Sviluppatore | Studi Lionhead |
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Editor | Microsoft Game Studios |
Direttore | Peter Molyneux |
Compositore |
Russell Shaw Danny Elfman |
Data di rilascio | JP18 dicembre 2008 |
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Genere | Azione-RPG |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Xbox 360 |
Lingua | Multilingue |
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Motore | Havok |
Valutazione |
CERS : M ? PEGI : 16+ ? |
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Sito web | www.xbox.com/en-US/games/splash/f/fable2 |
Favola |
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Fable II è un videogioco prodotto da Lionhead Studios e pubblicato da Microsoft Game Studios esclusivamente per Xbox 360 . Questo è un gioco di ruolo di tipo Action-RPG , pubblicato il21 ottobre 2008in Nord America , e24 ottobre 2008in Europa. È il seguito del gioco " Fable " sulla prima Xbox e quindi la sua porta PC sottotitolata "The Lost Chapters".
Il gioco descrive la vita e le avventure ad Albion di un eroe soprannominato Sparrow all'inizio del gioco che, desideroso di cercare vendetta personale, compie varie missioni e missioni. La storia si svolge 500 anni dopo gli eventi del primo episodio , in un mondo in cui gli abitanti non credono più nella magia e non si fidano più degli eroi , a causa dei loro tradimenti passati.
Rose e “Sparrow” (come Rose lo ha affettuosamente soprannominato) sono due poveri orfani che sopravvivono per le strade di un quartiere popolare della cittadina di Bowerstone, la cittadina che circonda il castello di Fairfax, ad Albion.
I due bambini, su consiglio di una zingara cieca, acquisteranno un carillon che si ritiene abbia il potere di esaudire un desiderio . Dopo questo acquisto, Rose giura di vivere in un castello come quello che contempla ogni giorno nella speranza di una vita migliore. Il carillon turbina, producendo una luce brillante prima di scomparire, senza che accada nient'altro. I bambini, delusi, decidono di andare a dormire nel loro alloggio di fortuna, dove trovano un cane che Moineau aveva salvato poche ore prima.
Nel cuore della notte, il cane che Rose ha accettato di tenere, inizia a ringhiare, svegliando i due orfani. Sono circondati da guardie che spiegano loro che Lord Lucien di Fairfax li chiede nel suo castello. Persuadés que la boîte à musique a exaucé leur vœu, les deux orphelins acceptent l'offre, pénètrent enfin dans le château de Fairfax et se retrouvent face à Lucien, le seigneur des lieux, qui vit reclus depuis la mort de sa femme et de sa ragazza.
Lucien ordina loro immediatamente di stare al centro di un piedistallo di pietra eretto vicino alla sua scrivania, senza smettere di interrogarli sul carillon e sull'uso che ne hanno fatto. Non appena i bambini sono nel luogo indicato da Lucien, dalla pietra si sprigiona una luce intensa, fenomeno che fa prendere dal panico il Signore: cerca nel cassetto della sua scrivania ed estrae una pistola che punta nella loro direzione. Senza smettere di minacciarli, evoca una linea di Eroi e un progetto personale che i bambini sembrano contrastare. Alla fine dichiara che lo sconvolge ma che è costretto a ucciderli entrambi. Uccide Rose all'istante e poi spara a Sparrow. La violenza dell'impatto proietta il bambino sul tetto di vetro dell'ufficio, che attraversa prima di schiantarsi diversi metri più in basso, in una strada di Bowerstone. Poi arriva il cane, seguito dalla zingara che ha incontrato durante il giorno. Prende in braccio il bambino, miracolosamente vivo, e lo porta via. Nota C'è solo uno scenario possibile, il giocatore incarna necessariamente "Passero". Tuttavia, il giocatore può scegliere il sesso dell'eroe. Quindi, per estensione, Rose è necessariamente la sorella dell'eroe.
Età adultaA dieci anni di ellisse in vicoli vita di moineau nel zingara villaggio dove la zingara Teresa sollevato e lo proteggeva. Il bambino, ormai adolescente, sta per prendere le armi e prendere la strada per vendicare Rose e, allo stesso tempo, secondo Theresa, salvare Albion dai disegni egoistici di Lucien che è definitivamente sprofondato nella follia. Theresa spiega a Sparrow che Lucien intende ricostruire la Broken Arrow per riportare in vita sua moglie e sua figlia e distruggere il mondo per renderlo migliore usando il potere leggendario. Theresa spiega a Moineau che deve trovare gli eroi di Forza , Volontà e Abilità prima di Lucien e che uniscono le forze per combatterlo e sconfiggerlo.
Sparrow incontra per la prima volta l'Eroe della Forza, Hammer. Va poi alla ricerca di Garth, l'Eroe della Volontà, che viene rapito davanti ai suoi occhi e imprigionato. Sparrow è obbligato ad andare a portarlo nel cuore di La Flèche arruolandosi come guardia.
Dopo la frecciaDopo un nuovo salto temporale di dieci anni, Moineau e Garth riescono finalmente a liberarsi dalla Freccia. Seguono le orme di Reaver, l'eroe dell'Address.
Dopo tante avventure, i quattro Eroi si sono finalmente riuniti e uniscono le forze per uno strano rituale, non lontano dal Lago Bower . Una volta completata la cerimonia, Hammer fa notare l'assenza di Theresa. Lucien appare allo stesso tempo e fa sparire Hammer, Garth e Reaver. Seguì una breve discussione, il cui esito doveva essere fatale per Moineau. Il cane, rimasto al suo fianco durante tutti questi anni, interviene e viene ucciso dal proiettile destinato al suo padrone. Un secondo tentativo, che sarebbe dovuto essere fatale all'eroe, lo farà precipitare in realtà in un coma che sarà l'occasione per una visione di come avrebbe potuto essere la vita di Sparrow e Rose, ancora una volta bambini, in "un mondo perfetto . ".
Alla fine di questa visione, Moineau trova il carillon e sperimenta uno strano flashback dei vari eventi della sua vita.
Tornato in sé, va da solo ad affrontare Lucien alla Flèche. Sparrow sorprende l'assassino di sua sorella mentre assorbe la forza degli altri tre eroi catturati in precedenza. Quindi brandisce il carillon che assorbe la magia di Lucien. gli Eroi sono liberati dalla presa del mago. Questo è finalmente in balia di Sparrow che lo abbatte (o Reaver se il giocatore aspetta troppo a lungo, quest'ultimo dicendosi "seccato di sentirlo all'infinito").
Theresa riappare all'improvviso come è scomparsa e chiede a Sparrow di scegliere tra tre desideri (scelta decisiva per il gioco dopo la fine della quest principale). Il desiderio è subito esaudito, Moineau si separa dai suoi amici e può tornare nelle terre di Albion per condurre una vita serena. La risposta di Theresa che annuncia che "la Freccia ora le appartiene", chiude la trama centrale del gioco.
Ci sono molti altri luoghi, secondari, come gli spazi dietro le Porte Demoniache (che si aprono solo seguendo le loro istruzioni) o A Perfect World , fattoria idilliaca circondata da campi nella visione di Sparrow. Ci sono anche le aree ottenute nelle espansioni.
Il giocatore controlla il personaggio nella visuale in terza persona . Il gameplay di Fable II è basato sul libero arbitrio, come nella prima parte, e le scelte che verranno offerte andranno in questa direzione in quasi tutte le missioni, siano esse principali o secondarie.
Le azioni che possono essere eseguite in Fable II vengono eseguite con tutti i pulsanti del controller, tranne il pulsante Indietro.
Ad ogni pulsante è assegnata un'azione, spesso contestuale . Il loro utilizzo si traduce in una visualizzazione come icona o messaggio informativo sulla schermata di gioco . Questo mostra la barra della vita del personaggio durante il combattimento, in alto a sinistra e le azioni e le espressioni accessibili in modo permanente con la croce , in basso a sinistra dello schermo. Le altre informazioni appaiono in situ e su base ad hoc. Gli spostamenti nell'Albion sono liberi anche se "segnati", il giocatore può spostarsi " teletrasportandosi " in un luogo già visitato in precedenza, recarsi a piedi nel luogo desiderato o avvalersi dei servizi di un cocchiere . L'autista si sposta solo tra determinati luoghi del gioco, la mappa non è completamente aperta e le schermate di caricamento si verificano tra due regioni in cui si desidera viaggiare. L'interfaccia non offre un'anteprima della mappa della regione in cui si trova il personaggio, ma una linea scintillante sul terreno indica (se attivata) le destinazioni dove si desidera raggiungere obiettivi completi, come un GPS che ricalcola il luogo in cui il personaggio è e gli mostra la strada migliore da prendere. Il cane può anche dare indicazioni sul percorso da seguire durante una ricerca.
Al lancio del gioco, il giocatore dovrà scegliere il sesso del suo personaggio, ma non il suo aspetto che sarà personalizzabile in seguito. Ci sono molte azioni possibili per l'Eroe, oltre a poter modificare il suo aspetto fisico. Gli è possibile sposarsi, fondare una famiglia, essere poligamo , fare sesso eterosessuale e/o omosessuale, bere all'osteria, fare il bagno nei laghi, giocare con il suo cane, ecc. Il menu delle statistiche elenca tutte le azioni che il giocatore fa compiere al proprio personaggio, dal numero di creature uccise al numero totale di minuti trascorsi in uno stato di ebbrezza, incluso il numero di vedovenze.
AllineamentoL' allineamento inizia a diventare chiaro fin dalla prima parte del gioco e determina sia l'aspetto principale dell'eroe, sia il comportamento della popolazione nei suoi confronti. Questo parametro influenza anche l'aspetto del mondo (che nel corso del gioco può precipitare nella miseria, nel caos, nell'ordine e/o nell'abbondanza) e le missioni affidate al personaggio, in una certa misura. In effetti, il tuo eroe, con il suo potere che diventerà presto estremo, sarà facilmente in grado di plasmare il mondo a sua immagine. L'allineamento avviene su due assi: "bontà/cattiveria", secondo lo stesso principio manicheo della prima parte, e " purezza / corruzione ", che è una delle novità del gameplay di quest'opera. Questo secondo asse è determinato dall'atteggiamento dell'eroe verso se stesso più che dal suo atteggiamento verso gli altri; cioè, se si prende cura della sua salute e non è avido, sarà puro, ma se è avido di buon cibo e monete forti, si corromperà. Questi due assi insieme determineranno la personalità dell'eroe; per esempio, quando l'eroe diventa buono e puro, riceve un'aureola , occhi azzurri, denti scintillanti, capelli biondi... ma se è buono e corrotto, i suoi occhi saranno gialli, i suoi capelli un biondo sporco, i suoi denti essere marcio, avrà i brufoli, ecc. Questi due assi sono rappresentati nel menu delle statistiche come due barre di scorrimento. Questi si muovono in base alle azioni del giocatore. Ad esempio, l'aumento degli affitti degli immobili di proprietà sposta l'allineamento verso la corruzione; fare l' elemosina ai mendicanti favorisce la gentilezza.
personalizzazioneIl giocatore può personalizzare il suo personaggio a suo piacimento in più combinazioni. Per questo può trovare in Albion stilisti, tatuatori e sarti. Da questi diversi artigiani, l'eroe può acquistare taglie di barba e baffi, trucco, vestiti e tinture per capelli e vestiti. Abbigliamento e tinture possono essere trovati anche nelle casse di tutto il mondo o acquistati dai venditori ambulanti. Il personaggio può diventare sovrappeso a seconda di ciò che mangia e beve.
I libri consentono all'eroe di imparare le espressioni per interagire con i personaggi non giocanti . Svolgono anche un ruolo nell'allineamento. I banditori delle città offrono titoli emessi gratuitamente se il giocatore ha soddisfatto le condizioni necessarie. Ad esempio, l'eroe può indossare ed essere conosciuto come "Gumball" gratuitamente quando ha fatto ridere un numero sufficiente di persone con una frase. In caso contrario, è comunque possibile indossare questo titolo a pagamento.
Il giocatore può rinominare tutti i personaggi non giocanti che incontra, ad eccezione di quelli che hanno un ruolo da svolgere nella trama principale. Può anche dare un nome al cane e ai bambini del personaggio.
È possibile arredare le case di proprietà dell'eroe, il che influenza il prezzo degli immobili e quindi la ricchezza della città. Non è però possibile disporli come si vuole, come ad esempio i Sims , e sostituiscono solo quelli presenti in casa al momento dell'acquisto.
Ci sono tre tipi di missioni in Fable II : missioni obbligatorie per avanzare nella trama, missioni secondarie e missioni permanenti o infinite. La missione principale consiste essenzialmente nel trovare gli eroi con l'obiettivo di sconfiggere Lucien. Questa ricerca è solitamente preceduta da un obiettivo da raggiungere affinché l'eroe si unisca al gruppo. L'ordine di questi obiettivi è definito, e viene rivelato come e quando. È Theresa che dà gli ordini di missione al personaggio. Gli obiettivi secondari sono dati da personaggi non giocanti. Si tratta, ad esempio, di collezionare oggetti per un archeologo , o addirittura di trovare cinquanta chiavi d'argento e doccioni nel mondo. Queste missioni sono distribuite sull'intero gioco e alcune possono essere completate solo dopo la fine della missione principale, in altre parole quando l'eroe torna ad Albion dopo i titoli di coda. Vengono ricompensati con oro o oggetti rari come armi leggendarie o potenziamenti per armi. Alcuni possono cambiare il mondo in modo permanente, l'esempio più eclatante è la distruzione di uno dei due ordini religiosi, l'Ombra o la Luce. Le infinite missioni sono offerte anche dagli abitanti di Albion, e ritornano periodicamente nel menu delle missioni, senza condizioni o scenari necessari per farle apparire. Sono ricompensati con fama o oro. Questi obiettivi sono visibili nel menu principale e, selezionandoli, cambiamo la destinazione della linea scintillante, in modo che porti alla posizione della missione.
Il gioco presenta un combattimento dinamico, che viene condotto utilizzando tre tecniche: attacco in mischia ( Forza ), attacco a distanza (Abilità) e magia ( Forza di volontà ). A differenza di Fable , il combattimento corpo a corpo non è possibile e l' armatura è sparita.
Ad ogni tecnica è assegnato un pulsante, e ad ogni pulsante corrispondono più livelli di azione a seconda della pressione esercitata. Ad esempio, premendo e tenendo premuto il pulsante melee si darà vita a un attacco potente, d'altra parte una serie di impulsi a ritmo su questo stesso pulsante permette di realizzare una combo . Secondo lo stesso principio, la vista si attiva tenendo premuto il pulsante di attacco remoto e si selezionano i diversi livelli di incantesimi in base alla durata della pressione sul tasto corrispondente. Tutte queste caratteristiche dipendono dal livello di competenza dell'abilità.
Willpower include otto diversi incantesimi, ognuno dei quali ha cinque livelli di padronanza in sé, e può essere organizzato tramite un selettore accessibile dal menu principale e la scorciatoia tramite il grilletto destro. L'abilità sviluppa quattro livelli di padronanza che vanno dal rotolare alla schivata alla mira precisa per disarmare un nemico o persino decapitare. La Forza è divisa in tre abilità di Furia, Fisica e Resistenza, suddivise rispettivamente in quattro, cinque e cinque livelli.
EsperienzaLe abilità si sviluppano attraverso l'acquisto di livelli di abilità, spendendo l' esperienza acquisita durante il combattimento. L'esperienza è materializzata da bolle colorate (verdi, rosse, gialle o blu) lasciate a terra dai nemici uccisi. Il verde rappresenta l'esperienza generale, acquisita in ogni combattimento, indipendentemente dall'arma utilizzata. È speso in tutte le abilità. Gli altri colori vengono utilizzati ciascuno in una singola abilità definita. Il colore rosso rappresenta l'esperienza della Forza di Volontà e si ottiene utilizzando gli incantesimi. Le sfere gialle corrispondono all'abilità e premiano l'uso di un'arma a distanza, e infine le sfere blu simboleggiano l'esperienza della forza quando si usa un'arma da mischia. A differenza dell'episodio precedente, non è più necessario recarsi in un luogo specifico per salire di livello, in quanto il negozio è accessibile tramite il menu principale.
ArmiL'eroe può ottenere armi dai fabbri e trovarle nei forzieri, ma le armi leggendarie sono disponibili solo in una singola copia e possono essere trovate o guadagnate. È possibile modificare gli attributi delle armi. Quelli con slot vuoti possono essere aggiornati usando gemme chiamate "buff" con proprietà specifiche (come aumentare il danno fatto o assorbire la salute dai nemici) che sono per lo più vendute agli scalpellini . È possibile ottenerlo anche come oggetto raro.
Sono classificati in due categorie principali: il livello di attacco, che viene stimato con la qualità dell'arma, e il tipo. Le armi a distanza, che includono balestre , pistole , fucili e archibugi possono essere esplose, tasso , quercia e master per balestre, arrugginito, ferro, acciaio e master per fucili A pietra focaia, ruota che gira e armi da torretta possono essere pistole o fucili. E le armi da mischia (che includono le spade , sciabola , mannaie , asce , mazze , martelli, e katana ) possono venire in arrugginito , ferro , acciaio, e la forma maestro pure.
Ci sono anche armi leggendarie da trovare ad Albion:
Ad Albion si può comprare e rivendere di tutto: armi, case, attività commerciali, pozioni, ecc. Ci sono diversi modi per ottenere denaro. I principali sono:
La salute economica di ogni regione è variabile, da 1 a 5 stelle, rappresentata nella scheda Regioni della sezione Missioni/Mappe . Ci sono due metodi per migliorarlo:
Al contrario, diminuirà quando l'eroe commette dei crimini, in proporzione al loro numero e alla loro gravità. La qualità degli articoli venduti nei negozi dipende direttamente dalla salute economica della regione. Quindi quando va male si trovano solo articoli di scarsa qualità (1 o 2 stelle), mentre quando l'economia va bene è possibile acquistare i prodotti migliori (5 stelle).
Il cane è stato presentato da Peter Molyneux come uno degli elementi più innovativi del gameplay di Fable II . Questo entra nella vita dell'Eroe dall'inizio della storia, e se ne va solo alla fine. A seconda della scelta che l'eroe farà dopo aver completato le missioni principali, il cane potrebbe eventualmente riapparire. L'aspetto e l'atteggiamento del cane nei confronti delle persone è modellato su quello dell'eroe: un eroe malvagio avrà un cane malvagio, ecc. Naturalmente, gli abitanti del villaggio reagiranno di conseguenza al cane. Il cane aiuta l'eroe ringhiando quando i nemici sono nelle vicinanze e abbaiando per guidare il suo padrone al tesoro sepolto. I libri di allenamento sparsi per il mondo consentono al giocatore di far avanzare l'animale e gli permettono così di essere più efficiente nei combattimenti a fianco del suo padrone e di indicare tesori più importanti. Altri libri di dressage gli insegnano trucchi che esegue quando l'eroe fa un'espressione, e quei trucchi sono diversi a seconda dell'espressione. A volte è il cane che guida il personaggio ad indicare un percorso da seguire diverso da quello della linea scintillante durante determinate quest.
Fable II ha una modalità multiplayer , grazie alla quale è possibile invitare un secondo giocatore a unirsi al proprio mondo. In questa modalità, il secondo giocatore crea un eroe temporaneo fino alla fine della sessione di gioco, quindi i giocatori collaborano e possono sincronizzare le proprie azioni per una migliore efficienza. Esiste anche una modalità online. E' possibile invitare un giocatore nel suo mondo, oppure accedere al suo, attraverso il Live della console. È un modo per vedere come sarebbe stato il mondo di Fable II con azioni diverse. Grazie a questa modalità è così possibile sbloccare tantissimi obiettivi senza doverli raggiungere da soli assistendo alla loro esecuzione da parte di un altro eroe. Puoi anche consultare le statistiche degli altri eroi.
La prima seria evocazione di Fable II arriva attraverso un trailer , durante l' E3 2006 . Successivamente, le informazioni non saranno molte, fino all'Xbox Show 2006. Lionhead non ha fatto un'anteprima nel vero senso della parola, ma dove Peter Molyneux ha ampiamente descritto il futuro gioco, presentando alcuni artwork presso la piazza. Le nuove informazioni sul gioco riguardano il cane che accompagna il giocatore durante la sua avventura. Viene presentato durante l'E3 2007, con le prime immagini del gioco e un annuncio di rilascio per il 2008, senza ulteriori dettagli.
Peter Molyneux rilascia un'intervista durante la Game Developers Conference 2008 durante la quale annuncia e descrive un po' la modalità multiplayer offline a due giocatori. Quando i giornalisti gli chiedono della modalità online, elude la domanda, dicendo: "Non posso parlarti della parte migliore della cooperativa ora, devo attenermi a quel primo assaggio... Secondo me. , noi può andare molto oltre con questa modalità, ma non ho il diritto di dire di più per il momento”.
marzo 2008annuncia l'arrivo dei minigiochi Fable II Pub Games su Xbox Live Arcade , disponibili questo meseagosto 2008in cambio di 800 Microsoft Points . Questo pacchetto arcade sarà offerto ai giocatori che preordinano il gioco. All'inizio di agosto viene svelata la data di uscita ufficiale: sarà il21 ottobre 2008 per gli Stati Uniti e 24 per l'Europa.
Il 13 gennaio 2009, Knothole Island DLC è disponibile e scaricabile da Xbox Live Marketplace , per 800 MS punti. L'uscita è inizialmente prevista per22 dicembre 2008. Viene quindi rinviato a fine gennaio.
Il sito Web ufficiale di Lionhead offre una mappa ad alta risoluzione di Albion per il download, caricata su 4 febbraio, a seguito di numerose richieste sul sito. Queste richieste si riferiscono al fatto che la mappa disponibile nel gioco non era pratica.
La musica che compone la colonna sonora è stata creata da Russell Shaw , in particolare compositore delle musiche per la prima parte e Black and White , alcuni in collaborazione con Danny Elfman .
Versione francese :
Versione inglese:
Media | Nota |
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Famitsu ( JP ) | 32/40 |
Media | Nota |
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Eurogamer ( Regno Unito ) | 10/10 |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
IGN ( Stati Uniti ) | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Media | Nota |
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Metacritico | 89/100 |
Le recensioni effettuate da tutti i siti e le riviste specializzate sono generalmente buone e gli ascolti sono complessivamente abbastanza alti. I siti Metacritic e GameRankings , che effettuano medie da molte pubblicazioni, gli attribuiscono entrambi un punteggio dell'89%.
Fable II è un grande successo commerciale. In due settimane, il titolo ha venduto 1,5 milioni di copie in tutto il mondo, secondo il suo editore. Secondo il gruppo NPD , vende 790.000 unità nel mese di ottobre in Nord America, il best seller in questo periodo. Nelmarzo 2009, Lionhead annuncia di aver venduto 2,6 milioni di copie del gioco.
Il PETA ( People for the Ethical Treatment of Animals ) ha assegnato al gioco il titolo di Most Animal-Friendly Video Game 2008 durante la sesta edizione dei PETA's Proggy Awards. La rivista Edge , durante la sua classifica sul proprio sito dei trenta migliori giochi dell'anno 2008, lo ha posizionato al terzo posto.
Fable II è stato nominato in cinque categorie ai BAFTA Games Awards , presentati il10 marzo 2009, rispettivamente in "Miglior risultato tecnico", "Sceneggiatura e personaggi", "Miglior musica", "Miglior gioco" e "Azione e avventura".
Il sito della community di Facebook consente l'utilizzo di un'applicazione denominata " Fable II - Good Deeds / Dirty Deeds ", che offre la possibilità ai suoi utenti di avere un allineamento simile a quello del gioco in base alle loro azioni sul sito.