Deus Ex (videogioco)

Deus ex Deus Ex Logo.jpg
Sviluppatore Tempesta di ioni ( Austin )
Editor Eidos Interactive (PC, PS2)
Aspyr Media (MAC)
Direttore Warren Spector
Harvey Smith
Sceneggiatore Austin Grossman
Chris Todd
Sheldon Pacotti
Compositore Alexander Brandon
Dan Gardopée
Michiel van den Bos
Produttore Spettro di Warren
Data di rilascio PC:
AN  :22 giugno 2000
EUR  :21 settembre 2000
MAC:
7 luglio 2000

PS2:
AN  :29 marzo 2002
EUR  :18 luglio 2002
Rete PlayStation:
EUR  :16 maggio 2012
Genere Sparatutto in prima persona
Gioco di ruolo
Stealth
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Computer: PC ( Windows ), Mac OS Console/i: PlayStation 2 , PlayStation Network
Lingua Multilingue
Motore Motore irreale 1.5
Versione 1.112fm (PC)
1.0.3 (MAC)
Valutazione ELSPA  : 18+
ESRB  : M ?
PEGI  : 16+ ?
Sito web www.eidosinteractive.com/games/info.html?gmid=50
Deus ex

Deus Ex [deɪəsˈɛks] (a volte abbreviato DX ) è un videogioco che combina la giocabilità di uno sparatutto in prima persona con le possibilità di sviluppo del personaggio e la libertà di azione insita nei giochi di ruolo . Sviluppato da Ion Storm Austin e pubblicato da Eidos Interactive nel 2000 , il gioco è stato rilasciato su Windows e Mac OS  ; nel 2002 è stato adattato per PlayStation 2 e ribattezzato Deus Ex: The Conspiracy al di fuori dell'Europa. Il16 maggio 2012, Square Enix ha annunciato un porting su PlayStation Network , nella categoria "Classic PS2".

L'azione si svolge nel 2052 , in un futuro distopico e cyberpunk . Il giocatore assume il ruolo dell'agente JC Denton , uno dei primi umani ad avere un corpo pieno di milioni di nanobot che gli conferiscono abilità superiori. Appena integrato nell'UNATCO, un'agenzia internazionale antiterrorismo sotto l'egida delle Nazioni Unite (ONU), JC scopre rapidamente che la questione del terrorismo è molto più complessa di quanto vogliamo che creda; si trova al centro di una cospirazione politica globale che coinvolge numerose organizzazioni segrete in cui i disegni di ciascuna vengono rivelati solo gradualmente.

Al momento dell'uscita, Deus Ex è stato acclamato dalla critica, molti addirittura lo consideravano uno dei migliori giochi mai realizzati, non da ultimo grazie al suo sottile mix di generi, alla profondità della sua trama e alla credibilità del suo universo. Nel 2009 erano state vendute poco più di un milione di unità.

Un sequel chiamato Deus Ex: Invisible War è stato rilasciato nel 2003; la storia è ambientata nel 2072. Il terzo episodio, Deus Ex: Human Revolution , è uscito nel 2011; L'azione si svolge nel 2027 e il personaggio controllato dal giocatore si chiama Adam Jensen. La quarta parte si chiama Deus Ex: The Fall  ; la sua sceneggiatura ricorda quella di Deus Ex: Human Revolution e il personaggio principale si chiama Ben Saxon. Il quinto capitolo intitolato Deus Ex: Mankind Divided è stato rilasciato il23 agosto 2016. La storia si svolge nel 2029, due anni dopo gli eventi raccontati in Deus Ex: Human Revolution . Adam Jensen è ancora una volta il personaggio principale controllato dal giocatore.

Trama

Sinossi

La prima metà del XXI °  secolo è segnato dalla formazione di molti gruppi terroristi come NSF ( Forze Nazionali secessionisti ) per Stati Uniti o Silhouette gruppo France . Per combattere questo pericolo internazionale, le Nazioni Unite hanno esteso la propria influenza in tutto il mondo e hanno istituito l'UNATCO ( United Nations Anti-Terrorist Coalition ).

Il mondo degli anni 2050 sprofonda gradualmente nel caos: una malattia, la peste grigia, decima la popolazione. Un vaccino , l'ambrosia, ha già dimostrato la sua validità, ma è disponibile solo in piccolissime quantità ed è prescritto solo a persone che si dice siano "vitali per la società"; vi hanno accesso solo politici, militari, uomini ricchi e influenti, scienziati e intellettuali.

La nanotecnologia ha fatto grandi passi avanti dagli anni 2040, le macchine utensili, i portachiavi delle carte di credito sono stati sostituiti da nanorobot capaci di autoreplicarsi e fondersi con il comando... Integrarsi con successo in un essere umano è stata la grande impresa tecnologica su cui il gioco Tale impresa, tuttavia, è molto costosa e solo le agenzie governative possono permettersi di offrirla ai propri agenti. Il giocatore incarna uno di questi.

Riepilogo dettagliato

Il gioco inizia vicino al quartier generale dell'UNATCO a Liberty Island  : i terroristi della NSF hanno appena invaso l'area e hanno persino catturato un agente dell'agenzia mecha modificato, Gunter Hermann. JC Denton , un agente nano-modificato interviene per porre fine alle azioni dei criminali e catturare il capo dei terroristi. JC viene quindi inviato in missione a New York dove lavora in parallelo con suo fratello Paul, lui stesso il primo agente nano-modificato, nonché l'agente Anna Navarre, per distruggere un generatore elettrico nel quartiere di Hell's Kitchen e monitorare le spedizioni di ambrosia all'aeroporto LaGuardia di New York . Viene poi a sapere che Paul è un complice della NSF e che altre autorità controllano sia la Grey Plague che l'Ambrosia, manipolando le potenze mondiali attraverso l'effetto di minacce, offerte e richieste. JC incontra Juan Lebedev, un altro leader della NSF, e può potenzialmente ucciderlo o affrontare l'agente Navarre, inviato in supporto.

Tornato all'UNATCO, JC apprende da Manderley di aver attivato il "killswitch" di Paul, un arresto di emergenza che lo farà autodistruggersi entro 24 ore. Manderley invia JC a Hong Kong per prendersi cura di un hacker, Tracer Tong, ma lungo la strada Jock, il pilota dell'elicottero che lo porta in missione, lo riporta a Hell's Kitchen per trovare Paul, morente. Chiede a JC di inviare un messaggio al gruppo terroristico francese Silhouette, alleato della NSF, per avvertire di un imminente attacco. Riposizionando i piatti e inviando il messaggio, JC diventa anche un nemico dell'UNATCO e Walton Simons, agente della FEMA e principale manifesto di Manderley, a sua volta attiva il suo 'killswitch', prima di catturare lui e forse Paul. .

JC si sveglia in una prigione di proprietà di Majestic 12 (MJ12), un ente governativo di ricerca aliena, ma viene liberato da Daedalus, un prototipo di intelligenza artificiale per le comunicazioni basata sul progetto Echelon . Si rende poi conto che questa prigione si trova sotto la sede dell'UNATCO. Dopo aver chiesto l'alleanza dei suoi amici all'UNATCO, si confronta con Manderley e forse con Anna Navarre se non fosse stata uccisa prima. i due fratelli vengono inviati a Hong-Kong per disattivare il loro 'killswitch' con l'aiuto dell'hacker Tracer Tong. Per guadagnarsi la sua fiducia, JC deve porre fine alla guerra tra due triadi , Shining Path, governata da Gordon Quick e protettrice di Tong, e Burning Arrow, governata da un nuovo leader, Max Chen. La Burning Arrow è convinta che Shining Path abbia assassinato il suo ex leader e rubato i progetti per un'arma tecnologica, il Dragon's Tooth, e abbia un vantaggio tattico. JC prima indaga su Maggie Chow, ex attrice e direttrice della società di nanotecnologie VersaLife. Ottiene la prova che ha ucciso Max Chen, ha rubato Dragon's Tooth e incolpa Shining Path. Irrompendo in VersaLife, JC ruba la ROM di Dragon's Tooth, quindi rivela l'inganno a Max Chen che viene attaccato da GM12. Permette così la riunificazione delle due triadi, e conquista la fiducia di Tracer Tong che disattiva il 'killswitch'. JC torna a VersaLife, ancora più guardingo, per recuperare gli schemi del Costruttore Universale, che produce la Peste Grigia. Su richiesta di Daedalus, distrugge anche il Costruttore Universale.

Usando le informazioni della CU, Tracer Tong sta rintracciando la pista degli Illuminati , in particolare Stanton Dowd. Quest'ultimo, rintanato a New York ora sotto la legge marziale , chiede a JC di distruggere su un cantiere navale la PCRS Cloud, una nave cinese che noleggia la Grey Plague per mezzo di esplosivi, posizionati in punti strategici. JC incontra di nuovo Dowd, che lo rimanda in Francia a Parigi per incontrare Nicolette Duclare, figlia della defunta Elizabeth DuClare, lei stessa amante di Morgan Everett, entrambi Illuminati. Senza ulteriori informazioni, JC incontra per la prima volta Chad Daumier, il leader di Silhouette, nelle catacombe sotto Place Denfert-Rochereau ed ex amante di Nicolette. Si trova in una discoteca sugli Champs-Elysées. Nella villa abbandonata di Elizabeth DuClare, JC trova una stanza segreta e invia un messaggio a Morgan Everett. Quest'ultimo lo invia alla Cattedrale di Payens, per individuare l'oro dei Templari e recuperare informazioni su Ambrosia. In tal modo, JC incontra e affronta Gunther, che lo ha perseguitato dalla sua fuga dall'UNATCO e giustamente lo ritiene responsabile della morte di Navarra.

JC apprende da Everett che la Grey Plague era originariamente un prodotto che poteva aiutare l'accettazione delle nano-modificazioni. L'ex Illuminatus Bob Page ha dirottato questo utilizzo per creare la Grey Plague per prendere il controllo del mondo. Morgan Everett invia JC negli Stati Uniti per proteggersi da un assalto di MJ12, un gruppo di scienziati dissidenti dell'Area 51 chiamati X-51 che questa volta tentano di ricostruire un Costruttore Universale per produrre Ambrosia. JC è appena arrivato per respingere un assalto di MJ12. Everett cerca di controllare le telecomunicazioni americane con Daedalus, ma Bob Page contrasta questo attacco con la sua IA, Icarus. Dal confronto nasce un'IA sopraffatta e unica, Helios, in grado di controllare tutte le telecomunicazioni globali.

Gary Savage, capo degli scienziati, ha un ultimo piano: recuperare dalla propria figlia Tiffany, catturata da MJ12, la posizione di una base sottomarina contenente i piani del Costruttore Universale, che consentirebbe di finalizzare i loro. Una volta che le informazioni sono state inviate, Bob Page, in preda al panico, invia un missile dalla base Vanderberg per distruggere l'X-51. JC riesce a reindirizzare il missile verso l'Area 51, un vero fortino e quartier generale di Bob Page. Si rivolge a quest'ultimo posto per affrontarlo. Da lì, viene contattato da Helios che gli propone di fondersi con lui per diventare un semidio che delinea l'umanità; da Tracer Tong che cerca di convincerlo a inviare un'onda elettromagnetica sopraffatta per distruggere tutta l'elettricità nel mondo, spingendo l'umanità a tornare al Medioevo e ricominciare una rivoluzione industriale; e da Everett chiedendogli di distruggere Bob Page e lasciare che gli Illuminati riprendano il controllo del mondo nell'ombra. Sta a JC scegliere come guidare il mondo.

Luoghi

Sistema di gioco

Configurazione minima del
PC Caratteristiche tecniche
Sistema operativo Windows 95 o 98
Processore Pentium II 300 MHz (o equivalente)
RAM 64 MB
Carta grafica Scheda 3D compatibile con DirectX 7.0a
Spazio sul disco 150 MB (esclusi i backup)

Generale

Warren Spector , lead designer del gioco, definisce Deus Ex come "un gioco di ruolo portato nel mondo reale, come esisterebbe se i cospiratori avessero ragione. Se vuoi una vera scorciatoia, immagina James Bond che incontra The X-Files  ”.

Deus Ex sembra uno sparatutto in prima persona , che prende in prestito gameplay e visione in prima persona , e ha una componente di infiltrazione , il giocatore che farebbe meglio a evitare di essere scoperto e a non attaccare il nemico frontalmente. Deus Ex incorpora anche molti elementi del gioco di ruolo , inclusi sistemi per acquisire esperienza , personalizzare le abilità, gestire un inventario limitato e missioni da completare; il gioco è suddiviso in livelli comprendenti obiettivi principali, che devono essere completati, e missioni secondarie opzionali, che forniscono punti esperienza aggiuntivi o ricompense varie, o modificano leggermente il corso dello scenario.

Gli sceneggiatori hanno reso un punto d'onore rendere credibile l'universo e lo scenario per rafforzare l'immersione del giocatore; la paranoia di un mondo sottoposto a un costante terrorismo, supportato dalla trama basata sulla teoria del complotto , è ritratta in modo molto realistico. Il gioco spinge il giocatore nel 2052 in un mondo di organizzazioni internazionali senza scrupoli, terrorismo quotidiano e stati falliti. Ogni missione si svolge in luoghi reali ( New York , Hong Kong , Parigi , base aerea di Vandenberg , Zona 51 ), di notte, il che aumenta l'aspetto di “infiltrazione” e l'atmosfera opprimente legata alle cospirazioni in corso.

Ogni difficoltà può essere risolta con metodi diversi: passaggi nascosti vengono utilizzati come scorciatoie, condotti di ventilazione consentono di prendere il nemico alle spalle, un dialogo consente di apprendere una password cruciale, un assalto libera un passaggio custodito... Questa diversità consente finisci il gioco senza quasi mai ricorrere alla violenza o, al contrario, sparare a qualsiasi cosa si muova (tuttavia, alcuni personaggi chiave sono invincibili). Inoltre, il gioco è progettato in modo che sia impossibile raggiungere il massimo potenziale di un personaggio, il che costringe il giocatore a fare concessioni durante il suo sviluppo. Questa buona rigiocabilità consente al giocatore di perfezionare le proprie strategie e completare le missioni in diversi modi.

I livelli di difficoltà del gioco differiscono solo per il danno che il giocatore può subire. Il quadro generale rimane lo stesso, indipendentemente dal percorso intrapreso, sebbene molte azioni minori possano cambiare il destino o le reazioni di alcuni personaggi. Ci sono tre finali radicalmente diversi, a seconda delle scelte del giocatore durante l'ultima missione.

Gestione del personaggio

Il personaggio visto da solo

Barista dell'Old China Hand  : “  Ultimi e primi uomini. Storia di 19 specie di esseri umani. Non posso credere che tu non conosca questo libro.  "

JC Denton: “  Non sono un grande appassionato di libri.  "

Il giocatore incarna l'agente JC Denton , definito dalle sue abilità naturali e soprannaturali, dal suo livello di bioenergia e dalla sua salute.

Le abilità naturali del personaggio sono rappresentate da undici abilità  : armi pesanti, pistole, fucili, armi a bassa tecnologia, demolizione, sopravvivenza, scasso, elettronica, medicina, informatica e nuoto. Ogni abilità è suddivisa in quattro gradi di padronanza: nullo, principiante, intermedio ed esperto; i progressi in un'abilità si ottengono spendendo punti esperienza ottenuti attraverso le missioni.

Le abilità sovrumane del personaggio sono rappresentate da impianti nanotecnologici chiamati "nano-modificazioni"; ad esempio, permettono di diventare impercettibili agli occhi di robot o umani, di immergersi a lungo in apnea, di rigenerarsi, ecc. Durante il gioco, il giocatore scopre i "modifprismi", che vengono utilizzati per aggiungere abilità sovrumane o per aumentare le prestazioni delle modifiche già installate (ci sono quattro livelli di miglioramento per la maggior parte delle modifiche).

Oltre a tre modifiche predefinite (una torcia portatile, un sistema di telecomunicazione e un indicatore che indica se il bersaglio è amico o ostile), ci sono 17 modifiche, ma il giocatore può aggiungerne solo nove: una alla testa, una negli occhi , uno nelle braccia, uno nelle gambe, due sulla pelle (derma), tre nel busto. Ogni prisma offre due scelte per una singola posizione (es. muoversi più silenziosamente o migliorare le prestazioni di salto e corsa) e questa configurazione è irreversibile. L'attivazione di un'abilità consuma la bioenergia del personaggio; per ricaricare le batterie, il giocatore può utilizzare celle bioelettriche trasportabili o collegarsi a robot tecnici.

La salute del personaggio è rappresentata da sei zone aventi ciascuna 100 punti vita le gambe, le braccia, il busto e la testa; se le gambe o le braccia sono gravemente colpite, il personaggio perde l'uso dell'arto colpito e subisce penalità di movimento (gambe) o di precisione (braccia); se i punti ferita della testa o del busto sono ridotti a zero, il personaggio muore. Questa localizzazione del danno funziona allo stesso modo per gli altri personaggi del gioco (quindi sparare a un nemico alla testa non ha lo stesso impatto di un proiettile alla gamba).

Da notare che nella versione Playstation 2, la posizione del danno non riguarda più il personaggio, che ha un unico indicatore di vita, che va da 100 a 400 punti (a seconda del livello di difficoltà scelto), tuttavia questa posizione è ancora valida. per i nemici.

Per guarire se stesso, il giocatore può mangiare o bere ( soia liofilizzata, tavoletta di cioccolato , alcol - che provoca intossicazione temporanea: la vista diventa annebbiata e il movimento disordinato -, acqua, soda), utilizzare kit di pronto soccorso (chiamati "medikit"), o ricorrere a medici robot. È anche possibile utilizzare droghe (dette "zyme") o fumare sigarette , ma questo è dannoso per la salute (il fumo di sigaretta infligge subito un danno al personaggio, danno che può provocarne la morte).

Gestione delle attrezzature

Deux Ex gestisce la dimensione degli oggetti assegnando loro singolarmente una dimensione rappresentata da un certo numero di scatole (e non da un peso); gli oggetti più grandi possono occupare fino a 8 quadrati. Poiché l'inventario del giocatore è limitato a 30 quadrati, i compromessi sono inevitabili quando si tratta di equipaggiamento. Alcuni oggetti possono accumularsi per occupare un solo spazio: ad esempio, un medikit occupa lo spazio di quindici medikit, ovvero un quadrato.

Gli oggetti trasportabili sono cibo e bevande, torce elettriche, tute (tuta antiproiettile, tuta mimetica "termottico", autorespiratore subacqueo e tuta biologica per la protezione contro elementi tossici), chiavi principali, decodificatori, celle a bioenergia, estintori, binocoli, medikit e armi .

Sono disponibili 24 armi diverse, alcune delle quali piuttosto originali: balestra , fucile d'assalto , granate , manganello elettrico, lanciafiamme , lanciarazzi , piede di porco , fucile al plasma , spada a lama non eutettica ... difesa, come estintori che possono fungere anche da bomboletta di gas lacrimogeno . La stessa arma può ospitare diversi tipi di munizioni; ad esempio, la balestra può essere armata con dardi classici, o dardi tranquillizzanti o dardi luminosi.

Le armi possono essere potenziate con diversi accessori, che possono aumentare la portata dell'arma, la capacità del caricatore, la precisione del tiro, la velocità di ricarica o ridurre il rinculo; i potenziamenti dello stesso tipo possono essere accumulati fino a cinque volte. Il giocatore troverà anche occhiali , silenziatori o mirini a punto rosso . Non tutte le modifiche sono applicabili a tutte le armi (impossibile mettere un silenziatore su un lanciarazzi per esempio).

Nella versione Playstation 2, l'inventario è molto più permissivo e ha diverse posizioni specifiche: 4 slot per pistole (indipendentemente dalla loro categoria, è quindi possibile trasportare contemporaneamente un lanciafiamme, un lanciarazzi, un fucile al plasma e un fucile d'assalto tempo), 1 slot per armi da taglio (tutte le armi da taglio nel gioco saranno conservate lì), 1 slot riservato per oggetti di utilità (occhiali per la visione notturna, giubbotto antiproiettile, respiratore, ecc.), 1 spazio riservato per cibo e bevande (ogni oggetto ha un proprio limite, ad esempio, è possibile portare con sé fino a 20 lattine di soda), 1 spazio riservato agli articoli per la cura (medikit e cella bioelettrica); i kit di potenziamento delle armi sono conservati in un inventario nascosto e possono essere utilizzati direttamente mediante una serie di manipolazioni sull'arma desiderata (il numero di miglioramenti e le limitazioni logiche rimangono in vigore: massimo 5 potenziamenti e non è possibile applicare un silenziatore a un lanciarazzi o a un mirino telescopico su un fucile a canne mozze).

I prismi modificatori così come i prismi amplificatori sono memorizzati in un altro inventario separato, disponibile aprendo il menu modifiche (pulsante tondo nella configurazione classica).

Per consentire un gameplay più dinamico sulla versione Playstation 2, le scorciatoie possono essere associate ad armi e oggetti, consentendo al giocatore di equipaggiarli rapidamente premendo i tasti su e giù sul pad direzionale.

Interazione con l'ambiente

Il gioco si svolge principalmente in un ambiente urbano; il display si presenta in una visuale in prima persona accompagnato da un head-up display (o Head Up DisplayHUD  -) che riassume le principali informazioni riguardanti il ​​personaggio. La maggior parte degli elementi dell'arredamento sono indistruttibili, ma il giocatore può comunque distruggere gli oggetti più fragili (vetro, cassa di legno o porta, barile, sacco della spazzatura, griglia fragile) o destinati a conservare prodotti pericolosi (esplosivi, veleno) molti elementi può essere spostato e persino impilato per bloccare un'uscita o salire (scatole, casse, lampade, sedie, poltrone, divani).

Ogni potenziale interazione con qualcosa o qualcuno è indicata da parentesi colorate che inquadrano l'oggetto o la persona, oppure, se il giocatore impugna un'arma, da un reticolo di mira la cui dimensione riflette la precisione del tiro: maggiore è il reticolo stretto, più preciso sarà il tiro; quando il giocatore spara, il proiettile va ovunque nel reticolo e non colpisce necessariamente il bersaglio. La dimensione del reticolo varia in base alle abilità del personaggio e ai movimenti che esegue: un principiante fermo impiega una decina di secondi per regolare con precisione il suo reticolo di mira mentre un esperto lo regola immediatamente.

Il giocatore può consultare terminali di computer pubblici , hackerare bancomat o console di sicurezza, leggere libri o giornali, consultare appunti o e - mail . Questo permette di capire cosa sta succedendo nel mondo di gioco e fornisce preziose informazioni (intrighi attuali, digicode , password ), e crea un'atmosfera sia ironica che oscura che farà riflettere il giocatore sul mondo che lo circonda.

Il giocatore può chattare con le persone che incontra per ulteriori informazioni o nuovi obiettivi. Alcune conversazioni sono a scelta multipla; le reazioni dell'interlocutore possono cambiare a seconda della risposta scelta.

Le informazioni importanti vengono memorizzate automaticamente nelle note dei personaggi.

Modalità multiplayer

Le prime versioni per PC o Macintosh non includevano la modalità multiplayer; questa funzionalità è stata aggiunta tramite patch , solitamente incluse nelle riedizioni del gioco.La versione per PlayStation 2 non offre la modalità multiplayer.

La modalità multiplayer è basata sul deathmatch , individuale oa squadre: fino a 16 giocatori possono combattere su una delle cinque mappe ufficiali tratte da porzioni di gioco single player, oppure su mappe create dai giocatori e rese disponibili su Internet. Le regole di un gioco non sono quelle della modalità single player, la differenza più notevole riguarda le modifiche: gli impianti non si ottengono più grazie ai modif-prismi, ma quando un giocatore abbatte un avversario.

Riferimenti culturali

La coerenza dell'universo di Deus Ex è rafforzata dalle tante allusioni culturali, reali o immaginarie, anche se non tutte erano destinate ad essere notate.

Nome del gioco

Il nome del gioco deriva dall'espressione latina Deus ex machina , "Dio dalla macchina", che significa persona o evento che fornisce una soluzione improvvisa e inaspettata a una situazione, con riferimento all'eroe e al tema del gioco.

La trama non specifica mai cosa significano le iniziali del personaggio principale. Harvey Smith, uno dei designer di Deus Ex , ha affermato che JC Denton è stato concepito come un discendente di Gesù Cristo. Tuttavia, Warren Spector, l'altro game designer, ha annunciato che il nome JC è stato scelto per il suo personaggio androgino , quando gli sviluppatori pensavano ancora di lasciare al giocatore la scelta del genere dell'eroe .

Diversi altri riferimenti teologici percorrono il gioco: Bob Page, il principale antagonista dell'eroe, evoca più volte San Tommaso d'Aquino  ; uno dei codici per accedere al nascondiglio dei terroristi della NSF è 666 , il numero della Bestia  ; i nomi delle intelligenze artificiali "Icaro", "Dedalo", "Elios" evocano i miti greci di Icaro e Dedalo  ; il nome del vaccino, ambrosia , corrisponde ad un alimento consumato dagli dei dell'Olimpo  ; e ci sono anche le tre citazioni riportate di seguito, che sintetizzano le tre alternative finali...

“Ieri abbiamo obbedito ai re e ci siamo inchinati agli imperatori. Ma oggi la verità è la nostra unica guida. "

Khalil Gibran

“Meglio regnare all'inferno che servire in paradiso. "

John Milton , Paradiso perduto

“Se Dio non esistesse, dovrebbe essere inventato. "

Voltaire

Riferimenti storici

Deus Ex riprende elementi noti di teorie del complotto o cospirazioni che coinvolgono la Federal Emergency Situations Agency (FEMA), il gruppo Bilderberg , i Templars , la Commissione Trilaterale , Area 51 , la rete Echelon , gli uomini in nero , think tank , geneticamente modificati organismi , il programma Biopreparat o le mutilazioni del bestiame . Incorpora anche idee rivendicate da gruppi intellettuali come gli Adbusters .

Il giocatore incontra gli Illuminati, che qui si riferiscono agli Illuminati bavaresi (un fugace movimento di libero pensiero che sosteneva di essere illuminato dalla filosofia dell'Illuminismo ) che sono diventati un'importante società segreta che tenta di controllare silenziosamente gli affari del pianeta. Nel gioco, gli Illuminati hanno perso il loro dominio a causa di una delle loro ali dissidenti, i Majestic 12 .

Le Torri Gemelle del World Trade Center mancano negli scenari di New York. In un'intervista per IGN, Harvey Smith ne spiega le ragioni tecniche ( trame troppo pesanti da usare, argomento che potrebbe essere confutato poiché la texture è in realtà uno skybox 2D che occupa lo stesso spazio in memoria, indipendentemente dall'immagine "piatta". , che potrebbe spiegare un desiderio specifico degli sviluppatori di non mostrare le due torri del WTC a loro immagine), ma anche il pretesto dello scenario: a quel tempo, nel mondo di gioco, i terroristi non avevano solo distrutto la Statua della Libertà , ma anche queste due torri; poiché il gioco è stato rilasciato prima degli attacchi dell'11 settembre 2001 , questa assenza è talvolta considerata premonitrice.

Riferimenti letterari

Le opere di fantasia più importanti sono The Petals of Twilight , di un certo Charles François Guillermot, e il romanzo Jacob's Shadow . Quest'ultimo, creato da Chris Todd (uno degli autori del gioco), è attribuito all'autore immaginario Andrew Hammond, in omaggio allo scrittore di thriller Andrew Vachss  ; i capitoli presentati (nell'ordine 12, 15, 20, 23, 27, 32 e 34) raffigurano un uomo di nome Giacobbe, e un viaggio violento e mistico alla ricerca di una donna misteriosa attraverso una città descritta come Inferno.

Il gioco cita regolarmente l'autore Gilbert Keith Chesterton  : il giocatore può leggere diversi estratti dal libro The Man Who Was Thursday ( The Man Who Was Thursday ), pubblicato nel 1908 , che racconta la storia dell'investigatore privato Gabriel Syme che cerca di fermare un gruppo di anarchici; Come tale e The Napoleon of Notting Hill ( The Napoleon of Notting Hill ) sono anche menzionati come sculture di un uomo di nome Rafael, all'ingresso della clinica di New York.

Il cubo dati che funge da registro presso l'hotel 'Ton elenca gli occupanti che sono tanti personaggi della letteratura; troviamo Gabriel Syme (menzionato sopra), Gully Foyle (in riferimento al personaggio Gullyver Foyle, dal romanzo Terminus, le stelle , di Alfred Bester ), Oberst Enzian (personaggio da The Rainbow of Gravity , scritto da Thomas Pynchon ), Smilla Jasperson (cfr Smilla e l'amore per la neve , di Peter Høeg ) e Hippolyta Hall (che è la supereroina dei fumetti Fury  (en) ).

Nel libro The Steel Brain (1966), due intelligenze artificiali combattono l'una contro l'altra e si fondono in un'unica entità che governa il mondo in maniera illuminata. Questo tema è ripetuto parola per parola nel gioco.

Tra i riferimenti più discreti, ci sono:

Altro

Deus Ex ha molti cenni o tributi.

Colonna sonora

La colonna sonora del gioco incorpora diversi generi, dalla musica classica al jazz alla techno , e cambia in base alle azioni del personaggio e ai luoghi in cui viaggia. La musica è stata composta da Alexander Brandon , Dan Gardopee , Michiel van den Bos e Reeves Gabrels . Il CD originale ha 30 tracce, ma un'edizione digitale ha aggiunto 11 extra.

Colonna sonora Deux Ex
  • 1. Titolo principale - 02:25
  • 2. Sequenza introduttiva - 02:17
  • 3. Isola della Libertà - 02:25
  • 4. UNATCO - 2:07
  • 5. Parco batteria - 01:48
  • 6. Strade di New York - 02:17
  • 7. L'aeroporto di Lebedev - 02:05:
  • 8. Azione dell'aeroporto - 01:21
  • 9. Nemico interiore - 01:49
  • 10. Desolazione (canale di Hong Kong) - 01:28
  • 11. La sinapsi (strade di Hong Kong) - 02:19
  • 12. Azione di Hong Kong - 00:59
  • 13. Majestic 12 Labs - 01:51
  • 14. Vita versatile - 01:38
  • 15. Base navale - 01:56
  • 16. Strade di Parigi - 01:19
  • 17. Castello DuClare - 03:17
  • 18. Azione di Parigi - 01:24
  • 19. Ritorno a New York - 01:34
  • 20. Oceanlab - 01:35
  • 21. Azione oceanica - 01:24
  • 22. Complesso Oceanlab - 01:49
  • 23. Vandenberg - 01:53
  • 24. Inizia la fine (Bunker) - 01:42
  • 25. Area 51 - 02:23
  • 26. Fine 1 - 01:15
  • 27. Finale 2 - 01:18
  • 28. Fine 3 - 01:50
  • 29. Gli Illuminati - 02:39
  • 30. Mix DX Club - 03:01
  • 31. Sala di addestramento - 02:04
  • 32. Bar di New York - 05:11
  • 33. Eliporto di Hong Kong - 02:25
  • 34. Club di Hong Kong 1 - 04:56
  • 35. Club di Hong Kong 2 - 02:58
  • 36. Il nulla - 03:17
  • 37. Club di Parigi 1 - 02:50
  • 38. Club di Parigi 2 - 04:32
  • 39. Cattedrale di Parigi - 03:37
  • 40. Cospirazione - 05:38
  • 41. Conversazione nella cattedrale di Parigi - 00:55

Design

Genesi

Il concetto del gioco è stato immaginato da Warren Spector nel 1994 , sul principio di “  Nessun mostro. Nessuna magia. Tutta azione.  » (Né mostri né magia, solo azione): stanco degli universi fantasy e fantascientifico , vuole concentrarsi su un universo più vicino al mondo reale. Il suo progetto prevede poi un budget di $  500.000 e un'uscita inmarzo 1995.

Allo stesso tempo, John Romero ha fondato Ion Storm nel 1996 e ha intrapreso un progetto ambizioso: Daikatana  ; nel 1997, J. Romero ha proposto a W. Spector di unirsi a lui e gli ha offerto la possibilità di creare il gioco dei suoi sogni; Warren Spector accetta e fonda una divisione di Ion Storm ad Austin , Ion Storm Austin, insieme a una mezza dozzina di colleghi del vecchio studio in cui lavorava, Looking Glass Technologies .

Nel settembre 1997, Warren Spector e il suo team redigono una prima bozza di Deus Ex ed Eidos Interactive accetta di finanziare questo progetto previsto per il Natale 1998. Lo sviluppo è stato allo stesso tempo molto conflittuale e molto creativo (Warren Spector dirà addirittura che il suo merito principale è stato quello di impedire che il suo collaboratori a sgretolarsi, mentre erano tutti molto brillanti) e diverse idee non sono state implementate a causa di capovolgimenti nella progettazione del gioco, vincoli legali o limitazioni di mezzi tecnici.

Deus Ex è stato finalmente rilasciato nel 2000. Ahimè, Ion Storm soffre di una brutta immagine a causa dello sviluppo catastrofico di Daikatana e il lancio non è spettacolare; ma, a poco a poco, i giocatori si sono accorti delle qualità del gioco, che ha cominciato a ricevere premi e ad attirare l'attenzione.

Team di sviluppo

Lo sviluppo di Deus Ex ha richiesto circa 6 mesi di pre-produzione e 28 mesi di produzione, con un team di circa 20 persone. I software utilizzati erano Microsoft Visual Studio , LightWave 3D , Lotus Notes , ConEdit ( editor di conversazioni ) e UnrealEd .

Tra i duplicatori ci sono:

Versioni del gioco

Deus Ex è stato ristampato più volte dalla sua prima pubblicazione.

Loki Software ha lavorato su un port per Linux , ma l'azienda ha chiuso prima che il progetto fosse completato. Ciò tuttavia ha notevolmente migliorato la compatibilità OpenGL del gioco.

accoglienza

Recensioni

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Joystick ( FR ) 97%
Gen4 6/6
Stampa digitale
Media Nota
Gamekult ( FR ) 9/10
GameSpot ( Stati Uniti ) 8.2 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Aggregatori di note
Media Nota
Metacritico 90%

Come indicato dalle medie raccolte dagli aggregatori di rating, la stampa ha generalmente approvato Deus Ex  : così, il punteggio fornito da Metacritic è risultato in una valutazione media del 90% (su 28 recensioni), e il punteggio più basso registrato da GameRankings è 82,97 % (su 52 recensioni) per la versione PlayStation 2. Il gameplay e l'atmosfera generale del gioco lo fanno spesso considerare il discendente di System Shock , gioco su cui Warren Spector aveva precedentemente lavorato.

Anche in Francia l'accoglienza è molto positiva: Classificazione Gen4 6/6, Joystick 97%, PC Jeux 95%, PC Fun 18/20, Jeuxvideo.com 18/20, Jeuxvideo.fr 8/10, ecc. Gamekult , che valuta il gioco 9/10, conclude il suo test con un semplice "Brillante": "Brillante. Deus Ex spinge indietro gli attuali limiti del gioco di ruolo per raggiungere un livello di libertà e interattività finora insperato. […] Deus Ex assicura molte ore di felicità grazie in particolare alle molteplici gamme di azioni possibili” .

In sintesi, le varie recensioni conservano generalmente i seguenti punti positivi:

Tuttavia, alcuni tester notano alcuni punti deboli nel gameplay, nella grafica o nell'intelligenza artificiale: GameSpot si rammarica della facilità di aggirare la sicurezza (lock picking e digicode) ( "queste azioni non portano nulla al gioco, il giocatore è soddisfatto di spendere una quantità di materiale” ); PC Jeux deplora l'impossibilità di spostare un corpo carico di oggetti (deve prima sbarazzarsi di ciò che ha prima che possa essere spostato, cosa noiosa quando i nemici si aggirano nell'area) e ritiene che l'intelligenza artificiale, sebbene abbastanza realistica, presenta alcune reazioni che lasciano a desiderare (a volte i personaggi in preda al panico girano in tondo o rimangono bloccati nei muri); Jeuxvideo.com dichiara che la grafica è "niente di trascendente" e GameSpot non apprezza gli infiniti ambienti industriali bui. I giocatori sono rimasti sorpresi dalla dimensione dei backup, che ogni volta occupano in media una quindicina di megabyte (il che suggerisce che l'intero livello viene salvato per memorizzare tutte le modifiche apportate dal giocatore ): questo potrebbe causare problemi in gli anni 2000, quando la capacità degli hard disk era di poche decine di gigabyte. Infine, è stata sottolineata l'iniziale mancanza di una modalità multiplayer.

La colonna sonora era molto apprezzata negli Stati Uniti per l'atmosfera che trasmetteva. In Francia è stato accolto più moderatamente, alcuni critici considerando che aderiva molto bene all'atmosfera, altri che la musica o gli effetti sonori erano un po' deboli.

Premi

Deus Ex ha vinto diversi premi (e molti premi per la sua sceneggiatura); per citare solo i più importanti:

Deus Ex è elencato nella Hall of Fame di GameSpy.

Classifiche

Deus Ex compare regolarmente nelle classifiche dei "migliori videogiochi" per un determinato periodo; per esempio :

posterità

Mod

L' editor di livelli basato sull'Unreal Engine , il motore di gioco di Deus Ex , consente ai fan di modificare tutto o parte del gioco.

La prima versione del kit di sviluppo è stata rilasciata il22 settembre 2000, ovvero tre mesi dopo l'uscita pubblica del gioco.Con questa versione utilizzata dagli sviluppatori del gioco, un utente può creare mappe e scenari, ma tutti i file di gioco non possono essere importati nell'editor (è impossibile ad esempio per decompilare alcune dll ). È solo dagiugno 2006che un giocatore ha scritto un programma per risolvere questo problema .

Sebbene meno popolari e attive delle community di gioco come Half-Life o Unreal Tournament , la community attorno a Deus Ex è davvero cresciuta dopo il rilascio della patch multiplayer e il miglioramento di UnrealEd (che ha reso molte operazioni più accessibili); da allora, sono apparse diverse mod su Internet.

Suite e remake

Nel 2002 è uscito un remake per Playstation 2 , Deus Ex: The Conspiracy . Tutti i personaggi hanno modelli raffinati, tutte le animazioni sono rifatte in motion cap , gli skybox sono ridisegnati. I livelli vengono modificati per consentire il caricamento di porzioni più piccole per ospitare la memoria limitata della console. Anche il gameplay è semplificato e sono possibili aiuti per la mira.

Il gioco ha visto un sequel, Deus Ex: Invisible War , uscito negli Stati Uniti il3 dicembre 2003e all'inizio del 2004 in Europa su PC e Xbox . Tuttavia, il gameplay snello e più orientato alla console delude molti fan del primo episodio. Questo sequel, tuttavia, ha venduto meglio del gioco originale, con oltre un milione di copie vendute.

L'episodio successivo si sarebbe chiamato Clan Wars . Questo titolo non è mai stato rilasciato, ma sarebbe stato la base dello sviluppo di Project Snowblind .

Nel maggio 2007, Eidos ufficializza un prequel della serie Deus Ex  : Deus Ex: Human Revolution . Il titolo esce il 23 agosto 2011 in Nord America su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, poi gradualmente nel resto del mondo. È accompagnato da un DLC chiamato The Missing Link (in francese "Le Chainon Manquant"). L'azione del gioco si svolge nel 2027, il giocatore incarna Adam Jensen e il tutto è più fedele alla prima opera. Questo episodio è oggetto di un progetto cinematografico finanziato da CBS Films  ; la sua sceneggiatura è affidata a Scott Derrickson .

La quarta parte della serie si chiama Deus Ex: The Fall  ; la sua storia è simile a quella di Deus Ex: Human Revolution e il personaggio principale si chiama Ben Saxon. L'accoglienza è stata mista.

Il sequel di Deus Ex: Human Revolution , Deus Ex: Mankind Divided , è stato rilasciato il23 agosto 2016 (è ancora un prequel del primo episodio della serie uscito nel 2000), e si trova 2 anni dopo gli eventi, nel 2029, che segnano le diverse estremità di Human Revolution, di cui solo uno è stato rielaborato in situ per impegnarsi in una nuova narrazione e gli intrighi che ne scaturiscono direttamente.

Note e riferimenti

Appunti

  1. Deus Ex è spesso abbreviato come DX , e non DE , a causa della pronuncia inglese di X, vicino a "Ex". A proposito, le estensioni dei file delle mappe sono .dx .
  2. È possibile leggere un capitolo del sequel di L'ombra di Jacob , intitolato Jacob's War , nel gioco Deus Ex: Invisible War .
  3. Il 'Ton sta per l'hotel Hilton di New York, che nel 2052 aveva perso molto del suo splendore.
  4. Questo codice non può essere trovato durante il gioco.
  5. Daedalus non è menzionato nei titoli di coda.
  6. Vedi ad esempio i ringraziamenti a Daniel Vogel e al team di Loki Entertainment menzionati alla fine del file di aiuto della versione Windows “ReadMePatch1.htm”.

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