Osservazione I giocatori devono localizzare visivamente gli oggetti. impegni Le regole impongono impegni a turno o sul giocatore che ha perso un test ( verità o verità?, gioco del bere , ecc.). Cooperativa Un gioco cooperativo è un gioco in cui tutti i giocatori vincono o perdono insieme, cercando di capire, padroneggiare e superare le regole "automatiche" del gioco.La modalità semi-cooperativa è una modalità in cui un giocatore sarà il padrone del gioco , per esempio un servitore del male che i giocatori normali e simpatici cercheranno di sconfiggere.Con costi decrescenti e nuove tecniche di produzione, i giochi moderni sono generalmente forniti con attrezzature sostanziali.
Delle Consentono di integrare la possibilità in un gioco o di memorizzare valori. Possono essere lanciati o posizionati su una faccia scelta. I dadi consentono, ad esempio, di contare i punti vita quando vengono posizionati su una faccia, oppure permettono di visualizzare il fallimento o il successo di un'azione. Oltre all'attuale dado a sei facce, ci sono altri dadi con un numero di facce diverse (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20…). Combinazioni di più dadi equivalgono ad altre possibilità, ad esempio un dado da 100 è spesso composto da due dadi da 10 di colori diversi, così da distinguere le unità dalle decine. I dadi non sono necessariamente equiprobabili, su alcuni giochi possiamo distinguere più facce dei dadi con lo stesso numero o schema, o anche più risultati per faccia. Pedine o pezzi In genere corrispondono a uno o più avatar o alla squadra di un giocatore. Tuttavia, si può dire che sono neutrali e non appartengono a nessun giocatore e talvolta possono essere considerati come appartenenti al meccanismo del gioco contro cui si sta combattendo. Spesso hanno forme che permettono di richiamare il loro ruolo (ad esempio pedine con l'effigie di un personaggio, a forma di vagone o treno) o i loro movimenti (scacchi, ecc.) Tegole Si tratta di tipi di pedine, generalmente di cartone spesso, (domino, mah-jong). Gettoni Consentono di quantificare e misurare i punti in base alla loro quantità (cinque gettoni corrispondono a cinque punti). Banconote e monete Quantificano la ricchezza di un giocatore, gli permettono di poter compiere azioni di valore. Grembiule o vassoio È il terreno, in legno, tessuto e più in generale in cartone, che ospiterà i pezzi e/o le carte dei giocatori, nonché i loro eventuali movimenti. Scatole Queste sono le divisioni del grembiule. Quando i quadrati sono quadrati, il movimento diagonale non è della stessa lunghezza di un movimento laterale. Quando si tratta di esagoni, i quadrati sono spesso usati per consentire ai pedoni di muoversi in sei direzioni e quindi regolarizzare le nozioni di distanza. Traccia punteggio Posizionato su una parte del piazzale, e talvolta sulla sua periferia, un segnapunti consente di mantenere sempre visibile il segno dei giocatori. A volte la traccia del punteggio è parte integrante del gioco e ha un'influenza sul flusso del gioco e sulle azioni dei giocatori. marcatori Hanno spesso un ruolo simile ai token, consentono di misurare i punti in base alla loro posizione su una tabella, una riga, una colonna o la traccia del punteggio. Carte Ci sono giochi che hanno solo le carte come materiale. Per altri, le carte sono complementi e variazioni dell'andamento del gioco, permettono in particolare di informare (un po' nel ruolo di una carta) o di quantificare un valore (che può essere trasmesso ad un altro giocatore). I dorsi delle carte sono spesso uno schema uniforme per non differenziarli. Stiamo parlando di carte a faccia in giù . quando sono tenuti o posti in modo che la schiena sia visibile solo. Possono essere protetti da carte di protezione . Fogli Si tratta di regole che consentono al giocatore di essere informato (caratteristiche del personaggio, regole speciali, ecc.) Schermo Consente a un giocatore di mantenere segreti alcuni elementi del suo equipaggiamento. Possono introdurre una porzione di memoria in un gioco, quando questi elementi sono noti agli altri giocatori prima di essere nascosti. clessidra Consente di fissare limiti di tempo per azioni o riflessioni.Antiche civiltà giocavano già a giochi da tavolo, alcuni dei quali originariamente avevano un significato religioso o militare. I giochi hanno viaggiato tra diverse aree culturali e si sono evoluti nel corso della storia.
Possiamo citare tra i più antichi:
Fino all'inizio del XX ° secolo , i giochi sono attività gratuite: le regole non sono depositare oggetti, il materiale può essere prodotto da artigiani o improvvisato; così, in Indonesia, surakarta si gioca sulla sabbia con conchiglie o sassi.
Con il XX ° secolo , i giochi diventano prodotti pubblicati, con un autore, editore, produttori e distributori. Questi includono i giochi iconici dell'evoluzione del XX ° secolo, a sempre più nuova, la varietà, la segmentazione:
Dagli anni '90 , i giochi sono stati progettati e segmentati in base al tipo di pubblico e all'uso del gioco: è l'era della segmentazione del marketing. I giochi “americani” (con regole complesse, giochi lunghi rivolti ad un pubblico essenzialmente giovane e maschile) si contrappongono ai giochi “tedeschi” (regole raffinate, giochi limitati a due ore). I giochi astratti (come Blokus ) si oppongono ai giochi a tema o su licenza. Alcuni gruppi di domande o test includono il supporto per DVD. Accanto a giochi veloci e interattivi (come Les Loups-garous de Thiercelieux o Unanimo ), destinati al maggior numero, ci sono giochi più complessi che richiedono un maggiore investimento personale, come Puerto Rico o Caylus destinati a giocatori esperti.
La Francia è il principale mercato europeo, seguita dalla Germania. I giochi da tavolo rappresentano oltre il 10% del settore dei giochi e dei giocattoli. Nel 2012 il fatturato di questo solo segmento è stato di 325 milioni di euro. Ogni anno in Francia vengono creati 900 nuovi giochi da tavolo e nel 2012 sono state vendute più di 20 milioni di scatole. Da allora questo mercato ha continuato a crescere (dati non noti).
La classificazione dei giochi da tavolo è difficile. I giochi hanno spesso diverse caratteristiche e quindi possono appartenere a più famiglie. La battaglia è sia un gioco di carte che un gioco d'azzardo . Il gioco degli scacchi è sia un gioco di strategia che un gioco combinatorio astratto .
Questi giochi di carte possono utilizzare carte tradizionali , come belote , bridge , poker , ramino , kalooki o tarocchi . Sono quindi disponibili sotto forma di regola.
Alcuni giochi utilizzano carte da gioco specifiche. Alcuni giochi sono tradizionali, come il gioco delle 7 famiglie . Altri sono stati creati da autori o editori come Stupid Vulture . Alcuni si ispirano ai giochi classici ma hanno trovato una nuova prospettiva di vita con carte specifiche, più divertenti o istintive come Speed , Jungle Speed , Uno …
Il Mahjong è un gioco di domino il cui meccanismo è abbastanza vicino al ramino .
In termini di giochi da tavolo, ci sono diversi giochi di strategia tradizionali come backgammon , backgammon , dama , puluc di origine sudamericana.
Dal XX ° secolo , sembra molti giochi, molti dei quali sono simili a giochi di strategia. Questi possono essere giochi di deduzione come Naval Battle o Cluedo ; può essere un gioco di conquista come Risiko , Stratego o Tigre & Euphrates . Altri giochi simulano economie o civiltà come The Settlers of Catania o Puerto Rico . Full Metal Planet mette i giocatori nei panni di coloni che sfruttano le ricchezze minerarie di un pianeta lontano.
Alcuni giochi di strategia richiedono la capacità dei giocatori di influenzare e manipolare, a volte con voti. Si tratta di giochi di negoziazione , i più noti dei quali sono Diplomacy , Nomic o Junta . I giochi di strategia si trovano nei videogiochi .
Alcuni giochi sono chiamati deckbuilding quando si tratta di costruire un mazzo, una riserva di carte che permette di agire in una seconda fase del gioco, altri sono chiamati "gestione delle risorse" quando è necessario accumulare risorse. ), che rappresentano generalmente materie prime, denaro o una fonte di energia, per poter compiere determinate azioni.
Quando il calcolo è l'unico motore del gioco e non c'è posto per il caso, generalmente nei giochi tra due giocatori, che esclude ogni dimensione diplomatica, si parla di un gioco di strategia combinatoria astratta .
Alcuni giochi sono classici o tradizionali, come awele , dama , scacchi , shôgi , xiangqi o go . Altri sono stati creati alla fine del XX ° secolo, da scrittori come Abalone , GIPF o di alimentazione 4 . Alcuni giochi molto semplici, totalmente risolti, sono da associare a questo tipo di giochi come il gioco di Nim .
Gli ultimi anni hanno visto l'arrivo di molti giochi d'autore, alcuni dei quali sono diventati dei classici come Gobblet o Quarto .
Ci sono anche giochi senza alcun tema e quindi astratti, ma che hanno un elemento di casualità come Crazy Cups , Indigo .
Molto spesso usando anagrammi , i giochi di lettere possono essere giocati con dadi come Boggle , fiches o gettoni come Jarnac o Scrabble , o anche con carte da gioco speciali come Lexicon o Scripta.
Il gioco d'azzardo può essere raggruppato in due categorie:
Molti giochi implicano il caso, di solito pescando dadi o carte, senza che il caso sia l'elemento centrale del successo.
I giochi di abilità coinvolgono abilità fisiche, come Mikado , ma anche il chipset . Alcuni giochi di autori recenti richiedono abilità, come Villa Paletti o Jenga .
Il carrom è prima di tutto un gioco di abilità prima di diventare un gioco di strategia di un certo livello.
Lo scopo dei giochi di assemblaggio è far giocare insieme un gran numero di giocatori. Spesso implicano conoscenze come il Trivial Pursuit . Inoltre, possono essere semplicemente giochi di ruolo , come Les Loups-garous de Thiercelieux . Possono anche essere giochi sportivi del tipo gatto , falco , palla prigioniera ; giochi di imitazione e di osservazione come il direttore d'orchestra; o giochi di attenzione come diceva Jacques .
I giochi di società mirano a far divertire i giocatori e possono facilmente mescolare giocatori esperti e giocatori occasionali.Sono spesso giochi di comunicazione , memoria, conoscenza, abilità o giochi narrativi. Esempio: Story Cubes o Time's Up!
I giochi di società sono spesso giochi di montaggio e viceversa , le regole in entrambi i casi devono essere molto semplici e la durata dei giochi è generalmente breve.
In un gioco cooperativo , tutti i giocatori devono coordinarsi per raggiungere un obiettivo comune. Molto spesso, oltre alle regole generali che valgono per tutti, ogni giocatore ha un piccolo potere particolare (muoversi più velocemente, essere più efficiente per una determinata azione, ecc.) e la vittoria spesso dipenderà dalla giusta combinazione dei diversi poteri tra loro.
Ad esempio, in Pandemic , i giocatori combattono contro la diffusione di malattie, in Ghost Stories si tratta di proteggere un villaggio dall'invasione dei fantasmi.
Alcuni giochi competitivi possono avere una versione cooperativa, come Bad bone , Deadlines e Codenames .
Una variante è semi-cooperativa, o "tutti contro uno", in cui un giocatore assume il ruolo del cattivo, ad esempio Doom e Les Mousquetaires du Roy o la prima versione di Descent. Alcuni giochi cooperativi includono anche un'estensione per aggiungere un ruolo del genere: Il Signore degli Anelli , Pandemic (con il ruolo di bioterrorista ).
Il gioco di ruolo può essere legato ai giochi cooperativi, sebbene ci siano anche giochi di ruolo competitivo.
La scrittrice Jane Austen nella sua lettera di mercoledì 4 settembre 1816 da Chawton Hampshire a sua sorella Cassandra in cura a Cheltenham parla del "suonare il violino". Questo gioco si gioca anche con suo fratello Edward o a Godmersham (Kent) o quando soggiorna nella Big House a Chawton secondo il "libretto tascabile" di sua figlia Fanny. Nessun membro della famiglia Austen suona questo strumento. Sembra probabile che il gioco in questione sia "Cerca uno spillo al suono del violino" conosciuto oggi come "geli, bruci". Secondo la Methodical Encyclopedia and Dictionary of Familiar Games and Board Funs seguendo il Dictionary of Games, allegato al Volume Tre di Matematica pubblicato da Henry Agasse Paris Anno V (1796-1797), i giochi da tavolo sono raccontati in un dialogo tra i giocatori che portano i nomi legati alla natura (Mr du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, Mr Des Jardins, Mr Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose ecc.). pagina 9 nella sezione giochi di Catch the game riguardante le cose nascoste che si fa cercare. L'Abbé des Agneaux disse: “Ho suonato spesso 'cerca uno spillo per il suono del violino'. Più il suonatore si avvicina alla cosa nascosta, più forte è il violino e indebolisce i suoni mentre il cercatore si allontana. Mademoiselle Rose aggiunge: “quando non hai un violino, dici semplicemente: te ne vai o ti bruci.
I giochi di "programmazione" sono giochi in cui le azioni vengono definite all'inizio del turno, poi queste ultime vengono eseguite come definite. Ad esempio, in Diplomacy , scriviamo gli ordini alle unità militari su un pezzo di carta dopo la fase di negoziazione e poi li applichiamo; in Asteroyds ( Guillaume Blossier e Frédéric Henry , Ystari Games , 2010 ), i gettoni sono posizionati su una carta di pilotaggio per indicare i movimenti della sua astronave (vai avanti, gira) e a RoboRally ( Richard Garfield , Wizards of the Coast , 1994 ), mettiamo mappe che definiscono i movimenti del nostro robot.
Ciò introduce ulteriori incertezze e difficoltà:
I giochi moderni che superano il tempo di gioco spesso rientrano in due grandi categorie:
Nel primo caso, questi giochi “ ameritrash ”, così chiamati perché creati principalmente negli Stati Uniti, sono per lo più giochi conflittuali, con forte interazione tra i giocatori. Il confronto può mettere due o più giocatori l'uno contro l'altro, tutti i giocatori contro uno, o anche tutti i giocatori contro il gioco, secondo una formula cooperativa. Il tema è essenziale e le meccaniche spesso meno riuscite, con regole più complesse, che incorporano un significativo elemento di casualità. Questi giochi spesso incorporano materiale abbondante che favorisce l'immersione, con illustrazioni evocative, figurine espressive, testi intradiegetici (ritagli di giornale, lettere, storie scritte da personaggi che vivono nell'universo immaginario): Zombicide , TIME Stories e molti giochi su licenza (Game of Thrones , Cthulhu , Warhammer , I leggendari , Dofus ).
Nel secondo caso, questo stile di gioco è soprannominato “stile tedesco” perché è arrivato principalmente dalla Germania durante il significativo sviluppo dell'economia dei giochi da tavolo dagli anni '90 e la sua segmentazione in base al tipo di pubblico. Il nome "kubenbois" si riferisce al materiale base e ricorrente di questo tipo di gioco, studiandone maggiormente la meccanica. Ora ampiamente distribuiti e creati al di fuori della Germania ma ancora identificati come europei, sono anche chiamati in inglese "eurogamici". La gestione può, ad esempio, coinvolgere i posizionamenti più giudiziosi sull'area di gioco, la gestione delle risorse, le migliori sequenze o combinazioni di azioni o dei mezzi disponibili, il miglior controllo delle aste, l'ottimizzazione del suo andamento su un percorso, ecc. . Il tema di questi giochi è in gran parte secondario e spesso serve solo a vestire il gioco.Esempi: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .
La globalizzazione dei giochi da tavolo porta spesso gli autori americani a creare giochi "europei" e gli autori europei a creare giochi "americani".
Il tema, l'abbigliamento è talvolta anche ciò che distingue due giochi le cui regole sono peraltro molto simili, come le numerose varianti del gioco delle sette famiglie , i giochi di memoria - Memoria ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux monsters ( Antoine Bauza , Le Scorpion masque , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, lo yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, la battaglia - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, i rami - Rummikub ( Ephraim Hertzano , 1980 ) ...
Ci sono diversi premi per i nuovi giochi da tavolo. I criteri di selezione, nomina e infine assegnazione dei premi differiscono per ciascuno di essi.
Categoria: Ricompensa del gioco
Dagli anni '60 , gli autori di giochi iniziarono ad allontanarsi dall'anonimato. Il loro nome compare sempre più spesso sulla faccia delle scatole dei giochi.
C'è un'area dedicata alla ricerca sui giochi chiamata studi sui giochi o ludology .
Il gioco può essere studiato come tale: meccanica di gioco, probabilità, storia dei giochi o sociologia del gioco. Può essere studiato anche in connessione con altre discipline o altri campi. Ad esempio, i giochi sono stati associati allo sviluppo delle capacità esecutive nei bambini o alla riduzione del rischio di demenza negli anziani. Nel campo dell'istruzione, sarebbe auspicabile l'aggiunta della pratica del gioco nel curriculum scolastico.
La teoria dei giochi è un campo della matematica che si occupa delle interazioni tra i giocatori in base alla loro scelta. Questa teoria studia l'ottimizzazione delle scelte e lo sviluppo di algoritmi che hanno consentito i recenti progressi nell'intelligenza artificiale, in particolare nella progettazione e produzione di programmi di scacchi e go game .
Il gioco è un'attività comunemente praticata con la famiglia e gli amici. I giocatori appassionati si rivolgeranno ad associazioni di quartiere, ludoteche, bar di giochi e siti di incontri amichevoli che possono trovare altri "grandi giocatori" alla ricerca di giochi in cui il pensiero e la strategia sono più avanzati. .