Formato |
mazzo di carte (tipo di mazzo da 52 carte ) |
---|---|
Meccanismi |
gioco d' inganno del sistema di offerta |
Giocatori) | 4 (o più a seconda del tipo di torneo) |
Età | Dai 10 anni |
Durata annunciata | 2 ore o più |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità Sì |
Informazioni. compl. e perfetto no |
Il bridge è un gioco di carte , tipo gioco revocato , di riconoscimento del numero di opzioni esercitate. Si gioca con un mazzo da 52 carte , da quattro giocatori, contrapponendo due squadre composte da due partner.
Si svolge in due fasi:
Diversi set di carte comparabili whist elencati dall'inizio del XVI ° secolo . Questi sono tutti giochi di trucco , con molte piccole variazioni. Il whist è diventato il gioco dominante e ha avuto molti praticanti per tre secoli.
Negli anni 1890 , l'opzione del donatore di scegliere il trionfo divenne popolare negli Stati Uniti e nel Regno Unito . Il gioco risultante fu chiamato bridge whist , la cui origine etimologica deriva dal biritch russo sebbene ci siano altre teorie. Nel 1904 , fu istituita una fase di offerta per determinare quale giocatore avrebbe designato il seme di briscola.
Evoluzione del fischio verso il ponte | |
Il Whist fu esportato nel continente nel 1750, portando i termini partners e slam . 30 anni dopo, gli Stati Uniti hanno sviluppato una versione " bostoniana " del whist, chiamata Boston , che codifica le aste dei trucchi. |
Nel XIV secolo le carte da gioco arrivarono in Europa dal Medio Oriente , attraverso l'Italia e la Spagna. Nel XV secolo , il principio della carta vincente adattato alle carte ordinarie è chiamato "Triomphe", "Triunfo" in Spagna e "Trumpf" in Germania; diventa il "Trump francese" in Inghilterra. Nel XVII secolo , il Trump fu ribattezzato Whisk , che sarebbe diventato Whist nel 1674. Il diagramma sottostante rappresenta la nascita e l'evoluzione dei diversi giochi di carte, che porteranno al Bridge: una sintesi del Trump inglese, della Quadriglia francese, lo spagnolo Hombre e il russo Biritch .
briscola | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hombre | Ruff e onori | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quadriglia | Frusta e tamponi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biritch | Boston | manila | Whist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bridge-whist | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ponte-opposizione | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ponte dell'asta | Ponte dell'asta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lily-bridge | Ponte dell'asta reale | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Soffitto a ponte | Contratto-bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Contratto di ponte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nella forma Biritch , il Bridge apparve in Inghilterra nel 1885: l'innovazione che distingueva questo gioco dal Whist era la presenza di un gioco visibile , in seguito chiamato dummy , e tre giochi nascosti. Il Ponte-soffitto segnò nel 1886 l'apparizione della gara tra i due campi e del bonus speciale per la squadra che richiede ed esegue un round. Nella versione Bridge at Auction (o Auction bridge ) del 1890 (che introduceva tra l'altro l'innovazione del “contropello”), il donatore designa la briscola, ovvero passa per lasciare questa scelta al suo compagno: questa azione corrisponde al Espressione inglese to bridge : "to throw a bridge".
Diverse ipotesi sono alla base dello sviluppo del bridge: si tratterebbe, ad esempio, di diplomatici britannici di stanza a Costantinopoli che avrebbero esportato il gioco in Occidente. Negli anni Ottanta dell'Ottocento apparve in Costa Azzurra , dove soggiornarono molti ufficiali del Regno Unito, poi il decennio successivo negli Stati Uniti, con le prime gare a New York. Il primo codice ufficiale del ponte fu redatto nel 1897. Grazie all'esercito inglese, nel 1904 andò in India, da dove tornò con un primo sistema di aste. Fu poi apprezzato dall'aristocrazia e dalla classe media superiore.
Il gioco contemporaneo è il risultato delle innovazioni introdotte da Harold Stirling Vanderbilt , che prende in prestito molte delle sue idee da altre parti, in particolare dalle regole del commercio. Scrisse le regole per il contratto-ponte nel 1925 , in particolare introducendo la nozione di "vulnerabilità", e questa forma divenne rapidamente dominante. Dobbiamo la valutazione in "punti d'onore" a Milton Work e il cambio del marchio in Sans-Atout a Ely Culbertson .
Tra i giocatori più famosi possiamo citare l'italiano Giorgio Belladonna , scomparso nel 1995 , o gli americani Jeff Meckstroth (dentro) ed Eric Rodwell (dentro) . Oggi, una generazione più giovane tende a dominare questo sport della mente.
Il successo mondiale di questo gioco di carte non può essere negato. C'erano 99.015 licenziatari in Francia nel 2013, che si colloca quindi al 2 ° posto nel mondo dietro gli Stati Uniti, che hanno 160.000 licenziatari. Tra le grandi nazioni del bridge troviamo anche Regno Unito , Polonia , Norvegia , Paesi Bassi , Brasile e Italia . Tra i fan del gioco: Bill Gates , Warren Buffett , Deng Xiaoping , Omar Sharif .
Abbastanza complesso, bridge conserva un'immagine piuttosto elitaria (sia intellettuale che sociale) e dà luogo alla pubblicazione di un'abbondante letteratura tecnica.
La World Bridge Federation è riconosciuta come organizzazione dal Comitato Olimpico Internazionale nel 1995 e il bridge come sport nel 1999. Tuttavia, è la cosiddetta natura "cerebrale" dello sport del bridge che non ne consente la rappresentanza come sport al Giochi olimpici .
Tuttavia, ci sono competizioni internazionali :
Il bridge si gioca con un mazzo di cinquantadue carte divise in quattro semi : fiori ♣ , quadri ♦ , cuori ♥ , picche ♠ . Ci sono quindi tredici carte per seme. (Il termine colore designa ciascuna delle serie ♣, ♦ , ♥ , ♠. Nel bridge, il termine colore non è mai usato per designare insieme le serie rosse ( ♥ e ♦ ) o le serie nere (♣ e ♠) . Il colore è importante in bridge.
L'ordine di valore delle carte dal più alto al più basso: asso , re , regina , fante , dieci , nove , otto , sette , sei , cinque , quattro , tre , due . Le cinque carte più alte, vale a dire Asso, Re, Regina, Jack, Dieci, sono generalmente chiamate Honours .
I giocatoriIl bridge è giocato da quattro; ogni giocatore è qualificato da un termine derivante dai punti cardinali : la squadra (la coppia di giocatori) denominata “Nord-Sud” gioca contro la squadra posta in “Est-Ovest”.
L'obiettivo di ogni squadra è quello di segnare più punti possibile passando o fallendo ("droppando") un contratto , vale a dire una promessa fatta da una delle due coppie di realizzare un certo numero di prese. Per concludere con un contratto, i quattro giocatori seguono una sequenza di offerte ; ciascuno a sua volta, ha la possibilità di proporre un contratto, associato o meno ad un seme di briscola. È il lato del giocatore che ha emesso l'offerta più alta che gioca il contratto. Stiamo parlando del campo dichiarante .
ProcessiSe possibile, scegli un tavolo quadrato o ottagonale che consenta a ciascun giocatore di sedersi su un lato diverso. I quattro giocatori prendono quindi il loro posto al tavolo, ognuno seduto di fronte al proprio partner (in diagonale se il gioco si svolge su un tavolo rettangolare con due giocatori per lato). Se ciò non è stato ancora fatto, i giocatori avvertono brevemente i loro avversari del loro sistema di convenzione.
A meno che tu non riceva una mano pre-distribuita (dal computer o da giocatori a un altro tavolo):
Sebbene il gioco del bridge sia generalmente considerato il più complesso dei giochi di carte, le sue regole sono relativamente semplici.
Schematicamente, quando si gioca la carta :
Geneviève Geneslay ha scritto: “Il difetto più grave è non provvedere quando si ha una carta del colore richiesto! Questo si chiama arrendersi . Tuttavia, questa conoscenza non è sufficiente per giocare in un club. In pratica, è in particolare essenziale conoscere un minimo di accordi d'asta.
gulaschNel gioco libero è possibile giocare una variante, il gulasch .
Ogni mano si svolge in 13 prese (chiamate anche pieghe ). Al termine dell'asta, il giocatore seduto alla sinistra del dichiarante inizia la prima presa giocando la carta di sua scelta. Le mappe della morte vengono quindi distribuite a faccia in su in modo standard (vedere la sezione sulle partenze ).
Gli altri giocatori poi depongono una carta dalla loro mano, a turno e in senso orario. I giocatori devono giocare una carta dello stesso colore della prima carta posizionata per questa presa (si parla del colore richiesto ). Se un giocatore non ha più una carta di quel colore, qualsiasi carta in mano può essere giocata (nel bridge, a differenza dei tarocchi o del belote, non si è mai obbligati a tagliare o overcut, a meno che il colore richiesto non sia la carta vincente, nel qual caso la rinuncia è penalizzata). Quando ogni giocatore ha giocato una carta, la presa finisce e viene vinta dal giocatore che ha piazzato la carta vincente più alta in quella presa. Se non è stata giocata nessuna carta vincente, la presa è vinta dal giocatore che ha giocato la carta più alta del seme richiesto .
Le carte giocate dal morto sono scelte dal dichiarante. Il defunto si accontenta di obbedire e non ha il diritto di influenzare la scelta del suo partner. In pratica, capita spesso che sia il dichiarante stesso a gestire le carte del morto, quest'ultimo non avendo alcuna azione da compiere può addirittura essere assente dal tavolo.
Le carte giocate durante la presa vengono poi nascoste e messe da parte, non verranno più utilizzate per questa mano (il modo esatto di procedere per metterle da parte può variare a seconda che si stia giocando in competizione o con gli amici). Il giocatore che ha vinto la presa gioca una carta dalla sua mano a sua scelta (o scelta del dichiarante, se è fittizia) per tirare la presa successiva.
Il gioco di carte termina quando tutte le 52 carte sono state giocate. Le prese vinte dal dichiarante vengono aggiunte a quelle vinte dal morto. Questo totale viene confrontato con il numero di prese richieste dal contratto per stabilire il punteggio della mano (vedi sotto).
La partenzaLa prima carta viene depositata dal giocatore alla sinistra del dichiarante. Questo è l'inizio. Il compagno del dichiarante poi apre le sue carte sul tavolo e diventa il morto . Le distribuisce in modo che, visto dal dichiarante, ci sia una colonna per ogni colore, che ogni colonna sia ordinata per avere le carte più forti in alto e che l'eventuale briscola costituisca la colonna di sinistra. È consuetudine alternare i colori rosso e nero per il comfort.
In competizione, è consuetudine iniziare la carta a faccia in giù e attendere il " Sì " del partner prima di rivelarla. Questo riduce il rischio di rivelare indebitamente una carta quando pensi erroneamente di essere l'iniziatore. Ciò consente anche al partner di avere tempo per chiedere un'ultima volta alcune spiegazioni sulle aste senza che si sospetti che stia cercando di influenzare la scelta del lead.
Tutti i giocatori possono quindi vedere il gioco fittizio.
Il marchio del bridge è un elemento fondamentale del gioco, è questo, infatti, che sancisce tutte le decisioni prese dai giocatori durante un affare e la sua costruzione ricca e complessa offre loro molte scelte.
Alcuni termini sono specifici per i giochi di carte o il bridge in particolare. Le mani possono essere descritte dai termini seguenti:
Un giocatore principiante dovrebbe avere familiarità con queste strategie quando gioca la carta.
Qualcuno che gioca regolarmente nei tornei dovrebbe avere familiarità con questi concetti:
Un buon giocatore dovrebbe conoscere questi:
La ricchezza combinatoria del bridge consente di implementare, nel rispetto delle regole, tecniche di trasmissione delle informazioni, sia in fase di asta che in fase di gioco di carte. Queste tecniche sono convenzioni stabilite previo accordo tra i partner, che attribuiranno a determinati tipi di aste o scelte di carte un significato particolare.
Le convenzioni d'asta, tra le quali le più note sono la Stayman , la Blackwood , la Texas o la Drury portano allo sviluppo di un sistema , un vero e proprio linguaggio. Tra i più noti, il quinto maggiore , l' Acol , il SAYC , la famiglia del trifoglio forza, precisione, polacco, ecc. L'inventore del trifoglio forte e della quinta maggiore è il campione francese Pierre Ghestem , negli anni '60 . In Francia, il "quinto maggiore" o sistema standard francese, promosso da Jaïs e Lebel, è predominante. I forti sistemi basati sul trifoglio consentono di ottimizzare gli scambi per descrivere il numero massimo di mani forti a un basso livello di offerta, ma sono più difficili da usare per i principianti (perché sono meno 'naturali' e più esigenti nel memorizzare e sviluppare difese contro intervento).
Questi sistemi si basano tutti su tecniche di valutazione.
Anche il modo di giocare a carte può essere oggetto di convenzioni.
Sono necessari due chiarimenti:
Come la maggior parte dei giochi di carte, il bridge è un gioco d'azzardo. Tuttavia, per ridurre la quota di fortuna e permettere di esprimere il talento dei giocatori in gara, il punteggio di ciascuno viene confrontato con quello degli altri. Esistono due sistemi principali:
In un torneo a coppie, i giocatori non sono fissi.
Confrontiamo quindi i risultati, riga per riga: da un lato tutto Nord-Sud, dall'altro tutto Est-Ovest in caso di movimento di Mitchell, o un unico elenco in caso di Howell. Sono classificati per affare e per punteggio per ogni affare. Su ogni tavola, ogni coppia ottiene due punti (punti MP per English Match Point ) per ogni altra coppia che aveva un punteggio inferiore e un punto per ogni altra coppia che aveva lo stesso punteggio. Questi punti vengono aggiunti per determinare i vincitori. Possiamo contare in modo diverso, assegnando a ciascuno un punteggio pari a 2x (<numero di tabelle> - <posto>), che equivale allo stesso. Questa formula favorisce il posto in classifica.
I punteggi finali sono espressi in percentuale, un risultato compreso tra 0 e 100%: 100% è il miglior risultato, significa che la coppia ha giocato tutte le carte rigorosamente meglio di tutte le altre coppie; 50% significa che la coppia ha giocato in media tutte le mani come le altre, e 0% significa che la coppia di giocatori è l'unica ad aver ottenuto il peggior risultato. In pratica, la stragrande maggioranza delle coppie finisce con un punteggio compreso tra il 40 e il 60%.
Il calcolo della percentuale su un affareSi decide su un punteggio massimo; sarà uguale al numero di coppie di giocatori che partecipano al torneo, ridotto di 1. Questa valutazione viene quindi assegnata al miglior giocatore, quindi un punto in meno per il giocatore successivo e così via fino all'ultimo. In caso di parità, sommiamo i loro punti e dividiamo per il numero di pareggi, ognuno di loro segna il numero così ottenuto. Il tutto viene convertito in percentuale: moltiplichiamo i punti per 100 e dividiamo per il numero massimo di punti.
Prendiamo come esempio i risultati di un torneo con 9 coppie di partecipanti: il punteggio peggiore è 110, 1 coppia ha ottenuto 140, 2 ha ottenuto 170, 4 ha ottenuto 620, la migliore coppia ha ottenuto 650 punti.
I punti ottenuti saranno:
In una partita a quattro, o duplicata , due squadre di quattro giocatori competono sugli stessi accordi attraversando le linee (Nord-Sud della squadra A gioca contro Est-Ovest della squadra B e viceversa). Quindi confrontiamo, affare per affare, il punteggio delle due squadre: convertiamo la differenza di punteggi tra le due squadre in “ International Match Point ” o IMP (per International Match Point in inglese) secondo una tabella di conversione standard. Questi punti partita si sommano per determinare la squadra vincente. Se la competizione fa parte di un campionato, la differenza finale di IMP si trasforma in punti vittoria secondo una chiave specifica per ogni campionato (ma in pratica fortemente standard in base al numero di mani giocate durante la partita).
In questa formula, sono i gap che contano e la strategia quindi differisce leggermente ma notevolmente da quella del classico torneo a coppie.
Differenza di punti | IMP | Differenza di punti | IMP | Differenza di punti | IMP | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
di | a | di | a | di | a | |||||
0 | 10 | 0 | 370 | 420 | 9 | 1750 | 1990 | 18 | ||
20 | 40 | 1 | 430 | 490 | 10 | 2000 | 2240 | 19 | ||
50 | 80 | 2 | 500 | 590 | 11 | 2250 | 2490 | 20 | ||
90 | 120 | 3 | 600 | 740 | 12 | 2500 | 2990 | 21 | ||
130 | 160 | 4 | 750 | 890 | 13 | 3000 | 3490 | 22 | ||
170 | 210 | 5 | 900 | 1090 | 14 | 3500 | 3990 | 23 | ||
220 | 260 | 6 | 1100 | 1290 | 15 | 4000 o più | 24 | |||
270 | 310 | 7 | 1300 | 1490 | 16 | |||||
320 | 360 | 8 | 1500 | 1740 | 17 |
Le partite a quattro vie supportano varie forme di competizione, tra cui:
Si tratta, in sintesi, di una gara a coppie dove i punti si contano (quasi) come in una partita a quattro. Esistono due varianti principali:
È anche comune ignorare i punteggi più estremi (ad esempio i punteggi migliori del 5% e i punteggi peggiori del 5%).
In cima alle regole "base" del bridge, si innestano le regole (o "leggi") della concorrenza. Ogni federazione promulga le proprie regole che sono applicabili nelle competizioni che organizza. Gli altri organizzatori del concorso fanno generalmente uso implicito o esplicito delle leggi emanate dalla federazione nazionale (o regionale) corrispondente al luogo del concorso. Alcuni organizzatori aggiungono alcune regole o condizioni di registrazione (ad esempio per creare un torneo "principianti") mentre altri non fanno riferimento a regole complete e quindi preferiscono l'adagio "se c'è un problema, consultare l'organizzatore che consiglierà come lui ritiene opportuno ”.
In pratica, se non ad alto livello, non è proprio necessario conoscere queste regole per poter giocare in competizione e anche ad alto livello, non è necessario conoscerle interamente.
Le leggi coprono essenzialmente tre esigenze:
Phileas Fogg , eroe del romanzo Il giro del mondo in 80 giorni di Jules Verne , è un grande fan del whist, antenato del bridge
Bridge appare nei seguenti film:
Bridge ha dato e dà tuttora origine a una letteratura molto abbondante.