Sviluppatore | Firaxis |
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Editor | Infogrammi |
Direttore | Sid meier |
Sceneggiatore | Paolo Murphy |
Compositore |
Mark Cromer Roger Briggs |
Produttore |
Jeffrey Kennedy Michael Gibson |
Inizio del progetto | 1999 |
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Data di rilascio |
AN :30 ottobre 2001 EUR :1 ° novembre 2001 |
Genere |
Gioco di strategia a turni Gioco 4X |
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Modalità di gioco | Giocatore singolo , multiplayer |
piattaforma | Mac OS X , Windows |
Lingua | Multilingue |
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Versione | 1.29f |
Valutazione |
VENDERE : Per tutti i tipi di pubblico |
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Sito web | www.civ3.com |
Civiltà |
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Civilization III è un videogioco pubblicato nel 2001 , che fa appello a molte nozioni di microgestione e strategia ; è il terzo capitolo della serie Civilization supervisionata da Sid Meier .
Civilization III è stato arricchito da due espansioni: Civilization III: Play the World ( 2002 ) poi Civilization III: Conquests ( 2003 ); ti permettono di giocare su Internet e contengono diverse nuove funzionalità (persone aggiuntive, nuove tecnologie, nuovi edifici, meraviglie aggiuntive, modifiche alle caratteristiche di civiltà o unità, ecc.).
Il giocatore ha guidato una civiltà dai suoi inizi più umili nel 4000 aC. AC fino ai primi decenni del XXI ° secolo ; durante questo lungo periodo, il giocatore deve cercare di stabilire la supremazia della sua civiltà contro altri imperi. Per vincere, ogni protagonista dovrà ampliare il proprio territorio fondando città prestigiose, sfruttando le proprie risorse naturali, sviluppando i propri eserciti e la propria rete diplomatica, commerciando, divulgando la propria cultura, e cercando di essere sempre al passo con la tecnologia all'avanguardia.
Per seguire l'evoluzione della sua civiltà, il giocatore ha consiglieri (che lo informano della situazione all'interno delle sue città, della sua situazione commerciale, della sua situazione militare, delle sue relazioni diplomatiche, della sua influenza culturale e del suo progresso scientifico), rapporti (che lo informano delle meraviglie già costruite, delle cinque città più grandi del mondo, delle prestazioni relative della sua civiltà rispetto ad altre civiltà, dello stato di avanzamento del suo palazzo, e - quando questo progetto è iniziato - del progresso della navicella spaziale ), così come una guida in linea chiamata Civilopedia .
Per vincere, il giocatore può distruggere tutti i suoi nemici, o conquistare il 66% della massa terrestre, o essere il primo a inviare un'astronave ad Alpha Centauri , o essere eletto capo delle Nazioni Unite ottenendo la maggioranza assoluta dei voti (ciascuno la civiltà ha un voto durante la votazione), o dimostrare la sua supremazia culturale (simulata accumulando punti cultura). Se nessuno vince prima dell'ultimo anno di gioco, il vincitore è quello con il punteggio finale più alto, che dipende da molti parametri, tra cui il numero di cittadini felici e soddisfatti (specialisti inclusi), l'estensione del territorio e il numero di scoperte futuristiche oltre a quelle disponibili nell'albero tecnologico.
La mappa del mondo è suddivisa in quadrati in cui ogni quadrato rappresenta un terreno diverso: collina, deserto, foresta, giungla, montagna, pianura, pianura alluvionale, prateria, tundra, costa, mare o oceano. Queste terre forniscono risorse naturali : materiali da costruzione (rappresentati da scudi), cibo (rappresentato da spighe di grano), e reddito commerciale (rappresentato da monete d'oro); risorse bonus (balena, bestiame, grano, selvaggina, oro, pesce), risorse strategiche (alluminio, gomma, carbone, cavalli, ferro, petrolio, salnitro, uranio) o prodotti di lusso (incenso, spezie, pellicce, gemme, avorio, seta, tinture, vino) possono aumentare le risorse fornite da una casella di campo. Inoltre, le risorse strategiche sono essenziali per poter costruire determinate unità (ad esempio, il ferro è necessario per fare gli spadaccini) e i beni di lusso aumentano la felicità della popolazione; queste due categorie di risorse possono essere scambiate tra i giocatori.
L'esplorazione del mondo gioca un ruolo primordiale: all'inizio del gioco il giocatore conosce solo pochi spazi intorno a sé (tutto il resto è nascosto); deve quindi inviare le sue unità a scoprire l'area intorno a lui per stabilire i primi contatti con tribù barbariche , più o meno ostili, o con altre civiltà. La conoscenza del terreno consente al giocatore di posizionare correttamente le proprie città, che rappresentano l'unico modo per raccogliere risorse naturali per sfruttarle: i materiali da costruzione verranno utilizzati per costruire edifici e unità, il cibo consentirà alla popolazione di aumentare per poi sfruttare più risorse, e le entrate commerciali serviranno o per riempire le casse dell'erario o per finanziare la ricerca scientifica; le risorse strategiche compaiono sulla mappa solo quando la tecnologia ne consente l'utilizzo (simula l'aspetto logico di non essere interessati a una materia prima quando non si sa come utilizzarla).
Il gioco offre diverse opzioni per personalizzare il pianeta che cambierà la distribuzione e le proporzioni di diversi terreni: dimensione del mondo (minuscolo, piccolo, standard, grande, gigantesco), distribuzione della terra e copertura oceanica (80%, 70% o 60% oceano; arcipelago, continenti, Pangea), clima (arido, normale, umido), temperatura (freddo, temperato, caldo), età (3, 4, 5 miliardi di anni) e livello di agitazione barbarica (sedentaria, nomade, irrequieta, scatenata) ; tutti questi parametri possono essere impostati su “random”. Il numero massimo di civiltà dipende dalle dimensioni del mondo.
Ogni civiltà ha una specifica unità militare, che vantaggiosamente sostituisce un'unità standard, e due caratteristiche predefinite dal seguente elenco:
Civilizzazione | Capo | Caratteristiche | Unità militare specifica (unità sostituita) | Vantaggio dell'unità specifica | Capitale |
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Germania | Otto von Bismarck | Scienziato, militarista | Panzer ( carro armato ) | Movimento più veloce | Berlino |
Inghilterra | Elisabetta I re | Imprenditrice, espansionista | Nave di linea ( fregata ) | Attacco migliore, bombardamento più potente | Londra |
aztechi | Montezuma II | Religioso, militarista | Guerriero giaguaro ( guerriero ) | Movimento più veloce | Tenochtitlan |
Babilonia | Hammurabi | Scienziata, suora | Arciere babilonese ( arciere ) | Miglior difesa | Babilonia |
Cina | Mao Zedong | Militarista, operoso | Combattente a cavallo ( cavaliere ) | Movimento più veloce | Pechino |
Egitto | Cleopatra VII | Religioso, operoso | Carro da guerra egiziano ( antico carro ) | Migliore attacco | Tebe |
stati Uniti | Abraham Lincoln | Espansionista, operoso | F-15 ( caccia a reazione ) | Bombardamento più potente, maggiore cadenza di fuoco | Washington |
Francia | Giovanna D'Arco | Commerciante, operoso | Moschettiere ( archibugiere ) | Migliore attacco, può bombardare | Parigi |
Grecia | Alessandro Magno | Scienziato, commerciante | Oplita ( lanciere ) | Miglior difesa | Atene |
India | Mahatma Gandhi | Negoziante, suora | Elefante da guerra ( cavaliere ) | Più punti ferita | Delhi |
irochese | Hiawatha | Espansionista, religioso | Guerriero a cavallo ( cavaliere ) | Migliore attacco | Salamanca |
Giappone | Tokugawa Ieyasu | militarista, suora | Samurai ( cavaliere ) | Miglior difesa | Kyoto |
persiano | Serse I st | Scientifico, operoso | Immortali ( spadaccino ) | Migliore attacco | Persepoli |
Roma | Giulio Cesare | militarista, commerciante | Legionario ( spadaccino ) | Miglior difesa | Roma |
Russia | Caterina II | Espansionista, scienziato | Cosacco ( cavalleria ) | Miglior difesa | Mosca |
Zulu | Shaka | militarista, espansionista | Impi ( lanciere ) | Miglior difesa | Zimbabwe |
La vittoria di una determinata unità militare può innescare l'età d'oro di una civiltà, che vede nel corso di 20 turni aumentare notevolmente le proprie produzioni agricole, industriali e commerciali; questo periodo può essere attivato solo una volta per partita e per civiltà.
La dimensione di ogni città è simulata da un numero di cittadini. Ogni cittadino viene utilizzato per raccogliere risorse vicino alla città o può specializzarsi: uno scienziato aumenta la ricerca, un esattore delle tasse aumenta la quantità di oro e un intrattenitore aumenta la soddisfazione di un altro cittadino della città.
La felicità della popolazione di una città dipende dalle dimensioni della città, dal numero di intrattenitori in città e dai beni di lusso portati in città. Se il giocatore ha optato per una democrazia o una repubblica, il malcontento pubblico può aumentare in caso di guerra. I cittadini scontenti non fanno altro che, se diventano la maggioranza, possono provocare rivolte che distruggono la produzione locale. Infine, quando il giocatore si impadronisce di una città nemica, una frazione della popolazione scontenta viene rappresentata sotto forma di avversari.
Nelle città, il giocatore costruisce edifici e unità che lo aiutano a sviluppare il suo impero e meraviglie che gli danno bonus significativi:
Costruire una meraviglia del mondo può innescare l'età d'oro di una civiltà (dipende dalle caratteristiche della meraviglia e dagli attributi della civiltà).
Il giocatore controlla molte unità, che possono essere divise in due categorie:
Il giocatore può anche costruire eserciti se ha un eroe o una città in cui si trova l'Accademia Militare. Un esercito è un'unità in grado di ospitare tre (o quattro, se il giocatore ha costruito il Pentagono ) unità militari; si muove più velocemente, vede più lontano e attacca più volte per turno; ogni unità all'interno dell'esercito mantiene i suoi coefficienti di attacco e difesa e l'esercito non viene distrutto fino a quando non viene distrutta l'ultima unità del gruppo.
L'albero tecnologico di Civilization III è diviso in 4 periodi storici: Antichità, Medioevo, Età industriale, Tecnologie future. La ricerca consente le grandi scoperte che fanno un'evoluzione duratura di una civiltà e consentono l'acquisizione di armi sempre più moderne; ci sono ottantadue tecnologie in questo gioco, come la scrittura , la polvere da sparo , la stampa , l' elettricità , ecc.
Inoltre, quattro risultati rappresentano significativi cambiamenti politici rispetto al dispotismo del primo gioco: monarchia , repubblica , democrazia , comunismo ; ogni modalità di governo ha vantaggi e svantaggi: un governo dispotico sarà in grado di mantenere grandi eserciti e utilizzerà la legge marziale per mantenere l'ordine, ma la produttività sarà ridotta e la corruzione implacabile; i governi più permissivi, come la repubblica, consentono maggiori entrate, ma limitano le mire espansionistiche. Il passaggio da un regime all'altro è operato da una rivoluzione che porta a un periodo di anarchia di varia durata.
Il giocatore dovrà allacciare legami con gli altri popoli che convivono con lui; dopo aver pagato per stabilire un'ambasciata con un capo, può fare diverse proposte: dichiarazione di guerra, trattato di pace, alleanza, patto di protezione reciproca, diritto di passaggio, collegamento con un'altra civiltà, accordo commerciale, commercio di embargo , scambio di lavoratori, scambio di tecnologia, scambio di oro, scambio di mappe e scambio di città.
Il giocatore può anche effettuare operazioni di spionaggio contro i suoi avversari: conoscenza di ciò che produce una città nemica, furto di tecnologia, propaganda in una città nemica, avvelenamento della popolazione di una città nemica, piano per parcheggiare unità nemiche, furto della mappa di il mondo noto alla civiltà presa di mira, o ha tentato il controspionaggio per stanare le spie nemiche.
Parte della musica del gioco è ispirata a ricostruzioni di autentiche musiche antiche. È il caso in particolare di una delle musiche del periodo antico, ispirata ai frammenti strumentali di Contrapollinopolis .
Questa terza opera porta diverse novità rispetto al suo predecessore Civilization II :
Civilization III è stato adattato in un gioco da tavolo nel 2002 con il titolo Civilization .
Civiltà III | ||
Media | Nazione | Appunti |
Mondo dei giochi per computer | Noi | 5/5 |
Gamekult | FR | 8/10 |
GameSpot | Noi | 92% |
Gen4 | FR | 4/6 |
Jeuxvideo.com | FR | 17/20 |
Telecomando da gioco | FR | 90% |