Civiltà III

Civilization di Sid Meier
III
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Sviluppatore Firaxis
Editor Infogrammi
Direttore Sid meier
Sceneggiatore Paolo Murphy
Compositore Mark Cromer
Roger Briggs
Produttore Jeffrey Kennedy
Michael Gibson
Inizio del progetto 1999
Data di rilascio AN  :30 ottobre 2001
EUR  :1 ° novembre 2001
Genere Gioco di strategia a
turni Gioco 4X
Modalità di gioco Giocatore singolo , multiplayer
piattaforma Mac OS X , Windows
Lingua Multilingue
Versione 1.29f
Valutazione VENDERE  : Per tutti i tipi di pubblico
Sito web www.civ3.com
Civiltà

Civilization III è un videogioco pubblicato nel 2001 , che fa appello a molte nozioni di microgestione e strategia  ; è il terzo capitolo della serie Civilization supervisionata da Sid Meier .

Civilization III è stato arricchito da due espansioni: Civilization III: Play the World ( 2002 ) poi Civilization III: Conquests ( 2003 ); ti permettono di giocare su Internet e contengono diverse nuove funzionalità (persone aggiuntive, nuove tecnologie, nuovi edifici, meraviglie aggiuntive, modifiche alle caratteristiche di civiltà o unità, ecc.).

Principi generali

Il giocatore ha guidato una civiltà dai suoi inizi più umili nel 4000  aC. AC fino ai primi decenni del XXI °  secolo  ; durante questo lungo periodo, il giocatore deve cercare di stabilire la supremazia della sua civiltà contro altri imperi. Per vincere, ogni protagonista dovrà ampliare il proprio territorio fondando città prestigiose, sfruttando le proprie risorse naturali, sviluppando i propri eserciti e la propria rete diplomatica, commerciando, divulgando la propria cultura, e cercando di essere sempre al passo con la tecnologia all'avanguardia.

Per seguire l'evoluzione della sua civiltà, il giocatore ha consiglieri (che lo informano della situazione all'interno delle sue città, della sua situazione commerciale, della sua situazione militare, delle sue relazioni diplomatiche, della sua influenza culturale e del suo progresso scientifico), rapporti (che lo informano delle meraviglie già costruite, delle cinque città più grandi del mondo, delle prestazioni relative della sua civiltà rispetto ad altre civiltà, dello stato di avanzamento del suo palazzo, e - quando questo progetto è iniziato - del progresso della navicella spaziale ), così come una guida in linea chiamata Civilopedia .

Per vincere, il giocatore può distruggere tutti i suoi nemici, o conquistare il 66% della massa terrestre, o essere il primo a inviare un'astronave ad Alpha Centauri , o essere eletto capo delle Nazioni Unite ottenendo la maggioranza assoluta dei voti (ciascuno la civiltà ha un voto durante la votazione), o dimostrare la sua supremazia culturale (simulata accumulando punti cultura). Se nessuno vince prima dell'ultimo anno di gioco, il vincitore è quello con il punteggio finale più alto, che dipende da molti parametri, tra cui il numero di cittadini felici e soddisfatti (specialisti inclusi), l'estensione del territorio e il numero di scoperte futuristiche oltre a quelle disponibili nell'albero tecnologico.

Sistema di gioco

Terre e risorse del mondo

La mappa del mondo è suddivisa in quadrati in cui ogni quadrato rappresenta un terreno diverso: collina, deserto, foresta, giungla, montagna, pianura, pianura alluvionale, prateria, tundra, costa, mare o oceano. Queste terre forniscono risorse naturali  : materiali da costruzione (rappresentati da scudi), cibo (rappresentato da spighe di grano), e reddito commerciale (rappresentato da monete d'oro); risorse bonus (balena, bestiame, grano, selvaggina, oro, pesce), risorse strategiche (alluminio, gomma, carbone, cavalli, ferro, petrolio, salnitro, uranio) o prodotti di lusso (incenso, spezie, pellicce, gemme, avorio, seta, tinture, vino) possono aumentare le risorse fornite da una casella di campo. Inoltre, le risorse strategiche sono essenziali per poter costruire determinate unità (ad esempio, il ferro è necessario per fare gli spadaccini) e i beni di lusso aumentano la felicità della popolazione; queste due categorie di risorse possono essere scambiate tra i giocatori.

L'esplorazione del mondo gioca un ruolo primordiale: all'inizio del gioco il giocatore conosce solo pochi spazi intorno a sé (tutto il resto è nascosto); deve quindi inviare le sue unità a scoprire l'area intorno a lui per stabilire i primi contatti con tribù barbariche , più o meno ostili, o con altre civiltà. La conoscenza del terreno consente al giocatore di posizionare correttamente le proprie città, che rappresentano l'unico modo per raccogliere risorse naturali per sfruttarle: i materiali da costruzione verranno utilizzati per costruire edifici e unità, il cibo consentirà alla popolazione di aumentare per poi sfruttare più risorse, e le entrate commerciali serviranno o per riempire le casse dell'erario o per finanziare la ricerca scientifica; le risorse strategiche compaiono sulla mappa solo quando la tecnologia ne consente l'utilizzo (simula l'aspetto logico di non essere interessati a una materia prima quando non si sa come utilizzarla).

Il gioco offre diverse opzioni per personalizzare il pianeta che cambierà la distribuzione e le proporzioni di diversi terreni: dimensione del mondo (minuscolo, piccolo, standard, grande, gigantesco), distribuzione della terra e copertura oceanica (80%, 70% o 60% oceano; arcipelago, continenti, Pangea), clima (arido, normale, umido), temperatura (freddo, temperato, caldo), età (3, 4, 5 miliardi di anni) e livello di agitazione barbarica (sedentaria, nomade, irrequieta, scatenata) ; tutti questi parametri possono essere impostati su “random”. Il numero massimo di civiltà dipende dalle dimensioni del mondo.

civiltà

Ogni civiltà ha una specifica unità militare, che vantaggiosamente sostituisce un'unità standard, e due caratteristiche predefinite dal seguente elenco:

Civilizzazione Capo Caratteristiche Unità militare specifica (unità sostituita) Vantaggio dell'unità specifica Capitale
Germania Otto von Bismarck Scienziato, militarista Panzer ( carro armato ) Movimento più veloce Berlino
Inghilterra Elisabetta I re Imprenditrice, espansionista Nave di linea ( fregata ) Attacco migliore, bombardamento più potente Londra
aztechi Montezuma II Religioso, militarista Guerriero giaguaro ( guerriero ) Movimento più veloce Tenochtitlan
Babilonia Hammurabi Scienziata, suora Arciere babilonese ( arciere ) Miglior difesa Babilonia
Cina Mao Zedong Militarista, operoso Combattente a cavallo ( cavaliere ) Movimento più veloce Pechino
Egitto Cleopatra VII Religioso, operoso Carro da guerra egiziano ( antico carro ) Migliore attacco Tebe
stati Uniti Abraham Lincoln Espansionista, operoso F-15 ( caccia a reazione ) Bombardamento più potente, maggiore cadenza di fuoco Washington
Francia Giovanna D'Arco Commerciante, operoso Moschettiere ( archibugiere ) Migliore attacco, può bombardare Parigi
Grecia Alessandro Magno Scienziato, commerciante Oplita ( lanciere ) Miglior difesa Atene
India Mahatma Gandhi Negoziante, suora Elefante da guerra ( cavaliere ) Più punti ferita Delhi
irochese Hiawatha Espansionista, religioso Guerriero a cavallo ( cavaliere ) Migliore attacco Salamanca
Giappone Tokugawa Ieyasu militarista, suora Samurai ( cavaliere ) Miglior difesa Kyoto
persiano Serse I st Scientifico, operoso Immortali ( spadaccino ) Migliore attacco Persepoli
Roma Giulio Cesare militarista, commerciante Legionario ( spadaccino ) Miglior difesa Roma
Russia Caterina II Espansionista, scienziato Cosacco ( cavalleria ) Miglior difesa Mosca
Zulu Shaka militarista, espansionista Impi ( lanciere ) Miglior difesa Zimbabwe

La vittoria di una determinata unità militare può innescare l'età d'oro di una civiltà, che vede nel corso di 20 turni aumentare notevolmente le proprie produzioni agricole, industriali e commerciali; questo periodo può essere attivato solo una volta per partita e per civiltà.

Città: persone, edifici e meraviglie

La dimensione di ogni città è simulata da un numero di cittadini. Ogni cittadino viene utilizzato per raccogliere risorse vicino alla città o può specializzarsi: uno scienziato aumenta la ricerca, un esattore delle tasse aumenta la quantità di oro e un intrattenitore aumenta la soddisfazione di un altro cittadino della città.

La felicità della popolazione di una città dipende dalle dimensioni della città, dal numero di intrattenitori in città e dai beni di lusso portati in città. Se il giocatore ha optato per una democrazia o una repubblica, il malcontento pubblico può aumentare in caso di guerra. I cittadini scontenti non fanno altro che, se diventano la maggioranza, possono provocare rivolte che distruggono la produzione locale. Infine, quando il giocatore si impadronisce di una città nemica, una frazione della popolazione scontenta viene rappresentata sotto forma di avversari.

Nelle città, il giocatore costruisce edifici e unità che lo aiutano a sviluppare il suo impero e meraviglie che gli danno bonus significativi:

Costruire una meraviglia del mondo può innescare l'età d'oro di una civiltà (dipende dalle caratteristiche della meraviglia e dagli attributi della civiltà).

Unità

Il giocatore controlla molte unità, che possono essere divise in due categorie:

Il giocatore può anche costruire eserciti se ha un eroe o una città in cui si trova l'Accademia Militare. Un esercito è un'unità in grado di ospitare tre (o quattro, se il giocatore ha costruito il Pentagono ) unità militari; si muove più velocemente, vede più lontano e attacca più volte per turno; ogni unità all'interno dell'esercito mantiene i suoi coefficienti di attacco e difesa e l'esercito non viene distrutto fino a quando non viene distrutta l'ultima unità del gruppo.

Ricerca scientifica

L'albero tecnologico di Civilization III è diviso in 4 periodi storici: Antichità, Medioevo, Età industriale, Tecnologie future. La ricerca consente le grandi scoperte che fanno un'evoluzione duratura di una civiltà e consentono l'acquisizione di armi sempre più moderne; ci sono ottantadue tecnologie in questo gioco, come la scrittura , la polvere da sparo , la stampa , l' elettricità , ecc.

Inoltre, quattro risultati rappresentano significativi cambiamenti politici rispetto al dispotismo del primo gioco: monarchia , repubblica , democrazia , comunismo  ; ogni modalità di governo ha vantaggi e svantaggi: un governo dispotico sarà in grado di mantenere grandi eserciti e utilizzerà la legge marziale per mantenere l'ordine, ma la produttività sarà ridotta e la corruzione implacabile; i governi più permissivi, come la repubblica, consentono maggiori entrate, ma limitano le mire espansionistiche. Il passaggio da un regime all'altro è operato da una rivoluzione che porta a un periodo di anarchia di varia durata.

Diplomazia e spionaggio

Il giocatore dovrà allacciare legami con gli altri popoli che convivono con lui; dopo aver pagato per stabilire un'ambasciata con un capo, può fare diverse proposte: dichiarazione di guerra, trattato di pace, alleanza, patto di protezione reciproca, diritto di passaggio, collegamento con un'altra civiltà, accordo commerciale, commercio di embargo , scambio di lavoratori, scambio di tecnologia, scambio di oro, scambio di mappe e scambio di città.

Il giocatore può anche effettuare operazioni di spionaggio contro i suoi avversari: conoscenza di ciò che produce una città nemica, furto di tecnologia, propaganda in una città nemica, avvelenamento della popolazione di una città nemica, piano per parcheggiare unità nemiche, furto della mappa di il mondo noto alla civiltà presa di mira, o ha tentato il controspionaggio per stanare le spie nemiche.

Musica

Parte della musica del gioco è ispirata a ricostruzioni di autentiche musiche antiche. È il caso in particolare di una delle musiche del periodo antico, ispirata ai frammenti strumentali di Contrapollinopolis .

Novità di Civilization II

Questa terza opera porta diverse novità rispetto al suo predecessore Civilization II  :

Adattamento

Civilization III è stato adattato in un gioco da tavolo nel 2002 con il titolo Civilization .

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Civiltà III
Media Nazione Appunti
Mondo dei giochi per computer Noi 5/5
Gamekult FR 8/10
GameSpot Noi 92%
Gen4 FR 4/6
Jeuxvideo.com FR 17/20
Telecomando da gioco FR 90%

Note e riferimenti

  1. Nella Civiltà III: Conquiste di espansione , che aggiunge le caratteristiche "agricultural" (bonus nella produzione alimentare e costi ridotti di fabbricati agricoli) e "navigator" (bonus nel commercio e nella navigazione marittima), la civiltà inglese diventa mercantile navigatore, la civiltà azteca diventa agricola e militarista, e la civiltà irochese diventa commerciale e agricola.
  2. Taizong nella versione cinese del gioco.
  3. Ma il manuale Civilization III presenta la civiltà cinese come operosa e scientifica, la civiltà persiana come militarista e commerciale, e la civiltà romana come operosa e militarista.
  4. malcontento appare tanto più rapidamente quanto più alto è il livello di difficoltà scelto dal giocatore.
  5. Questa opzione non è disponibile se le civiltà non sono collegate da una rotta commerciale (strada, porto, aeroporto).
  6. Questa opzione non è disponibile se non ci sono lavoratori situati in una capitale.
  7. (in) Jason Kapalka, Civilization III  " , Computer Gaming World , n o  210, gennaio 2002, pag.  92-93 ( ISSN  0744-6667 ).
  8. David Choquet, Test: Civilization III  " , su Gamekult , 26 marzo 2002.
  9. (in) Tom Chick, Recensione di Civilization III  " su GameSpot , 30 ottobre 2001.
  10. Civiltà III  " Gen4 , n o  154, aprile 2002( ISSN  1624-1088 ).
  11. Pilou, Test: Civilization 3  " , su Jeuxvideo.com , 10 aprile 2002.
  12. Ackboo, "  Civilization III  " Joystick , n o  136, aprile 2002, pag.  102-108 ( ISSN  1145-4806 ).

link esterno