Atlantis (Stargate)

Atlantide Dati chiave
Prima apparizione SGA 1x01 - Una nuova era
Ultima apparizione SGA 5x20 - L'impero colpisce ancora
Stato In servizio
Costruttore Alumni
Affiliazione Anziani / Lantiani (precedentemente), Terra , Genii (temporaneamente), Asuri (temporaneamente)
Lanciare 30 milioni di anni prima dell'inizio della serie
Posizione Santorini (-30 Ma - Sconosciuto)
Antartide (Sconosciuto - da -10 a -5 Ma )
Lantia (da -10 a -5 Ma - 2007)
New Lantia (2007-2009)
Baia di San Francisco (2009)
Un pianeta freddo nella galassia di Pegasus (dal 2009)
Capitano Moros (Sconosciuto - 8000 a.C. ),
Dr. Elizabeth Weir (2004-2006),
Cdt Acastus Kolya (2004),
Col. Dillon Everett (2005),
Col. Steven Caldwell (2006) ,
Captain Helia (2006),
Talus (2006),
Dr. Elizabeth Weir (2006-2007),
Lt-Col. John Sheppard (2007),
Col. Samantha Carter (2007-2008),
Ten. Col. John Sheppard (2008),
Richard Woolsey (2008-2009),
Tenente generale Jack O'Neill (2009),
Richard Woolsey (dal 2009 )
Membro dell'equipaggio Anziani / Lantiani (dal 30 Mio a.C. all'8000 a.C.), Atlantis Expedition (dal 2004), Athosians (2004), Kolya Group (2004), Tria Crew (2006), Replicators guidati da Talus (2006)
Caratteristiche principali
genere Città-astronave
Lunghezza 5 km di diametro
Larghezza 5 km di diametro
Altezza 820  m (altezza della torre centrale)
Velocità massima Circa 3,2 secondi (motore wormhole sperimentale)
Nave ausiliaria Ponticelli
Armamento Droni
Difesa Scudo , commutabile in occultore
Propulsione

- Motore a stella

- Iper-propulsione intergalattica

- Motore sperimentale wormhole
Alimentazione 3 E2PZ, diversi generatori a naquadah (portati dalla spedizione Atlantis) e stazione di perforazione subacquea (su Lantia)

Atlantis è una città-astronave immaginaria in cui si svolge la trama principale della serie Stargate Atlantis . È stato costruito dalla civiltà degli Antichi ed è ispirato al mondo perduto di Atlantide .

L'idea di riutilizzare il mito della città perduta è nata quando i produttori di Stargate SG-1 hanno deciso di fare uno spin-off di questa serie. I produttori Brad Wright e Robert C. Cooper hanno quindi scelto di collocare la città in un'altra galassia per giustificare l'interesse per una nuova serie diversa da Stargate SG-1 (possibilità di nuovi nemici, isolamento dalla Terra, ecc.) pur mantenendo lo stesso spirito: Atlantis servirà come base per i team di esplorazione come in Stargate SG-1.

Nell'universo di Stargate , la città di Atlantide si trova su un pianeta situato nella galassia di Pegasus , ed è stata costruita dagli Antichi, che poi l'hanno abbandonata. Durante la stagione 8 di Stargate SG-1 , gli eroi hanno scoperto l'indirizzo della città, che ha reso possibile inviare la spedizione di Atlantide per esplorarla. Nella prima stagione di Stargate Atlantis , questa squadra dalla Terra attraverso lo Stargate si reca in città per cercare nuove conoscenze e, infine, stabilire un contatto con i suoi fondatori, quasi 10.000 anni dopo il suo abbandono.

La città è ora occupata dalla spedizione terrestre, i cui membri provengono da dodici paesi. Serve come base principale per le operazioni SGC nella galassia Pegasus. Con poche eccezioni, tutti gli episodi di Stargate Atlantis iniziano e / o finiscono in Atlantis.

Storia

All'inizio

Atlantis è stata costruita dagli Antichi oltre 30 milioni di anni fa. La città è un'enorme astronave e si trovava sulla Terra che all'epoca si chiamava Terra Atlantis. Atlantis fu costruita su un'isola greca oggi chiamata Santorini , in seguito la città fu trasferita in Antartide . Da 5 a 10 milioni di anni fa, i sopravvissuti a una malattia simile alla peste (quella affetta dall'antica Ayiana ), inviati dagli Ori quando scoprirono che gli Antichi erano sopravvissuti, decisero di andare con Atlantide su un altro pianeta, Lantia ( coordinate dalla terra  : ) nella galassia di Pegaso. Un piccolo avamposto è stato lasciato in Antartide contenente l'indirizzo della nuova posizione del Gateway to Atlantis. Simbolo Stargate SG 1 19.svgStargate SG 1 simbolo 21.svgSimbolo Stargate SG 1 02.svgSimbolo Stargate SG1 16.svgSimbolo Stargate SG 1 08.svgSimbolo Stargate SG 1 15.svgSimbolo Stargate SG 1 20.svgSimbolo Stargate SG 1 01.svg

Al loro arrivo, gli Antichi istituirono una nuova rete di porte attraverso la galassia Pegasus, con un nuovo modello di porta, comunque ancora compatibile con il vecchio modello. Hanno seminato la vita umana in tutta la galassia tramite il principio della panspermia (probabilmente con un dispositivo come quello di Dakara). Gli umani "creati" li hanno riconosciuti come gli "Antenati", motivo per cui Atlantide viene talvolta chiamata "la Città degli Antenati".

Tuttavia, le loro azioni permisero a una specie potente di prosperare (i Wraith ), che iniziò rapidamente a conquistare la galassia nutrendosi della popolazione umana, costringendo gli Antichi a combatterli. Sebbene tecnologicamente superiori, gli Antichi erano di gran lunga in inferiorità numerica e dopo cento anni l'intera galassia era sotto il controllo degli spettri tranne Lantia. Eppure il pianeta stesso fu attaccato dalle navi Wraith durante il primo assedio di Atlantide . Mentre la città era protetta da un potente scudo e da una rete di satelliti di difesa, gli Antichi, che all'epoca prendevano il nome di Lantiani, decisero infine di sommergerla nel fondo dell'oceano. A differenza del Timeo di Platone , Atlantide, nella serie, non affondò a causa di "terremoti e alluvioni" come la leggendaria città di Atlantide, ma fu immersa in modo controllato attraverso lo scudo, mantenendo intatta la città sott'acqua. Gli Antichi decisero finalmente di lasciare Atlantide e tornare sulla Terra attraverso lo Stargate, con la speranza di poter tornare un giorno.

La posizione di Atlantide nella "galassia di Pegaso" è ambigua. Questa galassia è descritta come una galassia nana appartenente al gruppo locale . Tuttavia, poiché ci sono due galassie nane all'interno della costellazione di Pegasus , la galassia nana irregolare di Pegasus e la galassia nana sferoidale di Pegasus (chiamata anche Andromeda VI ), non si sa esattamente quale sia. Tuttavia, il generale Landry sottolinea, nell'episodio SGA 3x10 - Forced Exile , che la galassia Pegasus si trova a tre milioni di anni luce dalla Via Lattea, il che farebbe pensare alla galassia nana irregolare di Pegasus. Inoltre, calcolando che la Daedalus viaggia a 60 milioni di volte la velocità della luce in hyperdrive e assumendo il valore di tre milioni di anni luce, si ottiene che un viaggio a questa velocità richiederebbe circa 18 giorni e 6 ore. Questo coincide con quello che ha detto Sheppard (nell'episodio SGA 2x02 - IA ) su un viaggio di 20 giorni.

Dall'arrivo della spedizione

All'inizio del primo episodio, Atlantis giaceva ancora sul fondo dell'oceano a diverse centinaia di metri dalla superficie, protetta dagli attacchi dei Wraith.

Quando la spedizione arrivò e scoprì che lo scudo stava per cedere per mancanza di energia, cercò di cercare un posto sicuro su un altro pianeta. Il maggiore Sheppard tornò con i rifugiati atosiani in fuga dai Wraith. Quando lo scudo è crollato, la città è riemersa automaticamente utilizzando la poca energia che le era rimasta. Da allora, è diventata la base principale della Terra per le operazioni nella galassia di Pegasus.

Durante quello che è noto come il Secondo Assedio di Atlantide , i Wraith circondarono la città nel tentativo di catturarla per ottenere l'accesso alla Terra. Dopo un lungo assedio, i terrestri simularono l'autodistruzione facendo esplodere una bomba nucleare e poi oscurando Atlantide, facendo sembrare che fosse stata distrutta. I Wraith caddero nella trappola e lasciarono il pianeta. I membri della spedizione missionaria hanno anche diffuso voci sulla distruzione di Atlantide in tutta la galassia, mantenendo il segreto della sua sopravvivenza una priorità assoluta. Solo i Geniis sono consapevoli della sua esistenza.

Durante la stagione 3, la Daedalus ha trovato, tra il vuoto spaziale che separa la Via Lattea e Pegasus, un'antica nave con a bordo Lantian viventi che ha reclamato la città, costringendo la spedizione a lasciare la scena. Mentre il generale Jack O'Neill e Richard Woolsey negoziavano un accordo con gli Antichi su Atlantide per quanto riguarda la presenza dei terrestri nella città, furono attaccati dagli Asura che presero il controllo della città e uccisero tutti gli Antichi. Solo O'Neill e Woolsey sono scampati al massacro. Durante il tentativo di cercare riparo, un gruppo della Spedizione ha ideato un piano per riconquistare Atlantide modificando con successo le emissioni emesse dal suo scudo con cristalli dai fucili anti-replicatori, causando la distruzione degli Asura quando hanno attivato lo scudo. Tre E2PZ furono recuperati e due furono inviati sulla Terra per essere usati nella lotta contro gli Ori.

Alla fine della stagione 3, Atlantis è stata attaccata dagli Asura con un satellite con un cancello attivo attraverso il quale è esploso un potente raggio laser, impedendo l'attivazione dell'Atlantis Gate. Sebbene lo scudo potesse resistere al raggio, il suo uso forzato ha pompato fuori molta dell'energia contenuta nell'E2PZ, quindi la spedizione ha deciso di fuggire dal pianeta prima immergendosi e poi poiché non l'ha fatto. Non ha influenzato la potenza di il fascio, per via aerea utilizzando gli iper propulsori interstellari. Tuttavia, il raggio ha colpito la città mentre si alzava in aria e ha causato danni significativi alla torre centrale. Atlantide riesce comunque ad entrare nell'iperspazio solo per uscire improvvisamente 24 ore dopo nello spazio profondo a causa del livello di energia troppo basso dell'E2PZ, lontano dalla destinazione prevista, e del danno causato dal raggio che impedisce ogni comunicazione con la Terra. Dopo aver riparato temporaneamente il danno, una squadra si è infiltrata nella città degli Asura e ha rubato un E2PZ lì per ripristinare l'energia necessaria ad Atlantide per tornare nell'iperspazio e portarla sul suo nuovo pianeta, M35-117 (pianeta che conta 5 lune). Il colonnello Samantha Carter è stato nominato capo della spedizione dopo la cattura di D r Weir da parte degli Asurans E2PZ durante la missione di recupero.

All'inizio della quinta stagione , il colonnello Samantha Carter viene sollevato dai suoi doveri e viene sostituito da Richard Woolsey . Alla fine di questa stagione finale, un attacco alla Terra da parte di una supersportiva wraith costringe la spedizione a riportare la città sulla Terra, al fine di proteggerla e distruggere la nave nemica. La città si ritrova quindi nascosta al largo della costa di San Francisco .

Rimase lì per alcuni mesi durante i quali il generale Jack O'Neill , che ne prese il controllo, fece eseguire le riparazioni nella massima segretezza. Fece pressioni sulla CSI che aveva sciolto la spedizione e che voleva porre Atlantide sotto il controllo totale del comitato per smantellare la città per estrarre le tecnologie in essa contenute. I suoi membri alla fine decisero di accettare che la città tornasse nella galassia di Pegasus perché avevano troppa paura che sarebbe caduta nelle mani di un singolo paese (gli Stati Uniti ). O'Neill rimise Woolsey in servizio e Atlantis tornò su Pegasus, ma mentre stava per tornare a Lantia, un blackout la costrinse ad atterrare su un pianeta freddo alla periferia della galassia di Pegasus.

Architettura e struttura

La forma di Atlantide è diversa da quella della città di Atlantide descritta nella Crizia di Platone . I creatori (membri del team per la serie) di questa città di Atlantide sono stati molto probabilmente ispirati, per il suo aspetto, dalla descrizione di Anatole Le Braz della città di Ys nel libro La leggenda della morte .

Atlantide è un'enorme piattaforma circondata da sei rami periferici a forma di cristallo di ghiaccio appuntito o forma frattale. La superficie è coperta da edifici che assomigliano a condomini e il più alto di essi, la torre di controllo, si trova al centro. Di seguito è riportato un centro di controllo ausiliario. È in questa torre che si trovano la sala d'imbarco con la porta, la baia dei ponticelli e la sala di controllo. È il miglior luogo protetto della città. Le periferie sono facilmente e velocemente accessibili grazie ad un sistema di teletrasporto interno, che ricorda gli anelli di trasporto.

Il suo diametro è di poco più di 5 chilometri, per un'area "ufficiale" di 60 chilometri quadrati.

Interni

Camere

Jumpers Bay La Jumper Bay, composta da due livelli, si trova sotto il tetto della torre centrale della città e appena sopra la sala imbarchi. Ospita piccole astronavi tipo pozzanghera . Quest'ultimo può uscire dal tetto della città per destinazioni vicine (continenti, orbita, sistema solare). Tuttavia, per andare rapidamente in un altro punto della galassia, il soffitto della sala d'imbarco si apre per consentire ai saltatori di scendere e passare attraverso lo stargate . Non è chiaro quanti ponticelli abbia Atlantis, ma in SGA 2x15 - The Tower , la città ha raccolto un gran numero di ponticelli dalla città gemella Atlantis. C'è anche un hangar sotterraneo per i ponticelli situato nella parte inferiore e sottomarina della città. Qualsiasi nave in grado di navigare sott'acqua, trovandosi vicino a questa stanza e avendo un'interfaccia per aprire la camera di equilibrio dell'hangar può entrarvi. Viene utilizzato durante l'episodio SGA 3x11 - Forced Exile . Ufficio del comandante Si tratta di un ampio ufficio che comunica con la sala operatoria tramite un breve passaggio pedonale e che si affaccia sulla sala partenze. Viene utilizzato dal personale come sala riunioni per piccole assemblee o riunioni informali, il più delle volte tra alti ufficiali di Atlantis. Si è occupato da Elisabeth Weir all'inizio della serie poi Samantha Carter e infine Richard Woolsey. Alla fine Cellule La cella è il luogo in cui vengono rinchiusi gli esseri pericolosi. È diviso in più stanze che contengono ciascuna una grande gabbia che occupa il centro della stanza. Le gabbie sono protette da barre orizzontali e anche da un forte campo di forza per impedire a chiunque di uscire e che si attivano solo quando la gabbia è bloccata. La spedizione di Atlantide ha utilizzato queste celle più volte per imprigionare i Wraith. Centro di controllo ausiliario Si tratta di un ampio locale situato sotto la città che ne permette il controllo se la centrale operativa non è accessibile. Da questa stanza, ad esempio, una persona può utilizzare il sistema di comunicazione o alimentare il motore interstellare della città. Sedile di controllo per anziani Proprio come l'Ancients Outpost in Antartide, Atlantis ha una sede di controllo che consente alle persone con il gene Ancients di lanciare e controllare i droni in città. Poiché richiede molta potenza e può essere attivato solo quando è presente una E2PZ, la spedizione dovrebbe limitarne l'utilizzo. Durante l'attacco Wraith, i rinforzi portarono con sé i reattori Naquadah Mark II, che fornirono energia appena sufficiente per attivare l'assedio. Il numero di droni disponibili in città può essere verificato grazie alla sede o più semplicemente andando a cercare nella riserva. Può anche controllare a distanza i ponticelli che sono stati modificati dopo l'attacco. L'assedio del controllo ti consente anche di pilotare la città quando ha energia sufficiente. Camera dell'ologramma La camera dell'ologramma è una stanza in cui si trova l'ologramma di un Anziano, ad esempio, che fornisce informazioni sulla città e sulla sua storia su richiesta. Questa stanza consuma molta energia in città e viene utilizzata il più raramente possibile quando la città è a corto di risorse. Palestra È in questa stanza che i principali soldati delle squadre di esplorazione si addestrano prima di partire per una missione. John Sheppard , Teyla Emmagan e Ronon Dex la frequentano regolarmente. Infermeria L'ospedale è il luogo in cui i membri della spedizione vengono curati dai medici del contingente medico guidato dalla stagione 1 alla stagione 3 da D r Carson Beckett , e poi dopo la sua morte alla fine della stagione 3 dal D Dr. Jennifer Keller . L'infermeria è predisposta per ospitare molte persone per diverse cause. Il livello dell'infermeria può essere bloccato o condannato come nell'episodio SGA 3x17 - Eticamente , dove D r Beckett impedisce all'infermeria di fare danni se il "tumore esplosivo" che cerca di uscire dal corpo di un membro della spedizione che esplode . Anche questo gli costerà la vita alla fine dell'episodio. Mess Si tratta di una grande sala dove tutto il personale dell'Atlantis può mangiare o trascorrere il proprio tempo libero. Ha una vista su tutta la città. Alloggi privati Poiché l'Atlantis può ospitare molte persone, ci sono molte stanze che fungono da camere da letto private. Sono piuttosto piccoli e progettati per una persona. Riserva di droni È in questa stanza che i droni sono conservati su tipi di scaffali. Vediamo questa stanza nell'episodio SGA 2x15 - La torre . Grazie alla sede degli Antichi, i droni si attivano ed escono dagli orifizi. Riserva E2PZ Una stazione che può contenere tre E2PZ si trova nella parte inferiore della torre centrale. Gli E2PZ devono essere inseriti in una delle tre fessure di forma triangolare al centro della stanza. Una volta attivati, gli E2PZ possono essere controllati tramite una console vicino al dispositivo o dalla sala operatoria. Sale per conferenze Ci sono due sale conferenze situate sotto la sala partenze, dove il comando può discutere e trattare argomenti essenziali. Quello più piccolo può ospitare un numero limitato di persone e contiene solo un grande tavolo triangolare e sedie. Quello più grande, che contiene un lungo tavolo curvo, viene utilizzato per riunioni importanti a cui possono partecipare più persone. Le porte girevoli conducono a queste stanze. Area di imbarco L'Atlantis Boarding Lounge è una grande sala a due livelli situata in cima alla Torre Centrale, appena sotto la Jumpers Bay, e che ospita lo Stargate . Questo è installato su una grande piattaforma che può ospitare più persone e che nasconde una console che consente a una persona con le conoscenze necessarie di prendere il controllo della città. Di fronte alla porta leggermente a destra sale un'ampia scala che conduce al piano superiore dove si trova la sala operatoria, l'ufficio di D r Weir , le sale congressi e diversi balconi che si affacciano sul flatform, che rende più agevole il monitoraggio del portone. Il soffitto sopra la piattaforma contiene la baia per i ponticelli che possono posizionarsi automaticamente davanti alla porta prima di attraversarla. Sala operatoria La sala operatoria è la sala principale di Atlantis e si trova al secondo livello della sala partenze. È qui che si trovano tutti i dispositivi e pannelli di controllo che gestiscono la città, come il DHD, l'unico nella galassia Pegasus che può connettersi alla Terra attraverso uno speciale cristallo di controllo e l'E2PZ. Contiene anche il controllo dello scudo del cancello, il sistema di comunicazione interno ed esterno, i sistemi energetici, i sensori interni e a lungo raggio, l'accesso al database degli Antichi, ecc. Successivamente, viene scoperta una console contenente i sensori biometrici e verrà installata nella stanza. La sala operatoria è separata dalla porta da una facciata in vetro e da un balcone e ha accesso alla baia dei ponticelli. Oltre alle console, la spedizione Atlantis continua a utilizzare la tecnologia della Terra insieme alla tecnologia Elder.

Laboratori

Atlantide ospita un gran numero di laboratori in cui gli Antichi eseguirono molti esperimenti. La spedizione Atlantis scopre regolarmente diversi laboratori, tra questi:

Tecnologie cittadine

Atlantis dispone di una tecnologia molto avanzata, utilizzata dai membri della spedizione. Regolarmente, usano i teletrasporti per spostarsi in città, così come i ponticelli fuori. Ma non è stato ancora completamente esplorato e team di ricercatori scoprono ogni giorno nuove stanze e tecnologie ancora sconosciute. Si può notare che gli Antichi stavano ricercando vari virus o forme di vita energetiche. Alcune ricerche, che potrebbero mettere in pericolo la salute degli abitanti, sono state condotte su altri pianeti (come l'estrazione di energia dal vuoto della nostra dimensione, ricerca che ha portato solo alla morte degli Antichi e alla distruzione totale di un sistema stellare. ).

Energia

Come tutte le città volanti degli Antichi, Atlantis è alimentata da "Zero Point Potential Extractors" ( E2PZ o EPPZ). Può funzionare con un singolo E2PZ, ma ne richiede tre per riempire le sue riserve di energia, tuttavia potrebbe funzionare con di più. Atlantis può gestire automaticamente il livello di alimentazione delle stanze in base alle esigenze delle persone presenti. D'altra parte, il suo scudo consuma molta energia e può esaurire un E2PZ più velocemente del normale quando viene chiamato. La città può anche essere alimentata da generatori naqahdah , che hanno una potenza inferiore rispetto alle E2PZ, ma che i membri della spedizione usano ancora per gestire varie stanze e quindi salvare la loro E2PZ. Di conseguenza, pochi dispositivi tecnologici sono utilizzabili e molti di essi, così come alcune funzionalità, non sono ancora stati testati per mancanza di fornitura. Per tutti questi motivi, trovare e acquisire E2PZ è una delle missioni principali dei team di Atlantis, soprattutto perché questi dispositivi sono estremamente rari e impossibili da ricaricare. L'E2PZ fornisce energia attraverso condotti, tubi di grandi dimensioni o fa passare una grande quantità di energia. La città da sola può evitare alcuni condotti se danneggiati.

Sistemi offensivi e difensivi

Sistemi offensivi Le armi principali di Atlantide sono i droni, che richiedono l'accensione della sede di controllo. Erano rimaste solo poche dozzine di riserva dopo l'arrivo della spedizione, e furono tutte utilizzate durante il secondo assedio di Atlantide. È stato con la scoperta di un'altra città volante dove i droni sono stati immagazzinati nell'episodio SGA 2x15 - La Torre che Atlantide è stata in grado di rifornire le sue scorte. L' SGC ha inoltre installato numerosi cannoni elettromagnetici , mitragliatrici e batterie missilistiche antiaeree su tutta la superficie della città. Sistemi difensivi La principale difesa di Atlantide è il suo scudo che la racchiude nella sua interezza. Questa protezione è molto preziosa in quanto può trattenere quasi tutte le minacce, ma richiede molta energia per attivarsi, che solo un E2PZ può fornire, poiché i generatori a Naqahdah sono troppo deboli. Tuttavia, è stato dimostrato che i fulmini possono produrre energia sufficiente per azionare temporaneamente lo schermo se tutte e 4 le masse sono scollegate dai parafulmini. Gli Antichi una volta estesero questo scudo attraverso l'intero emisfero del pianeta usando tre E2PZ per proteggere la vita animale e vegetale dall'espulsione di massa coronale . In SGA Episode 2x01 - Under Enemy Fire , la spedizione ha collegato l'occultore di un saltatore al generatore di scudi, nascondendo efficacemente la città agli occhi dei Wraith. Questa strategia, utilizzata più volte quando si avvicinano navi alveare vicino al pianeta, presenta però un rischio, perché quando lo scudo viene convertito in un mantello, non protegge più Atlantide e la lascia vulnerabile alla minima minaccia esterna. Nell'episodio SGA 3x10 - Forced Exile , il team di Atlantis ha modificato il generatore di scudi per emettere onde identiche a quelle di un disgregatore .

Propulsione

Motore a stella Questo motore si trova sotto la città, incorporato nella piattaforma della città. È abbastanza potente da decollare, atterrare o spostare la città. Solo un E2PZ ha abbastanza potenza per far decollare la città, ma ne servono tre per non avere problemi. Perché quando i motori sono accesi, un solo E2PZ ha la potenza sufficiente per muovere la città. Motore iperspaziale Affinché la città possa viaggiare più velocemente della luce è necessario attivare il motore iperspaziale. Ma ci vuole una certa quantità di energia per entrare nell'iperspazio, altrimenti la città viene distrutta durante l'iperaccelerazione. Questo motore iperspaziale è molto più potente di quello delle navi di classe DSC-304 come la Daedalus . Ti permette di attraversare la galassia in poche ore. Motore a vortice (sperimentale) Motore che utilizza la tecnologia stargate per muovere la città alla stessa velocità che si muove attraverso un cancello. Ma questo motore rischia di vaporizzare la città. Questa tecnologia è stata sviluppata dagli Antichi ma questi sono i D rs McKay e Zelenka hanno apportato modifiche per poterla utilizzare. I rischi associati al suo utilizzo tuttavia si avvicinano alla probabilità del 50% di essere distrutti ad ogni utilizzo. È stato utilizzato solo una volta.

Database Alumni

Atlantis contiene un enorme database di antiche conoscenze. Di tutti i dati tradotti, solo il 9% è stato finora memorizzato sui dischi rigidi portati dalla spedizione e una piccola parte di questo 9% potrebbe essere studiata, e questo dopo aver utilizzato un efficace software di compressione-decompressione inventato da D r McKay. Il database contiene un numero molto elevato di indirizzi di gate nella galassia Pegasus e nella Via Lattea, e molto lavoro scientifico, inclusa la ricerca su E2PZ, lavori sull'Ascensione, schemi riguardanti le armi e note sui viaggi nello spazio. Il database è accessibile da molti terminali sparsi per la città.

Sensori

Atlantis è dotato di diversi tipi di sensori:

Teletrasportatori

I teletrasporti sono il mezzo di trasporto principale per spostarsi rapidamente in diverse parti di Atlantide. Sono piccole cabine dotate di una console, che si apre quando qualcuno entra, e rivela una mappa della città con luci rosse, che indicano dove sono gli altri teletrasporti. Basta premere uno di questi punti luce per essere immediatamente trasportati, con un lampo accecante, nella cabina corrispondente. Il sistema funziona in modo simile agli anelli di trasporto, entrambi creati dagli Antichi. Le cabine fungono anche da ascensore per spostarsi tra i piani della stessa struttura.

Il comandamento

Il comando della città viene prima assicurato dai suoi costruttori, vale a dire gli Antichi, e questo per quasi 30 milioni di anni. Il comandante finale è Moros, che diventerà meglio conosciuto come Merlin . Ha deciso 10.000 anni fa di abbandonare la città. Rimane vuoto fino all'arrivo dei terrestri nel 2004. Elizabeth Weir assume quindi il primo comando dell'era post-antica della città, con però qualche breve interruzione: nel 2004 quando i Genii agli ordini del comandante Kolya prendono il controllo della la città, nel 2005 il generale O'Neill la sollevò temporaneamente dalle sue funzioni per dare tutto il margine di manovra necessario al colonnello Dillon Everett al fine di difendere Atlantide a tutti i costi durante l'assedio dei Wraith, e nel 2006 quando due entità extraterrestri prendono il controllo di il suo corpo e di John Sheppard, è il colonnello Steven Caldwell (comandante della nave Daedalus ) che assume il comando della spedizione il tempo per risolvere questo problema. Nel 2006, Weir lasciò Atlantide dopo che la spedizione dovette riprendere il controllo della città in seguito al salvataggio di una nave antica, fino a quando gli Antichi furono attaccati e uccisi dagli Asura, a seguito dei quali riprese il suo vecchio incarico. Quando Weir scomparve da Asuras , il tenente colonnello John Sheppard prese il comando e il colonnello Samantha Carter prese il comando per un anno, poi fu sollevata dai suoi doveri da Richard Woolsey che rimase in carica fino a quando Atlantide tornò sulla Terra nel 2009 durante l'attacco al Super Vessel-Hive. Fu quindi licenziato dalla CSI i cui membri volevano che Atlantide rimanesse sulla Terra per metterla sotto il controllo totale del comitato al fine di smantellare gradualmente la città al fine di recuperare la sua tecnologia, che nel processo avrebbe permesso alla CSI di diventare il primo "governo mondiale". Ciò non piacque al generale Jack O'Neill che prese ufficialmente il comando di Atlantide come capo del Sistema di Difesa Terrestre . Ha usato tutto il suo potere per effettuare le riparazioni necessarie per rimandare Atlantide nella galassia di Pegaso. Quindi, dopo alcuni mesi di lavoro, Atlantis tornò a Pegasus e O'Neill restituì Woolsey, cosa che è ancora oggi.

Anni Grado Nome Fedeltà
-8000 circa Capo del Consiglio di Atlantide Moros Alumni
2004-2006 Dottore (civile) Elizabeth weir Commissione internazionale di vigilanza
2006 Capitano Helia Alumni
2006 Sconosciuto Banca Asura
2006-2007 Dottore (civile) Elizabeth weir Commissione internazionale di vigilanza
Dal 2007 al 2008 Colonnello Samantha carter US Air Force
Dal 2008 al 2009 Nessuno (civile) Richard Woolsey Commissione internazionale di vigilanza
2009 Tenente generale Jack O'Neill US Air Force / Earth Defense System
2009 - in corso Nessuno (civile) Richard Woolsey Commissione internazionale di vigilanza

Membri della spedizione Atlantis

Medico

Militare

Scienziati

Tecnici

Universi paralleli

Nell'episodio SG1 9x13 - Effetto Domino , apprendiamo che in un universo parallelo l'E2PZ di Atlantide è completamente scaricato. Il team SG-1 di questo Universo arriva quindi a quello della storia principale per rubarglielo rubando una nave per arrivarci. Tuttavia, il team SG-1 di questo Universo riesce a fermarli prima che raggiungano la città.

In un tempo alternativo, la città non aveva un dispositivo di sicurezza per farla salire dal fondo dell'oceano a bassa energia, ed è stata distrutta poco dopo l'arrivo della squadra di Weir . Tuttavia, lei, Zelenka e Sheppard riuscirono a scappare usando un maglione equipaggiato con una macchina del tempo, che usarono fino ai giorni in cui Atlantide era ancora abitata dagli Antichi. Lo schianto del ponticello ha provocato la morte di Sheppard e Zelenka, ma Weir è sopravvissuto ed è stato accolto dagli Antichi, riuscendo a convincere uno di loro a installare la sicurezza e inventare un modo per mettere abbastanza energia di riserva per poterlo fare. usalo, ma richiedeva la presenza di una persona su Atlantis per scambiare le E2PZ a intervalli regolari di tempo. Weir fu quindi posto in una stasi segreta e trascorse 10.000 anni in una città deserta sul fondo di un oceano. Quando Atlantide fu reabitata, ci vollero alcune settimane per scoprire Weir nel suo vascello di stasi. A quel punto era invecchiata molto, 10.000 anni di stasi le avevano dato un corpo di oltre 100 anni. È morta di vecchiaia, sapendo che in qualche modo avrebbe potuto salvare la sua squadra.

Sheppard viene accidentalmente inviato nel futuro (48.000 anni dopo) alla fine della quarta stagione, dove l'oceano del pianeta viene prosciugato a causa del sole che si trasforma in una gigante rossa. Apprendiamo che la squadra non è riuscita a salvare Teyla, è morta dopo il parto; Il colonnello Carter si suicidò gettando la nave "Phoenix" in una nave alveare dopo aver teletrasportato l'equipaggio della nave sulla superficie del pianeta, l'esplosione dell'esplosione ne distrusse altri due. Ronon ha guidato una missione con un gruppo di mercenari che ha formato lui stesso, è stato ucciso con Todd the Wraith distruggendo una delle strutture di Mickaël. Rodney McKay lasciò la spedizione Atlantis con Jennifer Keller a seguito dell'acquisizione di Richard Woolsey che decise di non aiutare le persone affette dalla malattia Hoffans nella galassia Pegasus, il D r Keller morì della malattia sulla Terra, dopo essersi fidanzato con McKay . McKay ha lavorato per 25 anni per trovare un modo per cambiare le sorti della storia e riportare Sheppard ai loro tempi.

In un altro universo, quando Sheppard e il suo team viaggiano inconsapevolmente da un universo parallelo a un altro su una nave, vedono Atlantide attaccata da una nave sconosciuta. Non si sa nulla di questo nemico, tranne che in questo Universo, anche John Sheppard è vivo e che la Daedalus è stata distrutta due anni prima durante la guerra contro gli Asura .

Altre città

Altre città-navi furono costruite dagli Antichi e dagli Asura, sul modello di Atlantide. La squadra di Sheppard scopre le rovine di uno di loro su un pianeta abitato da una società di tipo feudale.

Set e riprese

Come la maggior parte del franchise di Stargate , i set in cui vengono girate le scene ambientate in città si trovano ai Bridge Studios di Burnaby , in Canada .

È stato Jose Perez a produrre i modelli 3D e la trama della città per la serie.

La produzione del film Blade: Trinity ha dato i set per evitare l'alto costo della loro demolizione. Sono apparsi in diverse occasioni come elementi della città. Ad esempio, i gateway che Sheppard usa nell'episodio SGA 1x10 - In the Middle of a Storm vengono raccolti da quelli negli edifici di Blade: Trinity .

Inoltre, non tutto è stato effettivamente realizzato, alcune scene si svolgono su sfondo blu ad esempio per le scene sui balconi della città per poter incassare l'oceano o dietro lo stargate per poterlo incastonare un vortice grazie agli effetti speciali ancora molto presenti nella serie.

I set di Atlantis non sono stati rimossi alla fine della serie, in attesa delle riprese del film TV Stargate: Extinction . In definitiva, non vedrà mai la luce del giorno con dispiacere dei fan della serie.

Riferimenti

  1. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/vaisseaux/40/cite-d-atlantis.html
  2. Alla scoperta di Stargate Atlantis su a-suivre.org
  3. (in) Atlantis su rdanderson.com
  4. episodio 01x01 - Una nuova era .
  5. Vedi episodio SGA 2x01 - Sotto il fuoco nemico .
  6. Episodio 03x10 - Forced Exile .
  7. Episodio 03x12 - Il canto delle balene .
  8. Guarda l'episodio SGA 3x20 - Nome in codice: Horizon .
  9. Episodio 04x03 - Ritorno a casa .
  10. Episodio 05x01 - La vita viene prima di tutto .
  11. episodio 05x20 - L'impero colpisce indietro .
  12. [1] su stargate.fandom.com.
  13. (in) Atlantis Command Tower
  14. Prigione su Stargate-fusion.com
  15. See episodio 1x14 SGA - Out of Reach .
  16. Episodio 01x19 - Assediato .
  17. Sedia di controllo su Stargate-fusion.com
  18. Ologramma su stargate-fusion.com
  19. Episodio 01x03 - Invulnerabile .
  20. Guarda l'episodio 1x09 di SGA - Ritorno sulla Terra .
  21. See episodio SGA 3x15 - Il gioco è finito .
  22. See SGA episodio 1x11 - La tempesta perfetta, 2 e  parte .
  23. Episodio 01x13 - Virus .
  24. episodio 03x17 - Una questione di etica .
  25. (de) Atlantis Stadt su chevron26.com
  26. Vedere la SGA episodio 1x10 - La tempesta perfetta, 1 °  parte .
  27. See episodio 2x13 SGA - Critical Mass .
  28. episodio 02x20 - Gli alleati
  29. See episodio SGA 1x16 - La Compagnia di Quindici .
  30. Transport_chamber (en)
  31. See SGA Episodio 1x15 - Il Grande Sonno .
  32. Esilio forzato
  33. Sito ufficiale di Amanda Tapping
  34. Casting stagione 5: chiarimenti su Robert Picardo su Stargate-fusion.com
  35. [2] su stargate.fandom.com
  36. Episodio 02x08 - Mutazione
  37. episodio 01x18 - sotto ipnosi
  38. episodio 02x04 - Perso Corpo
  39. episodio Stargate Atlantis 02x18 - Shock Treatment
  40. Episodio 02x14 - The Drunkenness of the Deep
  41. Episodio 03x09 - The Infernal Machine
  42. Episodio 02x03 - Caccia all'uomo
  43. Episodio 02x17 - Coup
  44. episodio 01x20 - Besieged (2/3)
  45. Episodio 02x05 - I condannati
  46. Episodio 02x10 - L' unità fa la forza (1/2)
  47. Episodio 02x11 - L' unità fa la forza (2/2)
  48. Episodio 02x16 - Possesso
  49. Episodio 03x01 - Minaccia sulla Terra
  50. Episodio 01x04 - 38 minuti
  51. Episodio 01x12 - Duello
  52. Episodio 03x02 - Trasformazione
  53. Episodio 03x04 - Faccia a faccia
  54. episodio 01x02 - Una nuova era
  55. episodio 01x05 - Sospetti
  56. episodio 03x14 - Il pericolo della Sapienza
  57. episodio 02x06 - The Experiment Proibita
  58. Episodio 01x17 - Ultimi post
  59. episodio 02x02 - IA
  60. Vedi l'episodio SGA 4x20 - The Last Man .
  61. Vedi SGA episodio 5x04 - Tutte le possibilità .
  62. Episodio 02x15 - La Torre .
  63. ( ) Bridge Studios
  64. (in) Opere di Jose Perez
  65. (in) Sharon Gosling, "Scenografia: Bridget McGuire", Stargate Atlantis: The Official Companion Season 1 , London, Titan Books, p.  134–139 . ( ISBN  1-84576-116-2 )
  66. Immagini delle riprese su sfondo blu
  67. Cooper "La crisi ritarda i film SG1 / SGA"

link esterno