CT Forze Speciali

CT Forze Speciali CT Special Forces Logo.png Logo del gioco.
Sviluppatore Giochi LSP
Editor EUR LSP Games
AN Hip Games
Data di rilascio Game Boy Advance EUR  : 12 luglio 2002
USA  : 2 gennaio 2004 Stazione di gioco EUR  : 12 luglio 2002
Genere Azione ( corri e spara , spara alle fasi )
Modalità di gioco Singolo e multiplayer
piattaforma Game Boy Advance e PlayStation
Lingua Inglese e francese
Sito web www.lspgames.com/produit.php?no_langue=1&no_produit=66

CT Special Forces è un corri e spara tipo divideogiocosviluppato da LSP Games , uscito per Game Boy Advance e PlayStation dal2002. Il suo gameplay e l'universo visivo sono ispirati allaserie Metal Slug e ad altri giochi dello stesso genere.

Il gioco presenta tre personaggi giocabili, Stealth Owl e Raptor, un membro dell'organizzazione CT Special Forces che combatte contro un'organizzazione terroristica internazionale . Il gioco offre quattro missioni in tutto il mondo ( Russia , Somalia , Sud America , Europa ). Il gioco si interseca con le sue fasi di gioco principali di giochi secondari come il paracadute e le sequenze di cecchini .

Il gioco è stato sviluppato in tre mesi da un team di dodici persone, il suono è stato subappaltato dalla società Shin'en Multimedia .

Quando è uscito, ha ricevuto valutazioni corrette dalla stampa specializzata, in particolare elogiato per la sua grafica. Vende oltre 30.000 copie ed è il primo titolo di un franchise che ha tre sequel: Back to Hell , Bioterror e Fire for Effect .

Cornice narrativa

Il giocatore assume il ruolo di un membro della fittizia unità CT Special Forces , un commando d'élite di intervento speciale che contrasta un'organizzazione terroristica internazionale nota come Rete. "CT" è l'acronimo di "  Counter-Terrorists  ".

Nel corso delle missioni, il giocatore controlla alternativamente tre personaggi. Il primo, Stealth Owl, è un giovane soldato di un gruppo segreto con base in Alaska , addestrato e reclutato dalle forze speciali CT dopo lo smantellamento della sua unità (arma speciale: fucile a pompa ). Raptor, nel frattempo, è stato scelto dalle forze speciali CT per le sue numerose imprese di armi in tutto il mondo negli anni '90, e le sue abilità sono tali che alcuni lo considerano aver fermato le guerre da solo (arma preferita: lancia-granate ). Il giocatore assume anche il ruolo di un pilota di elicottero Aquila One.

Il giocatore riceve briefing di missione dal Generale, comandante dell'unità, in una modalità di visualizzazione che ricorda quelle della serie Metal Gear . Questi lo porteranno in tre continenti.

Sistema di gioco

Principi di gioco

Questo run and gun è nella tradizione dei giochi della serie Metal Slug e della serie Contra . Christian Votava, project manager di LSP, cita anche altri riferimenti tra le ispirazioni del gioco: Green Beret , Prohibition e 1943: The Battle of Midway .

Il giocatore vede l'azione di profilo in un mondo a scorrimento laterale . Nella prima versione sviluppata, quella su Game Boy Advance , controlla il personaggio principale utilizzando la croce direzionale (movimento laterale, mira verso l'alto, accovacciarsi), e grazie ai pulsanti salta, spara, cambia arma e può inviare granate . Affronta orde di nemici con varie armi e deve sconfiggere mine, barili esplosivi e nemici mimetizzati. Può anche liberare ostaggi legati e ammanettare i nemici disarmati.

Occasionalmente, il gioco presenta le fasi di sparatutto con scorrimento verticale nel veicolo, fasi di salti con il paracadute (basate sul mantenimento di un cursore per misurare il centro) e cecchino di fase in vista soggettiva . Il gioco offre una modalità a due giocatori in cui l'obiettivo è essere più veloci nel completare i livelli rispetto al tuo avversario.

Metrica

Il giocatore ha otto diverse armi nella modalità corri e spara  : pistola (munizioni infinite), fucile d'assalto , lanciafiamme , lanciarazzi , coltello da combattimento (corpo a corpo), fucile a pompa, lanciagranate e melograni . Alcune armi beneficiano di un puntamento laser .

Il gioco ha quattro missioni (mondi) costituite da tre parti (livelli). Le montagne innevate situate in Russia , mettono in scena il Gufo Stealth, che deve distruggere un'arma formidabile. Il boss finale è un bulldozer. L'arido deserto della Somalia presenta Raptor che deve riprendere il controllo di una base delle forze speciali CT . Il boss finale è un leader terrorista con il turbante, armato di mitragliatrici e che si rifugia in una torre di guardia. La giungla ostile in Sud America presenta Raptor, la cui missione è smantellare un campo di addestramento segreto. Il boss finale è una jeep pesantemente armata. La città proibita situata in Europa, pone Stealth Owl in una missione in cui deve stanare i leader della Rete dei Rifugiati in una città in rovina, difesa da un vero esercito. Il giocatore affronta il boss finale su una pista dell'elicottero, stereotipo del boss mafioso armato di due mitragliatrici.

Il gioco è composto da circa 400 diverse animazioni.

Sviluppo

CT Special Forces è sviluppato dallo studio francese LSP Games , fino ad allora specializzato nella pubblicazione di giochi in licenza su Game Boy Color e che ha appena rilasciato un primo gioco su Game Boy Advance , Inspector Gadget: Advance Mission di Magic Pockets . CT Special Forces è un progetto sviluppato e curato da LSP (in Europa), la versione americana è curata da Hip Games .

La produzione del gioco si sviluppa su poco più di tre mesi. Il team di produzione è composto da sei persone (Gérald Bonnet, Alexandra Raymond, Christian Votava, Rui Teixeira, Lionel Caillaud e Stéphane Zettwoog), il team di marketing cinque (Albéric Guigou, Jérôme Sicart, Karine Goethals, Marianne Pujol e Cédric Le Foll) e una persona cura gli aspetti editoriali (Olivier Goulon). La musica e gli effetti sonori sono affidati in outsourcing allo studio tedesco Shin'en Multimedia .

Una versione finale del gioco viene presentata all'Electronic Entertainment Expo 2002 .

Il port su PlayStation è stato rilasciato successivamente in Europa. L'edizione nordamericana di questa versione è stata cancellata .

accoglienza

Recensioni

Panoramica dei voti ricevuti Appunti
Media Nota
Console + ( FR ) 89%
Rivista di videogiochi ( FR ) 10/20
Joypad ( FR ) 7/10
Nintendo, la rivista ufficiale ( FR ) 7.5 / 10
Stampa digitale
Media Nota
Gamekult ( FR ) 7/10
GameSpot ( Stati Uniti ) 7/10
GameZone ( Stati Uniti ) 9/10
IGN ( USA ) 6/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20
Nota aggregatori
Media Nota
Metacritico 71% (14 test)

Le forze speciali CT generalmente ricevono recensioni onorevoli dalla stampa. I siti web che aggregano le recensioni Metacritic e GameRankings totalizzano rispettivamente il 71% con 14 test e il 69,15% con 20 test. Secondo Frank Provo, giornalista del sito web di GameSpot , il gioco riesce a distinguersi dalla serie Metal Slug e trovare una propria identità. Il giornalista Frédéric Luu del sito web di Gamekult descrive CT Special Forces come "un buon gioco d'azione come lo sapevamo così bene ai tempi del Mega Drive , Super Nintendo e altri Amiga 500  " .

Frédéric Luu definisce il gameplay di vario, in particolare le fasi del gioco o le diverse modalità di gioco offerte. Il giornalista Vincent Oms di Video Games Magazine apprezza l'aspetto “sbocco” del titolo e dei boss. Il giornalista Niiico della rivista Consoles + considera la difficoltà del gioco molto alta e considera alcuni "passaggi troppo difficili" . Le critiche più spesso segnalate sono la durata limitata, la realizzazione delle fasi di sparatutto e il sistema di backup delle password .

Jihem, il giornalista di Jeuxvideo.com , deplora una certa ripetitività della grafica "all'interno della stessa zona" , ma elogia comunque la grafica "comunque molto leggibile" , offrendo una "visibilità dell'azione" . Luu nota la fluidità delle animazioni, che conferma Niiico che ne apprezza la grafica, e Frank Provo giudica che la qualità delle decorazioni sia uno dei punti di forza del gioco. Vincent Oms si rammarica che l'atmosfera di gioco esiti tra il divertimento e la serietà.

La colonna sonora è considerata di buona qualità, anche se il sito IGN deplora che richiami "la musica di sottofondo dei demo tecnici europei su Amiga e PC negli anni '90  " . Secondo Provo, la colonna sonora è vagamente simile a quella di Metal Slug , ma si distingue per vari effetti vocali.

IGN lamenta anche che il gioco venga rilasciato negli Stati Uniti un anno e mezzo dopo il suo rilascio in Europa , il che rende il gioco un po 'datato per certi versi.

Vendite e suite

Il sito VG Chartz stima le vendite totali del titolo su Game Boy Advance a 30.000 copie (10.000 in Europa e 20.000 in Nord America, dove il gioco è stato rilasciato due anni dopo, nel 2004 ). Il prezzo di vendita di CT Special Forces al suo rilascio è di 49  € .

Il gioco ha il suo primo sequel un anno dopo la sua uscita nel 2003 , ancora sviluppato da LSP Games  : CT Special Forces: Back to Hell . Dopo l'acquisizione di LSP Games da Hip Interactive nel 2004, un nuovo componente intitolato CT Special Forces 3: Bioterror è stato sviluppato da LSP Games e pubblicato da Hip Games in tutto il mondo. Questi due sequel sono stati rilasciati per Game Boy Advance e PlayStation . Riprendono le basi del gameplay della prima opera. Nel 2005 , Hip Interactive ha prodotto CT Special Forces: Fire for Effect , uno sparatutto in terza persona sviluppato da Asobo Studio per PlayStation 2 , Xbox e PC .

Riferimenti

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  11. Niiico, "  test CT Special Forces  ", Consoles + , n o  128,Settembre 2002, p.  91.
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link esterno