Re (scacchi)

Il re (♔, ♚) è il pezzo chiave nel gioco degli scacchi . Se il re di un giocatore è inarrestabilmente minacciato di cattura alla mossa successiva, si dice scacco matto e il giocatore in questione perde la partita.

Posizione iniziale e spostamento

In una classica partita a scacchi, il gioco inizia con il re bianco al centro-destra della prima fila (affiancato a sinistra dalla sua regina ea destra dal suo alfiere), e con il re nero davanti al re bianco sulla stessa colonna. Nella notazione algebrica , il re bianco è in e1 e il re nero in e8.

Il re si muove di una casa in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale o diagonale), tranne che su una casa occupata da un pezzo del suo colore o controllata da un pezzo nemico (non può mettersi in una posizione di essere preso, cioè sotto scacco ) . Nessun movimento può quindi portare i due re a trovarsi su caselle adiacenti o su un angolo comune. Il re prende mentre si muove; può quindi prendere qualsiasi pezzo dell'avversario non protetto (dal pezzo di un altro avversario) spostandosi nella casella che occupa, e il pezzo catturato viene rimosso dalla scacchiera.

Arrocco

In associazione con una torre , il re può compiere un movimento particolare chiamato arrocco . L'arrocco consiste nel spostare il re di due piazze su una delle due torri, quindi spostare la torre nella piazza che il re ha appena attraversato. L'arrocco è consentito solo quando né il re né la torre interessata si sono mossi in precedenza, nessuna casella tra questi due pezzi è occupata e nessuna delle tre caselle del movimento del re è minacciata da "un pezzo avversario".

Scacco matto e scacco matto

Se il movimento del giocatore coinvolge il re avversario, si dice che quel re è sotto scacco e il giocatore che controlla deve porre immediatamente rimedio a questa situazione. Ci sono tre possibilità per far uscire il re dal fallimento:

Se nessuna di queste tre opzioni è possibile, il re è scacco matto e il giocatore perde la partita.

colpetto

Una carezza si verifica quando il re non è in scacco e il giocatore sulla linea non può effettuare alcuna mossa. Il gioco è quindi un pareggio . Un giocatore che ha poche probabilità di vincere spesso cerca di provocarlo per evitare la sconfitta.

Ruolo nel gioco

Secondo Aaron Nimzowitsch , il re nel mezzo del gioco non ha nulla a che fare con il re in finale . Se nel bel mezzo del gioco il re è "pauroso" , rifugiandosi nell'arrocco e restando circondato da pezzi che lo proteggono, alla fine diventa un "eroe" , il suo ruolo è tanto più grande quanto pochi sono i pezzi su la scacchiera, la scacchiera. Quindi diventa centralizzato e la sua partecipazione è cruciale quando si tratta di promuovere con successo una pedina .

Rappresentazione

Il re ha due caratteri Unicode per rappresentarlo:

Note e riferimenti

  1. Aaron Nimzowitsch ( traduzione  dal tedesco), My System , vol.  1, Parigi, Little Payot Chess Library,1993, 190  p. ( ISBN  2-228-88696-3 ) , p.  91-92

Appendici

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