Cave Story

Cave Story Cave Story Logo.png
Sviluppatore Daisuke Amaya , alias Pixel (PC)
Nicalis (Wii, DSi, 3DS, Cave Story + )
NIS America ( Cave Story 3D )
Editor Nippon Ichi Software , Nicalis , Daisuke Amaya
Direttore Daisuke amaya
Sceneggiatore Daisuke amaya
Compositore Daisuke Amaya (tutte le versioni)
Yann van der Cruyssen,
Nicklas Nygren (WiiWare, Plus)
Danny Baranowsky ,
Dustin Kulwicki (3D, Plus)
Ridiculon (Switch)
Data di rilascio Elenco Microsoft Windows
INT  : 20 dicembre 2004 PSP
INT  : 10 luglio 2007 Wii
AN  : 22 marzo 2010
EUR  : 10 dicembre 2010 Nintendo DSi
AN  : 29 novembre 2010 JAP  : 22 novembre 2011 Nintendo 3DS
AN  : 4 ottobre 2012
EUR  : 1 maggio 2014
JAP  : 30 settembre 2015 Cave Story 3D
AN  : 8 novembre 2011
EUR  : 11 novembre 2011
AUS  : 24 novembre 2011 JAP  : 26 luglio 2012 Cave Story +
INT  : 22 novembre 2011 Linux
INT  : 13 dicembre 2011 Nintendo Switch AN  : 20 giugno 2017
PAL  : 20 luglio 2017
Genere Piattaforme , azione , avventura , metroidvania
Modalità di gioco
Multigiocatore a 1 giocatore (Switch)
piattaforma Microsoft Windows , PSP , Wii , Nintendo DSi , Nintendo 3DS , OS X , Linux , Nintendo Switch , GP2X
Sito web www.nicalis.com/games/cavestory+ , studiopixel.jp/doukutsumonogatari

Cave Story (洞窟 物語, Dōkutsu Monogatari ) È un videogioco casalingo di piattaforme e avventura ( metroidvania ) pubblicato nel 2004 su PC. Sviluppato in 5 anni da Daisuke "Pixel" Amaya nel tempo libero, Cave Story si ispira in particolare ai classici dei giochi platform 2D come Metroid (1986) o Castlevania (1986) , che Pixel ha giocato durante la sua infanzia. Dopo il suo lancio iniziale, come download gratuito, Cave Story è diventato gradualmente molto popolare su Internet. Il gioco ha ricevuto il plauso della critica per la sua scrittura, sensazione e gameplay .

Lo sviluppatore indipendente Nicalis ha lavorato con Amaya su un port su WiiWare e DSiWare , rilasciato nel 2010. Una ristampa del gioco è stata rilasciata su Steam nelnovembre 2011, su Nintendo 3DS in formatoottobre 2012e su Nintendo Switch ingiugno 2017. Una versione 3D del gioco è stata rilasciata anche per Nintendo 3DS in formatonovembre 2011.

Sistema di gioco

Il giocatore controlla un personaggio direttamente con una tastiera o un controller. Il giocatore avanza esplorando l'ambiente e sparando ai nemici. Una volta che il giocatore ha raccolto più armi, può cambiarle premendo un pulsante. Uccidere i nemici può generare oggetti triangolari gialli che conferiscono punti esperienza alle armi quando il giocatore le raccoglie. Le armi possono essere aggiornate fino al livello tre, ma subire danni fa sì che le armi perdano punti esperienza e persino livelli. I potenziamenti dei punti vita e delle riviste delle armi sono disseminati nel gioco.Il giocatore deve anche interagire con vari personaggi e oggetti non giocanti per completare il gioco.

Trama

Contesto

Cave Story si svolge nelle caverne di un'isola volante. Quest'isola è popolata da una razza di conigli antropomorfi , chiamati Mimigas. Una particolare varietà di fiore rosso che cresce sull'isola fa precipitare le Mimigas, solitamente pacifiche, in una rabbia frenetica quando le mangiano. L'isola nasconde anche un artefatto chiamato Crown of the Demon, che possiede immensi poteri magici. Un esercito di soldati robotici era stato inviato in una spedizione alla ricerca della Corona dei Demoni, al fine di sfruttarla come arma di guerra sulla Terra. Questi robot hanno massacrato indiscriminatamente i Mimiga durante le loro ricerche, ma sono stati sconfitti quando i Mimiga hanno deciso di ingerire i fiori rossi come ultima risorsa. Poco prima dell'inizio del gioco, il professor Booster, la famiglia Sakamoto e diversi assistenti hanno formato un gruppo scientifico per esplorare l'isola, ma si è bloccato quando il loro medico è riuscito a ottenere la corona: ha quindi costretto i membri della spedizione a cercare il rosso fiori.

Scenario

L' eroe si sveglia in una grotta senza ricordare come ci sia arrivato. Scopre un villaggio di Mimigas, perseguitato dal Dottore. I servi del Dottore, Misery e Balrog, cercano Sue Sakamoto, una ragazza che è stata trasformata in Mimiga. Non riuscendo a trovarla, rimuovono erroneamente un'altra Mimiga di nome Toroko al suo posto. Il giocatore incontra Sue nel corridoio dell'incubatrice, dove scopre le uova di drago, che potrebbero consentirle di scappare dall'isola se dovessero schiudersi. Sue cerca di salvare suo fratello Kazuma, ma King, il capo del villaggio di Mimiga, la cattura e la considera responsabile del rapimento di Toroko. Sue ordina al giocatore di estirpare Kazuma da Grasstown. Dopo averlo liberato, incontrano il Professor Booster, che rivela loro che il Dottore sta progettando di usare i fiori rossi sul Mimigas per creare un esercito e prendere il controllo della Terra. Booster invia il giocatore nell'area delle sabbie per distruggere i fiori prima che il Dottore ci metta le mani sopra. Lì, il giocatore incontra Curly Brace, un robot con tratti femminili che non ha nemmeno memoria del suo passato, e Jenka, una vecchia strega che è la madre di Misery e custode dei fiori rossi. Jenka rivela al giocatore di essere un soldato dalla faccia della terra, uno dei tanti robot inviati a massacrare i Mimigas. Balrog riesce a rubare la chiave del magazzino contenente i fiori rossi di Jenka, il che spinge il giocatore a fermarla. Tuttavia, prima che il giocatore raggiunga il magazzino, il Dottore ingoia con la forza un fiore rosso al suo prigioniero Toroko e ferisce gravemente King, lasciando il giocatore ad affrontare Toroko infuriato, che muore alla fine del combattimento.

Misery esilia il giocatore nel Labirinto, nel profondo dell'isola, per punirlo per aver interferito con i piani del Dottore. Anche Curly Brace è stato gettato nel labirinto e cooperano per scappare. Balrog li aiuta a rimuovere il masso che blocca l'uscita, rivelando la sua natura benevola. I due robot trovano e sconfiggono il Cuore, una creatura magica il cui potere tiene in alto l'isola. Tuttavia, il Dottore interviene per salvarlo prima che l'isola crolli. In determinate condizioni, il giocatore può salvare Curly Brace, che si è sacrificato per il giocatore dandogli la sua bombola di ossigeno. Tornato al villaggio di Mimiga, scopre che il Dottore ha catturato i Mimiga. Nel corridoio dell'incubatore, Kazuma offre al giocatore l'opportunità di fuggire dall'isola con lui sul dorso di un drago, il che porta a un finale alternativo in cui il Dottore conquista la Terra mentre Kazuma e il giocatore si nascondono tra le montagne. Altrimenti, il giocatore può scegliere di affrontare il Dottore e distruggere il Cuore dell'isola, che riporterebbe le Mimigas alla normalità. Il giocatore scala il muro esterno dell'isola per raggiungere la Piantagione dove il Dottore usa i Mimigas come schiavi per coltivare fiori rossi. I servi del Dottore catturano il giocatore e lo mettono in prigione con Sue. Viene portata via prima che il giocatore si svegli, ma la lettera che ha lasciato rivela che il Dottore era un membro della spedizione in cui si trovavano la famiglia di Sue e il Professor Booster, ma li ha traditi dopo aver trovato la Corona Demoniaca. Sue chiede al giocatore di trovare sua madre, che potrebbe avere un piano per fermare il Dottore.

Se il giocatore ha salvato Curly Brace in precedenza nel gioco, può trovare un oggetto che ripristina la memoria di Curly Brace. Poi ricorda che il nome dell'eroe è Quote, e che non erano i robot assassini che hanno massacrato i Mimigas in passato. Invece, erano stati inviati a distruggere la Corona per evitare che cadesse nelle mani sbagliate. Quote trova la madre di Sue, Momorin, che sta costruendo un razzo per raggiungere la cima dell'isola dove risiede il Dottore. Dopo averla aiutata, Quote affronta Misery e il Dottore. Quest'ultimo ha purificato l'essenza dei fiori rossi in un cristallo, che gli permette di sopravvivere anche dopo che Quote ha distrutto il suo corpo. Lo spirito del Dottore possiede il Cuore dell'isola, ma Quote riesce a distruggerlo anche lui, facendo ricadere l'isola sulla Terra. Se il giocatore ha salvato Curly e ripristinato la sua memoria, può avanzare a un livello bonus chiamato Bloody Sanctuary, dove Curly può essere trovato e salvato; è anche il luogo in cui è imprigionato Ballos, il creatore della Corona demoniaca e fratello minore di Jenka. Questo potente mago, che impazzì e distrusse la sua patria dopo essere stato torturato da un re geloso, era stato sigillato nelle profondità dell'isola da sua sorella. Sua nipote Misery lo ha costretto a creare la Corona Demoniaca, ma lei e Balrog erano maledetti, condannati a servire chiunque possedesse il manufatto. Inoltre, la Corona si riparerebbe spontaneamente se distrutta, e perderebbe davvero il suo potere solo se Ballos viene ucciso, che è ciò che devono fare Quote e Curly.

Con l'aiuto di Curly Brace, Quote sconfigge Ballos e distrugge la fonte di energia negativa, permettendo all'isola di fermare la sua caduta e salvando così i suoi abitanti. Balrog salva i due robot prima che vengano schiacciati nella prigione di Ballos che sta crollando, è stato infatti mandato da Misery per ringraziarli per aver infranto la sua maledizione. Quote, Curly Brace e Balrog lasciano l'isola e vanno a vivere in pace per il resto della loro vita.

Personaggi

Citazione (ク ォ ー ト, Kwōto ) L'eroe del gioco è originariamente un robot da combattimento come gli altri robot del gioco, ma ha un aspetto quasi umano. Quando la storia inizia, ha perso la memoria e non ricorda il suo nome o da dove veniva. Il suo nome gli verrà rivelato alla fine del gioco da Curly. Rimane in silenzio per tutta la partita.

Curly Brace (カ ー リ ー ブ レ イ ス, Kārī Burēsu ) È un crawler dall'aspetto femminile. Ha perso tutta la memoria del passato. Protegge l'orfano Mimigas nella zona delle sabbie. La prima volta, combatte con Quote credendo che sia un robot assassino che vuole uccidere i Mimigas. Partono insieme nel labirinto dei sotterranei dell'isola (dove si perdono di vista e si ritrovano più volte), ma vengono poi abbandonati dopo aver lottato al fianco dell'eroe. È diversa dagli altri robot incaricati di uccidere Mimigas e ha anche un aspetto umano. Recuperando la sua memoria, ricorda che il loro principale nemico è in realtà nel cuore dell'isola.

Il team di ricercatori (調査 チ ー ム, Chōsa tīmu ) È un corpo di spedizione di scienziati venuti a studiare a terra l'isola volante dove si svolge il gioco.

Il nastro del dottore  :

Il popolo Mimiga (ミ ミ ガ ー, Mimigā ) È un popolo pacifico che vive nelle grotte dell'isola. I mimigas mangiano solo i fiori che coltivano. Tuttavia, sono altamente allergici a una varietà di strani fiori rossi. Una volta già sterminati dai robot killer, il dottore li cattura al suo arrivo e li sfrutta nelle sue piantagioni.

Jenka (ジ ェ ン カ ) È una vecchia strega che vive sull'isola da molto tempo, al punto da essere considerata la sua guardiana. Vive isolata nella zona di sabbia e alleva cuccioli. Conosce il misterioso segreto dei fiori rossi. Temendo che la vecchia guerra dei robot assassini e Mimigas accada di nuovo, all'inizio non collabora facilmente con Quote (che è un robot). È la sorella di Ballos e la madre di Misery.

Ballos (ボ ロ ス ) È il fratello di Jenka. È un mago molto, molto potente. Torturato in passato, è impazzito ei suoi poteri gli sono sfuggiti di mano. Jenka, che voleva proteggere l'isola ma non era in grado di uccidere suo fratello, una volta la sigillò in profondità nel sottosuolo, nel Santuario Insanguinato. È stato lui a creare la corona demoniaca e il fatto che sia vivo mantiene la maledizione sull'isola. Lo incontriamo solo in uno dei tre possibili finali del gioco e Quote dovrà eliminarlo per salvare l'isola volante.

Sviluppo

Daisuke "Pixel" Amaya ha sviluppato Cave Story nel suo tempo libero per cinque anni. Ha iniziato questo progetto mentre era al college e ha continuato a lavorarci dopo aver trovato un lavoro come sviluppatore. Ha iniziato scrivendo la musica per la schermata del titolo e programmando movimenti rudimentali per il personaggio. L'idea dell'ambiente cavernoso gli è venuta spontanea mentre creava tanti spazi chiusi. Amaya ha affermato che la mancanza di pianificazione ha causato problemi in seguito poiché non disponeva di un editor di mappe o di uno strumento di gestione dei dati dedicato. Tuttavia, gli piace l'aiuto dei programmatori che ha incontrato su Internet, così come quello di un amico sviluppatore, Nao Ueda, che lo aiutano a migliorare il suo codice. Anche Ueda ha svolto un ruolo importante nella progettazione del gioco: infatti, dopo i primi due anni di sviluppo, Amaya porta il sistema di gioco Cave Story a Ueda per la revisione . Amaya voleva rendere il gioco più piacevole e accessibile, perché fino a quel momento si era preoccupato solo della sua visione personale del gioco. Descrive il gioco come avente un "tocco vecchio stile", che ricorda i giochi. bambino come Metroid . Ancora più importante, questa scelta di design retrò gli ha permesso di creare lui stesso una grande quantità di opere d'arte, il che sarebbe stato impossibile per un gioco 3D.

In risposta a una conferenza degli sviluppatori di giochi , ha insistito sul ruolo del design pragmatico nel plasmare il gioco. Per progettare il personaggio principale, Quote, Amaya si è ispirata all'iconico aspetto originale di Mario , un grande volto espressivo e un grande contrasto tra i suoi la pelle bianca e la sua maglietta rossa lo fanno risaltare sullo sfondo scuro delle grotte. La maggior parte degli altri personaggi presenta anche una pelle chiara o abiti bianchi, per lo stesso motivo. Per rendere i livelli memorabili, Amaya li ha progettati ciascuno attorno a un unico tema chiaro, come "il caldo" per il corridoio dell'incubatrice o "sterile e opprimente" per l'area di Sands. Invece di un livello tutorial, un concetto che Amaya rifiuta, il primo livello del gioco offre al giocatore 2 percorsi, uno dei quali è bloccato fino a quando un oggetto non viene raccolto dall'altra parte. Questo layout, ispirato ai primi Metroid , dà ai giocatori la sensazione di aver risolto il problema da soli e rimane presente per tutto il gioco. Nelle versioni beta del gioco, tutti i nemici erano rettangolari, "a forma di sapone", un concetto che si è evoluto per dare l'aspetto definitivo di Balrog. C'era anche un "principe ranocchio", un personaggio che poteva muoversi più facilmente nell'acqua. Elementi di questa beta sono stati incorporati nella versione per Nintendo 3DS.

Versioni e porte

Portages

La versione originale di Cave Story è stata trasferita sui sistemi operativi AROS , MorphOS , AmigaOS 4 e Mac OS X , sul kernel Linux , sulle console PlayStation Portable , Xbox , Dreamcast , Sega Genesis , GP2X e GP2X Wiz , nonché su Calcolatrice grafica TI . C'è anche una riproduzione free-to-play del motore del gioco originale, intitolata NXEngine, creata dallo sviluppatore Caitlin Shaw con SDL . Ciò rende molto più semplice modificare il gioco e creare nuove porte. Nicalis ha sviluppato un porting migliorato, incluse modifiche all'artwork e alla colonna sonora, e modalità di gioco aggiuntive, e rilasciato per WiiWare nel 2010. Nicalis ha anche portato il gioco su DSiWare, senza l'aggiornamento.Grafica aggiornata ma include modalità di gioco bonus. Questa versione è stata rilasciata anche su Nintendo 3DS tramite il Nintendo eShop (indipendentemente dal remake di Cave Story 3D ) in data4 ottobre 2012 negli Stati Uniti e 1 ° maggio 2014 in Europa.

Cave Story +

Una versione migliorata del PC, intitolato Cave Story + e sviluppato da Nicalis, è stato rilasciato su Steam su22 novembre 2011. Cave Story + include una sceneggiatura alternativa, diversa dalla traduzione inglese originale. Questa versione contiene tutte le modalità di gioco aggiuntive della versione WiiWare, una colonna sonora rimasterizzata, oltre alla possibilità di scegliere lo stile grafico tra le versioni classica, WiiWare o 3DS. Questa versione è stata inclusa come bonus nell'Humble Indie Bundle 4 in formatodicembre 2011, Humble Bundle 7 inDicembre 2012, ed è stato pubblicato su Desura inaprile 2012. Cave Story + è stato rilasciato anche per Nintendo interruttore su20 giugno 2017. Questa versione del gioco viene venduta con un manuale a colori e un Mini CD contenente arrangiamenti della colonna sonora del gioco realizzati con FamiTracker, un tracker che riproduce i sintetizzatori NES .

Cave Story 3D

Cave Story 3D è una versione 3D del gioco sviluppata da Nicalis e pubblicata da NIS per Nintendo 3DS , rilasciata innovembre 2011 in Nord America e in Europa e Luglio 2012in Giappone. Il gioco è stato completamente ricostruito, con personaggi modellati in 3D, un sistema di telecamere dinamico, un nuovo livello extra e una colonna sonora riscritta da Danny Baranowsky . La versione giapponese include contenuti provenienti da altri franchise di giochi, come Crazy Climber , Ikki e Dragon Slayer . Per dedicare più tempo al perfezionamento del titolo, Amaya si è dimessa dal suo lavoro di sviluppatrice per diventare direttrice di Cave Story 3D .

Note e riferimenti

Appunti

  1. versioni Wii, DSi, 3DS del gioco, nonché Cave Story 3D e Cave Story + sono state sviluppate in collaborazione da Studio Pixel e Nicalis

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