OGame

OGame OGame logo.png
Sviluppatore Gameforge AG
Distributore Gameforge AG
Direttore Alexander Rösner
Sceneggiatore Gameforge AG
Inizio del progetto 3 ottobre 2002
Data di rilascio (di) 3 ottobre 2002
(Fr) 23 settembre 2004
Genere MMORTS
Modalità di gioco Multigiocatore
piattaforma programma di navigazione in rete
Lingua 32, inclusi tedesco , inglese , francese , polacco , turco e arabo
Versione 7.1 (7 aprile 2020)
Sito web tw.ogame.gameforge.com , de.ogame.gameforge.com , jp.ogame.gameforge.com , us.ogame.gameforge.com , en.ogame.gameforge.com , ar.ogame.gameforge.com

OGame è un videogioco di strategia massively multiplayer in tempo reale tramite browser (codificato in PHP , JavaScript e CSS ) per la riflessione e la strategia spaziale. OGame è prodotto e gestito da Gameforge AG . Si presenta come un gioco online.

Lanciato per la prima volta in Germania il 3 ottobre 2002, viene lanciato il primo universo (server) della versione francese del gioco 23 settembre 2004. Da allora, un nuovo universo appare generalmente a poche settimane di distanza. Daagosto 2009, gli universi (69 e oltre) sono identificati da un nome anziché da un numero. Da1 ° giugno 2010, tutti gli universi hanno la versione 1.0 chiamata "redesign". Altre versioni si sono susseguite, fino a quando la versione 7.1 è stata raggiunta all'inizio del 2020.

I vecchi universi sono stati fusi con altri al fine di aumentare il numero di giocatori sui vecchi universi il cui numero di giocatori diminuisce nel tempo (poche centinaia rispetto agli oltre 10.000 all'inizio).

Impero di un giocatore

Componenti

Diverse caratteristiche compongono l'impero di un giocatore:

Obiettivo e classifiche

Quattro classifiche si tengono nel gioco.

Queste classifiche esistono sia per i giocatori che per le alleanze. Sono stati aggiornati tre volte al giorno: alle 0  h  5 , 8  h  5 e 16  pm  5 ma dalla versione 0.78c vengono aggiornati in tempo reale.

E 'quindi possibile vedere nel menù “classifica”, dopo ogni modifica apportata punti, quanti punti e posizioni ciascuno ha guadagnato. Ovviamente, durante gli attacchi, il difensore perde molte navi e difese, quindi punti. D'altra parte, le costruzioni e la ricerca non possono essere distrutte durante gli attacchi. I punti si acquisiscono solo per investimenti completati: quelli in corso non contano. Quindi anche chi vince un attacco può perdere alcuni punti nella classifica fino a quando non ha utilizzato le risorse ottenute per costruire o ricercare. In generale, un giocatore attaccherà solo se il suo assalto risulterà redditizio, cioè se guadagnerà più risorse (saccheggio + riciclo) di quante subirà perdite sulla flotta inviata.

Sistema di gioco

Il mondo di gioco

Un universo di gioco è composto storicamente da 9 galassie, a loro volta costituite da 499 sistemi solari, un sistema solare che comprende 15 pianeti. Dalla versione 0.78 del gioco, nei sistemi è apparsa una sedicesima location ma strettamente riservata alle spedizioni e quindi non colonizzabile.

Sui server francesi, le posizioni 17 sono apparse anche temporaneamente ottobre 2012Durante il 10 °  anniversario della OGame, nell'ambito delle operazioni per celebrare questo anniversario. Contenevano risorse o 1.000 AM (antimateria, unità di pagamento del gioco)

Tuttavia, questo schema potrebbe cambiare: le velocità di gioco possono variare. I 50 sono OGame.de OGame.fr del mondo ed entrambi includono 50 galassie, ciascuna composta da 100 sistemi solari e la velocità di gioco è moltiplicata per due. Altri universi hanno una configurazione spaziale standard ma una maggiore velocità di gioco, come gli universi Leo (× 2), Fornax (× 4) o Sirius (× 5).

Da un universo all'altro, le regole e le possibilità di gioco possono essere diverse. Pertanto, l'universo 66 di OGame.de è molto poco regolato rispetto agli altri. Alcune modalità di attacco (attacchi di gruppo) sono presenti negli universi più recenti e assenti dagli universi più antichi o presenti solo nello stato sperimentale. Gli attacchi di gruppo sono comunque in fase di generalizzazione su tutti gli universi. È stata organizzata una votazione indicembre 2008 in modo che ogni universo possa decidere sull'implementazione o meno di attacchi di gruppo.

Ci sono attualmente 33 universi di gioco francesi (incluso il più recente, Rosalind, rilasciato in data 23 marzo 2020). Non sono possibili interazioni tra questi diversi universi, che si tratti di invio di flotte o addirittura di messaggi. Tuttavia, un giocatore può avere un account (unico) in diversi universi diversi, il che può essere problematico se gli universi vengono successivamente uniti.

Dalla versione 7, pubblicata nell'autunno del 2019, sono state introdotte tre "classi" di giocatori: Explorer, General o Collector. Queste classi garantiscono vantaggi specifici, oltre alla possibilità di costruire nuove navi (rispettivamente Esploratori, Razziatori o Esercitazioni). È emerso anche un mercato dei giocatori, che rende più facile vendere risorse e per la prima volta navi e oggetti.

Complessivamente vengono scelte le caratteristiche dei nuovi universi, d'accordo con i giocatori tramite i voti sul forum, in modo che lo sviluppo degli "imperi" sui nuovi universi sia molto più veloce che negli anni 2000. Quindi, in 15 giorni e senza acquistando qualsiasi cosa, è del tutto possibile raggiungere il limite di 8 pianeti con poche lune e forse anche Gravitone, cosa che sarebbe stata assolutamente impossibile dieci anni fa.

Risorse

Ci sono tre risorse principali in OGame: metallo , cristallo e deuterio . Il metallo viene utilizzato principalmente per costruire navi, difese o edifici. Il cristallo è più utile nel campo della ricerca. Deuterio trova la sua utilità principale come combustibile per il movimento di galleggianti e per talune ricerche e, in misura minore, per la fornitura di impianti di fusione . Una piccolissima quantità di deuterio è inoltre necessaria per la navigazione nel menu “galassia”.

Una quarta risorsa è stata aggiunta pochi anni dopo la creazione del gioco: l' antimateria . Non può essere prodotto dai giocatori, può essere trovato solo esplorando (in piccole quantità, da circa 250 a 1.500), guadagnato negli eventi o acquistato direttamente da Gameforge. Consumarlo ti consente di sfruttare le opzioni a pagamento del gioco come l'account del comandante o l'intervento di un mercante (negli universi in cui vengono attivati).

Evoluzione

Il giocatore non ha davvero un obiettivo designato se non quello di cambiare il suo territorio spaziale per raggiungere la vetta della classifica. Per questo, dovrà costruire edifici e quindi migliorare il loro livello che aumenterà la loro produzione. Alcuni edifici forniscono risorse continue (miniera di metallo, miniera di cristallo e sintetizzatore di deuterio) e questo tanto più rapidamente quanto più alto è il livello dell'edificio. Altri edifici consentono di costruire unità in cambio di queste risorse. Più sono evoluti questi edifici, più velocemente vengono prodotte le unità.

Altri edifici migliorano l'efficienza delle unità attraverso la ricerca tecnologica. Il numero di tecnologie potenzialmente ottimizzabili è condizionato dal livello del laboratorio di ricerca. Quando viene avviata la costruzione di un edificio, unità o ricerca, viene visualizzato un conto alla rovescia. Sebbene il tempo di costruzione sia relativamente basso nelle fasi iniziali (uno o due minuti), aumenta sostanzialmente nei livelli alti (da diverse centinaia di ore fino a diverse settimane). Con le risorse è possibile far evolvere il tuo pianeta migliorando i suoi edifici o costruendo unità. Se il costo di una nave o di una difesa varia in base alla sua potenza, il costo in risorse degli edifici aumenta geometricamente e in modo diverso a seconda che si tratti di una miniera o meno. Ogni aggiornamento dell'edificio richiede terreno.

Navi

Navi da combattimento Navi civili

Difese

Stili di gioco

Lo stile di gioco si misura su due assi comprese le variazioni, creando così diversi rami:

Giocare in stile raider richiede molta più disponibilità, ma d'altra parte dà anche classifiche migliori. Devi monitorare la tua flotta, spiare per trovare potenziali bersagli, valutare la redditività degli attacchi. Devi anche evitare di lasciare la tua flotta incustodita, altrimenti rischia di essere "riciclata" da un'altra rigidità che la maggior parte delle volte interpreterà un rebreather o addirittura un ripper della flotta.

Il minatore ha bisogno di meno tempo di gioco, tuttavia, se la sua evoluzione è più lenta di quella di un razziatore, alla fine raggiungerà e supererà di gran lunga qualsiasi altro razziatore a causa della sua progressione esponenziale. La sua produzione è sempre più vasta, generalmente è abbastanza ben protetto e non corre rischi. In cambio, si è privato di grandi vittorie con molte risorse per l'avvio. Nella maggior parte degli universi, i primi 20-30 nelle classifiche sono predoni . D'altra parte, il loro ranking relativo, e la loro presenza anche in cima alla classifica, è relativamente instabile. Al contrario, i minatori in cima alla classifica hanno buone possibilità di rimanere così per molti anni. Non è quindi raro oggi avere diversi minori nella top ten della classifica a punti negli universi più antichi. In Ogame, il caso di un minore che diventa un predone è piuttosto raro.

Alleanze

I giocatori possono riunirsi in un gruppo chiamato alleanza . Un'alleanza è definita da un nome, un'etichetta (chiamata TAG nel gioco) e l'elenco dei giocatori membri. L'aspetto più esposto dell'alleanza è l'etichetta: è l'etichetta che appare accanto ai nomi dei giocatori nelle visuali della galassia. All'interno di un'alleanza, i giocatori possono concedersi gradi, associati a diversi diritti. Le classifiche dei giocatori hanno il loro equivalente per le alleanze: punti, navi, ricerca.

Il numero di alleanze in un universo raramente supera il migliaio.

Come i giocatori, le alleanze possono essere orientate verso uno stile di gioco particolare (grandi alleanze di predoni , raggruppamento di produttori di deuterio ...) o raggruppare tutti gli stili di gioco per essere versatili. Ci sono anche grandi alleanze di popolazione come il "No Limit" dell'Universo 39 che ha raggiunto oltre 950 membri.

Intorno al gioco

Comunità

Il gioco ruota attorno a una comunità attiva di giocatori gestiti da un team di volontari sotto la responsabilità di un dipendente Gameforge: il COmmunity MAnager (COMA) .

Questa squadra è divisa in due gruppi:

Partecipazione

La registrazione e la partecipazione sono gratuite. Tuttavia, i giocatori possono ottenere vantaggi di gioco tramite Antimatter , che a sua volta può essere acquistato con un micropagamento o trovato in piccole quantità durante le spedizioni.

Account del comandante

L'account Commander ti consente di ottenere miglioramenti dell'interfaccia:

Conti ufficiali

Account ufficiali sono stati introdotti inMarzo 2007sulla versione francese di OGame. È possibile pagare con anti-materia uno o più ufficiali, che forniscono vantaggi in-game:

Presentando gli ufficiali, GameForge ha rinnegato la sua promessa di non introdurre vantaggi di gioco a pagamento, cosa che ha fatto arrabbiare alcuni giocatori in Francia e in tutto il mondo. In segno di protesta, la comunità OGamian ha quindi adottato le lettere AO (per Anti-Ufficiali) alla fine del soprannome di ogni giocatore, anche le etichette dell'alleanza, e alcuni hanno persino lasciato il gioco.

Mercanti

Si tratta di un'aggiunta della versione 0.78 che permette di ottenere l'intervento di un mercante virtuale , contro l'antimateria, al fine di convertire le proprie scorte di risorse superflue a tassi molto più interessanti di quelli ufficialmente ammessi. A titolo di confronto, il tasso di scambio medio praticato su tutti gli universi francesi è di 2 metalli / 1,5 cristalli / 1 deuterio; i commercianti a volte offrono tariffe fino a 3 metalli per 1 deuterio o 2 cristalli per 1 deuterio, il che, su milioni di risorse, offre un enorme vantaggio. I mercanti possono anche essere scoperti durante una spedizione, ma la loro frequenza è molto bassa. C'è un commerciante diverso per ciascuna delle tre risorse di base. Il vantaggio di questa opzione a pagamento è quello di aggirare gli scambi convenzionali tra giocatori che a volte non sono molto vantaggiosi per una delle due parti o per far fronte all'assenza di un partner commerciale. Il rovescio della medaglia è che mina le interazioni tra i giocatori, alcune strategie di gioco basate sul trading e solleva un disagio paragonabile a quello generato dagli ufficiali nella sua natura ma molto meno in ampiezza.

Aspetto pay-to-win

Poiché l'intera gamma di giochi pubblicata da GameForge OGame ha quindi una dimensione Pay-to-win , che naturalmente dispiace e respinge i giocatori, va tuttavia notato che vengono compiuti sforzi per fornire l'accesso ai bonus per i non giocatori. questo non sarà mai sufficiente a sopperire al fatto che un giocatore che paga molto avrà necessariamente un certo vantaggio sugli altri (click veloci, mosse dei pianeti, cambi di classe in base alle esigenze del momento, fiducia nella Top 10 in anticipo gioco acquistando risorse, ecc.).

Giochi equivalenti a Ogame

Dopo l'uscita e il successo di OGame, sono apparsi diversi giochi dello stesso stile, gestiti principalmente da squadre di volontari, ma anche da aziende. OGame era quindi considerato il fondatore di uno stile di gioco, anche se altri giochi PHP, come The Calunch, lo precedono.

Ma possiamo notare soprattutto il gioco Antizzz che è un gioco di gestione di una piccola colonia di formiche, quindi molto lontano dal dominio dello spazio.

Infine, la sua controparte Imperion non sapeva come gestire la concorrenza che Ogame avrebbe potuto causare, poiché in effetti si trattava di un gioco simile a quest'ultimo, che si svolgeva anche nello spazio, ma a poco a poco il gioco poteva vedere i suoi server svuota lentamente, quest'ultimo non includeva alcuna micro transazione, cosa abbastanza encomiabile per questo tipo di browser game.

Risistar (ex Risispace ) è un gioco gestionale basato su browser che si svolge nello spazio, basato sullo stesso principio di OGame, con un universo identico, con la particolarità di avere un'evoluzione quindici volte più veloce e includendo anche nuove navi, edifici, difese e ricerca. Il gioco è stato creato da alcuni membri della community del forum Blabla 18-25 sul sito jeuxvideos.com . Il nome Risistar è un cenno a El Risitas , che è diventato un meme emerso su questo stesso forum negli anni 2010.

D'autres jeux moins célèbres se sont également positionnés dans le style "Space Opera" d'Ogame : on peut citer les "Chroniques de Galactica" (site web encore en ligne mais très confidentiel), ou Planetium (au succès aussi fulgurant que sa caduta).

PrOGame

Una nuova versione di OGame è stata aperta per un po ': PrOGame , che era un universo internazionale in cui i giocatori di tutti i paesi potevano registrarsi. A differenza di altri universi OGame, PrOGame non era gratuito, dovevi registrarti per l'account Commander per poter giocare. Il gioco era quattro volte più veloce di OGame, richiedendo al giocatore di tenere costantemente d'occhio il gioco ed è stato ripristinato dopo tre mesi. Allo stato attuale, PrOgame non esiste più, l'ultimo universo conosciuto di questa particolare modalità di gioco è l'universo 35, che però non viene più resettato ogni tre mesi e dove l'account Commander non è più obbligatorio. Conserva ancora la sua velocità di gioco moltiplicata per quattro.

Note e riferimenti

  1. Ogame
  2. (in) "  OGame France  " su OGame France (accesso 5 settembre 2020 ) .
  3. (in) "  OGame France  " su OGame France (accesso 5 settembre 2020 ) .
  4. Annuncio dell'apertura dell'universo "gemini"

link esterno