Sviluppatore | Piazza |
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Editor |
PlayStation JPN Square AN Square EA, LLC EUR SCEE Windows JPN Square AN / EUR Eidos Interactive |
Direttore |
Yoshinori Kitase (regista) Yusuke Naora (direttore artistico) Tetsuya Nomura (creazione del personaggio) |
Sceneggiatore | Kazushige Nojima |
Compositore |
Nobuo Uematsu (compositore) Faye Wong (voce) Kako Someya (paroliere) |
Produttore |
Shinji Hashimoto Hironobu Sakaguchi (produttore esecutivo) |
Inizio del progetto | 1997 |
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Data di rilascio |
PlayStation : JPN11 febbraio 1999 ANNO9 settembre 1999 euro27 ottobre 1999 AUS29 ottobre 1999 Windows : AN25 gennaio 2000 euro18 febbraio 2000 JPN23 marzo 2000 |
Genere | Gioco di ruolo |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | PlayStation , Windows |
Valutazione |
CERO : B ? ELSPA : 11-14 ESRB : T ? OFLC ( AU ) : MA15 + ? PEGI : 12+ ? USK : 12 ? |
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Sito web | ffviiipc.com |
Fantasia finale |
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Final Fantasy VIII フ ァ イ ナ ル フ ァ ンタ ジ ーVIII ( Fainaru Fantajī Eito ) È un videogioco di ruolo sviluppato da Square (ora Square Enix ) guidato da Yoshinori Kitase e che costituisce l'ottavo capitolo della serie Final Fantasy . Il gioco è stato rilasciato su PlayStation nel 1999 e su di Windows nel 2000. E 'stato anche disponibile su PlayStation Network dal4 febbraio 2010e tramite la piattaforma Steam da5 dicembre 2013.
Nel giugno 2019, Square Enix annuncia lo sviluppo di Final Fantasy VIII Remastered su Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One e Steam . Disponibile da3 settembre 2019, questa versione offre una revisione grafica di tutti i modelli dei personaggi e alcune funzionalità aggiuntive.
Nel Marzo 2021, Square Enix lancia la versione mobile di Final Fantasy VIII Remastered su iOS e Android .
Come il suo predecessore, Final Fantasy VIII si allontana dai mondi fantasy tradizionali per presentare un universo ispirato al mondo contemporaneo. La storia presenta un gruppo di giovani mercenari , coinvolti in un conflitto internazionale, che cercano di salvare il mondo da una strega che manipola la guerra per raggiungere i suoi fini. Allo stesso tempo, lo scenario sviluppa una relazione romantica tra i due personaggi principali (rappresentati nel logo).
Con oltre 7,8 milioni di unità vendute, Final Fantasy VIII è un grande successo commerciale, nonostante diverse forti critiche al sistema di capacità, considerato troppo complicato. Il titolo è diverso da molti standard della serie. È il primo gioco a utilizzare personaggi normalmente proporzionati (al contrario del cosiddetto stile Super Deformed ), il primo a utilizzare un tema cantato (se escludiamo One-Winged Angel da Final Fantasy VII ) e uno degli unici episodi deviare dalla modalità tradizionale di sviluppo del personaggio.
La maggior parte dell'azione in Final Fantasy VIII si svolge in un mondo fantasy anonimo, diviso in cinque continenti. Il più grande di questi, dove si trova Esthar , si estende sulla parte orientale e nord-orientale della mappa. Il secondo continente più grande, chiamato Galbadia , si estende a ovest e comprende la maggior parte dei luoghi di gioco Balamb è una piccola isola situata all'incirca al centro della mappa ed è il punto di partenza dell'avventura. I due continenti rimanenti, Centra e Trabia, sono i più piccoli e sono per lo più devastati da una Selenite Tear. Il continente più meridionale è lungo e slanciato, mentre l'altro, un po 'più a nord, è un arcipelago di più territori divisi e sparsi. Isole e strutture marine sono disseminate nel resto del mondo e parte del gioco si svolge al di fuori di quel mondo (specialmente intorno alla sua unica luna).
Per soddisfare i desideri del regista Yoshinori Kitase di creare un'atmosfera aliena, sono stati selezionati diversi design in base allo stile di vari luoghi familiari, pur mantenendo un'atmosfera fantasy . Le ispirazioni variano tra l'architettura dell'Egitto e dell'antica Grecia , passando per Parigi , al fine di creare una società europea futuristica e idealizzata.
Ci sono sei principali personaggi giocabili in Final Fantasy VIII . Squall Leonhart è un solitario concentrato sul suo dovere ed evita di preoccuparsi per gli altri perché crede che questo lo renda vulnerabile. Rinoa Heartilly è una giovane donna appassionata che non esita a seguire il suo cuore in tutte le situazioni e ad esprimere ciò che sente. Quistis Trepe , insegnante universitaria, ha un carattere serio e paziente. Zell Dincht è un appassionato di arti marziali con una passione per il combattimento. Selphie Tilmitt è una ragazza allegra e amante dei veicoli, pilota dell'astronave Hydra verso la fine del gioco.Irvine Kinneas è un cecchino civettuolo che nasconde la sua paura della solitudine sotto un apparente rilassamento. Altri personaggi sono giocabili, come Laguna Loire, Kiros Seagill, Ward Zabac (nei flashback) così come gli antagonisti Seifer Almasy ed Edea Kramer .
La storia di Final Fantasy VIII si apre con un duello tra Squall Leonhart e il suo rivale Seifer Almasy, durante una sessione di allenamento al di fuori di un'accademia militare chiamata "Garden". Durante il combattimento, i due studenti si feriscono a vicenda il volto e tornano al giardino per le cure. Squall deve quindi superare il primo test per diventare SeeD: sconfiggendo Ifrit, una Guardian Force che vive nella miniera di zolfo vicino all'università. Nel frattempo, Galbadia , presieduta da Winzer Deling, invade Dollet , costringendo la città a ingaggiare come aiuto la SeeD della Balamb Garden University (nota anche come BGU) - le forze d'élite del Garden. Il SeeD usa questo compito come esame per i suoi studenti idonei e, con l'aiuto del suo istruttore Quistis Trepe, Squall fa il suo secondo test. Mentre i SeeD si preparano per l'assalto, a Squall viene assegnata una squadra d'attacco insieme a Zell Dincht e Seifer. A Dollet, Seifer abbandona la squadra a metà, costringendo Selphie Tilmitt, un'aspirante studentessa del Giardino di Trabia a diventare un Seed, a unirsi a Squall e Zell per la fine della missione e scopre l'obiettivo di Galbadia: riattivare una torre di parabola. La SeeD ferma l'avanzata di Galbadia; Squall, Zell e Selphie raggiungono lo status di SeeD e Seifer fallisce per agire da solo.
Poco dopo essere salito di grado, Squall incontra una giovane donna di nome Rinoa Heartilly , il cui atteggiamento e approccio alla vita è apparentemente l'opposto del suo. La SeeD le ha poi affidato la sua prima missione: aiutare questa giovane donna nella sua resistenza contro Galbadia, con l'aiuto di Zell e Selphie, dirottando il treno del presidente Deling. Squall scopre lì mentre una strega di nome Edea è la mente dietro gli attacchi di Galbadia, un annuncio fatto dalla televisione. Edea uccide presto Deling e Galbadia diventa una dittatura imperiale. Su ordine del Galbadia College e del BGU, Squall e la sua squadra - ora raggiunti da Quistis e dal cecchino di Galbadia Irvine Kinneas - tentano di assassinare la strega. Nonostante un'esecuzione quasi perfetta del piano - ideato dal maggiore Caraway, padre di Rinoa e generale dell'esercito galbadiano - è una sconfitta e la squadra viene imprigionata. Squall scopre che Seifer ha lasciato la BGU per diventare il secondo di Edea.
Dopo la fuga dalla Galbadia Desert Prison, la squadra si divide in due gruppi: il gruppo di Squall ferma un conflitto interno BGU istigato dal finanziatore SeeD Norg, mentre quello di Selphie non riesce a impedire il lancio dei missili di Galbadia su Balamb e Trabia Garden . Questo attacco costringe Squall a trasformare il BGU in una fortezza mobile tramite un antico meccanismo situato negli scantinati del BGU per evitare i missili dalla base missilistica. Tuttavia, il BGU volante è difficile da controllare e si schianta sui moli di Horizon , in mezzo all'oceano. Mentre Squall negozia con il sindaco della città, Galbadia lo invade alla ricerca di una donna di nome Ellione, che è rimasta al BGU fino a poco tempo fa.
Ripetutamente, Ellione, grazie a un potere speciale - proprio quello che fa inseguire Edea per rapirla - invia Squall ei suoi alleati in una serie di flashback avvenuti diciassette anni prima. Questi flashback si concentrano su un uomo di nome Laguna e sui suoi due amici Kiros e Ward. Laguna, ex soldato galbadiano disertore, diventa, a seguito di molteplici combinazioni di circostanze, l'autoproclamato difensore di Winhill un piccolo villaggio di campagna, prima di diventare giornalista per la rivista Timber Maniacs, poi presidente di Esthar , una superpotenza tecnologica.
Nel frattempo, Squall si interroga e cerca di risolvere i conflitti personali. Cid , il direttore della BGU, lo nomina nuovo leader dei SeeD e il suo amore per Rinoa cresce. Squall lotta con questa sensazione e cerca, come prima, di bloccare il suo affetto, per paura di diventare vulnerabile. Nel corso delle avventure, il giocatore vede evolversi i sentimenti dell'eroe, quando apprende nel tempo l'importanza e la necessità degli altri e, più in particolare, di avere "amici".
Mentre Edea e Seifer continuano a girare il mondo alla ricerca di Ellione, la situazione si complica in seguito durante una visita alle rovine di Trabia Garden. Squall ei suoi compagni scoprono che sono stati cresciuti tutti insieme, tranne Rinoa, con Seifer ed Ellione in un orfanotrofio gestito da Edea. Successivamente hanno sviluppato un'amnesia, a causa del loro uso delle Forze dei Guardiani. Inoltre, scoprono anche che Edea è la moglie di Cid e che insieme hanno creato il Giardino e i SeeD per combattere le streghe demoniache.
Successivamente, tutte le forze della BGU e dell'Esercito Galbadiano (usando l'ormai mobile Galbadia Facade), guidate rispettivamente da Squall e Seifer, si impegnano nel conflitto. Squall ei suoi amici si infiltrano nel Galbadia College e, a turno, sconfiggono Seifer ed Edea. È la vittoria di Balamb su Galbadia, ma il giocatore scopre che Edea è solo un burattino controllato da una strega più potente ancora chiamata " Artemisia ", che vive nel futuro e desidera comprimere tutto il tempo in un momento. Le darebbe il potere di ogni strega che sia mai esistita, ed è per questo che cerca Ellione. Una battaglia contro Edea costringe Artemisia a trasferire i suoi poteri a Rinoa, lasciando Edea viva, ma facendo cadere Rinoa in un coma profondo. Squall diventa quindi ossessionato dal suo risveglio e chiede aiuto al dottor Geyser, uno scienziato riconosciuto che vive a Esthar. Tuttavia, quando Rinoa viene guarita nella stazione spaziale di Esthar, Artemisia prende possesso del corpo di Rinoa e lo usa per liberare Adel, una strega imprigionata responsabile della guerra occulta che si è svolta diciassette anni prima. Artemisia ordina quindi a Seifer di riattivare il Lunatic Pandora di Esthar, creando una pioggia di mostri dalla luna chiamata "Selenite Tear". Quest'ultimo porta la cella di Adel dallo spazio al pianeta, lasciando che Esthar venga attaccata da centinaia di mostri.
Dopo aver scelto Adel come ultimo ospite, Artemisia abbandona Rinoa nel vuoto dello spazio. Squall la salva, ma sono bloccati su un'astronave abbandonata, l'Hydra. Lo usano per tornare sul pianeta e vengono avvicinati da una delegazione di Esthar che rinchiude Rinoa per paura dei suoi doni da strega. Squall ei suoi compagni la salvano e alla fine incontrano Laguna, rivelandosi il padre adottivo di Ellione. Viene escogitato un piano con il dottor Geyser per consentire a Artemisia di usare Ellione per comprimere il tempo, il che consentirà al gruppo di affrontarla nel suo tempo. Prima che inizi la compressione temporale, Squall è costretto a combattere ancora una volta Seifer e uccide Adel prima che riesca ad assimilare Rinoa. Usando il legame di amicizia che li unisce come collegamento con la realtà, Squall ei suoi amici si immunizzano contro gli effetti della compressione temporale, viaggiano al tempo di Artemisia e lo sconfiggono.
Artemisia sconfitta, l'universo comincia a tornare alla normalità. Squall è quasi perso nel flusso del tempo e testimonia le origini di tutta la storia. Quando Artemisia morente torna indietro nel tempo per offrire i suoi poteri a Edea, tredici anni nel passato di Squall, informa Edea dei concetti di Giardino e SeeD che creerà. Dopodiché, viene trasportato ancora più indietro nel tempo e non è in grado di ritrovare la via del suo presente finché non viene salvato da Rinoa. Alla fine della partita, i SeeD organizzano un banchetto per celebrare la loro vittoria, e Squall bacia Rinoa con un sorriso per la prima volta nel gioco.In questo filmato finale apprendiamo anche che Laguna si rivela essere il padre di Squall. Impariamo un po 'di più sul passato di Squall, che è finito all'orfanotrofio di Edea dopo la morte di Raine, sua madre vive a Winhill, e Laguna non ha altra scelta che mettere suo figlio a causa della sua vita professionale troppo ingombrante.
Come l'altro gioco della serie, Final Fantasy VIII ha fondamentalmente un gameplay con video di ruolo standard. Il titolo ha tre fasi di gioco distinte: la mappa del mondo, la mappa del terreno e la schermata di battaglia. La mappa del mondo è una modalità 3D in cui il giocatore può muoversi liberamente attraverso una versione in miniatura del mondo di gioco. I personaggi percorrono la mappa del mondo in vari modi: a piedi, in auto, in chocobo , in treno o in aereo. La mappa del terreno consente di controllare i personaggi in 3D in impostazioni precedentemente renderizzate in 2D , rappresentando ambienti come città o foreste. Lo schermo di battaglia è una rappresentazione 3D di un luogo come una strada o una stanza, dove si svolge un combattimento tra un massimo di tre personaggi giocabili e diversi nemici controllati dall'intelligenza artificiale . L'interfaccia disponibile in ogni momento sulla mappa del mondo e sulla mappa del terreno è un menu simile agli episodi precedenti che consente di accedere e modificare le diverse statistiche e abilità dei personaggi. Il sistema di inserimento è stato rimosso e sono disponibili nuovi comandi come "Sistema di accoppiamento". Final Fantasy VIII include un minigioco ricorrente basato su un gioco di carte collezionabili chiamato " Triple Triad ".
Questo nuovo sistema ruota attorno a creature che possono essere evocate dai personaggi, chiamate " Guardian Forces " ( G-Forces o GF ). Per poter utilizzare i suoi comandi standard come Magic , GF ( summon ) e Item , un personaggio deve essere associato a una G-Force . Solo il comando Attack può essere utilizzato senza G-Force . Mentre, nei giochi precedenti, la magia era un'abilità acquisita, limitata dai "punti magia". In Final Fantasy VIII , deve essere rubato agli avversari e alle varie fonti di magia presenti nell'ambiente. Inoltre, alcune abilità dei GF consentono al giocatore di produrre magie utilizzando oggetti. Queste magie vengono memorizzate sui personaggi utilizzando un inventario, limitato a cento unità per magia e per personaggio, e diminuiscono quando vengono utilizzate. I GF ti permettono anche di combinare queste magie con le statistiche dei personaggi - come "Forza" o "Velocità" - per varie evoluzioni.
La flessibilità di questo sistema ti permette di creare personaggi potenti sin dall'inizio del gioco.Questo nuovo uso dei GF è stata una vera rivoluzione per Final Fantasy . In effetti, le creature da evocare erano originariamente utilizzate quasi esclusivamente per eseguire un singolo attacco devastante. Ora possono aumentare la potenza e la resistenza dei personaggi e sostituire il vecchio sistema di equipaggiamento (diverse armi, armature e accessori tra cui scegliere) con un sistema in cui è possibile equipaggiare un'unica arma specializzata per ogni personaggio. Queste armi possono essere aggiornate un numero limitato di volte durante il gioco, aumentando i loro poteri e alterando il loro aspetto. Ad esempio, Squall inizia con un gunblade chiamato "Pistolblade" ma può poi ottenere il "Lion Heart".
Come in Final Fantasy VII , ogni personaggio ha un attacco speciale unico chiamato " Limit Break " (" Arti speciali " nella versione giapponese). Mentre in Final Fantasy VII , i Limit Breaks sono disponibili accumulando danni, in Final Fantasy VIII sono disponibili casualmente in ogni turno quando la salute del personaggio (espressa in "Life points", o HP per Health Points ) è inferiore al 32% della sua massimo (84% nel caso di Seifer Almasy ). Questo sistema è simile a quello di Final Fantasy VI , dove sono disponibili attacchi speciali quando un personaggio sta per morire. La magia dell'aura aumenta le apparenze dei Limit Breaks , senza considerare i "punti vita" del personaggio.
Final Fantasy VIII introduce l' interattività dei Limit Breaks . Il giocatore ora deve stare attento a premere il tasto giusto al momento giusto, come su una slot machine , o eseguire combinazioni di tasti in un tempo limitato. Questi elementi, variando a seconda del carattere e della natura del Limit Break , aumentano il potenziale dell'attacco.
Come la maggior parte dei giochi di ruolo e dei giochi di Final Fantasy , i punti esperienza vengono guadagnati dopo aver vinto in combattimento. Quando un personaggio accumula mille punti esperienza, guadagna un livello, che aumenta le statistiche di base del personaggio. Tuttavia, a differenza delle precedenti Fantasie finali , alcuni nemici potrebbero anche vedere aumentare i loro livelli: i loro livelli aumentano all'aumentare dei livelli dei personaggi giocabili. I nemici di livello superiore sono in grado di infliggere e resistere a danni maggiori e possono possedere attacchi speciali aggiuntivi. Le statistiche aumentate attraverso i livelli non sono nulla rispetto a quelle generate tramite il Sistema di associazione.
Oltre a salire di livello, le forze guardiane guadagnano "punti abilità" (PDC) dopo il combattimento, consentendo loro di apprendere nuove abilità. Quando un GF ha appreso un'abilità, diventa disponibile per il personaggio, in alcuni casi, per tutti i personaggi. Grazie a questo apprendimento, i GF possono ricevere nuove tecniche di combattimento, creare magie in cambio di oggetti, fornire bonus quando i personaggi salgono di livello e concedere l'accesso ai negozi.
Sviluppato tra il 1997 e l'inizio del 1999 , la produzione di Final Fantasy VIII è iniziata con la traduzione in inglese di Final Fantasy VII . Hironobu Sakaguchi , ideatore della serie e regista dei primi episodi, lascia ancora una volta questo ruolo a Yoshinori Kitase , regista dei due episodi precedenti. Sakaguchi lavora principalmente allo sviluppo di Final Fantasy: Creatures of the Spirit , occupa la posizione di produttore esecutivo del progetto. Kitase chiama diversi creatori esperti con i quali ha già lavorato su episodi precedenti per sviluppare questo ottavo capitolo della serie: Kazushige Nojima scrive la sceneggiatura, Tetsuya Nomura crea i personaggi, Yusuke Naora si occupa della direzione artistica e Nobuo Uematsu compone il musica.
Dall'inizio del progetto, Kitase voleva un tema che mescolasse fantasia e realismo. A tal fine, decide di mettere in scena personaggi abbastanza ordinari. Il character designer Tetsuya Nomura e l'art director Yusuke Naora danno questa impressione creando personaggi normalmente proporzionati - un design slogato " chibi " usato nei giochi precedenti. Inoltre, Naora cerca di aumentare il realismo del mondo con l'aiuto di effetti di luce e ombre situati in punti strategici. Con questo in mente, vengono intraprese altre misure come una società di noleggio di veicoli e l'uso del motion capture per i filmati.
Lo scrittore Kazushige Nojima dice che le relazioni tra i personaggi sono molto importanti per lui. Sia Final Fantasy VII che Final Fantasy VIII presentano personaggi riservati e calmi come Cloud Strife e Squall. Con Final Fantasy VIII , tuttavia, Nojima ha lavorato per far sapere al giocatore cosa stanno pensando i personaggi, in netto contrasto con Final Fantasy VII , che incoraggia i giocatori a speculare. Questo approccio a Final Fantasy VIII vede il suo miglior esempio durante i monologhi di Squall, permettendo al giocatore di leggere i suoi pensieri e capire cosa sta pensando o provando quando li tiene per sé.
Durante la pre-produzione del gioco, il character designer Tetsuya Nomura propone di dare al gioco un'atmosfera di tipo universitario. Lo sceneggiatore Kazushige Nojima vuole utilizzare personaggi principali della stessa età. Le idee si uniscono e prendono la forma di accademie militari chiamate "Garden". Nojima suggerisce di dividere il gioco in due parti giocabili (il gruppo di Squall nel presente e il gruppo di Laguna nel passato) per evidenziare le differenze: età ed esperienza per la squadra Laguna; giovinezza e inesperienza per il gruppo di Squall.
In linea con l'atmosfera aliena che emerge dal gioco, l'obiettivo dei disegnatori dei personaggi è quello di dare ai personaggi un fisico europeo. Il primo personaggio che viene creato seguendo questa idea è Squall. Desiderando aggiungere un angolo unico all'aspetto di Squall, per enfatizzare il suo ruolo di figura centrale, Nomura aggiunge una cicatrice da gunblade che gli attraversa le sopracciglia e il naso. Poiché i personaggi non hanno una storia dettagliata in questo momento, Nomura spiega l'origine di questa cicatrice a Nojima. Squall ha anche un gunblade , un ibrido immaginario tra una spada e un revolver che ha le funzioni primarie di una spada, ma il cui meccanismo a revolver può accentuare il danno grazie alle vibrazioni. Il suo design è completato dalla pelliccia attorno al collo della sua giacca, incorporata da Nomura come sfida ai designer delle cutscene .
Nomura decide di cambiare l'aspetto di ogni personaggio prima della fase finale di progettazione , sacrificando le sue prime intenzioni. Ad esempio, inizialmente voleva coinvolgere Seifer in un triangolo amoroso con Rinoa e Squall. Quistis doveva indossare una gonna, ma lui cambia idea facendole indossare un abito lungo sopra i pantaloni. Dal momento che uno dei personaggi femminili deve indossare una gonna e Rinoa indossa una minigonna sopra i pantaloncini, c'è qualche conflitto. Viene raggiunto un compromesso con il design di Selphie: originariamente avrebbe dovuto indossare una tuta, ma Nomura sceglie di combinare i due. Alla fine, quando ha creato Rinoa, Nomura ha deciso di evitare la tentazione della tecnologia cutscene rendendola "carina" e dandole una forte personalità, invece di renderla semplicemente "troppo buona".
Grazie a Final Fantasy VIII , Nomura introduce tre design che ha stabilito in precedenza, ma deve ancora utilizzare in un'altra puntata: Edea, Fujin e Raijin. Gli ultimi due erano stati originariamente disegnati per Final Fantasy VII , ma in seguito alla creazione dei turchi in questo gioco, Raijin e Fujin non erano più necessari. Edea è stato creato prima del concepimento di Final Fantasy VII , basato sullo stile di Yoshitaka Amano .
Oltre ad aver creato tutti i personaggi del gioco, Tetsuya Nomura disegna tutte le Guardian Forces. Consapevole che nei loro ruoli c'è un lato "allenante", dà loro tutte le disposizioni per differenziarli dagli umani, compreso un fisico che ricorda le creature mistiche.
Il compositore regolare della serie, Nobuo Uematsu , ha scritto e diretto la colonna sonora di Final Fantasy VIII , che è stato pubblicato in quattro CD da DigiCube in Giappone e Square Electronic Arts in Nord America. Inoltre, è stato commercializzato un arrangiamento orchestrale di titoli selezionati nel gioco, orchestrato da Shiro Hamaguchi , con il titolo di Fithos Lusec Wecos Vinosec , nonché un arrangiamento per pianoforte di alcuni titoli, interpretato da Shinko Ogata , pubblicato come Piano Final Fantasy VIII collezioni .
La colonna sonora è meglio conosciuta per due canzoni: Liberi Fatali , un coro in latino , suonato durante l'introduzione del gioco, e Eyes on Me , una canzone pop usata come tema del gioco, cantata da Faye Wong . Quest'ultima canzone è stata pubblicata come singolo in Giappone e ha venduto 400.000 copie, diventando così la musica per videogiochi più venduta di tutti i tempi in quel paese fino all'uscita di Hikari , di Utada Hikaru , per Kingdom Hearts . Liberi Fatali è stato scelto da un nuoto sincronizzato squadra al 2004 Olimpiadi di estate in Atene .
Nel 2000 , una versione per PC di Final Fantasy VIII è stata adattata per Windows . Questa nuova versione presenta una grafica più fluida, un suono migliorato e include Chocobo World , un minigioco con Boko, un Chocobo che appare in una delle missioni secondarie di Final Fantasy VIII . Per la maggior parte dei giocatori nordamericani ed europei, solo la versione PC del gioco ha reso possibile giocare a Chocobo World , poiché originariamente era disponibile solo su PocketStation , una console portatile mai rilasciata al di fuori del Giappone.
Media | Nota |
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Edge ( Regno Unito ) | 9 su 10 |
Famitsu ( JP ) | 37 di 40 |
Media | Nota |
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Gamekult ( FR ) | 8 su 10 |
GameSpot ( USA ) | 9,5 su 10 |
IGN ( USA ) | 9 su 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18 di 20 |
Media | Nota |
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Metacritico | 90% (PS) |
Le opinioni sul gameplay di Final Fantasy VIII sono divise. Il sito web di IGN indica gli aspetti più deboli del gioco, citando le sequenze di attacco della Guardian Force come "incredibilmente cinematografiche" ma angoscianti, facendo eco al mensile di Electronic Gaming . Considerano anche il sistema di combattimento estremamente complicato, ma percepito come innovativo. Il PlayStation Magazine ufficiale degli Stati Uniti afferma che il sistema di associazione è il principale difetto del gioco, a causa della sua magia di stoccaggio, mentre la rivista britannica Edge afferma che il sistema di combattimento consiste in un numero "sconcertante" di opzioni e tecniche complesse che "la maggior parte dei giocatori farà sii felice. " GameSpot loda il gioco, spiegando che "le possibilità di personalizzazione sono immense".
I critici confrontano altri aspetti del gioco con il precedente Final Fantasy . Gaming Age cita la trama e la grafica come le due principali innovazioni da Final Fantasy VII , ma considera la musica "leggermente migliore". Sebbene si interroghi sulla mancanza di voce dei personaggi, il sito Game Revolution ne elogia lo scenario e il suo finale. Per quanto riguarda Edge , dichiarano che Final Fantasy VIII è "molto più realizzato di Final Fantasy VII ". D'altra parte, la rivista ritiene che la durata del gioco non consenta alla sua trama di "offrire dialoghi e sottotemi costantemente forti". Inoltre, la rivista ritiene anche che alcune delle svolte e delle svolte siano "non sufficientemente preparate e gestite", ritenendo che sia "difficile non salutare tali momenti con nient'altro che indifferenza". Nel complesso, Edge considera il gioco "esteticamente sorprendente, raramente avvincente e non lontano dall'essere unico per ampiezza ed esecuzione". Electronic Gaming Monthly offre commenti simili, affermando che lo sviluppo del personaggio del gioco è "il più approfondito di tutti i giochi di ruolo" e che " Final Fantasy VIII è l'apice del suo genere".
Il gioco ha venduto 2,5 milioni di copie in Giappone in meno di quattro giorni. Infine, vende più di 3,6 milioni di copie sul territorio. Due giorni dopo la sua uscita in Nord America9 settembre 1999, Final Fantasy VIII diventa il gioco più venduto negli Stati Uniti, posizione che ha mantenuto per più di tre settimane. Tredici settimane dopo la sua uscita, Final Fantasy VIII ha incassato $ 50 milioni rendendolo il Final Fantasy più venduto in un periodo di tempo così breve. Nel marzo 2006 , Final Fantasy VIII ha venduto 7,86 milioni di unità in tutto il mondo, diventando così il terzo gioco più venduto della serie dopo Final Fantasy X e Final Fantasy VII .
Il gioco è stato eletto 22 ° miglior gioco di tutti i tempi dai lettori della rivista giapponese Famitsu .