Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer
Sviluppatore Creazioni bizzarre
Editor Sega
Compositore Richard Jacques
Data di rilascio EUR  : 3 novembre 2000
ANNO  : 17 gennaio 2001
Genere Gara
Modalità di gioco Uno o due giocatori
piattaforma Dreamcast
Lingua Francese (manuale, indicazioni nei menu)
Inglese (voce, altri testi)
Valutazione ELSPA  : 3-10
ESRB  : E ?
VENDI  : per tutti i pubblici

Metropolis Street Racer (abbreviato in MSR ) è un videogioco di corse su Dreamcast con una bella grafica, con oltre 250 diversi percorsi o percorsi nelle città di Tokyo , San Francisco e Londra . Il gioco è lungo e relativamente difficile.

Inizialmente doveva accompagnare l'uscita del Dreamcast, ma non fu commercializzato fino a più di un anno dopo.

Sistema di gioco

Innovazione

Metropolis Street Racer ha segnato la storia dei giochi di auto su molti punti:

Tuttavia, se Metropolis Street Racer è spesso considerato il migliore della serie, possiamo biasimarlo per la mancanza di "vita" attorno alla pista (difetto risolto dall'apparizione del pubblico in Project Gotham Racing 3 ), ma anche che il The le decorazioni sembrano un po 'troppo simili a seconda della città. Infine, Metropolis Street Racer è forse un po 'troppo difficile da aprire a tutti i tipi di giocatori.

Elenco auto

Sviluppo

Alla fine del 1996, durante le prime discussioni tra Bizarre e Sega , si trattava inizialmente di sviluppare un gioco di corse per il Saturno , che Bizarre rifiutò. Sega offre quindi a Bizarre di sviluppare un nuovo gioco di Formula 1 su Dreamcast , ma dopo la Formula 1 e la Formula 1 97 , lo studio è stufo della Formula 1. Ha già rifiutato di sviluppare la Formula 1 98 per Psygnosis . Sega emette quindi l'idea di produrre un gioco di corse realistico ambientato nelle metropoli. Lo sviluppo del gioco iniziò nel settembre 1997, con l'uscita prevista per il lancio giapponese del Dreamcast nell'agosto 1998.

La scelta è ricaduta sulle città di Londra, San Francisco e Tokyo (ciascuna rappresentante un territorio commerciale chiave di Sega: Europa, America, Giappone). L'obiettivo è riprodurre nei minimi dettagli un'area di circa 5 km² per ogni città. Per fare ciò, vengono utilizzate 30 ore di registrazione video e 32.000 foto.

Alla New Challenge Conference tenutasi nel maggio 1998, Sega ha presentato il Dreamcast e ha annunciato che Bizarre Creations è uno sviluppatore "  1.5 party  " , vale a dire uno sviluppatore di terze parti che gode del pieno supporto di Sega in termini di sviluppo., Publishing e marketing, e l'accesso agli ultimi strumenti e kit di sviluppo di Sega, come se fosse uno sviluppatore di prima parte .

accoglienza

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Console + ( FR ) 94%
Edge ( Regno Unito ) 9/10
Joypad ( FR ) 8/10
Dreamcast, la rivista ufficiale ( FR ) 9/10
Stampa digitale
Media Nota
Eurogamer ( Regno Unito ) 9/10
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( USA ) 7.7 / 10
IGN ( USA ) 9.1 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Nota aggregatori
Media Nota
Metacritico 87/100

Note e riferimenti

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link esterno