Uno Stargate è un dispositivo di trasporto interplanetario immaginario del film Stargate , The Stargate . È il fulcro dell'universo immaginario di Stargate che include le serie televisive Stargate SG-1 , Stargate Atlantis , Stargate Infinity , Stargate Universe e Stargate Origins . Questi dispositivi sono descritti come creati da un popolo chiamato "Gli Antichi " , e sono usati per manipolare lo spazio-tempo , principalmente allo scopo di creare un wormhole che permette un rapido viaggio tra due punti nello spazio-tempo, da una porta a altro. Viene anche chiamato " stargate " nella versione originale o " chappa'ai " nel linguaggio fittizio Goa'uld ; alcuni popoli di questo universo immaginario lo chiamano "anello degli dei", "cerchio degli antenati", "anello ancestrale", "annulus", "anello", "portale", ecc.
Lo Stargate film , lo Stargate descrive come uno Stargate è stato scoperto nel 1928 a Giza , in Egitto da egittologo Langford. Questo personaggio interpreta i geroglifici in antico egizio presente sulla lastra che copriva la porta, nel senso "porta del cielo" o "Porta del Paradiso" , e conclude che si tratta di una sorta di porta verso la mitica al di là .
Le autorità americane, temendo che potesse essere usata come arma dai nazisti , trasportarono la porta in barca negli Stati Uniti nel 1939 .
Il DHD ( Dial-Home Device in inglese), il dispositivo utilizzato per controllare una porta, fu scoperto dall'esercito tedesco in Egitto durante la seconda guerra mondiale , e fu riportato in Germania, prima di essere recuperato dai sovietici nel dopoguerra. .
Lo Stargate presentato in Stargate Command (SGC), che si sarebbe poi rivelato un modello standard della Via Lattea , ha la forma di un grande anello esterno di circa 6,70 m di diametro e del peso di circa 32 t , in cui è annidato un secondo anello rotante anello, sul quale sono incisi 39 simboli.
Nove " chevron " sono disposti regolarmente attorno all'anello esterno e scattano in posizione quando il simbolo scelto si ferma davanti a loro.
L'interno del disco formato dal cancello è vuoto quando il cancello è inattivo, ma è qui che l'ingresso al vortice chiamato “ Event Horizon ” si stabilizza quando il cancello è in funzione.
Nel 1945 , il P R Langford, la figlia Catherine Langford , e il fidanzato di esso la D Dr. Ernest Littlefield , tentano di azionare la porta. Non avendo né DHD né computer che lo simulano, manipolano manualmente la porta, provando indirizzi casuali.
Riescono ad aprire la porta verso una destinazione sconosciuta, ed Ernest Littlefield si offre volontario per fare la traversata indossando una tuta spaziale. Si verifica un problema di alimentazione sulla porta che provoca l'interruzione del collegamento subito dopo il suo passaggio e la sua scomparsa.
A seguito di questo fallimento, l'esercito abbandonò il progetto e chiuse la porta in un contenitore sigillato.
La ricerca è ripresa nei primi anni '90, sotto la guida di Catherine Langford . Grazie a Daniel Jackson , i geroglifici che si trovavano nelle vicinanze vengono tradotti:
Milioni di anni nel cielo è Ra Sun God Per milioni di anni nel cielo è rimasto Ra, il dio del sole | ||||||||||||||||||||
Sigillato e sepolto per sempre Sigillato e sepolto per l'eternità | ||||||||||||||||||||
Stargate Porta delle stelle |
Poi, quando Jackson si rende conto che i simboli sulla porta sono in realtà delle costellazioni, viene scoperta una combinazione valida e l'esercito riesce a simulare un DHD fatto in casa. Il cancello è stato riaperto nel 1996 .
Il tema principale del film Stargate , The Stargate è la storia dell'invio di una "prima" missione di esplorazione, su un pianeta chiamato Abydos , nonché della liberazione del suo popolo schiavo da parte di un uomo extraterrestre, il Goa'uld Ra .
La serie televisiva Stargate SG-1 estende il film descrivendo come Daniel Jackson, che è rimasto tra la gente di Abydos, trova un elenco di dettagli di contatto per altri cancelli.
Dopo il rapimento di un soldato sulla Terra, le autorità americane capiscono che la minaccia Goa'uld non è esclusa, e decidono di creare una divisione speciale dell'Air Force per esplorare la galassia, per ottenere informazioni sui Goa'uld, per formare alleanze, raccogliere conoscenze e tecnologie per garantire la difesa della Terra.
Il Comando Stargate (SGC) è formato per controllare la porta e inviare squadre di esplorazione di altri pianeti. Le squadre sono designate dal prefisso "SG": SG-1 , SG-2, ecc. , fino al minimo SG-26.
Nel 1997, una seconda porta sepolta in Antartide fu scoperta da Jack O'Neill e Samantha Carter . Questa porta è la porta originale della Terra, creata dagli Antichi, quella scoperta a Giza essendo stata portata dal vascello del Goa'uld Râ , 8000 anni aC. La porta scoperta in Antartide viene conservata nell'area 51 , poi rubata e utilizzata clandestinamente dal NID (National Intelligence Division) prima di essere rimessa sotto sigillo.
Nel 2000 , l'SG-1, per fuggire, teletrasportò il Giza Gate sulla nave di Thor , infestata dai Replicatori e sul punto di schiantarsi sulla Terra. La porta dall'Antartide poi la sostituisce nell'SGC. Il cancello di Giza, invece, resiste allo schianto e viene recuperato e poi utilizzato dai russi, diventando il varco prioritario quando inseriscono il vero DHD in loro possesso, prima che un accordo di collaborazione ne determini l'esclusività dell'uso. .
Nel 2002 , la Porta Antartica, utilizzata dall'SGC, è stata distrutta dall'arma di Anubi . L'SGC recupera quindi il cancello di Giza firmando un accordo con i russi, che in seguito riceveranno in compenso la navicella Korolev .
Nel 2004 i terrestri hanno scoperto, nell'avamposto degli Antichi, in Antartide, una serie di otto simboli che costituiscono un indirizzo situato nella galassia di Pegaso . Una spedizione civile e militare internazionale, guidata dalla dottoressa Elizabeth Weir , viene inviata attraverso il cancello dell'SGC e arriva su Atlantide , la mitica città degli Antichi . Nella galassia Pegasus, il team scopre un nuovo tipo di stargate che non hanno più un anello rotante, rendendo impossibile attivarli meccanicamente. I simboli sono anche meno numerosi rispetto alle porte del tipo Via Lattea. Inoltre, l'Atlantis Gate ha un campo di forza che impedisce il passaggio non autorizzato, come l'Iris dell'SGC Gate.
Fare il viaggio tra la Terra e la città di Atlantide richiede un'immensa quantità di energia solitamente ottenuta utilizzando uno Zero Point Potential Extractor (EPPZ). La rarità, e quindi il valore, di questa attrezzatura ha spinto Samantha Carter e Rodney McKay a sviluppare il Ponte Intergalattico nel 2006. È composto da 32 Star Gate, 16 Via Lattea e 16 Pegasus Gate allineati regolarmente tra le due galassie. . Per spostarsi da una rete di varchi all'altra hanno posizionato una stazione intermedia a metà strada, la stazione di Mezzo . È una stazione spaziale che serve non solo per passare da una rete all'altra senza incidenti, ma è anche una base che permette di ricorrere alla quarantena se necessario.
La rete di porte di Destiny è persino più antica di quella della nostra galassia. Il sistema è particolarmente meccanico. Il Destino è stato lanciato dagli Antichi dopo che altri vascelli, che dovrebbero creare le stelle delle Porte e posizionarli sui pianeti, stanno raccogliendo informazioni di passaggio trasmesse al Destino .
Nell'universo immaginario di Stargate , gli stargate hanno una grande influenza sulla storia delle galassie in cui sono stati dispersi. Rendendo possibile viaggiare quasi istantaneamente nello spazio, gli stargate hanno permesso di accelerare lo sviluppo di popoli che non hanno necessariamente la capacità di compiere viaggi interstellari. Gli stargate tendono a consentire un riequilibrio tecnologico tra civiltà a diversi livelli di sviluppo, purché capiscano come utilizzarli.
In primo luogo, nella Via Lattea , i Goa'uld hanno utilizzato i cancelli delle stelle dopo aver parassitato gli Unas e poi gli Umani per accumulare conoscenza grazie alla loro memoria genetica.
Gli umani sono più deboli di Una ma più facilmente "riparabili" da Goa'uld, grazie alla loro conoscenza tecnologica. Questi ultimi hanno quindi usato le loro navi per disseminare la specie umana su molti pianeti che controllano per servirli come ospiti, guerrieri Jaffa e schiavi.
Al contrario, questa rete di porte ha permesso, in particolare agli abitanti della Terra, tecnologicamente inferiori in certe zone ad altre civiltà, di acquisire tecnologie avanzate. Permise loro anche di trovare alleati nella loro lotta contro i Goa'uld e di condurre missioni offensive contro le loro posizioni.
Inoltre, nella galassia di Pegasus, dove si trova la città di Atlantide , molte porte sono in orbita invece di trovarsi sulla superficie dei pianeti. Richiedono quindi la padronanza della tecnologia del volo spaziale per essere utilizzati.
Progettato e rilasciato dagli Antichi nella Via Lattea - sebbene sia presente anche nella galassia di Ida - questo modello di porta è stato probabilmente inventato dall'anziano Amelius.
Modello della galassia di PegasoQuesto tipo di stargate, un modello più recente costruito dagli Antichi, è utilizzato su molti pianeti della galassia di Pegaso. La sua caratteristica principale è che non ha più un anello rotante. È quindi possibile a priori azionare manualmente questo tipo di Stargate. La rotazione dell'anello è simboleggiata da luci lampeggianti. Questa rete di porte ha solo 36 simboli, probabilmente a causa del fatto che la galassia Pegasus è più piccola della Via Lattea. Alcune porte si trovano in orbita attorno ai pianeti piuttosto che alle loro superfici.
Tra queste porte, una è speciale: quella che equipaggia la città di Atlantide . Dotato di uno speciale cristallo di controllo, è l'unico nella galassia di Pegasus a poter aprire un vortice verso un'altra galassia, e quindi a poter raggiungere la Terra.
La Porta di Atlantide ha anche un campo di forza che funge da iride, chiamato "scudo" dal personale cittadino.
Nota: alcune porte dello spazio hanno solo 8 travi. È probabile che sia un difetto visivo piuttosto che un vero modello a 8 chevron.
Modello tipo destinoQuesto modello costruito dagli Antichi si trova a bordo di Destiny e sui pianeti visitati dalle numerose navi automatiche che lo precedono. Questi ultimi hanno il compito di realizzare delle porte e di diffonderle sui pianeti abitabili, restituendo poi informazioni sulle varie risorse disponibili, rendendo così possibile pianificare la traiettoria di Destiny . Porte di questo tipo hanno in memoria l'indirizzo delle porte che si trovano alla loro portata, indice consultabile tramite un DHD portatile che si aggiorna pochi minuti dopo l'arrivo sul pianeta.
Questo modello differisce in diversi modi da quelli della Via Lattea e di Pegaso. Questa porta è composta da un solo anello rotante ed è posta su una base. Questa funge da rampa di accesso quando la porta viene attivata e deve contenere l'attrezzatura necessaria per la rotazione dell'anello nonché la fonte di energia per l'attivazione. In secondo luogo, questo modello non ha DHD nelle vicinanze ad eccezione della porta a bordo della Destiny , che richiede ai viaggiatori di trasportare un DHD portatile disponibile sulla nave. Inoltre, le porte del progetto Destiny hanno un raggio d'azione molto limitato (poche migliaia di anni luce solo contro un raggio galattico per i modelli più recenti), che costringe i viaggiatori a passare attraverso diversi pianeti intermedi per raggiungere la destinazione desiderata. Questo modello di porta è di colore brunastro e l'orizzonte degli eventi è argento anziché blu. Ha, come quello della galassia Pegasus, 36 simboli.
La Porta del Destino è accessibile solo dalla Via Lattea attraverso l'uso del nono chevron, un concetto sviluppato nella serie Stargate Universe .
Gli Ori stanno cercando di conquistare la Via Lattea dalla loro galassia. Hanno costruito due porte molto grandi nella Via Lattea per ospitare una flotta di astronavi. Queste porte sono costituite da una catena di elementi interconnessi che fluttuano nello spazio. Gli elementi del supergate vengono inviati dalla galassia Oris attraverso un normale stargate. Le connessioni tra gli elementi costitutivi di un supergate sono abbastanza forti da resistere al fuoco combinato di una flotta di Ha'tak , le navi madre Goa'uld.
Le dimensioni di queste porte e la distanza da percorrere tra le due galassie sono tali che questi superporti richiedono per il loro approvvigionamento energetico una micro-singolarità, o buco nero , ottenuta comprimendo un pianeta utilizzando un campo di forza fino a ''raggiungere massa critica . Il buco nero inoltre mantiene aperto il vortice per più di 38 minuti. Queste porte possono essere attivate solo da un'altra galassia.
È anche possibile che gli Ori abbiano sviluppato il proprio Stargate. In effetti, il primo predicatore che ha varcato il cancello della Via Lattea proveniva dalla galassia di Oris. È quindi molto probabile che gli Ori abbiano il loro modello di stargate.
Porta di OrlinoOrlin, un ex che ha compiuto la sua ascensione , è stato esiliato su un pianeta disabitato per aver infranto la legge di non intervento nelle vite di "non high" prima di trovare rifugio sulla Terra. Nel seminterrato del Capitano Carter, sta costruendo un piccolo Stargate monouso con forniture acquistate su Internet, tra cui titanio, cavi, condensatori industriali e un tostapane. Questa porta è stata distrutta durante il suo utilizzo da parte di Orlin, rendendo impossibile per i terrestri analizzarne il funzionamento.
Porta TollaneI Tollan sono tecnologicamente abbastanza avanzati da sapere come costruire stargate. Dopo essere fuggiti dal loro pianeta natale, trovarono rifugio su un altro pianeta non dotato di uno stargate dagli Antichi. Così hanno costruito la loro porta. Questo non ha una parte mobile. Tuttavia, ha 7 galloni luminosi di forma rettangolare e di colore bianco. Si presume che il cancello sia stato distrutto durante l'attacco al pianeta da parte dei Goa'uld.
L'apparente funzionamento di uno stargate ricorda i vecchi telefoni a manopola in cui i numeri erano disposti in cerchio. Gli stargate sono fatti di naqahdah , un materiale sconosciuto sulla Terra, estremamente forte e superconduttore anche a temperature estreme. Gli stargate sono quindi quasi indistruttibili.
L'uso principale di uno stargate è viaggiare molto velocemente da un luogo all'altro della galassia utilizzando un tunnel iperspaziale verso un altro stargate purché si trovi su un pianeta o sulla sua orbita. Questo trasferimento è possibile scomponendo il materiale che costituisce il viaggiatore a livello subatomico e inviando il flusso di materiale attraverso il vortice creato.
Non è necessario manipolare l'anello rotante e le travi per aprire uno Stargate. Utilizzando un dispositivo di comando è possibile aprire una porta molto velocemente. Tale "telecomando" è normalmente disponibile accanto a ogni Stargate e viene indicato dai personaggi della serie come DHD . "DHD" deriva dall'inglese "Dial Home Device", cioè "dispositivo per telefonare a casa" (si noterà l'analogia con la famosa battuta del film E "AND phone house" per indicare il desiderio di tornare a casa ).
Creare una distorsione dello spazio richiede molta energia . Per aprire un vortice, lo stargate prima accumula energia nella naqahdah, il componente che può immagazzinare energia come una batteria.
Poiché l'energia ambientale non è sufficiente per caricare questa batteria in un tempo ragionevole (a differenza dei dispositivi più piccoli come il Goa'uld Spear), la porta deve essere energizzata prima che si apra un vortice. Di solito, è il DHD che funge da batteria di riserva per caricare lo stargate. In assenza di DHD, la porta deve essere alimentata con altri mezzi. L'interfaccia di alimentazione della porta non è complessa: basta un semplice contatto fisico, perché la lega della porta è superconduttiva.
A parte il DHD, le fonti energetiche talvolta utilizzate sono:
Quando l' 8 ° gallone viene utilizzato per chiamare un'altra galassia, il dispendio energetico aumenta: un DHD non è più sufficiente, occorre utilizzare una fonte aggiuntiva. I quattro esempi noti sono:
È anche possibile utilizzare fonti energetiche meno potenti (ad esempio generatori di naqahdah) per comporre un indirizzo con 8 chevron, ma con un vortice che rimarrà aperto solo per brevissimo tempo. Questo non è sufficiente per un trasferimento di oggetti o persone, ma d'altra parte consente di inviare un messaggio e dati tramite onde radio utilizzando una compressione efficiente.
Indirizzo a 9 traviL'utilizzo del 9 ° puntone richiede un apporto energetico molto più importante ancora di un E2PZ, perché si tratta di chiamare una porta molto più lontana nell'universo. L'unico modo conosciuto e realmente utilizzabile per il momento è quello di collegare una porta direttamente al nucleo di un pianeta di tipo Icaro , nucleo composto esclusivamente da naquadria . Tuttavia, in entrambi i casi in cui è stato condotto l'esperimento, e sebbene ogni volta sia stato creato un vortice stabile, il pianeta è successivamente esploso. Un terzo tentativo è previsto su un terzo pianeta di tipo Icarus. Ma essendo questo abitato, questo progetto è sospeso.
Un altro metodo esiste in teoria per attivare questa 9 ° chevron. Consiste nell'utilizzare i collettori del Destino quando quest'ultimo viene rifornito di energia in una stella, e nel reindirizzare questa energia verso la porta per beneficiare del "potere di una stella" per aprire un vortice verso la Terra. Questa tecnica potrebbe quindi essere utilizzata con un vascello terrestre, per contattare il Destino dalla nostra galassia. Ma al primo tentativo di questo metodo, il processo ha quasi portato alla distruzione della nave. Durante un secondo tentativo si potrebbe stabilire un vortice verso la Terra. Ma si è rivelato troppo instabile, si è creata un'anomalia temporale a seguito dell'interferenza di un brillamento solare , e infine il processo ha indotto un sovraccarico nei sistemi di Destiny .
Infine, una terza possibilità si è presentata allo sfortunato equipaggio di Destiny quando è stata scoperta una nave da ricognizione dal design simile: combinando le riserve di energia delle due navi, questa avrebbe fornito energia sufficiente per inserire l'indirizzo a 9 travi. Ma gli alieni hanno ostacolato questo piano, quindi in seguito questa nave da ricognizione è stata distrutta.
Mantenere il vorticeStabilito il vortice, la porta deve essere costantemente alimentata per tutta la durata del collegamento. In ogni caso, oltre i 38 minuti circa, il consumo diventa tale che è impossibile mantenere aperto il varco, a meno che non si disponga di una fonte di energia molto più grande, come:
Per viaggiare tra due pianeti, ognuno di loro deve avere uno stargate funzionante. Nel cancello di partenza si immettono le coordinate di un'altra porta, quindi si forma un “vortice” spazio-temporale tra le due porte. Il vortice rimane attivo finché la materia o le onde elettromagnetiche lo attraversano, ma in condizioni normali non può rimanere attivato per più di 38 minuti.
I corpi fisici possono viaggiare nel vortice solo in una direzione (in realtà chiamato wormhole Reissner-Nordstrøm o Kerr-Newman, percorribile ma in una direzione), pena la disintegrazione. Per viaggiare nella direzione opposta è necessario chiudere il vortice e poi riaprirlo dall'altra porta.
Alcune onde elettromagnetiche come le onde radio possono viaggiare in entrambe le direzioni. I protagonisti possono quindi dialogare via radio tra due porte collegate da un vortice. D'altra parte, le onde elettromagnetiche appartenenti allo spettro della luce visibile non passano attraverso la porta, da qui il fatto che è opaca su entrambi i lati del vortice.
Un DHD normalmente permette di inserire le coordinate di una porta da raggiungere. Sette simboli costituiscono l'indirizzo di una destinazione: i primi sei chevron rappresentano punti nello spazio (costellazioni) che, collegati a due a due, formano tre rette che si intersecano nello stesso punto dello spazio dove si trova il cancello di arrivo e il settimo è il punto di origine. Nella Via Lattea, l'anello centrale ruota per allineare le travi della porta con i diversi simboli dell'indirizzo. Un pulsante centrale di convalida rosso provoca poi la formazione del vortice. Se il banco di controllo non esiste o è danneggiato, la porta può essere manipolata manualmente per ruotare l'anello. In assenza di un DHD, l' SGC utilizza quattro motori per ruotare l'anello di selezione da un computer nella sala di controllo. Walter Harriman è l'operatore per la maggior parte del tempo.
Se il cancello di arrivo non può essere raggiunto per qualche motivo, come distruzione o ostruzione del passaggio, il settimo ed ultimo travetto non si innesta, e tutti gli altri si disattivano immediatamente.
La porta può essere controllata anche a distanza con un dispositivo compatibile, come il pannello di controllo remoto Puddle Jumper , ma questo richiede una tecnologia avanzata che solo alcune razze come i Nox hanno .
Su un indirizzo con sette galloni, il numero di possibilità per una porta della Via Lattea e per una data origine è
o 1.987.690.320 possibilità, ma non sempre corrisponde a una porta lontana da essa. È quindi normale che chi non sa quale indirizzo inserire abbia poche possibilità di trovare un indirizzo valido. Nonostante tutto, questo è successo per puro caso.
Un indirizzo di otto galloni viene utilizzato per connettersi a una serie di porte di un'altra galassia e il simbolo extra (che è il penultimo) funge da prefisso, poiché l'indirizzo termina sempre con il punto d.origine da cui parte il viaggiatore. Viene utilizzato in particolare per recarsi nella galassia Ida dove vive la civiltà Asgarde .
Il nono chevron veniva usato, secondo alcune voci, per viaggiare nel tempo o addirittura per cambiare grappolo. Ma la terza serie, Stargate Universe, ci ha dato la risposta: è usata per contattare un'antica nave da esplorazione, Destiny. La porta del Destino include anche una decima trave, situata a terra di fronte all'orizzonte degli eventi, la cui utilità è sconosciuta.
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Il vortice è la manifestazione fisica di un wormhole . Permette di collegare due punti nello spazio distanti diverse migliaia, milioni o miliardi di anni luce avvicinando questi due punti grazie a una distorsione spazio-temporale.
Il vortice si apre lacerando lo spazio-tempo, quindi stabilizzando e allargando lo strappo per creare un tunnel stabile. Ecco perché l'apertura della porta produce un effetto chiamato "kawoosh" che disintegra tutto ciò che incontra in una zona di pochi metri davanti alla porta. È possibile sopprimere l'effetto kawoosh , sia programmando più finemente il funzionamento dello stargate, sia utilizzando un'iride fisica o energetica, come fanno i Nox o razze con tecnologia sufficientemente avanzata.
Il kawoosh presenta l'utilità di eliminare qualsiasi ostacolo davanti allo Stargate, ma non al suo interno.
Il vortice, situato nel subspazio, è naturalmente invisibile, tranne nella sua forma instabile all'inizio. L'effetto luccicante che vediamo quando si apre una porta è quindi artificiale. Questo è l' orizzonte degli eventi . È una sorta di campo di forza molto finemente configurabile. Ha le seguenti funzioni:
Una porta può essere protetta da un'iride per prevenire la maggior parte degli attacchi. L'Earth Gate è stato il primo nella Via Lattea ad averne uno, in titanio posizionato a 3 micrometri dall'orizzonte . L'idea fu poi ripresa da alcuni Goa'uld come Anubi, sotto forma di campo di forza. Tuttavia l'idea non era nuova, il cancello di Atlantide, nella galassia di Pegaso, aveva anche un campo di forza creato dagli Antichi 10.000 anni fa per proteggersi dai Wraith .
Tutti gli stargate hanno un'unità di calcolo chiamata Dial-Home Device (DHD), una sorta di computer autonomo che controlla i diversi sistemi che compongono il gate.
Il DHD può prevenire un'azione che danneggerebbe gli impianti della porta, come la cancellazione di un indirizzo che richiede più potenza di quella disponibile, oppure può gestire la regolazione della potenza in ingresso della porta ed evitare così un sovraccarico fatale al dispositivo, e può anche consentire l'interpretazione dei codici di errore inviati dal varco di arrivo prima dell'instaurarsi del vortice, per far fronte ad eventuali guasti causati dall'attivazione (porta interrata, inaccessibile, disattivata, in movimento…).
Il fatto che l'SGC non disponga di un DHD "genuino" ha causato seri problemi e numerosi guasti (vedi Malfunzionamenti ).
La porta ha una memoria atomica (o memoria buffer) per immagazzinare gli atomi degli oggetti che passano attraverso l'orizzonte degli eventi. Una volta che l'oggetto è completamente disintegrato, gli atomi vengono inviati all'altra porta. Questo a sua volta immagazzina gli atomi che riceve nella sua memoria temporanea. Una volta che l'oggetto è completamente arrivato, viene ricostruito dall'orizzonte degli eventi del gate di arrivo. Questo spiega, ad esempio, che un braccio che si entra nella porta non esce immediatamente dall'altra parte: gli oggetti non vi passano fino a quando non sono entrati completamente. Ciò consente anche di rimuovere un oggetto che è entrato parzialmente nella porta.
Se accidentalmente la porta di arrivo si chiude prima che l'oggetto sia stato ricostruito, la memoria interna conserva l'informazione per un certo tempo o fino a quando la porta non viene riaperta (nel qual caso la memoria viene cancellata. ). È possibile riattivare solo l'orizzonte degli eventi senza aprire un vortice per ricostituire gli oggetti ancora in memoria. Teal'c una volta è rimasto bloccato nella memoria della porta.
Per stabilizzarsi, il vortice deve ricollegarsi a un altro stargate. È quindi fondamentale conoscere la posizione nello spazio della porta che si vuole raggiungere. Man mano che i pianeti e le stelle si spostano nel tempo, i cancelli devono aggiornare periodicamente le coordinate effettive di altri cancelli stellari. Per questo le porte comunicano tra loro per aggiornamenti software o coordinate. DHD sembra essere responsabile di alcune di queste comunicazioni. Questo fenomeno è chiamato "aggiornamento correlativo".
L'assenza di DHD collegata alla porta della Terra giustifica il fatto che solo i pianeti più vicini e quindi che si sono mossi di meno in 2000 anni (Abydos e Chulak ad esempio) erano inizialmente raggiungibili, e con un viaggio piuttosto frenetico (alta velocità e temperatura si sentivano gelate all'arrivo). Un sistema di correzione delle coordinate è stato quindi aggiunto al DHD "fatto in casa" della Terra per correggere questi problemi. Tuttavia, il programma di correzione non è sempre seguito dall'SGC, che porta a diversi malfunzionamenti (vedi " Squilibrio del nucleo di una stella ").
Il funzionamento dello Stargate nonostante la ricerca dell'effetto più plausibile da parte degli sceneggiatori non è esente da alcune incongruenze:
Il principio dello stargate è, in teoria, eseguibile nella realtà. È un fenomeno scientifico già previsto da Einstein , e non in conflitto con la teoria delle stringhe . Un vero e proprio portale sarebbe basato sulla distorsione dello spazio-tempo per consentire il viaggio in tutto l'universo, in particolare attraverso un wormhole Reissner-Nordström, ma la gravità necessaria per formare questi wormhole distruggerebbe qualsiasi viaggiatore intergalattico. In Stargate, questo problema viene aggirato facendo decadere qualsiasi oggetto che entra nel cancello a livello subatomico prima che passi attraverso il wormhole e ricostruendolo all'arrivo. Tutta questa ricerca sarà difficile se non impossibile da completare senza una teoria unificata della fisica.
Per il primo episodio di Stargate SG-1 , la produzione ha riutilizzato parti della "porta" che erano state utilizzate per i set del film due anni prima e ne ha realizzata una seconda. Sono realizzati in acciaio e fibra di vetro e hanno un diametro di 6,7 m . La prima porta, quella del film, è utilizzata per le decorazioni esterne, mentre la seconda è completamente automatizzata ed è in grado di far girare la ghiera degli indirizzi, azionata da un motore da otto cavalli, e di azionarne le travi a richiesta. . Il computer che controlla la porta può avviare e fermare la rotazione dell'anello degli indirizzi in modo rapido e preciso grazie a sensori laser posizionati sulle prime sette travi.
L'intero sistema rende la porta non trasportabile, il che spiega perché è stata confinata negli studi di Vancouver che ospitavano l'arredamento SGC. La seconda porta è meno elaborata perché non può girare da sola il suo anello degli indirizzi o attivare le sue travi. È usato per scene all'aperto.
Oltre a queste due porte "vere" ci sono molte altre porte che infatti sono solo di due dimensioni per poterle trasportare più facilmente sui vari luoghi delle riprese; vengono poi ripresi solo frontalmente per mantenere l'illusione.
Se un'inquadratura prevede il movimento dell'iride (generalmente l'apertura o la chiusura), viene aggiunta in post-produzione perché la meccanica che implementa sarebbe estremamente complessa da riprodurre nella realtà. D'altra parte, se una vista mostra l'iride chiusa, è annidata nella porta come una copertura.
Gli effetti speciali per le serie Stargate SG-1 e Stargate Atlantis sono prodotti dallo studio Rainmaker Entertainment ma alcune scene sono state prodotte internamente. Per ridurre i costi, l'apertura e la chiusura della porta viene spesso suggerita tramite un effetto sonoro seguito da effetti luminosi che si avvicinano a una superficie d'acqua illuminata. Ciò corrisponde efficacemente all'aspetto del vortice stabile. Questo effetto luminoso è ottenuto grazie ad un foglio di alluminio molto grande.
La porta stessa è quasi sempre filmata su uno sfondo semplice per facilitare la digitazione degli effetti speciali quando un personaggio passa attraverso la porta, ad esempio. A volte, la porta può essere interamente generata da computer, soprattutto quando si sposta o la sua installazione in loco è impossibile, o ad un prezzo esorbitante.
Il principio di una porta che consente un rapido passaggio da un luogo all'altro non è nuovo nella fantascienza (porte spaziali in Buck Rogers , portali iconici in Star Trek , Babylon 5 , ecc.), ma è in Stargate che il concetto era il più sviluppato.
Poiché , l'idea è stata ripresa in molte opere di fantascienza e anche di fantascienza . In molti videogiochi ( Outcast , Dofus , a Garry's Mod , World of Warcraft , Wakfu , Minecraft mods , a Minecraft plugin , Eve Online ), gli equivalenti di Stargate sono presenti e spesso sono molto simili a quelli di Stargate : in piedi su un monticello , decorato con simboli tutt'intorno... Cambia solo il nome: " zaap ", per esempio, in Dofus .
Porte come questa spesso aiutano ad accelerare il flusso del gioco, consentendo al giocatore di muoversi rapidamente, senza dover utilizzare i mezzi di trasporto. Le porte vengono spesso presentate come se fossero state costruite "molto tempo fa" da "alieni molto potenti" o "maghi molto potenti" che sono scomparsi e non richiedono manutenzione o infrastrutture (Iconiani in Star Trek, Eliatrope per i portali di Zaap di Dofus e Wakfu)