Space Hulk (videogioco, 1993)

Space hulk Space Hulk (videogioco, 1993) Logo.gif
Sviluppatore Arti elettroniche
Editor Arti elettroniche
Direttore Nicholas Wilson, Kevin Shrapnell, Andy Jones
Data di rilascio Giugno 1993 (MS-DOS)
Autunno 1993 (Amiga)
Genere Tattico in tempo reale , sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma MS-DOS , Amiga , NEC PC-9801
Lingua Francese
Versione 25.0 (3 marzo 1993)
Valutazione ESRB  : T ?

Space Hulk è unvideogiocoinvera tattica tempoele riprese in prima personasviluppato e pubblicato da Electronic Arts nel1993perMS-DOS,AmigaeNEC PC-9801. Il gioco è basato sulgioco da tavolo Space Hulk - creato da Games Workshop nel 1989 - la cui azione è ambientata nell'universo fantascientificodi Warhammer 40.000 . Il giocatore controlla una squadra di Space Marines , soldati pesantemente armati e geneticamente migliorati, le cui missioni sono proteggere l'umanità dalla minaccia degli alieni.

Il gioco si svolge a bordo di enormi ammassi di navi abbandonate, rocce o ghiaccio, conosciute come carcasse spaziali e infestate da Genestealer , alla deriva tra l'universo reale e l' ordito , una dimensione parallela infestata dalle forze del Caos . Il giocatore può controllare la propria squadra di Space Marine da una vista dall'alto o controllare ogni Marine individualmente come in uno sparatutto in prima persona . Il gioco consente un numero limitato di pause durante le quali il giocatore può continuare a dare ordini alle sue truppe. Il tema dello scontro tra gli Space Marine pesantemente armati ei veloci Genestealer ha fatto sì che il gioco ricevesse delle ottime recensioni, con queste che mostrano un gameplay frenetico e un'atmosfera opprimente. Tuttavia, alcuni critici si rammaricano della grande difficoltà del gioco che può renderlo molto frustrante.

Dopo il successo di Space Hulk , Electronic Arts ha pubblicato nel 1996 un sequel chiamato Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels .

Trama

Universo

Space Hulk è basatosull'omonimo gioco da tavolo creato da Games Workshop nel 1989. Il gioco è ambientato nell'universo fantascientifico di Warhammer 40.000 , con il giocatore che controlla una squadra di Space Marines , soldati pesantemente armati e geneticamente potenziati, la cui missione è per proteggere l'umanità dalle minacce extraterrestri. Dotati di esoscheletri meccanici, questi soldati vengono inviati in missione a bordo di enormi pile di navi abbandonate, rocce o ghiaccio - conosciute come Space Hulk - alla deriva tra l'universo reale e l' ordito , una dimensione parallela infestata dalle forze del Caos . Questi ammassi sono popolati da Genestealer , una razza di alieni che si nutrono della biomassa dei pianeti a cui si avvicinano. Al fine di proteggere l'umanità, l'obiettivo degli Space Marines è quindi quello di eliminare questa minaccia.

Scenario

La trama di Space Hulk viene raccontata principalmente al giocatore tramite briefing sulla missione. Il prologo, esposto nel manuale del gioco, racconta che diversi secoli prima degli eventi del gioco, i Dark Angels - una squadra di Space Marines - riuscirono a respingere un'invasione di Genoraptor nel sistema Tolevi, ma solo dopo aver affrontato il portatore di Space Hulk. dell'invasione, il peccato della dannazione , questo è scomparso nell'ordito . Nella prima missione della campagna , il giocatore viene inviato in missione sul sistema Tolevi per indagare su una chiamata di soccorso degli Angeli Oscuri . Un nido di Genoraptor viene quindi scoperto sul pianeta Ma'Caellia e al giocatore viene ordinato di distruggerlo. I Genoraptor essendo troppo numerosi, gli Space Marine sono comunque costretti a ritirarsi. A corto di opzioni, decidono di spazzare via il pianeta usando un'arma di distruzione di massa. È allora che il peccato della dannazione riappare, il giocatore viene incaricato di invaderlo per distruggere la banca genetica e il patriarca dei Genoraptor . Alla fine della campagna, il giocatore ha il compito di controllare un singolo soldato mentre il soldato scende nelle profondità di Space Hulk in direzione della chiamata di soccorso.

Sistema di gioco

Space Hulk contiene 51 missioni il cui obiettivo può essere quello di sterminare tutti i nemici, trovare un oggetto o contenere il nemico durante un ritiro strategico. La campagna del gioco è composta da una sequenza di 21 di queste missioni che raccontano le indagini degli Space Marines suuna chiamata di soccorso proveniente da una regione infestata dai Genestealer . Le altre missioni sono tutorial , destinati ad aiutare il giocatore a imparare a giocare, o missioni autonome . Prima di ogni missione, un briefing informa il giocatore del suo obiettivo e gli mostra una mappa dell'area di operazione. Ogni Space Marine è equipaggiato con uno Storm Bolter - un fucile d'assalto - e un'arma da mischia, il Power Fist . Per alcune missioni, il giocatore può personalizzare l'equipaggiamento della sua squadra selezionando una delle altre dieci armi disponibili nel gioco, come la Power Sword o gli Heavy Flamers . Nella campagna, gli Space Marine sopravvissuti acquisiscono esperienza e le loro abilità di combattimento e sopravvivenza migliorano.

Gli Space Marine controllati dal giocatore iniziano ogni missione insieme a uno o due punti di partenza dell'area di operazione dei Genoraptor che appaiono costantemente in alcuni punti dell'area. Il giocatore ha quindi due interfacce distinte per comandare le sue truppe: una gli permette di prendere il controllo di uno dei suoi Space Marine , l'altra gli permette di dare ordini ai suoi Space Marine tramite i pulsanti di comando . In quest'ultimo, sullo schermo vengono visualizzate due mappe, una che mostra l'intera area di operazione e l'altra che mostra un'area specifica selezionata dal giocatore. Le due mappe mostrano le posizioni degli Space Marine e dei loro nemici. Il gioco simula una nebbia di guerra annerendo aree inesplorate e raffigurando Genestealer senza macchie con punti, quest'ultimo rivelato al giocatore quando uno Space Marines si avvicina a loro. Quando il giocatore prende il controllo di uno dei suoi soldati, il gioco passa alla visuale in prima persona . Una prima schermata mostra quindi ciò che vede lo Space Marine selezionato. Affinché quest'ultimo si muova, il giocatore può quindi utilizzare la tastiera o fare clic sulle frecce direzionali visualizzate sullo schermo. Il mouse viene utilizzato anche per mirare e sparare a un nemico, con il computer che determina se un colpo uccide il suo bersaglio. Un'altra schermata mostra ciò che stanno vedendo gli altri Space Marine della squadra. Sebbene il giocatore non possa controllare i loro movimenti, può ordinare loro di sparare facendo clic sul loro campo visivo. Può anche prendere il controllo di uno di loro in qualsiasi momento. Gli Space Marine equipaggiati con i loro requiem d'assalto non sono controllati dal giocatore che sparano automaticamente agli ostacoli o ai nemici nel raggio d'azione. Le loro armi possono, tuttavia, bloccarsi durante il fuoco prolungato, rendendole inutilizzabili per alcuni secondi.

Sebbene l'azione del gioco avvenga in tempo reale , il giocatore può mettere in pausa in qualsiasi momento facendo clic sull'icona corrispondente. Viene attivato un contatore e tutti i personaggi vengono congelati. Il giocatore può comunque dare ordini alle sue truppe. Quando il conto alla rovescia termina o se il giocatore fa di nuovo clic sul pulsante di pausa, ogni personaggio ricomincerà a muoversi. Il contatore della modalità di pausa si ricarica gradualmente mentre il gioco è in tempo reale.

Sviluppo

Dopo HeroQuest e Space Crusade , i cui adattamenti sono stati sviluppati da Gremlin Graphics Software , Space Hulk è il terzo gioco da tavolo di Games Workshop ad essere portato in un videogioco. Nel gioco da tavolo originale , due giocatori competono l'uno contro l'altro, uno controlla gli Space Marines e l'altro controlla i Genestealer . A turno, i due giocatori possono spostare le miniature che rappresentano i loro personaggi per raggiungere i loro obiettivi. Il giocatore che controlla gli Space Marine, tuttavia, ha un tempo limitato per giocare ogni turno. Il gioco è pensato per incoraggiare i giocatori ad adottare tattiche differenti: da un lato gli Space Marines che si muovono lentamente ma hanno armi a lungo raggio, dall'altro i velocissimi Genestealer che combattono in mischia.

Lo sviluppo del gioco è iniziato nel 1991 . Piuttosto che riprodurre l'approccio di Gremlin Graphics Software e accontentarsi di trascrivere il più fedelmente possibile le regole del gioco da tavolo, Electronic Arts e Games Workshop decidono di sviluppare un adattamento sfruttando le possibilità offerte dai computer. Ad esempio, gli sviluppatori hanno deciso di renderizzare le pareti interne degli Space Hulks utilizzando il ray tracing , trasferendo così una buona parte del lavoro relativo alla grafica al computer e allo stesso tempo riducendo il tempo necessario per integrare queste pareti. da due settimane a mezzogiorno. Sebbene le voci digitalizzate fossero una tecnica relativamente nuova all'epoca, il team di sviluppo scelse anche di sfruttare la tecnologia offerta dalle schede audio per creare gli ululati e i ruggiti degli alieni che abitavano i livelli, così come le grida dello Spazio. essere attaccati. La traccia di apertura del gioco, Get Out Of My Way , è registrata dalla band hard rock britannica D-Rok con Brian May della band Queen come guest star . Durante lo sviluppo, Games Workshop aiuta Electronic Arts a realizzare un adattamento il più vicino possibile all'universo di Warhammer 40.000 rispondendo alla loro domanda e fornendo loro la documentazione sul franchise. Il team di sviluppo deve creare le missioni tutorial da solo, le altre missioni vengono adattate direttamente dal gioco da tavolo e dalla sua estensione.

Versioni

Rilasciato per la prima volta come versione DOS su floppy disk nel giugno 1993 , Space Hulk è stato poi portato su altre piattaforme e supporti. È stata rilasciata una versione CD-ROM del gioco, che include nove nuove missioni, nuovi filmati e nuovi effetti sonori digitalizzati. A differenza della versione DOS, la versione Amiga - rilasciata nell'autunno del 1993 - inizialmente non poteva essere installata su un disco rigido . Gli utenti Amiga quindi dovevano cambiare regolarmente i floppy disk durante il gioco, fino a quando non apparve una patch per porre rimedio a questo problema. In Giappone , il gioco è stato anche portato su NEC PC-9821 da una società di videogiochi locale, Starcraft .

Un sequel, chiamato Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels , è stato pubblicato da Electronic Arts nel 1996 .

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Space hulk
Media Nat. Appunti
Amiga Computing UK 85%
Amiga Force UK 41%
Formato Amiga UK 78%
Computer e videogiochi UK 87%
CU Amiga UK 87%
Gen4 FR 93%
Telecomando da gioco FR 87%
L'unico UK 91%
Inclinazione FR 85% (PC)
78% (Amiga)

Quando il gioco è uscito, la stampa specializzata ha prima messo in luce il suo clima opprimente, paragonandolo a quello del film di fantascienza Aliens, le retour . Infatti, oltre al concetto di puntinatura soldati pesantemente armati contro gli alieni che assomigliano Hans Ruedi Giger s' 'esoscheletri da incubo' , la visuale in prima persona di Space Hulk è ricorda una sequenza nel film in cui è controllata dal tenente e dà ordini ai suoi truppe mentre sono in missione in un ambiente umido e buio. Per i critici, dover fare i conti con la lentezza degli Space Marines di fronte alla velocità dei Genestealers è molto emozionante e controllare più soldati contemporaneamente di fronte agli alieni che attaccano da tutte le parti diventa rapidamente stressante. Nonostante abbia giocato in un ufficio ben illuminato e rumoroso, David Upchurch della rivista The One dice che il gioco "lo ha spaventato" e Jeff James della rivista Computer Gaming World riferisce che la combinazione di eccellenti effetti sonori digitali e l'aspetto disgustoso dei Genestealer hanno reso lui "più di una volta salta fuori dalla sua poltrona di comando" . Allo stesso modo, Tony della rivista CU Amiga sconsiglia il gioco d'azzardo per le persone con "un cuore debole" . Per Scott May di Compute Magazine ! il gioco è "l'incubo di un estirpatore di insetti che si avvera" . Secondo Alec Meer, la banalità dei briefing sulla missione lo rende "uno dei più grandi spoiler nella storia dei videogiochi" .

Oltre alla sua atmosfera, anche il gameplay di Space Hulk riceve un'attenzione speciale da parte della critica. Per Lester Smith della rivista Dragon , il videogioco è quindi un ottimo adattamento del gioco da tavolo. Secondo lui, gli sviluppatori sono infatti riusciti ad adattare il concetto originale di "caccia agli insetti" sfruttando i punti di forza del computer piuttosto che tentare di replicare in modo identico i meccanismi del gioco da tavolo. Questa analisi è condivisa da David Upchurch e Rik Skews della rivista Computer and Video Games che aggiungono che il sistema di pausa della versione elettronica sostituisce vantaggiosamente i tiri dei dadi e la versione a turni della versione da tavolo. Tuttavia, questa opinione non è condivisa da tutti i critici. Pertanto, la rivista Dee e Jay of Dragon avrebbero gradito un adattamento più fedele del gioco da tavolo e lo avrebbero trovato troppo difficile, il controllo di cinque o più Space Marines in tempo reale contro un attacco dei Genestealer sarebbe stato per loro impossibile. Allo stesso modo, Mark Smith e Ian Osborne della rivista Amiga Force sono imbarazzati dal dover controllare diversi soldati contemporaneamente quando vengono attaccati da tutte le direzioni, la lentezza degli Space Marines si aggiunge alla frustrazione. Su quest'ultimo punto Alec Meer offre una prospettiva diversa, la lentezza degli Space Marines rendendo, secondo lui, parte integrante dell'atmosfera opprimente del gioco. Allo stesso modo, Scott May considera questo multitasking cruciale per l'intensità del gioco. Infine, Rob Mead della rivista Amiga Format giudica il gioco "molto buono ma non eccellente" e ritiene che sia più destinato agli appassionati di giochi da tavolo, questi ultimi più propensi ad apprezzare questa attenzione ai dettagli, alla pianificazione e alla tattica.

I critici della versione Amiga sono unanimi nel considerare che la frequenza con cui si devono cambiare i floppy disk è particolarmente frustrante. Nonostante ciò, l' atmosfera opprimente di Space Hulk - scatenata da una combinazione di gameplay, uso di effetti sonori e intelligenza artificiale - ha assicurato momenti memorabili a molti tester. Uno di loro, Simon Clays della rivista Amiga Computing , giudice così come Space Hulk è un "gioco di strategia molto difficile con molta azione e momenti avvincenti" . Da parte sua, Scott May osserva che il gioco offre una violenza "folle" e che è "irresistibilmente esilarante quando i combattimenti scoppiano in una carneficina ininterrotta e gustosa" .

Dieci anni dopo la sua uscita, diversi giornalisti menzionano Space Hulk come un videogioco basato su Warhammer 40.000 molto apprezzato.

Riferimenti

  1. (in) Rob Mead, "  Recensione del gioco: hulk  " Amiga Format , Future Publishing , n o  52, Novembre 1993, p.  70-71 ( ISSN  0957-4867 ).
  2. (a) Mike e Sandie Morrison, The Magic of Interactive Entertainment , Sams Publishing, 1994, 79–80  p. ( ISBN  0-672-30590-9 ) , "Interactive Entertainment on Personal Computers: Adventure".
  3. (en) Tony Dillon, "  Space Hulk  ", CU Amiga , EMAP , Ottobre 1993, p.  82-84 ( ISSN  0963-0090 ).
  4. (dentro) Space Hulk , Electronic Arts , 3 marzo 1993, 30–43  pagg. , The World of Space Hulk: Missions ( ISBN  1-55543-665-X ) , "Deathwing Campaign".
  5. (in) David Upchurch, "  Review: Space Hulk  " The One , EMAP , n o  61, Ottobre 1993, p.  50-53 ( ISSN  0955-4084 ).
  6. (in) Alec Meer Retro: Space Hulk  " , il Rock, Paper, Shotgun , 31 marzo 2008.
  7. (in) Lester Smith, "  Eye of the Monitor  " Dragon Magazine , TSR , vol.  19, n o  214, Febbraio 1995, p.  63-64 ( ISSN  0279-6848 ).
  8. (a) Linda Barker, "  Reviews: Space Crusade  ", Your Sinclair , Dennis Publishing, n .  75, Marzo 1992, p.  14-15 ( ISSN  0269-6983 ).
  9. (a) Staffan Bjork e Jussi Holopainen Patterns In Game Design , Charles River Media, 2004( ISBN  1-58450-354-8 , da leggere online ) , "Modelli per le sessioni di gioco", p.  335.
  10. (in) The Ultimate Preview Autumn  " Amiga Power , Future Publishing , n o  18, Ottobre 1992, p.  59 ( ISSN  0961-7310 ).
  11. (in) Robin Dews, "  Space Hulk: il Gioco per Computer  " White Dwarf , Games Workshop , n o  163, Luglio 1993, p.  4–5 ( ISSN  0265-8712 ).
  12. (in) Space Hulk  : Manuale di istruzioni , Electronic Arts , 3 marzo 1993( ISBN  1-55543-665-X ) , "Biografia dell'artista: Andy Jones", p.  34.
  13. (in) Rock N Blues Weekender  " Kerrang! , EMAP , n o  422, 12 dicembre 1992( ISSN  0262-6624 ).
  14. (in) Space Hulk  : Manuale di istruzioni , Electronic Arts , 3 marzo 1993( ISBN  1-55543-665-X ) , "Biografia dell'artista: Nick Wilson", p.  33.
  15. (in) Space Hulk  " , su cdaccess.com .
  16. Calor, JoystickSpace Hulk  " , n .  50, Giugno 1994, p.  154.
  17. (ja) Giochi e altro vecchio software per gli anni '98  " , su lcv.ne.jp , 25 agosto 2008.
  18. (in) Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels Review  " PC Zone , Dennis Publishing, 13 agosto 2001( ISSN  0967-8220 , leggi online ).
  19. (in) Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels for 3DO  " su GameSpot .
  20. (it) Simon Argille, "  Space Hulk  ", Amiga Computing , Europress Impact, n o  68, Dicembre 1993, p.  130-131 ( ISSN  0959-9630 ).
  21. (in) Ian Osborne e Mark Smith, "  recensioni! Space Hulk  ", Amiga Force , Europress Impact, n .  13, Dicembre 1993, p.  57 ( ISSN  0967-702X ).
  22. (in) Rik distorce "  Recensioni: Space Hulk  ", computer e videogiochi , Dennis Publishing, n o  145, Dicembre 1993, p.  35 ( ISSN  0261-3697 ).
  23. Didier e Olivier, "  Space Hulk: il gioco che ti farà marinare  ", Gen4 , n .  56,Giugno 1993, p.  50-52.
  24. TSR, JoystickSpace Hulk  " , n .  39,Giugno 1993, p.  180-183.
  25. Mark Menier, "  Space Hulk  " Tilt , n °  115,Giugno 1993, p.  94-96.
  26. Marc Menier, Tests - Space Hulk , Tilt n ° 119, novembre 1993, p. 94-94.
  27. (a) Tim Tucker, "  Space Hulk  " Amiga Potenza , Future Publishing , n o  31, Novembre 1993, p.  82 ( ISSN  0961-7310 ).
  28. (a) Jay e Dee, "  Eye of the Monitor  " Drago Magazine , TSR , vol.  19, n o  213, Gennaio 1995, p.  62-64 ( ISSN  0279-6848 ).
  29. (a) Matt Broughton, "  Replay! Space Hulk  " The One , EMAP , n .  78, Marzo 1995, p.  58 ( ISSN  0955-4084 ).
  30. (a) Jeff James, Computer Gaming WorldElectronic Arts 'Space Hulk  " , n .  110, Settembre 1993, p.  30.
  31. (in) Scott maggio, "  Recensioni: Space Hulk  " Compute! , Compute Publications International, vol.  16, n o  160, Gennaio 1994, p.  138 ( ISSN  0194-357X ).
  32. (a) Alec Meer, "  Warhammer 40,000: Dawn of War  ", PC Format , Future Publishing , n .  166, ottobre 2004( ISSN  0963-5521 , leggi in linea ).
  33. (in) Recensioni: Space Hulk  ", giochi per computer e videogiochi , Dennis Publishing, n °  142, Settembre 1993, p.  93 ( ISSN  0261-3697 ).
  34. (a) Kieron Gillen , Warhammer 40,000: Dawn of War Review  " su Eurogamer , 24 settembre 2004.
  35. (a) Tom McNamara, E3 2004: Warhammer 40k: Dawn of War  " su IGN , 13 maggio 2004.
  36. (a) Greg Bemis, Warhammer 40,000: Fire Warrior (PS2) Review  " su G4tv.com , 13 gennaio 2004.

Bibliografia