Autore |
Michel Lalet Laurent Lévi |
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Editor | Edizioni Asmodée |
Data 1 ° edizione | 1989 |
Altri editori |
Hasbro Parker |
Formati |
grande gioco da viaggio |
Meccanismi |
spostamento maggioritario |
Giocatori) | 2 (con 2 set di 14 palline) o 3 (con 3 set di 11 palline). |
Età | A partire dai 7 anni |
Durata annunciata | ca. 15 minuti |
abilità fisica No |
decisione di riflessione sì |
generatore di possibilità No |
Informazioni. compl. e perfetto Sì |
Abalone (in inglese, il prefisso " ab- " significa "mai" e " alone " significa "solo"), è un gioco di strategia combinatorio astratto in cui due giocatori competono l'uno contro l'altro. Il gioco, di origine francese, vinse il Gobelet d'Or al concorso per creatori di giochi di Boulogne-Billancourt nel 1988 con il nome di Sumito . L'anno successivo, il gioco è stato pubblicato e ha venduto 4,5 milioni di copie, in più di 30 paesi, vent'anni dopo.
Un giocatore gioca con le biglie bianche, l'altro con le biglie nere. Lo scopo del gioco è quello di essere il primo a ottenere 6 palline avversarie fuori dal tabellone spingendole con le tue stesse palline.
Inizia il giocatore con le biglie nere.
I giocatori, a turno, muovono 1, 2 o 3 biglie in un unico movimento verso le caselle vicine. Il movimento può essere eseguito in linea o lateralmente.
Posizione di partenza classica nel gioco standard.
Inizia il giocatore con le biglie nere. Decide di spostare lateralmente una serie di tre palline contigue.
Il bianco risponde con un movimento di linea, ancora di tre biglie. Avrebbe potuto scegliere di spostarne solo due o anche uno.
Per poter spingere le palle del suo avversario, il giocatore deve essere nella posizione di sumito , cioè in superiorità numerica. Una linea di 3 o più palline non può mai essere spinta dall'avversario. I possibili sumitos sono quindi:
I tre possibili sumitos : 3 contro 2, 3 contro 1 e 2 contro 1.
Posizione dopo aver spinto in tutti e tre i casi.
In tutti e tre questi casi, il Nero non può spingere.
1) 2 contro 2: forza insufficiente
2) Impossibile spingere 3 palline, anche con 4!
3) La palla nera a destra del bianco impedisce al Nero di spingere.
Quando la sesta pallina di un giocatore viene espulsa dal mazzo , il suo avversario ha vinto.
Per annotare i tratti, usiamo le lettere Aà Iper le linee orizzontali e i numeri 1à 9per le diagonali nord-ovest / sud-est.
I due sistemi seguenti sono i più utilizzati per registrare i colpi:
Un movimento viene codificato scrivendo la casella iniziale di una delle palline del colore del giocatore mosso e la casella finale di un'altra. Per garantire l'unicità di questa notazione, aggiungiamo la condizione che le due caselle contrassegnate debbano essere separate da una distanza pari al numero di palline del colore del giocatore mosse.
Nell'esempio seguente, nessuno dei due avversari ha ancora calciato un pallone. La notazione utilizzata è il sistema Aba-Pro.
È il turno di Black di giocare.
1. F →: il nero annulla due formazioni bianche.
1. - C4B3 *: il bianco espelle una palla nera
2. C2B2 *: Il nero espelle una palla bianca
Nota: questo è solo un esempio, le mosse proposte non sono affatto ottimali.
Abalone consente un gran numero di variazioni, sia per quanto riguarda la posizione di partenza, le regole di movimento e di spinta, sia per l'obiettivo da raggiungere.
Lo schema di gioco standard , indicato nelle regole, può portare a un gioco statico nel caso in cui entrambi gli avversari siano di natura piuttosto difensiva.
Esistono un certo numero di varianti che differiscono solo per la posizione iniziale delle perle, e molte di queste varianti hanno gruppi di perle più "esplose" rispetto alla variante standard , in particolare le margherite , la cosiddetta versione belga di che viene utilizzato in importanti tornei, come l'AbaCup o le Mind Games Olympiad organizzate da MSO (Mind Sports Worldwide).
I giocatori di Abalone hanno immaginato altre variazioni nel tempo. Nella maggior parte di essi, i giocatori hanno ancora 14 biglie ciascuno. Alcuni, d'altra parte, danno un vantaggio numerico a uno dei giocatori, l'avversario che ha un vantaggio di posizione in compensazione.
Varianti più popolariSi dice che le varianti siano bilanciate perché le posizioni di bianco e nero sono perfettamente simmetriche.
Nelle seguenti varianti, le posizioni di Bianco e Nero non sono identiche. A volte c'è anche un vantaggio numerico. Ricorda che è sempre Black a iniziare.
Possiamo anche concordare con l'avversario varie modifiche alle regole del gioco, come cambiare il numero di palline da espellere per vincere la partita o anche giocare con un handicap all'inizio per bilanciare il livello dei giocatori.
Alcune varianti delle regole possono essere molto originali, ad esempio consistenti nel far cadere una palla neutra posta su quelle del campo avversario. Il limite è ovviamente solo quello della fantasia dei giocatori:
Quando due giocatori competono l'uno contro l'altro, possono giocare senza il controllo del tempo di gioco o impostando un limite al tempo di gioco.
Di solito, in Abalone, i giocatori esperti che usano il controllo del tempo assegnano un tempo di gioco complessivo a ciascun giocatore e spesso un bonus di tempo aggiuntivo al giocatore che espelle una palla per ogni palla. Questa volta è molto spesso dell'ordine del 5-10% del tempo totale assegnato.
Il tempo assegnato per l'intera partita a ciascun giocatore è inferiore a 15 minuti per i cosiddetti giochi veloci e più di 15 per gli altri.
Nel caso di una partita veloce, parliamo di una partita blitz , proprio come negli scacchi.
È anche abbastanza comune (specialmente online) limitare il tempo di riflessione di ogni mossa.
Sebbene le regole di Abalone siano estremamente semplici, giocarlo ad alto livello è difficile perché:
Abalone SA ha commercializzato il gioco dell'Abalone fino al 2010, anno in cui è stato acquisito da Asmodée Éditions .
Quando due giocatori competono l'uno contro l'altro, possono giocare senza il controllo del tempo di gioco o impostando un limite al tempo di gioco.
Di solito, in Abalone, i giocatori esperti che usano il controllo del tempo assegnano un tempo di gioco complessivo a ciascun giocatore e spesso un bonus di tempo aggiuntivo al giocatore che espelle una palla per ogni palla. Questa volta è molto spesso dell'ordine del 5-10% del tempo totale assegnato.
Se un giocatore supera il tempo assegnato, perde la partita.
Alcuni giocatori giocano anche per corrispondenza, una volta al giorno o una settimana.
La classificazione dei giocatori è effettuata dalla misura di forza nei confronti degli avversari che incontrano. Il metodo di classificazione utilizzato è del tipo di classificazione ELO .
Ogni anno vengono organizzate le Mind Sports Olympiad. Dal 1997 ad Abalone è dedicato un concorso.
I vincitori successivi di questo concorso sono:
Gert Schnider e Thomas Fenner hanno partecipato alla valutazione e allo sviluppo di Aba-Pro. Marc Tastet è stato il campione del mondo di Otello e anche Stéphane Nicolet e Jan Šťastna sono campioni della stessa disciplina, Jan Šťastna è anche uno degli ufficiali della federazione ceca Othello.
Creare un programma che riproduca Abalone presenta una serie di difficoltà:
I primi programmi che suonavano Abalone utilizzavano principalmente i seguenti concetti nella valutazione delle posizioni:
I programmi più recenti che riproducono Abalone implementano uno o più dei seguenti concetti nella valutazione di una posizione:
I tre migliori programmi di Abalone sono, nel 2006: MLA, Aba-Pro e Nacre. Questi tre programmi sono il risultato di un fondamentale lavoro di ricerca nel campo della teoria dei giochi svolto dai loro autori.
Esistono altri programmi di Abalone, che non resistono ai tre vecchi sopra citati, in particolare:
I codici sorgente per Abalot e Peter Tax Abalone sono disponibili su Internet.
Questa classifica è stabilita in base all'elenco ufficiale blitz ladder dei programmatori Abalone pubblicato sul gruppo di programmazione di giochi Yahoo di Abalone (l' elenco ladder consiste nella stima del valore dei motori dando loro un secondo per mossa).
Aba-Pro e Nacre, inoltre, si sono incontrati più volte e Aba-Pro ha trionfato. MLA è stato riconosciuto come il migliore dall'autore di Aba-Pro che aveva una copia di MLA per convalidare la sconfitta di Aba-Pro.
Il codice sorgente di questi tre programmi non è gratuito e non è distribuito. Solo Aba-Pro è disponibile per il download.
I migliori giocatori di Abalone riescono a trionfare su tutti questi programmi, inclusi i primi tre sopra.
Quando si parte in Abalone emerge subito la certezza che il centro del grembiule è essenziale. Lo stesso vale per la connettività delle perle (devono essere raggruppate insieme e avere una forte coesione). A differenza dei vecchi giochi come il gioco degli scacchi, i programmi di Abalone sono stati creati prima che il gioco fosse davvero analizzato a fondo.
Dall'apparizione di Aba-Pro, la conoscenza del gioco è progredita. Diverse categorie di posizioni sono state isolate, in particolare la posizione dell'anello delle streghe (caso in cui le palle di uno dei due avversari sono circondate dalle palle avversarie).
Nacre partecipa attivamente dal 2005 all'analisi delle posizioni di fine partita, in particolare alla costituzione di carceri (caso in cui una biglia sia isolata ai margini del tabellone, senza possibilità di ricollegamento rapido con i suoi compagni della stessa colore) o al confronto tra il vantaggio materiale (il numero di palline di superiorità) e la posizione.
MLA ha evidenziato una pratica dei giocatori più forti: il vantaggio di posizione a volte è importante quanto il vantaggio materiale. MLA può così abbandonare uno o più palloni all'inizio del gioco per ottenere un vantaggio di posizione decisivo.
Unendo Madreperla, MLA e l'esperienza di uno dei giocatori più forti, il lavoro svolto nel 2006 su questi soggetti ha isolato posizioni dove il vantaggio di posizione non riesce a compensare un deficit materiale troppo grande (il numero di palloni è insufficiente per avere successo nella vittoria). Di fronte, un esempio di una posizione dell'anello della strega in cui il vantaggio di posizione non compensa lo svantaggio numerico.
Complessivamente i programmi aiutano a migliorare sensibilmente il livello di gioco, offrendo un avversario sempre disponibile e in grado di battere un giocatore forte. La loro capacità di calcolo tattico (prevedere le mosse in anticipo) allena anche i giocatori negli aspetti combinatori del gioco.
Sviluppatore | GOTO.Games |
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Editor | GOTO.Games |
Data di rilascio | Francia : marzo 2003 |
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Genere | Strategia a turni |
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Modalità di gioco | 1 |
piattaforma | PC ( Windows ) |
Abalone è unvideogiocosviluppato e pubblicato daGOTO.Games, uscito nel2003inFranciasuPC.
È un adattamento del videogioco del gioco da tavolo. Usa gli stessi concetti e regole.
Sviluppatore | sppa4apps |
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Editor | Bulkypix |
Data di rilascio | 2013 |
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Genere | Strategia a turni |
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Modalità di gioco | Singolo e multiplayer |
piattaforma | iPhone , iPad , Android |
Abalone è un videogioco sviluppato da sppa4apps e pubblicato da Bulkypix , uscito nel 2013 in Francia per iPhone , iPad e Android .
È anche un adattamento del videogioco del gioco da tavolo. Utilizza gli stessi concetti e regole.