Gioco di strategia a turni

La strategia a turni è una sorta di videogioco di strategia . Come suggerisce il nome, l'azione si svolge lì a turni e il giocatore deve quindi "aspettare il proprio turno" per giocare. Ciò implica, a differenza di un gioco di strategia in tempo reale , che il gioco si concentra meno sull'azione e più sul processo decisionale. Sono inoltre caratterizzati dalla gestione delle risorse . I giocatori hanno infatti una quantità limitata di risorse che li spinge a pensare al modo ottimale per utilizzarli. Infine, i movimenti delle unità sono generalmente limitati lì, il che enfatizza l'ottimizzazione del loro posizionamento.

I giochi di strategia a turni sono apparsi alla fine degli anni '70 sotto la guida di Walter Bright che ha sviluppato Empire nel 1977 . Quest'ultimo è considerato il primo gioco del suo genere, ma non è stato fino all'uscita di Utopia , creato da Don Daglow , nel 1982 per vedere il primo gioco del genere commercializzato. Il genere si è poi evoluto rapidamente con in particolare l'uscita di Artillery Duel , Reach for the Stars , MULE e Nobunaga's Ambition nel 1983 , quindi i primi giochi di Julian Gollop nel 1984 , che hanno gettato le basi per diversi sottogeneri di giochi di strategia a turni. per turno. All'inizio degli anni '90, l'uscita di Civilization di Sid Meier ha reso popolare il gioco 4X e ha stimolato il mercato dei videogiochi di strategia a turni, che ha visto l'emergere di nuovi franchise tra cui UFO: Enemy Unknown (che fa parte del genere di giochi a turni giochi di tattica ) nel 1993 e Heroes of Might and Magic nel 1994 . Il genere si è poi stabilizzato per diversi anni prima di sperimentare un'ultima esplosione di popolarità nel 2001 con l'uscita di Advance Wars su Game Boy Advance . Da allora, la popolarità del genere ha teso a diminuire a causa in particolare dello sviluppo di giochi di strategia in tempo reale e della preponderanza dell'azione nei videogiochi recenti.

I principi

Storico

Gli inizi

I giochi di strategia per computer a turni sono apparsi alla fine degli anni '70 sotto la guida di Walter Bright . Nel 1977 , mentre studiava all'Università di Caltech, sviluppò infatti su un computer PDP-10 un videogioco , che in seguito sarebbe stato conosciuto come Empire , che oggi è considerato il primo del suo genere. Nonostante sia molto rudimentale e condivida molti punti in comune con il gioco da tavolo Risk , ispira poi molti sviluppatori che, dopo averlo provato, si rendono conto delle potenzialità dei giochi di strategia a turni sul computer. . Tuttavia, non è stato fino al 1982 per vedere il primo gioco del suo genere commercializzato con l'uscita di Utopia , creato da Don Daglow , sulla console Intellivision . Sebbene Mattel , l'editore del gioco, non speri nulla da esso, Utopia è uno dei maggiori successi del Consumer Electronics Show ingennaio 1982e vende abbastanza bene per un titolo su Intellivision. Mentre la maggior parte dei giochi di strategia a turni dell'epoca erano ispirati ai giochi da tavolo, Utopia si distingueva chiaramente e offriva molte innovazioni. In particolare, introduce un sistema di punteggio per valutare il tasso di pacificazione della popolazione, una complessa intelligenza artificiale che porta a reazioni realistiche alle istruzioni del giocatore e, soprattutto, si concentra tanto sul combattimento quanto sulla gestione delle risorse, che prefigura uno dei sub -genere di giochi di strategia a turni, giochi 4X .

Differenziazione

A causa dell'influenza dei giochi da tavolo sul genere, la maggior parte dei giochi di strategia a turni dell'epoca rimasero focalizzati sul combattimento. Nel 1983 furono comunque pubblicati diversi giochi che proponevano concetti innovativi per il genere. Questo è in particolare il caso di Archon: The Light and the Dark , il primo gioco del suo genere pubblicato da Electronic Arts , che può essere descritto come una partita a scacchi in cui l'acquisizione di una piazza sarebbe decisa da un combattimento. Da parte sua, il gioco Artillery Duel pone le basi per un nuovo sottogenere, il gioco di artiglieria , che sarà poi reso popolare dalla serie Worms . Il prossimo è Reach for the Stars che può essere considerato il primo gioco di fantascienza 4X . È comunque il gioco MULE di Ozark Softscape che si rivela il più innovativo nel mettere da parte i combattimenti per concentrarsi esclusivamente sulla gestione delle risorse in una gara economica multiplayer , dimostrando che i giochi di strategia non devono necessariamente essere giochi di guerra . Infine, in Giappone , Koei ha rilasciato Nobunaga's Ambition , un gioco di strategia che ha posto le basi per un altro sottogenere che in seguito sarebbe stato definito un grande gioco di strategia . Già nel 1983 il genere è quindi già suddiviso in diversi sottogeneri.

Il genere continua poi ad evolversi con, in particolare, nel 1984 , il debutto di Julian Gollop, il cui nome sarà fortemente associato al genere. Sebbene quest'ultimo abbia iniziato a sviluppare giochi di strategia durante i suoi studi, è stato solo nel 1984, dopo l'uscita di Nebula su ZX Spectrum , che è entrato nel mercato dei giochi di strategia a turni. . Il gioco non è stato accolto particolarmente bene, ma Julian ha continuato il suo slancio con l'uscita di Rebelstar Raiders lo stesso anno. Concentrandosi sulla gestione di una squadra, in quello che viene generalmente descritto come un gioco di tattiche a turni , questo offre un nuovo approccio al genere, ma il gioco manca di una modalità single player . Julian ha quindi sviluppato Chaos , che è stato pubblicato nel 1985 , poi Rebelstar ed è stato mentre cercava di pubblicare quest'ultimo che ha compreso l'importanza di includere una modalità single player, e quindi un'intelligenza artificiale, nei suoi giochi.

Gli inizi del genere sono dunque ricchi di novità e se i titoli maggiori del genere non sono ancora comparsi, questi primi anni stanno già gettando le basi per la maggior parte dei sottogeneri dei giochi di strategia a turni. Negli anni successivi, il genere ha continuato a svilupparsi. Koei ha pubblicato un sequel di Nobunaga's Ambition e altri tre giochi di strategia a turni: Gengis Khan ( 1987 ), Bandit Kings of Ancient China ( 1988 ) e The Emperor ( 1989 ). Da parte sua, Julian ha pubblicato un sequel di Rebelstar e un nuovo titolo, Laser Squad , che in seguito avrebbe ispirato uno dei più popolari giochi di strategia a turni. Dopo il suo debutto nel campo dei giochi di ruolo con Might and Magic , New World Computing ha rilasciato nel 1989 il suo primo gioco di strategia a turni, Nuclear War . Questa caricatura della Guerra Fredda e del potenziale per la distruzione dei dispositivi nucleari e offre un nuovo gameplay consistente solo nel lanciare più missili dei suoi nemici. Lo studio pubblica poi King's Bounty , uno dei primi giochi 4X, che offre due fasi di gioco distinte: una mappa del mondo, dove il giocatore muove il suo eroe, e un tabellone diviso in quadrati dove si svolgono le battaglie. Questo nuovo sistema costituirà in seguito la base del sistema di gioco di Heroes of Might and Magic .

democratizzazione

All'inizio degli anni '90, i giochi di strategia a turni su PC iniziarono a guadagnare popolarità a scapito di quelli su console , quest'ultimo rivelandosi tecnicamente troppo limitato per il genere. Questa limitazione è stata dimostrata in particolare nel 1991 con l'uscita di due titoli chiave del genere. Il primo, Battle Isle , si svolge su una griglia esagonale ed enfatizza il posizionamento e le specificità delle unità, ognuna delle quali ha punti di forza e di debolezza. La sua relativa semplicità lo rese un successo che in seguito avrebbe ispirato Nintendo a creare Advance Wars , pubblicato nel 2001 su Game Boy Advance . Con Battle Isle , Blue Byte Software sta capitalizzando in particolare sulla popolarità del genere in Germania , sviluppando il gioco in tedesco fin dall'inizio, ma anche sulla maggiore potenza dei PC, rispetto alle console, che permette al computer di gestire un maggior numero di unità senza che il suo turno duri diversi minuti. Il secondo è Civilization of Sid Meier il cui successo rivoluzionerà il genere rendendo popolare i giochi 4X e stimolando il mercato dei giochi di strategia a turni. Gli anni successivi videro quindi la comparsa di nuovi giochi 4X come Master of Orion ( 1993 ) o Master of Magic ( 1994 ) ma anche il gioco di tattiche a turni Jagged Alliance . Con quest'ultimo, i giochi di gestione della squadra guadagnano in profondità grazie all'aggiunta di attrezzature e materiali che hanno un impatto visibile sul gameplay . Ogni scatto viene così evidenziato da una percentuale e diventa possibile valutare la testa, le braccia o il busto. Allo stesso tempo, la serie Shining Force fece la sua comparsa su Mega Drive nel 1992 e gettò le basi per un riavvicinamento con i giochi di ruolo che si sarebbe tradotto in una commistione dei due generi, gli RPG tattici . Nel 1994, Julian Gollop tornò con un nuovo capolavoro del genere, UFO: Enemy Unknown , meglio conosciuto negli Stati Uniti con il titolo X-COM: UFO Defense . Si ispira al gioco precedente di Julian, Laser Squad , aggiungendo una nuova dimensione strategica combinando la gestione delle risorse con il combattimento tattico. Da lì, il genere si stabilizza. Tutti i franchise chiave del genere sono effettivamente in atto e per diversi anni la maggior parte dei nuovi giochi di strategia a turni sono sequel o espansioni. La serie Civilization ed Heroes of Might and Magic è rimasta popolare, ma nonostante l'eccesso di giochi di strategia a turni pubblicati nei primi anni '90, pochissimi sono riusciti a conquistare il favore del grande pubblico.

Ultima raffica e declino

La situazione cambiò, però, con l'uscita di Advance Wars nel 2001 su Game Boy Advance, che riscosse un notevole successo di critica e commerciale grazie a un gameplay simile a quello di Battle Isle . Tuttavia, si differenzia da esso per la sua grafica e il suo lato umoristico che denotano giochi tradizionali del genere. Nel 2001 esce anche Civilization III che, con l'aggiunta del concetto di cultura, guadagna in profondità rispetto ai suoi predecessori. Sebbene questo non sia l'ultimo gioco della serie, rappresenta un picco di popolarità per il genere. Dopo il 2001, i giochi di strategia a turni sono diventati sempre meno popolari a causa dello sviluppo di giochi di strategia in tempo reale e 3D, che è stato accompagnato da un posto più importante dato all'azione. . Le nuove opere della serie che hanno decretato il successo del genere, tuttavia, continuano ad interessare i giocatori, sia con Age of Wonders III , sia con il remake di XCOM: Enemy Unknown o con le nuove opere regolari di Civilization . Il genere sta vivendo oggi una forma di rinascita, grazie in particolare alla popolarità di Steam e dei videogiochi per computer.

Giochi chiave

Aziende chiave

Generi simili

Bibliografia

Note e riferimenti

  1. (in) Adam Barnes, "  The Bluffer's Guide to Turn-Based Strategy  " Retro Gamer , n o  133, settembre 2014, pag.  74-82.