Xiangqi

Gioco da tavolo Xiangqi
Descrizione di questa immagine, commentata anche di seguito Viaggio xiangqi gioco Dati chiave
Formato vassoio
Meccanismo catturare
Giocatori) 2
Durata annunciata da 30 minuti
a diverse ore
Dati chiave
capacità
fisica

  No
 riflessione decisione
 
generatore di
possibilità

  No
Informazioni. compl.
e perfetto

 

Il Xiangqi ( cinese  :象棋 ; pinyin  : Xiangqi  ; Wade  : hsiang⁴-ch'i²  ; cantonese Jyutping  : zeong⁶ kei²  ; Cantonese Yale  : jeuhng Kei  , . Letteralmente "Scacchiera elefante"), chiamato anche "  scacchi cinesi  " (vs. scacchi occidentale ) è una strategia astratta di gioco da tavolo che si gioca su una matrice rettangolare di 9 linee larghe di 10 linee lunghe. Il gioco è anche conosciuto in Giappone come kawanakajima shōgi (lo shōgi è un altro gioco di scacchi tradizionale in Giappone, di cui esistono anche molte varianti).

Questo gioco si gioca con 16 pezzi per giocatore che sono posizionati sulle intersezioni delle linee. I due campi sono rosso e nero (o blu). Un fiume , che limita anche i movimenti autorizzati di alcuni pezzi, separa i due accampamenti sul pianoro dove è indicata anche la posizione di ciascun palazzo.

introduzione

Ogni giocatore ha:

I pezzi, sebbene simili nelle loro azioni, non hanno lo stesso nome a seconda del lato.

Xiangqi è giocato più velocemente degli scacchi occidentali dove la barriera dei pedoni è più grande, più i cannoni (vedi sotto) saltano per prendere, rendendoli una minaccia all'inizio del gioco. che negli scacchi occidentali, la battaglia è principalmente concentrata nelle case centrali, in xiangqi, al contrario, quest'ultimo sembra svilupparsi contemporaneamente intorno al tabellone.

Il numero di possibili combinazioni di gioco è di circa 10.150 .

Storico

Le tracce più antiche si trovano tra il 569 (su questo è polemica) e l' 800 . Ha un antenato comune con il gioco degli scacchi occidentale (così come con il gioco indiano chaturanga e il gioco persiano chatrang ) e lo shogi . In passato, il nome xiangqi veniva dato a giochi da tavolo diversi dagli scacchi cinesi.

La Corea ha sviluppato una variante chiamata xiangqi Jangqi (scritto anche "Changgi", "Janghi", "Koy tjyang" o "fallimenti coreani"). Il janggi deriva da una vecchia versione di xiangqi.

Regole

I pezzi, composti da dischi contrassegnati da un segno identificativo, sono posti sulle intersezioni delle linee (come nel gioco del go o del bagh chal ). I due avversari sono da una parte i rossi, e dall'altra i blu oi neri (i verdi in Corea ). La fila centrale di quadrati è chiamata "fiume". Ogni lato ha un "palazzo" che è 3 linee per 3 (quindi 9 posizioni) posto al centro di ogni lato al bordo del tabellone.

Convenzionalmente, il giocatore rosso inizia il gioco.

Camere

Tradizionalmente, le monete sono contrassegnate da sinogrammi. Di solito i pezzi rossi utilizzano un ideofonogramma più complesso comprendente un ideogramma aggiuntivo a sinistra che ricorda un 1 maiuscolo e che rappresenta un "umano"; questo segno aggiuntivo è quindi assente dal sinogramma nero (o blu). Per le altre parti, il sinogramma rosso ha più righe del sinogramma nero, ma in questo caso i due sinogrammi sono formati da un ideogramma a sinistra che ne richiama il significato, e un fonogramma che ne indica la pronuncia.

Nei giochi cinesi moderni, i sinogrammi sono nella loro variante semplificata (con meno tratti o piccoli tratti multipli raggruppati in uno), ma conservano il loro significato e la loro pronuncia. Le differenze sinografiche tra parti umane (generali o pedine), armi (cannoni o bombarde), e tra elefanti e ministeri, ci ricordano che si tratta di eserciti nemici con costumi e culture diverse, quindi designazione di titoli leggermente diversi, sebbene questi eserciti combattano in modo simile con ruoli assegnati a corpi diversi.

Ogni lato ha pedoni identificati anche dal loro colore (non essenziale poiché i sinogrammi di ogni lato sono più spesso distinti). Nei giochi moderni si usa spesso il colore, ma non sempre i giochi più tradizionali che utilizzano cilindri incisi sono colorati e l'incisione delle parti avviene sempre con i sinogrammi distintivi di ogni lato. I colori utilizzati sono tradizionalmente il rosso e il blu, con il nero che molto spesso sostituisce il blu nelle serie di monete più popolari perché l'inchiostro blu era più difficile da ottenere. I set di monete moderni oggi usano comunemente monete di plastica, i set tradizionali erano fatti di legno, avorio o pietra levigata (come anche la tavola). I giochi di prestigio utilizzano pezzi di giada o madreperla (e i giochi popolari usano un semplice foglio di carta o cartone posizionato su un tavolo per la scacchiera).

Il generale (o re)

Generale

È contrassegnato dal carattere cinese 帥 ( shuài ) sul lato rosso e 將 ( jiàng ) sul lato blu o nero. Sono veri generali militari, sebbene siano l'equivalente dei re negli scacchi occidentali. La leggenda narra che un imperatore fece giustiziare due giocatori per "omicidio" o "cattura" della moneta dell'imperatore, quindi i futuri giocatori lo chiamarono generale.

Il generale inizia il gioco all'incrocio centrale sul confine (all'interno del palazzo). Può muovere o catturare il pezzo di un avversario di una casella in verticale o in orizzontale, ma mai in diagonale. Quando il generale è perso, la partita è persa.

Non può lasciare il palazzo, anche se teoricamente può catturare il generale nemico muovendosi lungo una linea come farebbe una torre negli scacchi. Ogni generale può quindi occupare solo una delle 9 posizioni del suo palazzo.

Ma poiché è illegale controllare, un giocatore non può effettuare alcun movimento che risulterebbe nei due generali uno di fronte all'altro sulla stessa linea senza altri pezzi tra di loro. Questo è un pezzo importante del gioco, in quanto spesso gioca un ruolo nell'impostazione del matto, soprattutto quando sono stati scambiati molti altri pezzi, poiché ogni generale può controllare una linea di fronte a sé: ha un vantaggio se controlla il linea centrale perché impedisce all'altro generale di muoversi lateralmente.

Le guardie (o assistenti)

Le guardie

Sono contrassegnati 士 ( shì ) per i neri (o blu) e 仕 ( shì ) per i rossi (alcuni giochi tradizionali usano lo stesso carattere semplificato del mascalzone per entrambi i colori). Sono alti funzionari, cioè membri del consiglio al servizio del comandante in capo. Si chiamano "guardie" perché stanno vicino al generale, o anche "consiglieri, ufficiali, signori, mandarini, saggi, studiosi" o più raramente "guerrieri" perché questo termine può creare confusione con le pedine. I giocatori di lingua francese li chiamano spesso "assistenti". Sono posti all'inizio a sinistra ea destra del generale.

Sono i pezzi più deboli perché possono muovere solo una casella in diagonale e non possono uscire dal palazzo. Le guardie possono occupare solo 5 posizioni sul tabellone nel loro palazzo. Sono le parti meno mobili del gioco, difficili da difendere a fine partita. Spesso è addirittura preferibile sacrificarli in uno scambio di parti per ripristinare le possibilità di movimento del generale (anche durante un attacco di cannoni nemici, che possono utilizzare gli assistenti alleati come supporto per sconfiggere altre due posizioni del Palazzo Alleato).

Le guardie hanno un aspetto alquanto ambivalente: se possono essere utili per proteggere il generale (soprattutto contro i carri) o per evitare una linea aperta nei confronti del generale nemico, possono anche offrire un riparo per i cannoni nemici ( vedere il movimento di questo pezzo) e quindi ostacolare i movimenti del generale all'interno del suo palazzo.

Elefanti (o ministri)

Elefanti o ministri

Denominate 相 “ministri” per i rossi e 象 “elefanti” per i blu o neri (entrambi pronunciati xiàng ), queste stanze si trovano inizialmente a sinistra ea destra delle guardie.

Nota: i caratteri cinesi per "ministri" ed "elefante" sono omofoni, sebbene siano diversi nell'aspetto grafico e nei significati dati nel gioco (ognuno di questi caratteri può anche significare "aspetto" o "immagine").

La moneta rossa unisce un ideogramma che simboleggia un "uomo" e l'ideogramma della "casa" preso a destra per la sua pronuncia, tuttavia il simbolo è derivato da un sinogramma più complesso (in realtà si pronuncia xiàng e significa "ministero") dove è aggiunto l'ideogramma della conoscenza portata dall'uomo; il pezzo nero è un'originale rappresentazione ideografica dell'elefante che guarda a sinistra, con le sue due grandi orecchie, le due zanne e la proboscide; il possesso dell'elefante è nelle culture ancestrali un apparente simbolo di potere e ricchezza, come lo è anche quello della casa.

Questi pezzi si muovono solo in diagonale, ma sempre esattamente di due caselle, e non possono saltare sopra un altro pezzo, né prendere un pezzo nel mezzo della sua diagonale (un elefante o un ministro in questa situazione è poi bloccato in quella direzione e dice "zoppo") . Agli elefanti o ai ministri non è permesso attraversare il fiume centrale.

Ogni elefante o ministro può quindi occupare solo 7 posizioni che formano due quadrati sulla scacchiera: le due posizioni iniziali sulla prima riga, le 3 posizioni sulla terza riga, di cui una nel palazzo che è l'unica che consente loro di cambiare lato , e due posizioni nella quinta riga quattro quadrati opposti alla loro posizione di partenza.

Sebbene i loro possedimenti siano importanti per un giocatore a metà o alla fine del gioco che è decisivo (è difficile quindi prenderlo se un elefante è nel palazzo), questi pezzi svolgono un ruolo puramente difensivo perché gli elefanti o i ministri non possono non attraversare il fiume; servono principalmente a proteggere il palazzo contro l'attacco centrale dei pezzi nemici, e contro i cannoni che possono impedire di essere piazzati all'inizio del gioco per le prese laterali. Un elefante o ministro ha solo due possibilità di movimento (ed è quindi facile bloccarlo) tranne che nel palazzo dove ne ha quattro (ma dove limita il suo generale attaccato dal retro del suo palazzo).

Possiamo quindi vedere che tutti i 5 pezzi centrali della prima linea hanno movimenti difficili. La maggior parte del gioco si gioca sui lati della scacchiera con le pedine in attacco dell'accampamento nemico e le sponde veloci della prima linea che cercano di fare la maggior parte della difesa (prima con i cannoni per prendere i pedoni, poi con i carri).

Cavalli

Cavalli

Ogni giocatore ha due "cavalli", tradizionalmente contrassegnati 馬 ( mǎ ) per il nero e 傌 ( mà ) per il rosso (alcune scacchiere usano solo il carattere del cavallo nero), o 马 ( mǎ ) in sinogrammi semplificati per i due colori, inizialmente posti accanto ai carri.

Questi pezzi sono abbastanza simili ai cavalieri degli scacchi internazionali con i quali sono facilmente confusi. Si sposta prima di un quadrato in verticale o in orizzontale, poi di un quadrato in diagonale, continuando ad allontanarsi dalla sua posizione iniziale. I cavalli possono in teoria essere portati in tutti i punti del tabellone, anche se il loro movimento è difficoltoso, in particolare all'inizio del gioco dove sono facilmente bloccati e quindi facilmente presi. La loro importanza strategica aumenta notevolmente alla fine del gioco.

C'è un solo percorso possibile per ogni movimento autorizzato, che si fa sempre in due fasi: il cavallo non può saltare un'altra stanza; questo percorso può essere ostruito da un pezzo presente nel quadrato del primo gradino orizzontale o verticale, e questo percorso non è lo stesso in senso opposto.

Cannoni o bombarde

I cannoni

Ogni giocatore ha due "cannoni" o "bombarda", marcati 炮 ( pào ) per i rossi e 砲 ( bào ) per il nero o il blu (per molti cinesi questi caratteri sono omofoni, i due sinogrammi associano a destra il fonogramma pào , e a sinistra l'ideogramma del fuoco per i rossi o pietra per i neri). I cannoni sono inizialmente posti nella fila dietro i soldati, due quadrati davanti ai cavalli.

Si muovono orizzontalmente e verticalmente proprio come i carri (o le torri). Possono quindi essere portati rapidamente in tutte le posizioni del tabellone, a condizione che non siano bloccati da un'altra parte su questo percorso.

Ma il loro modo di catturare è molto diverso e originale. Per catturare un pezzo, deve esserci esattamente un pezzo (amico o nemico) tra il cannone e il pezzo da prendere. Quindi la pistola si sposta direttamente sul pezzo nemico e lo cattura (il pezzo di supporto rimane al suo posto).

Quindi qualsiasi posizione tra il pezzo di supporto e il pezzo nemico catturato non può essere occupata immediatamente; l'unica soluzione per saltare un ostacolo bloccante ed occupare queste posizioni protette dal pezzo di appoggio è poi sfruttare un'opportunità di presa offerta dall'avversario. In attesa di tale opportunità, potrebbero essere alla mercé di attaccare pedoni che potrebbero aver attraversato il fiume. I cannoni sono quindi potenti all'inizio del gioco quando ci sono molte "siepi", ma perdono rapidamente valore con la guerra di logoramento.

Il cannone è sicuramente il pezzo più confuso per il giocatore abituato agli scacchi occidentali; modifica infatti in modo complesso i concetti di discovery failure, double failure e nailing.

Le carrozze (o torri)

Carrelli

Ogni giocatore ha due “carri”, contrassegnati con 車 per il nero (o blu) o 车 per il rosso (entrambi pronunciati jū ). Inizialmente sono posizionati negli angoli del tabellone.

Come la torre occidentale degli scacchi, il carro (o carrozza) percorre una linea retta verticale o orizzontale (non c'è però possibilità di arrocco con il suo re). Alcuni occidentali si riferiscono quindi a questo brano con il nome di "tour" per questa somiglianza, ma anche con il nome di "auto" perché è anche un significato moderno del sinogramma 車.

Soldati o élite (o pedine)

I soldati o banditi

Ogni accampamento ha 5 pezzi simili, “soldati” marcati 兵 ( b , ng , che significa anche “arma, guerra”) per i rossi e “banditi o mercenari” 卒 ( zú ) per i neri (o blu). Inizialmente sono posizionati sulla quarta fila, ogni altro quadrato. I giocatori di lingua francese li chiamano semplicemente "pedine". I due sinogrammi rappresentano una persona con un elmo, che cammina per i rossi o in piedi per i neri.

Come i pedoni negli scacchi occidentali, sono in prima linea e si muovono in avanti, una casa alla volta; tuttavia catturano dritto. Ma una volta che hanno attraversato il fiume, possono anche spostare (e catturare) una casella in orizzontale. Non possono quindi occupare tutta la terra di casa dove non sono destinati a stare, ma possono andare ovunque nell'accampamento nemico, anche se sono pezzi lenti.

A differenza delle pedine degli scacchi occidentali, non sono bloccate da un soldato nemico o bandito di fronte a loro (che possono catturare). E non hanno una promozione quando raggiungono il limite del campo avversario, ma possono continuare a muoversi lateralmente per assediare o entrare nel palazzo alla fine della partita. In generale, evitiamo di “impantanarci” troppo in fretta, essendo i pedoni più utili e più potenti sulla quarta linea avversaria per poi perdere la loro influenza man mano che avanzano.

Sono pezzi d'attacco, potenti se sono rimasti pochi pezzi (per esempio quando si attacca il generale nemico o uno dei suoi consiglieri nel loro palazzo, se il pedone attaccante è protetto a distanza dal suo generale o da un altro pezzo importante alleato), ma molto inefficienti e spesso anche fastidiosi in difesa (soprattutto ad inizio partita dove offrono possibilità di tiro da parte dei cannoni avversari). Un giocatore che non riesce a piazzare le sue pedine con il nemico non sta sfruttando appieno le sue abilità.

Fine del gioco

Il gioco termina quando uno dei generali viene catturato o quando non è possibile alcun movimento legale. In quest'ultimo caso, perde la persona che non ha movimento legale.

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Qui il re nero è ottuso, viene sconfitto dalla bombarde in g10 senza poter fuggire e l'elefante in e8 viene inchiodato dall'altra bombarde in e6 .

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Qui il re nero non è un fallimento, ma non può muoversi senza che ciò accada.

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Qui il re nero è sconfitto ma non può muoversi né sulla sua colonna a causa del carro né sulla colonna centrale perché si troverebbe di fronte al re rosso senza un pezzo intermedio, cosa vietata.

Regole varie

A differenza degli scacchi occidentali, non c'è parità per insuccesso perpetuo o ripetizione di posizione. Se così fosse, sarebbero poche le partite conclusive tra giocatori esperti. Se una posizione deve essere ripetuta, viene chiamato un arbitro per determinare chi è l'errore. In pratica l'arbitro chiede al giocatore che sta perdendo di eseguire un movimento diverso. Il protagonista può quindi riuscire ad ottenere un vantaggio. Ma a volte è difficile determinare chi è la colpa, e diversi arbitri possono prendere decisioni diverse su quale giocatore dovrebbe rigiocare. A volte la ripetizione è forzata da entrambe le parti.

È illegale fare una mossa che farebbe apparire una linea non ostruita tra i due generali.

In certe situazioni si accetta che la partita sia patta (ad esempio quando per ogni fazione non rimane altro che il generale in difesa e due pedoni in attacco, senza possibilità di compiere un ciclo infinito di movimenti, e perché i pedoni in ogni campo avversario non possono più ritirarsi per prendersi l'un l'altro). A volte un arbitro esperto nel gioco può decidere quando ciò accade, o quando vede che nessuno dei due giocatori è in grado di vedere la combinazione di colpi vincente dopo un muro apparente. I giocatori possono anche decidere di decidere che nessuno avrà il sopravvento.

Il pareggio può verificarsi anche quando uno degli avversari ha un vantaggio teorico, ad esempio con una pistola in più difficile da usare in attacco a fine partita dove ha un valore molto basso (proprio quando la partita non è più ridotto. rispetto al controllo dei soli palazzi poiché questo cannone viene ripreso immediatamente e porta alla stessa situazione di pareggio).

D'altra parte, un giocatore che ha solo 3 pedoni inespugnabili dai pedoni avversari vincerà contro un giocatore che ha solo i suoi 2 pedoni, a condizione che non più di 2 dei 3 pedoni siano bloccati.

Valutazione

La notazione tradizionalmente usata per annotare i movimenti dei pezzi e seguire l'andamento di una partita di xiangqi è diversa da quella usata negli scacchi . Tuttavia, la notazione qui presentata è, per ragioni tecniche, la notazione degli scacchi.

Colore

Per facilitare la lettura, le mosse sono scritte in rosso o nero a seconda del colore del giocatore.

Viaggio

Le abbreviazioni utilizzate sono le iniziali inglesi delle monete:

Per un movimento indicare l'abbreviazione della parte, poi un - (se è un movimento semplice) o una x (se è una presa) quindi le coordinate del quadrato di arrivo. Se lo spostamento non va a buon fine, aggiungiamo un + dopo le coordinate di arrivo.

Elementi di tecnica di gioco

Apertura

Esempi di posizioni difensive:

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Buona la posizione difensiva dei rossi, gli elefanti e gli assistenti sono raggruppati insieme.

Pessima difesa dei neri: assistenti ed elefanti sono separati quindi il re è vulnerabile a un attacco bombardato. Deve distruggere la sua difesa.

A metà partita

Game Over

Ci sono due tipi di situazioni alla fine del gioco: o uno dei due giocatori trova una combinazione più o meno complessa con conseguente scacco matto, oppure la quantità di pezzi presenti sulla scacchiera diminuisce a poco a poco fino a che quella porta ad un finale elementare.

Combinazioni di tappetini

Si parla di combinazione di matto quando c'è una sequenza di mosse, che non sono tutte re scacchi, che porta al matto di uno dei due re senza che nessuna difesa possa impedirlo. Succede che ogni giocatore abbia a sua disposizione una combinazione di matto, il vincitore della partita sarà poi colui a cui tocca giocare.

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Il nero e il rosso hanno ciascuno una combinazione di opaco.

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a b vs d e f g h io
Il nero ha più materiale.
I rossi hanno una combinazione di mat.
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a b vs d e f g h io

Il nero ha uno scacco matto in un colpo solo.
I rossi hanno una classica combinazione mat.

  1. Re7 + LA -d8
  2. Rxd8 + Kxd8
  3. RE-D7 + RE-D9
  4. C-d3 + R-d4
  5. Re-re8 + RE-re10
  6. P-d9 + opaco
  1. K-f1 Ri10 (obbligato perché altrimenti Rosso opaco del pedone)
  2. C-b7 P-g2 (nero opaco minacciato)
  3. E-g1 P-d4 (tutte le mosse nere perdono)
  4. C-b10 P-e4 (tutte le mosse nere perdono)
  5. Pxe9 + matt


1. H-c9 + K-d10
2. Hxe8 + ...
se 2. ... K-e10 allora 3. H-sh9 + mat
se 2. ... K-d9 allora 3. H-c7 + mat

Finali elementari

Quando uno dei campi ha solo pezzi prettamente difensivi (assistenti ed elefanti) mentre l'altro ha ancora pezzi offensivi, si parla di finale elementare. Il loro esito è quindi fisso, sebbene vi siano eccezioni per alcune configurazioni particolari.

Risultati finali elementari
Re solo Re + 1 assistente Re + 1 elefante Re + 2 assistenti Re + 3 pezzi difensivi
Re + 2 elefanti
Re + 1 elefante + 1 aiutante
Re + difesa completa
1 pedone Vittoria Nessuno tranne eccezioni Niente Niente Niente Niente
1 pilota Vittoria Vittoria Nessuno tranne eccezioni Niente Niente Niente
1 bombarda + 1 assistente Vittoria Vittoria Vittoria Vittoria Nessuno tranne eccezioni Nessuno tranne eccezioni
1 carrello Vittoria Vittoria Vittoria Vittoria Vittoria Nessuno tranne eccezioni

Sono elencate anche le finali in cui la parte in attacco ha un carrello ma in cui la parte in difesa ha pezzi offensivi:

Risultati finali del carrello
Re + 2 pedoni + 2 assistenti Re + 2 pedoni + 2 elefanti Re + 3 pedoni Re + 1 cavallo + 1 elefante + 2 assistenti
Re + 1 cavallo + 2 elefanti
Re + 1 bombarda + 1 aiutante + 1 elefante Re + 2 bombarde
Re + 2 cavalli
Re + 1 bombarda + 1 cavallo
1 carrello Vittoria salvo eccezioni Nessuno tranne eccezioni Vittoria salvo eccezioni Vittoria salvo eccezioni Vittoria salvo eccezioni Nessuno tranne eccezioni

Concorsi

Xiangqi è ampiamente praticato in Asia, dove si svolgono diverse competizioni internazionali. La Cina, e in misura minore il Vietnam, organizza anche tornei nazionali di alto livello.

Vincitori del campionato del mondo

Anno e luogo Torneo maschile Torneo femminile
1 1990, Singapore LU Qin (Cina) TEO Sim Hua (Singapore)
2 1991, Kunming (Cina) ZHAO Guorong (Cina) HU Ming (Cina)
3 1993, Pechino (Cina) XU Tianhong (Cina) HU Ming (Cina)
4 1995, Singapore LU Qin (Cina) HUANG Yuying (Canada)
5 1997, Hong Kong (Cina) LU Qin (Cina) LIN Ye (Italia)
6 1999, Shanghai (Cina) XU Yinchuan (Cina) JIN Haiying (Cina)
7 2001, Macao (Cina) LU Qin (Cina) WANG Linna (Cina) e GAO Yiping (Taiwan)
8 2003, Hong Kong (Cina) XU Yinchuan (Cina) GUO Liping (Cina)
9 2005, Parigi (Francia) LU Qin (Cina) GUO Liping (Cina)
10 2007, Macao (Cina) XU Yinchuan (Cina) WU Xia (Cina)
11 2009, Xintai (Cina) ZHAO Xinxin (Cina) Yingqin (Cina)
12 2011, Giacarta (Indonesia) JIANG Chuan (Cina) TANG Dan (Cina)
13 2013, Huizhou (Cina) WANG Tianyi (Cina) TANG Dan (Cina)
14 2015, Monaco di Baviera (Germania) ZHENG Weitong (Cina) WANG Linna (Cina)
15 2017, Manila (Filippine) WANG Tianyi (Cina) TANG Dan (Cina)
16 2019, Vancouver (Canada) XU Chao (Cina) JIA Dan (Stati Uniti)
17 2021, Sarawak ( Malesia )

Xiangqi e i francesi  

Tra le note pubblicazioni sulle generalità del gioco, è necessario citare Georges Edward Mauger con "  Alcune considerazioni sui giochi in Cina e il loro sviluppo sincrono con quello dell'Impero cinese  ", in Bulletins et Mémoires della Società Antropologica di Parigi serie vi e , Volume 6, Issue 5, pagine 238-281 (1915), Leon A. Slobodchikoff con "  co tuong, the Vietnamese chess  ", in Bulletin of the League of Indochinese Studies, Volume XXVIII pagine 363-395 (1953) e Jean-Louis Cazaux con un capitolo riservato a xiangqi in “  L'odissea dei giochi di scacchi  ”, Praxeo Publishing, pagine 215-226 (2010). Un altro aspetto dello xiangqi è affrontato da Thierry Wendling che scrive “  Apprendimento dello xiangqi o dell'etnografo come autore  ”, articolo in Moritz Hunsmann, Sébastien Kapp, “  Diventare un ricercatore. Scrivere una tesi in scienze sociali  ”, Éditions EHESS, pagine 201-214 (2013).

Altri autori scrivono o traducono trattati sulle regole del gioco, affrontando tutte le fasi di un gioco (apertura, media, finale). Furono così pubblicati "  Trattato del gioco di xiangqi  ", Pierre-Éric Spindler, 268 pagine, Éditions Flammarion (1977), "  Trattato degli scacchi cinesi  ", 282 pagine, Éditions Pierre-Émile (1979), traduzione dal cinese di Christiane Guermeur di "  Zhongguo Xiangqi Jichu Jiaocheng 中國 象棋 基礎 教程 ", "  Precisi degli scacchi cinesi  " di Xie Ensi, traduzione francese di Douna F. Olibé, 236 pagine, Éditions You Feng (1999), "  Scacchi cinesi  ”di James Palmer, traduzione francese di Gilles Mourier, 128 pagine, Éditions Succès du Livre (2003) e le opere di Marc-Antoine Nguyen,“  Xiangqi, the Chinese Chess Universe  ”, 416 pagine, Praxeo Publishing (2009), “  Xiangqi - The mastery of the finals  ” , in due volumi, 298 e 278 pagine, Éditions Lulu (2017) tra gli altri.

Fu sotto l'impulso di Francis Corrigan che il primo campionato europeo di xiangqi fu organizzato a Parigi (1984), vinto dal francese Haoyew Taing che mantenne il suo titolo per i due anni successivi. I francesi si dimostreranno spesso intrattabili in questa competizione: il gran maestro Nicolas Dang (classe 1967) sarà incoronato 8 volte campione, un record (1991, 1992, 1993, 1996, 1999, 2006, 2010, 2014), Sambat Lim due volte (1987, 1988), Ear Har due volte (1989, 1990), Weicheung Woo due volte (1998, 2001), Sayti Hua una volta (1997). Quando la prima edizione del campionato mondiale di Xiangqi fu organizzata a Singapore nel 1990, la Francia era rappresentata da due futuri grandi maestri, Nicolas Dang e Weicheung Woo. Se la migliore prestazione individuale maschile francese è quella di Sayti Hua che si è classificata ottava su 65 partecipanti durante la 6 ° edizione del Campionato del Mondo organizzato a Shanghai (Cina) nel 1999, è al fianco delle donne con Chen Li che la Francia salì sul podio quello stesso anno, Chen Li divenne vicecampione del mondo.

Laurent Kim ha fondato nel 1999 l'Associazione di Xiangqi in Francia (AXF) la cui sede principale si trova in 3 avenue de Choisy, Parigi 13. Il 5 settembre 1998, un congresso europeo aveva ratificato la fondazione della Federazione Europea di Xiangqi (EXF) con Laurent Kim come presidente e Francis Corrigan come segretario generale. I loro sforzi saranno coronati dal successo con l'organizzazione a Parigi inluglio 2005del 9 ° Xiangqi World Championship, la prima edizione organizzata fuori dall'Asia (saranno dieci anni dopo per vedere un Xiangqi World Championship in Europa con Monaco 2015). La Francia ospiterà ancora una volta una competizione internazionale di xiangqi quando a Lille si svolgeranno i World Spiritual Sports Games che riuniscono scacchi, bridge, go, donne e xiangqi (agosto 2012).

Nel campo del software xiangqi, Xie Xie (che significa grazie in cinese) sviluppato fin da una prima versione nel 2001 dall'Ile-de-France Pascal Tang e dal campione spagnolo Eugenio Castillo si è arricchito notevolmente con i contributi del taiwanese Jih Tung Paï e ha vinto la medaglia d'oro allo xiangqi World Software Championship (2004). Vicino allo stesso gruppo di informatici, Carine Lavallade ha creato il sito Xiangqi France nel 2009, arricchendo l'offerta offerta da vari blog specializzati come quelli di Jean-Marie Chauvet o Jean-Louis Cazaux. 

Note e riferimenti

  1. Marc-Antoine Nguyen, Xiang qi: The Chinese Chess Universe , Praxéo, coll.  "Giochi Asiatici",1 ° dicembre 2009( 1 °  ed. 2009), 416  p. , 24,5 x 2,1 x 17,5 cm ( ISBN  978-2952047265 , presentazione online , leggi online ) , cap.  13 ("Finali elementari").
  2. La finale pedone + elefante contro re + mago è vincente in alcune configurazioni.
  3. È chiaro che una Bombarda da sola non può finire in scacco matto poiché ci vuole saltando su un'altra stanza.
  4. Federazione Internazionale di Xiangqi [1]
  5. Dalla prima edizione vengono assegnate quattro serie principali di premi: la classifica generale maschile, la classifica generale femminile, la classifica generale a squadre e la classifica dei giocatori NC giocatori di origine non cinese (questa quarta serie di premi assegnati a giocatori di origine non cinese mira a promuovere lo xiangqi tra giocatori diversi da quelli appartenenti alle comunità cinesi sparse nel mondo); il britannico Winston Williams sarà il primo vincitore di questa categoria e la vincerà una seconda volta all'edizione 1991 di Kunming.
  6. 36 giocatori e 4 giocatori partecipano a questa edizione.
  7. 76 giocatori e 11 giocatori partecipano a questa edizione. I giocatori vietnamiti partecipano per la prima volta al Campionato del Mondo e saranno in costante miglioramento; Iniziano vincendo i premi della categoria NC con Mai Thanh Minh nel 1993 e 1997, Võ Văn Hoàng Tùng nel 1995 mentre altri giocatori di origine vietnamita finiranno anch'essi medagliati (come il francese Nicolas Dang, secondo premio del NC nel 1993 e 1997).
  8. 66 giocatori e 12 giocatori partecipano a questa edizione.
  9. 76 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 19 al 23 novembre 1997
  10. 65 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 28 ottobre al 5 novembre 1999. Essendo i giocatori vietnamiti troppo efficienti, la categoria dei giocatori NC diventa NCNV (giocatori di origine non cinese, non vietnamita); il gran maestro giapponese Shoshi Kazuharu vince il primo premio in questa categoria (lo vincerà altre quattro volte, nel 2003, 2007, 2015 e 2019, sarà secondo nel 2011 e due volte terzo nel 2013 e 2017).  
  11. 62 giocatrici e 6 giocatrici partecipano a questa edizione che si svolge dall'8 al 13 dicembre 2001. Nel torneo femminile si verifica una situazione senza precedenti quando le due contendenti Wang Linna e Gao Yiping si annullano l'una contro l'altra e battono tutte le loro avversarie; ottengono 9 punti ciascuno; l'organizzatore li dichiara co-campioni del mondo. Il giovane giocatore di Hong Kong Kon Island si affermerà come uno dei migliori giocatori di NCNV e sfiderà il dominio di Shoshi Kazuharu; Kon Island vince quindi il primo premio NCNV (sarà secondo nel 2003, primo ancora nel 2005, secondo ancora nel 2007 e 2009 e ancora primo nel 2011).  
  12. 56 giocatori e 10 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 6 al 10 dicembre 2003.
  13. 70 giocatori e 14 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 31 luglio al 6 agosto 2005 presso l'hotel Chinagora di Alfortville, situato alla confluenza della Senna e della Marna. È il primo Campionato del Mondo organizzato fuori dal continente asiatico. La squadra vietnamita con Nguyễn Vũ Quân e Trịnh A Sáng supera Taiwan diventando ora la seconda migliore squadra dopo quella cinese.
  14. 66 giocatori e 13 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 17 al 22 ottobre 2007.
  15. 77 giocatori e 12 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 28 agosto al 3 settembre 2009. Il giocatore indonesiano Iwan Setiawan vince il premio della categoria NCNV (vincerà il terzo premio NCNV nel 2011 e poi nel 2019 e il secondo premio NCNV nel 2015).
  16. 68 giocatori e 10 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 20 al 26 novembre 2011.
  17. 70 giocatori e 10 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 21 al 27 ottobre 2013, presso il Country Garden Silver Beach Hotel, distretto di Huidong, Huizhou. Il giocatore thailandese Krishna Sankirtan vince il premio di categoria NCNV. Il team di Macao con Cao Yan Lei e Lei Kam Fun è al secondo posto dietro la Cina ma davanti al Vietnam (impresa ripetuta nel 2015).
  18. 54 giocatori e 7 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge presso lo SDI (Istituto di lingue e traduzioni) di Monaco di Baviera dal 21 al 27 agosto 2015.
  19. 55 giocatori e 14 giocatori partecipano a questa edizione che si svolge dal 13 al 19 novembre 2017. Il primo premio giocatore NCNV va al giocatore olandese Joep Nabuurs. Il team tedesco con Xue Handi e Pu Fangyao ha conquistato il secondo posto nella classifica a squadre, un colpo di fulmine nel mondo di xiangqi.
  20. In questo campionato che si è svolto dal 7 all'11 ottobre 2019 a Vancouver (Canada), gli organizzatori hanno innovato: i 34 giocatori del torneo maschile si incontrano nel sistema svizzero in 9 turni, ma alla fine del turno 8, i due i giocatori con il punteggio più alto si incontrano in finale (anche se si sono già incontrati, come è avvenuto in questo campionato). Solo l'Hong Konger Vincent Wong e il vietnamita Lại Lý Huynh hanno poi seguito il cinese Xu Chao, ed è stato Vincent Wong ad arrivare secondo al tie break (Buchholz). Xu Chao batte ancora Vincent Wong e conquista il titolo di Campione del Mondo. Gli altri giocatori hanno continuato a competere per un round finale e Lại Lý Huynh (che non è riuscito a battere il filippino Liu Zijian) è stato catturato dal cinese-canadese Chen Hongsheng che ha ottenuto il terzo posto nello spareggio. Dalla parte dei giocatori di NCNV, è il giapponese indebitato Shoshi Kazuharu che vince il premio. Gli 11 giocatori del campionato si dividono in 2 gironi e si incontrano tutti. I migliori due di ogni girone accedono alla semifinale e poi alla finale. I migliori giocatori nei rispettivi gironi, il cinese Tang Dan e il cinese-americano Jia Dan finiscono in finale e dopo una partita trascendente, Jia Dan lascia il tre volte campione del mondo per riportare negli Stati Uniti il ​​loro primo titolo d'oro.
  21. (it-IT) "  Sarawak prima destinazione in Malesia per ospitare il 17° Campionato mondiale Xiang Qi e Forum 2021  " , su Eventi aziendali Sarawak ,11 febbraio 2020(consultato il 7 maggio 2021 )
  22. "The Xiangqi and the French - Selective Chronology", in NGUYEN Marc-Antoine, Xiangqi, padronanza delle finali (volume 2), pagine 272-276, edizioni Lulu, Parigi 2017, ( ISBN  978-1-326-96554- 9 )
  23. "  alcune considerazioni sui giochi in Cina  " ,1915
  24. "  la partita a scacchi vietnamita  " ,1953
  25. "  Xiangqi di apprendimento  " ,2013
  26. NGUYEN Thai Dong, Marc-Antoine (1963-oggi) Nguyen è uno specialista informatico ed esperto di scacchi, esperto sia di xiangqi che di scacchi internazionali. Attualmente vive in Francia che rappresenta nei tornei di Xiangqi. In precedenza ha lavorato come traduttore per la Federazione Scacchistica di Ho Chi Minh City in Vietnam tra il 1992-1998. Lavora in Francia dal 2000, presso La Poste. Senza mai dimenticare xiangqi, rimane molto attivo e gioca a xiangqi da non professionista. In International Chess, Nguyen ha ottenuto un punteggio FIDE di 2117 nel 2015. A xiangqi, è stato un membro chiave della squadra francese, che ha vinto il campionato europeo Xiangqi 2010 ad Amburgo, in Germania, insieme a Nicolas Dang e Huynh Vinh Tuong. Tutti e tre erano specialisti IT di origine vietnamita. Nguyen ha raggiunto il 4° posto nell'evento individuale nello stesso anno, è arrivato 5° nello stesso evento nel 2016 e si è anche classificato 18° nel Campionato mondiale di Xiangqi nel 2015. Nguyen è stato anche arbitro di tavolo quando il campionato mondiale di Xiangqi si è tenuto a Parigi nel 2005. Da allora, promuove lo xiangqi in Francia e insegna spesso agli occidentali le complessità del gioco. Nguyen è anche l'autore di Xiangqi: the Universe of Chinese Chess (Xiangqi: the Universe of Chinese Chess) un libro xiangqi di 400 pagine in francese, pubblicato nel 2009; e Le Repertoire des Masters (2005 World Championship Masters Games), sempre in francese, pubblicato nel 2015. È co-autore con Ho Van Huynh, Co Vua - Chiên luoc Trung cuôc (Chess - Midgame Strategy) nel 1995. Dal 2014, Nguyen è stato vicepresidente della Federazione europea di Xiangqi ed è uno dei motivi principali per cui Xiangqi sta guadagnando popolarità in Europa e perché la Francia è una delle potenze europee di xiangqi. Jim Png Hau Cheng, A Lexicon of Xiangqi / Termini degli scacchi cinesi in inglese , pagine 381-382, Taiwan 2017.
  27. Francis Corrigan nato il 25 aprile 1936 e deceduto il 16 novembre 2014 è uno scacchista francese di origine americana (Elo 2116 nel 2003), arbitro internazionale, organizzatore di numerosi eventi scacchistici (ha istituito il campionato parigino Ile de France dei club d'affari , amministrazioni, università e grandes écoles (chiamate Trophée Francis Corrigan) è stato a lungo un grande promotore dello xiangqi in Francia.
  28. Campionati Europei di Xiangqi 1. Parigi, Francia, 1984: Haoyew Taing (Francia) 2. Parigi, Francia, 1985: Haoyew Taing (Francia) 3. Parigi, Francia, 1986: Haoyew Taing (Francia) 4. Parigi, Francia, 1987: Lim Sambat (Francia) 5. Londra, Regno Unito, 1988: Lim Sambat (Francia) 6. Parigi, Francia, 1989: Ear Har (Francia) 7. Gluckstadt, Germania, 1990: Ear Har (Francia) 8. Parigi , Francia, 1991: Nicolas Dang (Francia) 9. Milano, Italia, 1992: Nicolas Dang (Francia) 10. Parigi, Francia, 1993: Nicolas Dang (Francia) 11. Amsterdam, Paesi Bassi, 1994: Chikong Lai (Inghilterra) 12 Milano, Italia, 1995: Zhimin He (Italia) 13. Parigi, Francia, 1996: Nicolas Dang (Francia) 14. Londra, Regno Unito, 1997: Sayti Hua (Francia) 15. Londra, Regno Unito -Uni, 1998: Weicheung Woo (Francia) 16. Parigi, Francia, 1999: Nicolas Dang (Francia) 17. Londra, Regno Unito, 2001: Weicheung Woo (Francia) 18. Haarlem, Paesi Bassi, 2006: Nicolas Dang (Francia) 19. Amburgo, Germania , 2010: Nicolas Dang (Francia) 20. Milano, Italia lie, 2013: Honglin Xue (Italia) 21. Manchester, Regno Unito, 2014: Nicolas Dang (Francia) 22. Edimburgo, Regno Unito, 2016: Handi Xue (Germania) 23. Monaco di Baviera, Germania, 2017: Chunlong Huang (Inghilterra) 24. Milano, Italia, 2018: Handi Xue (Germania) 25. Minsk, Bielorussia, 2019: Handi Xue (Germania) Fonte: EXF European Xiangqi Federation
  29. Dall'introduzione dei titoli internazionali (1993), la Federazione europea EXF ha assegnato un titolo a dodici giocatori francesi: 3 EXF Grandmasters (Nicolas Dang, Sayti Hua, Weicheung Woo), 5 EXF Masters (Philippe Cao, Vinh Tuong Huynh, Marc -Antoine Nguyen, Kim Dang Phung, Kong Vong) e 4 EXF Federal Masters (Christophe Chea, Xavier Gérémy, Olivier Thill, Ming Wu) nel periodo 1993-2017; Chen Li, vicecampione del mondo 1999, è cittadino britannico e non fa più parte della lista della Francia. Fonte: Pu Fangyao (EXF), Development of Xiangqi in Europe 象棋 在 欧洲 的 发展, rapporto presentato al Forum di Hangzhou, Cina, ottobre 2017 ( rapporto completo in cinese ); ci sono 66 titoli in Europa: 13 EXF Grandmasters (di cui 3 francesi), 18 EXF Masters (di cui 5 francesi) e 35 EXF Federal Masters (di cui 4 francesi). Tra i 35 EXF Federal Masters c'è un GM di scacchi tedesco, Robert Hübner.
  30. Dopo aver giocato per la Francia ai Mondiali del 1999, Chen Li si è trasferito in Scozia; si è allontanata da xiangqi per un po', impegnata nella sua famiglia e nei suoi doveri professionali. Non è stato fino al 2016 che ha ritrovato il tempo per assecondare la sua passione sponsorizzando il Campionato Europeo nello stesso anno (Edimburgo, 2016). Divenuta cittadina britannica, ha partecipato ai Mondiali 2017 di Manila (Filippine) come giocatrice per la squadra del Regno Unito, classificandosi al 5° posto di tutto rispetto.
  31. "  galleria di ritratti: giocatori francesi di xiangqi  " ,2011
  32. "  storia e progressione dello xiangqi in Francia  " ,1999
  33. "  l' elenco dei maestri 2005  " ,2005
  34. (in) "  World Mind Sports Games 2012  " ,2012
  35. (in) "  Xie Xie Maestro  " ,2004
  36. TANG, Pascal (1970-oggi) Titolo: Informatico francese specializzato in AI (Artificial Intelligence). All'inizio del secolo, uno dei programmi per computer Xiangqi più potenti e influenti dell'epoca era Xiexie, che era anche uno dei rari programmi Xiangqi in inglese. Il suo creatore era Pascal Tang, un informatico francese specializzato in Intelligenza Artificiale. Tang era di Saigon, in Vietnam, e ha conseguito una laurea DESS in informatica presso l'Università della Bretagna occidentale. Ha iniziato la sua carriera nei videogiochi presso Titus France come project manager di Virtual Chess II, che ha rappresentato e gestito al WMCCC 1996 a Jakarta e al WMCCC 1997 a Parigi. Virtual Chess II è stato campione professionista di scacchi per computer nel 1996 e nel 1997. Tang avrebbe poi cambiato lavoro per lavorare come ingegnere della TV digitale per aziende come Thomcast, Canal +, Sagem, NDS e Ateme. Dal 1998, ha iniziato a creare Xiexiemaster o semplicemente Xiexie. C'era una storia molto interessante nel nome. Quando Tang ha iniziato, doveva avere veri avversari per testare la forza del suo programma, ma era molto difficile trovare forti giocatori di Xiangqi in Europa. Tang ha perseverato e alla fine è riuscito a convincere alcuni dei migliori europei a testare il suo software. Includono Hua Say Ty, Woo Wei Cheung e Dang Thanh Trung. Tang era così grato che decise di chiamare il programma "Xiexie" che era una frase cinese per "Grazie". La fortuna è stata dalla sua parte quando Eugenio Castillo si è unito al team di sviluppo di Xiexie nel 1999. Prima del 2001, c'erano alcuni programmi di scacchi cinesi, ed erano abbastanza mediocri. Xiexie è diventato un successo immediato sconfiggendo diversi grandi maestri come Lu Qin e Jin Haiying dalla Cina quando hanno visitato Parigi per la competizione. Da allora, Xiexie è diventata la campionessa mondiale di computer Xiangqi nel 2004 ed è riuscita a ottenere diverse medaglie in severe Olimpiadi del computer. Di seguito sono riportati alcuni dei successi di Tang con Xiexie. Olimpiadi del computer: 2002 Maastricht - bronzo, 2003 Graz - argento, 2004 Tainan - oro (campione mondiale di scacchi per computer), 2007 Torino - bronzo, 2016 Leida - argento. Dal 2004 al 2014, Tang ha preso un congedo sabbatico e non ha avuto il tempo di migliorare il suo programma di super computer. Dal 2015 il programma Xiexie è ripartito, portando puntualmente a casa la medaglia d'argento alle Olimpiadi del Computer 2016. Jim Png Hau Cheng, A Lexicon of Xiangqi / Termini degli scacchi cinesi in inglese , pagine 520-521, Taiwan, 2017  
  37. "Le Béviaire du xiangqi - blog de JM Chauvet" (versione dell'8 ottobre 2007 su Internet Archive )
  38. "  Storia degli scacchi - lo xiangqi - blog di JL Cazaux  "

Vedi anche

Articoli Correlati

link esterno

Bibliografia

  • (it) Jim Hau Cheng Png, Lexicon of Xiangqi (Chinese Chess) Terms in English , Taiwan 2017, 746 p. ( ISBN  9789574347070 )
  • Maryse Raffin, "  Scopri gli scacchi cinesi  ", Giochi e strategia , n .  3,1980.
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