Raggiungere le stelle

Raggiungere le stelle
Sviluppatore Gruppo di studi strategici
Editor Gruppo di studi strategici
Direttore Roger Keating
Ian Trout
Data di rilascio 1983
Genere Gioco 4X
Strategia a turni
Modalità di gioco Singolo e multiplayer
piattaforma Apple II , Amiga , Commodore 64 , PC ( DOS , Mac OS )

Reach for the Stars è unvideogioco 4Xdistrategia a turnisviluppato e pubblicato daStrategic Studies Group, rilasciato nel1983suApple II,Amiga,Commodore 64ePC(DOS,Mac OS). L'obiettivo del gioco è colonizzare i sistemi solari di una galassia. Al giocatore viene affidato il destino di una razza e ne affronta altre tre che, come lui, cercano di stabilire il proprio dominio sulla galassia.

Reach for the Stars è il primo gioco sviluppato da Strategic Studies Group , fondato nel 1982 da Roger Keating e Ian Trout. Inizialmente era stato concepito come un adattamento per videogioco del gioco da tavolo Stellar Conquest, ma le trattative con il suo editore si sono concluse e alla fine hanno deciso di farne il loro gioco. un nuovo genere, il gioco 4X . Roger Keating, il programmatore dello studio, ha anche prodotto la grafica per il gioco, che è stato sviluppato su Apple II . Quest'ultimo però soffre di limitazioni in quest'area, essendo nascosti 16kB dei suoi 64kB di RAM, ma Keating supera questa limitazione programmando il gioco in linguaggio macchina, che gli permette di liberare memoria e rendere il gioco più veloce. Rende anche più facile il loro lavoro quando decidono di portare il gioco su Commodore 64 . Reach for the Stars è stato un grande successo commerciale per SSG con circa 60.000 copie vendute, il gioco che ha capitalizzato il passaggio nel mercato dei videogiochi dalle console ai personal computer in quel momento. Lo studio avendo sviluppato e pubblicato il gioco, risulta essere molto redditizio e pone solide basi per lo sviluppo dei loro titoli successivi.

Un remake per Windows è stato sviluppato da SSG e pubblicato da SSI nel 2000 .

Sistema di gioco

Reach for the Stars è un gioco di simulazione strategica, considerato in retrospettiva un gioco 4X . L'obiettivo del gioco è colonizzare i sistemi solari di una galassia. Al giocatore viene affidato il destino di una razza e ne affronta altre tre che, come lui, cercano di stabilire il proprio dominio sulla galassia. Per svilupparsi, il giocatore deve prima esplorare nuovi mondi per determinare il più adatto alla colonizzazione. In totale, cinquantaquattro sistemi solari possono essere colonizzati in questo modo. Sono divisi in cinque classi, che vanno dall'accoglienza all'ostile, che definiscono se sono adatti o meno alla colonizzazione. Ogni pianeta è inoltre caratterizzato da diversi parametri tra cui la sua densità di popolazione, il suo potenziale industriale ma anche il suo livello sociale e le quantità di risorse lasciate alla popolazione. Le risorse raccolte in queste colonie gli consentono quindi di costruire nuove astronavi, sviluppare la sua infrastruttura industriale e commerciale e rafforzare il suo potere militare. I turni di gioco sono suddivisi in diverse fasi: colonizzazione, produzione, movimento e combattimento.

Sviluppo

Reach for the Stars è il primo gioco sviluppato da Strategic Studies Group , fondato nel 1982 da Roger Keating e Ian Trout. Inizialmente era stato concepito come un adattamento per videogioco del gioco da tavolo Stellar Conquest, ma le trattative con il suo editore si sono concluse e alla fine hanno deciso di farne il loro gioco. Questo è stato rilasciato nel 1983 ed è considerato retrospettivamente il primo gioco di un nuovo genere, il gioco 4X . Roger Keating, il programmatore dello studio, ha anche realizzato la grafica del gioco, sviluppata su Apple II . Quest'ultimo però soffre di limitazioni in quest'area, essendo nascosti 16kB dei suoi 64kB di RAM, ma Keating supera questa limitazione programmando il gioco in linguaggio macchina, che gli permette di liberare memoria e rendere il gioco più veloce. Rende anche più facile il loro lavoro quando decidono di portare il gioco su Commodore 64 .

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Raggiungere le stelle
Media Nazione Appunti
Inclinazione FR 4/6

Reach for the Stars è stato un grande successo commerciale per SSG con circa 60.000 copie vendute, il gioco che ha capitalizzato il passaggio nel mercato dei videogiochi dalle console ai personal computer in quel momento. Lo studio avendo sviluppato e pubblicato il gioco, risulta essere molto redditizio e pone solide basi per lo sviluppo dei loro titoli successivi.

I posteri

In retrospettiva, Neal Roger Tringham descrive per la prima volta Reach for the Stars come una conversione riuscita del gioco da tavolo Stellar Conquest , creato nel 1974 da Howard Thompson. Lo considera anche un precursore del primo gioco ad essere designato come gioco 4X - Master of Orion - pubblicato nel 1993 . Nota infatti che a differenza di altri videogiochi di conquista dello spazio come Galactic Empire (1979) e Andromeda Conquest (1982), questo permette al giocatore di sviluppare la tecnologia del suo impero e di gestire la sua economia colonizzandolo. Conclude quindi che, nonostante una grafica e un gameplay molto più semplicistici rispetto ai suoi successori, come Master of Orion , contiene tutti gli elementi caratteristici di un gioco 4X. Anche il giornalista Bruce Geryk, del sito GameSpot , lo considera un precursore del gioco 4X, proprio come Empire (1977) o Andromeda Conquest . Per lui è infatti il ​​primo gioco di questo tipo a creare un rapporto tra crescita economica, progresso tecnologico e conquista militare. Da parte sua, il giornalista Adam Barnes della rivista Retro Gamer si riferisce semplicemente ad esso come al primo gioco di fantascienza 4X .

Un remake del gioco, sviluppato da Strategic Studies Group , è stato pubblicato da Strategic Simulations nel 2000 .

Note e riferimenti

  1. Laurent Schwartz, "  Dossier: Les fous de guerre - raggiungere le stelle  ", Tilt , n o  37, Dicembre 1986, p.  140-142.
  2. (a) Adam Barnes, "  La guida del Bluffer a turni strategia  " Retro Gamer , n o  133, settembre 2014, p.  74-82.
  3. (en) Fiona M. Chatteur, “  Computer Graphics attraverso lo schermo del Strategic Studies Group  ” , sulla Academia.edu .
  4. Laurent Schwartz, "  32 tiltoscope wargames software  ", Tilt , n .  37, Dicembre 1986, p.  146.
  5. (a) Neal Roger Tringham, SF Video Games , CRC Press, 2014( ISBN  9781482203899 ) , "  Reach for the Stars  ", p.  390.
  6. (in) Bruce Geryk, History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992  " , su GameSpot , 8 agosto 2001.