Terran

I terrestri sono una delle tre specie viventi, con i Protoss e gli Zerg , l'universo immaginario di StarCraft .

Presentazione

I terrestri sono umani , tuttavia il loro codice genetico è leggermente diverso, poiché hanno sviluppato poteri psichici.

Storia

I terrestri sono i discendenti dei membri di una spedizione spaziale terrestre che si è persa nello spazio. Nel 2231, decine di migliaia di prigionieri umani e dissidenti furono messi in stasi dal governo terrestre a bordo di quattro supertrasportatori ( Argo , Sarengo , Reagan e Nagglfar ) diretti a un vicino sistema stellare.

Il viaggio doveva durare solo un anno, ma il sistema di navigazione della navicella si è rotto e sono andati alla deriva nello spazio.

Nel 2259, i propulsori rinunciano al fantasma e arrivano nel settore Koprulu ,

Fondarono tre Stati su pianeti diversi: la Confederazione nel 2323 su Braxis, Korhal, Mar Sara, Shiloh e Tarsonis - pianeta di origine -, la Combinazione Kel-Moriana su Moria e il Protettorato Umoiano su Umoja che si alleò nel 2475 contro la Confederazione incursioni.

Successivamente, gli abitanti del pianeta Korhal si ribellano contro la corruzione dei senatori confederati. Ma la ribellione è severamente sottomessa. Uno dei leader dei ribelli, Arcturus Mengsk, in seguito approfittò degli attacchi Zerg e Protoss per rovesciare il governo della Confederazione. Fu poi proclamato imperatore di un nuovo stato che battezzò Dominion .

L'ex maresciallo confederato di Mar Sara Jim Raynor e il tenente Sarah Kerrigan aiutano Arcturus Mengsk a rovesciare la Confederazione finché non si rende conto di essere altrettanto corrotto e lascia i ranghi del Dominio. Da quel momento Jim è stato considerato un terrorista dal Dominio. Ne consegue un conflitto tra il nuovo Impero e i ribelli di Raynor .

Nel 2504, Kerrigan e Raynor ospitano la vita a Mengsk durante un combattimento tra i tre eroi di guerra. È quindi Valérian Mengsk, figlio di Arturo, che diventa il nuovo imperatore del Dominio, sostenuto da Jim Raynor.

Unità terrestri

Note e riferimenti

  1. foglio Terran sul sito Battle.Net  :

    “L'arrivo dei terrestri è relativamente recente nel settore di Koprulu. Sono i discendenti di una spedizione di colonizzazione lanciata dalla Terra secoli fa, questo tentativo si è concluso in un disastro. L'equipaggio, composto da dissidenti e oppositori, è stato ritenuto sacrificabile dal governo. I sopravvissuti a questa spedizione stabilirono tre colonie, dove fiorirono le tre entità politiche più importanti dello spazio terrestre: la Confederazione, la Combinazione Kel-Moriana e il Protettorato Umoiano. Corrotta, la Confederazione fu rovesciata dal movimento terrorista e rivoluzionario di Arcturus Mengsk, quest'ultimo traendo profitto dal caos derivante dall'invasione degli Zerg. Oggi, il Dominio terran è emersa dalle ceneri della vecchia Confederazione e ha preso il suo posto come il potere dominante, commissionata dall'imperatore Mengsk I st di persona. I terrestri hanno dovuto affrontare condizioni di vita particolarmente difficili sui mondi desolati del settore, sono maestri nell'arte della sopravvivenza. I terrestri non possono fare affidamento sulla tecnologia Protoss o sulla forza naturale degli Zerg, ma le loro truppe sono composte da un mix di unità. Possono contare sui marines, che costituiscono una fanteria elementare ma efficace, ma anche sulle corazzate pesantemente armate. Gli eserciti terrestri fanno affidamento su armature spesse, potenza di fuoco pesante e tengono la prima linea in numero. I terrestri eccellono nell'arte della difesa, quando si tratta di mantenere una posizione, i loro bunker e carri armati dominano il campo di battaglia. "

  2. Timothy Zahn ( trad.  inglese), StarCraft: Evolution , Paris, Milady ,2016, 384  pag. ( ISBN  978-2-8112-1888-1 ) , p.  Settore Koprolu datato - 379-384.
  3. https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "e con l'aiuto dell'ex maresciallo confederato Jim Raynor e dell'agente fantasma psionico, Sarah Kerrigan, il suo piano atroce sta lavorando. "
  4. https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "Kerrigan salda i suoi ultimi conti su Korhal uccidendo Arcturus Mengsk."
  5. Scheda VCS sul sito Battle.Net  :

    “Originariamente utilizzato durante la ricostruzione delle piattaforme orbitali tarsoniane della Vecchia Confederazione, il VCS T-280 è la macchina da costruzione e riparazione più utilizzata nel Dominio. È diventato il fulcro dei pianeti terrestri per la sua capacità di costruire nuovi edifici, riparare strutture o unità danneggiate e raccogliere materie prime. Questa versatilità e affidabilità senza pari ne fanno una risorsa inestimabile per l'installazione rapida di campi marittimi su tutti i terreni. "

  6. Scheda Marine sul sito Battle.Net  :

    “I Marines sono la prima linea di difesa per la maggior parte dei mondi terrestri nel settore Koprulu. Durante i giorni della Vecchia Confederazione, la maggior parte dei Marines erano criminali o ribelli che si sottoponevano alla risocializzazione neurale obbligatoria per garantire la piena lealtà. Il reclutamento di "resoc" è notevolmente diminuito, ma rimane una pratica comune, poiché raramente i volontari sono abbastanza numerosi da servire nell'esercito. L'armatura pesante indossata dai Marines è efficace contro le pistole e fornisce loro un sistema di sopravvivenza e protezione nbc (nucleare/biologica/chimica) per operazioni nel vuoto dello spazio o in qualsiasi altro ambiente ostile. La loro arma di servizio è il fucile "Impaler" 8mm C-14 effetto Gauss, che spara "punti" metallici a velocità supersoniche. "

  7. Marauder scheda sul sito Battle.Net  :

    “Considerata un'unità di supporto, questa versione ridisegnata e pesante dell'equipaggiamento lanciafiamme incorpora quattro lanciagranate K12 Punishment per devastare a distanza i veicoli e gli edifici nemici. Quando i militari del Dominio iniziarono a rivalutare i loro sistemi, scoprirono che erano ancora progettati per i conflitti interterrestri che erano stati immaginati prima della presenza degli Zerg. Era quindi necessario rafforzare il numero delle unità da combattimento antidifesa con armamenti in grado di perforare i proiettili rinforzati degli Zerg. Il Malandrino era la risposta a questa richiesta. Questi carri armati virtuali davano al Dominio la forza di fanteria d'attacco potente e facile da produrre che mancava per le sue operazioni di supporto in prima linea. "

  8. Scheda Mietitore sul sito Battle.Net  :

    “I guardiamarina che rimangono ingestibili nonostante la risocializzazione neurale sono orientati all'addestramento dei mietitori. Modificati chimicamente per acquisire ancora più aggressività, vengono poi addestrati al combattimento ravvicinato e all'uso di propulsori personali. Questi propulsori conferiscono loro una mobilità molto elevata e consentono loro di superare facilmente gli ostacoli e di coprire rapidamente molto terreno. In combattimento impugnano due pistole Gauss a fuoco rapido. È garantito il rilascio dopo due anni di servizio al momento del reclutamento, ma mai un mietitore è sopravvissuto più di sei mesi. "

  9. Scheda fantasma sul sito Battle.Net  :

    “Questi individui, nati con un incredibile potenziale psionico, vengono reclutati fin dall'infanzia e cresciuti in quarantena dal governo. I fantasmi imparano a incanalare la loro energia psichica per aumentare la loro forza e resistenza. Sono anche giustamente temuti per le loro abilità da cecchino soprannaturali con il fucile caricatore C-10 e le loro abilità avanzate di movimento furtivo. I fantasmi possono ricevere un equipaggiamento mimetico alimentato dalla loro energia psionica che consente loro di diventare praticamente non rilevabili a meno che non abbiano mezzi di rilevamento specializzati. "

  10. Scheda Tormentor sul sito Battle.Net  :

    “Il Tormentor è una macchina da inseguimento costruita su un leggero telaio a quattro ruote. Il Tormentor è in grado di causare danni molto maggiori di quanto suggeriscano le sue dimensioni, e soprattutto contro la fanteria nemica, grazie ai suoi pesanti lanciafiamme infernali. Inoltre, la loro notevole accelerazione consente loro manovre improvvisate a terra. Alcuni Conduttori Tormentatori sorpasseranno deliberatamente i loro nemici in modo che possano girarsi e attaccarli una volta alla massima distanza. Il loro basso costo, l'eccezionale manovrabilità e la devastante potenza di fuoco li hanno resi estremamente popolari nelle compagnie mercenarie. "

  11. La trasformazione da Tormentor a Cleaner è stato introdotto nel cuore del Swarm espansione .
  12. Scheda Carri d'assedio sul sito Battle.Net  :

    “Il Crucio sostituisce il popolare ma obsoleto carro d'assedio Arclite negli eserciti del Dominio. Originariamente progettato come cannone da copertura difensivo, l'Arclite presentava due possibili configurazioni: una modalità carro armato mobile e una modalità assedio stazionario a lungo raggio. La flessibilità di questo modello gli ha valso un grande successo. L'allargamento e il rinforzo dello scafo e della torretta del Crucio mirano a ridurne la fragilità, mentre un nuovo sistema d'arma montato sulla torretta in modalità assedio ne migliora le capacità difensive in terreno aperto. Il Crucio costa più del suo predecessore, ma la sua maggiore versatilità giustifica l'investimento aggiuntivo. "

  13. Scheda Carri d'assedio sul sito Battle.Net  :

    “Il progetto Thor è stato avvolto nel mistero sin dal suo inizio. Gli agenti del Protettorato di Umoja furono i primi a indagare sulla nuova arma di intimidazione del Dominio. Le immagini riportate mostrano un imponente bipede da guerra dotato di una batteria di artiglieria dorsale che non si disallinea su una corazzata. L'elemento più inquietante di questa scoperta è che questo mostro sembra poter essere assemblato rapidamente da una fabbrica standard. "

  14. Scheda Viking sul sito Battle.Net  :

    “All'indomani della Guerra dello Sciame, i progettisti di armi hanno escogitato un approccio radicalmente nuovo per affrontare le lacune critiche nella copertura antiaerea terrestre. Utilizzando la tecnologia sviluppata per il carro d'assedio, il Viking è stato progettato per diventare la copertura antiaerea definitiva e il sistema di supporto a terra. Trasformandosi a sua volta in un camminatore da combattimento o in un aereo da combattimento, può soddisfare diverse esigenze tattiche a seconda dell'evoluzione del combattimento. Tuttavia, trovare piloti che eccellono in entrambe le modalità si sta rivelando difficile. Coloro che sopravvivono a questo periodo di adattamento diventano il più grande degli assi terrestri. "

  15. Scheda Medivac sul sito Battle.Net  :

    “Le analisi militari successive alla Guerra dello Sciame hanno determinato che il 37% delle truppe del Dominio che hanno prestato servizio sul campo ha subito gravi lesioni e ha dovuto essere ritirato dal fronte per cure mediche. Queste statistiche allarmanti avevano implicazioni disastrose: i soldati erano negli ospedali invece di entrare in prima linea. Fu sotto l'ordine diretto dell'imperatore Mengsk che la nave da trasporto fu ridisegnata aggiungendo tecnologie mediche per svolgere contemporaneamente due compiti essenziali: trasporto e cure di emergenza. Ciò consente ai Marine del Dominio di rimanere in prima linea più a lungo, indipendentemente dalle ferite riportate. Non ci volle molto perché anche il Protettorato di Umoja e la Combinazione Kel-Moriana adottassero questa innovazione. "

  16. File di Corbeau sul sito Battle.Net  :

    “Il Raven è un dispositivo potente e versatile, che combina le capacità di un drone di sorveglianza e di un ingegnere di combattimento. Spesso avvistato nei territori posti alla periferia dello spazio colonizzato, è un robusto veicolo aereo, costruito per operare in autonomia in climi ostili. Il Raven eccelle nelle missioni di ricognizione o protezione, grazie alle sue torrette difensive automatiche e ai sistemi di rilevamento avanzati in grado di individuare i nemici anche in aree mimetizzate o sepolte. Il Dominion Terran lo aveva originariamente progettato come unità di protezione di basso livello per i suoi avamposti più isolati, ma recentemente è stato utilizzato in conflitti sempre più gravi in ​​sostituzione di quelli più vecchi e più costosi. "

  17. Scheda Banshee sul sito Battle.Net  :

    “Dopo molti esperimenti, Procyon Industries è riuscita a sviluppare un nuovo modello di nave da attacco aria-terra. Destinato ad evolversi esclusivamente a livello planetario, il Banshee era dotato di un economico doppio turboventola anziché di motori ad alta potenza. Le armi aria-aria sono state gradualmente eliminate a favore di potenti missili aria-superficie. Queste caratteristiche hanno mantenuto il costo di produzione della banshee relativamente basso, garantendo al contempo una nave strutturalmente resiliente, altamente efficace se utilizzata per attacchi tattici. La banshee fu incorporata nelle forze del Dominio come nave di supporto alla fanteria leggera che poteva essere trasportata rapidamente. La reputazione delle Banshee, tuttavia, è stata recentemente offuscata dal loro coinvolgimento in diversi conflitti urbani, in cui i loro attacchi indiscriminati hanno provocato la morte di decine di civili. "

  18. Scheda della corazzata sul sito Battle.Net  :

    “Queste enormi navi da combattimento pesantemente corazzate sono vere e proprie fortezze volanti, originariamente costruite per mantenere la pace e controllare le rotte spaziali del settore Koprulu. Racchiuse da batterie di laser e ricoperte da spesse piastre di neo-acciaio, queste imponenti navi sono tra i dispositivi più potenti che si possano trovare nello spazio terrestre. Pertanto, molti generali usano le corazzate come navi di comando durante le lunghe campagne. La ricerca ha portato allo sviluppo di armi alternative e miglioramenti difensivi, come le pistole Yamato. "

  19. Foglio più pulito sul sito Battle.Net  :

    “Il Tormentor ha dimostrato la sua efficacia negli ultimi anni, in innumerevoli campagne militari. Non sorprende, quindi, che il Dominio abbia cercato di rendere ancora migliore questo versatile veicolo fuoristrada. Il design del Cleaner sfrutta le qualità del modello originale aggiungendo un complesso sistema robotico. L'avanzata più impressionante appare in "modalità combattimento": il veicolo fuoristrada si trasforma in un camminatore da combattimento. Il suo formidabile lanciafiamme Infernal Napalm diventa quindi una pistola, mentre uno spesso strato di protezione termoisolante situato sotto il telaio del veicolo viene ridistribuito per proteggere sia il meccanoide che il suo pilota. Il Cleaner combina la velocità, l'agilità e la potenza di fuoco dell'originale Tormentor con la potenza, l'armatura e la resistenza della nuova modalità di combattimento e incarna il futuro delle tecnologie di assalto tattico. "

  20. Foglio miniera della vedova sul sito Battle.Net  :

    “Una versione modificata della Spider Mine sviluppata dal ribelle confederato Victor Kachinsky, la Widow Mine incarna la prossima generazione di armi automatiche del Dominio. È un aereo quadrupede controllato a distanza che può essere pilotato in una zona di combattimento e quindi programmato per attivarsi quando si avvicinano unità nemiche. Quando viene attivata, la Widow Mine lancia un missile che esplode in un diluvio di schegge, eliminando il bersaglio principale e i nemici vicini. "