Il Puluc è un gioco da tavolo .
Per 2 giocatori, circa 15 minuti.
Gioco dall'America Centrale e dal Guatemala , precedentemente giocato dagli indiani Ketchis .
Cattura le 5 pedine dell'avversario.
Ogni giocatore piazza le sue cinque pedine sulla prima casella di fronte a lui (vedi disegno sotto).
+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ | O | | | | | | | | | | @ | | O | | | | | | | | | | @ | | O | | | | | | | | | | @ | | O | | | | | | | | | | @ | | O | | | | | | | | | | @ | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+Ogni giocatore fa avanzare il proprio pedone in base al risultato del lancio di 4 monete o dadi a 2 facce.
X X X O = 1 case X X O O = 2 cases X O O O = 3 cases O O O O = 4 cases X X X X = 5 casesAd ogni lancio è possibile far avanzare una pedina già in corsa o portarne una nuova in campo.
È vietato ritirare un pedone.
È vietato piazzare due delle sue pedine sulla stessa casa.
L'arrivo sulla stessa casella del pedone avversario consente di catturarlo. Le due pedine vengono impilate: quella appena arrivata viene posta sopra. Una pila di pedine appartiene a quella sopra. I pedoni poi avanzano insieme.
Se l'avversario a sua volta atterra sui due pedoni, la pila di pedoni cambia proprietà, e quindi direzione di marcia.
Arrivato alla fine del percorso, un pedone isolato torna al punto di partenza e intraprende un nuovo viaggio. Una pila di pedine elimina i suoi prigionieri, che sono permanentemente fuori dal gioco, le altre pedine della pila vengono sostituite come all'inizio di un nuovo corso.
Non devi fare il numero esatto per raggiungere l'ultimo quadrato nel tuo percorso.
È vietato catturare un pedone avversario sulla sua casa di partenza.
Quando un giocatore ha catturato le 5 pedine dell'avversario, vince la partita.