Metropolis Street Racer
Metropolis Street Racer
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Metropolis Street Racer (abbreviato in MSR ) è un videogioco di corse su Dreamcast con una bella grafica, con oltre 250 diversi percorsi o percorsi nelle città di Tokyo , San Francisco e Londra . Il gioco è lungo e relativamente difficile.
Inizialmente doveva accompagnare l'uscita del Dreamcast, ma non fu commercializzato fino a più di un anno dopo.
Sistema di gioco
Innovazione
Metropolis Street Racer ha segnato la storia dei giochi di auto su molti punti:
- Per la prima volta, gli appezzamenti subiscono una modellazione fedele e completa delle grandi città urbane per offrire un numero ineguagliato di parcelle predefinite: 252.
- La sua guida in sala giochi è una sapiente miscela di precisione e tecnica. Un gameplay considerato anche il più sottile e il più apprezzato della serie , Ma non solo .
- Il sistema Kudos che incoraggia il giocatore a sbandare con stile per guadagnare punti. Scontrarsi con veicoli nemici o lo scenario li rimuove. L'utilizzo del freno a mano è pressoché obbligatorio il che non penalizza in alcun modo vista la sottigliezza del gameplay.
- La radio interattiva con diversi canali radio sapientemente distribuiti in base al luogo in cui il giocatore guida, a differenza di quella dei giochi della serie Project Gotham Racing . La musica rimarrà facilmente nella mente dei musicisti, in particolare la memorabile canzone Dance Club Paris .
- Modalità Street Racing per la sua durata, la progressione "RPG" e la difficoltà.
- Il risultato complessivo visibile anche dai menu di selezione a causa della loro atmosfera elettronica.
- La sua grafica dettagliata: modellini di auto, gestione del tempo.
Tuttavia, se Metropolis Street Racer è spesso considerato il migliore della serie, possiamo biasimarlo per la mancanza di "vita" attorno alla pista (difetto risolto dall'apparizione del pubblico in Project Gotham Racing 3 ), ma anche che il The le decorazioni sembrano un po 'troppo simili a seconda della città. Infine, Metropolis Street Racer è forse un po 'troppo difficile da aprire a tutti i tipi di giocatori.
Elenco auto
Sviluppo
Alla fine del 1996, durante le prime discussioni tra Bizarre e Sega , si trattava inizialmente di sviluppare un gioco di corse per il Saturno , che Bizarre rifiutò. Sega offre quindi a Bizarre di sviluppare un nuovo gioco di Formula 1 su Dreamcast , ma dopo la Formula 1 e la Formula 1 97 , lo studio è stufo della Formula 1. Ha già rifiutato di sviluppare la Formula 1 98 per Psygnosis . Sega emette quindi l'idea di produrre un gioco di corse realistico ambientato nelle metropoli. Lo sviluppo del gioco iniziò nel settembre 1997, con l'uscita prevista per il lancio giapponese del Dreamcast nell'agosto 1998.
La scelta è ricaduta sulle città di Londra, San Francisco e Tokyo (ciascuna rappresentante un territorio commerciale chiave di Sega: Europa, America, Giappone). L'obiettivo è riprodurre nei minimi dettagli un'area di circa 5 km² per ogni città. Per fare ciò, vengono utilizzate 30 ore di registrazione video e 32.000 foto.
Alla New Challenge Conference tenutasi nel maggio 1998, Sega ha presentato il Dreamcast e ha annunciato che Bizarre Creations è uno sviluppatore " 1.5 party " , vale a dire uno sviluppatore di terze parti che gode del pieno supporto di Sega in termini di sviluppo., Publishing e marketing, e l'accesso agli ultimi strumenti e kit di sviluppo di Sega, come se fosse uno sviluppatore di prima parte .
accoglienza
Panoramica dei voti ricevuti
Note e riferimenti
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link esterno