Nvidia Corporation | |
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Creazione | Aprile 1993 |
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Fondatori | Jen-Hsun Huang (attuale CEO), Chris A. Malachowsky e Curtis Priem |
Forma legale | SUA |
Azione | NASDAQ : NVDA |
Slogan | Il modo in cui deve essere giocato |
La sede principale |
Santa Clara negli Stati Uniti |
Direzione | Jen-Hsun Huang ( a ) |
Azionisti | The Vanguard Group (7,68%), Fidelity Investments (7,28%), BlackRock (6,55%) e Jen-Hsun Huang ( en ) (3,77%) |
Attività |
Microprocessori Elettronica digitale |
Prodotti |
Schede grafiche Processore chipset per schede madri |
Filiali | Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Mental Images ( en ) e ARM |
Efficace | 11.528 (gennaio 2018) |
Sito web | nvidia.com |
Lettere maiuscole | 153,465 milioni di US $ (2019) |
Fatturato |
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Profitto netto |
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Azienda precedente | 3dfx e AGEIA |
NVIDIA Corporation è una società americana specializzata nella progettazione di processori grafici per schede grafiche e chip grafici per PC e console di gioco ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo interruttore ). La sua sede è a Santa Clara , in California .
Nvidia è un'azienda di tipo " fabless ", il che significa che progetta i suoi chip nei suoi centri di ricerca, ma subappalta la loro produzione ad altre società di semiconduttori .
L'azienda progetta principalmente circuiti grafici che vanno dai modelli di netbook ( Nvidia Ion ) ai potenti modelli per i giocatori ( GeForce ), o anche al mondo professionale ( Nvidia Quadro e altri).
I suoi principali concorrenti sono AMD (ex ATI ), Intel e Qualcomm .
Nvidia viene fondata nel Aprile 1993a Santa Clara di:
L'azienda si chiama Nvidia, con un logo verde e bianco raffigurante un occhio stilizzato. L'azienda ha mantenuto lo stato di start- up fino al 1997-1998 circa, quando ha acquisito importanza fino a diventare gradualmente uno dei principali attori nel mercato dei processori grafici, in particolare con il lancio dei chip grafici Riva per PC.
L'azienda è anche soprannominata, per via del suo logo, il "marchio camaleonte".
Nel 1994, Nvidia ha avviato la sua prima partnership strategica con SGS Thomson .
Nel 1995, l'azienda ha lanciato il suo primo chip grafico, l' NV1 , che ha avuto un successo altalenante. Per il suo lato "tutto in uno", prima (chip 2D / 3D "bevibile", con emulazione del suono e controller del pad Sega) e poi perché è dedicato a Windows 95 . Inoltre, la stessa tecnologia del chip era problematica. Ad esempio, il bus PCI ha bloccato la scheda e la tecnologia specifica utilizzata, la Quadratic Texture Map (QTM), una sorta di tecnologia di ottimizzazione per il 3D, ha richiesto una programmazione specifica, che non sarà mai completamente adottata a causa della mancanza di notorietà di Nvidia a il tempo. NV2 non ha mai visto la luce, perché anch'esso era basato sul QTM, e Nvidia preferirà abbandonarlo per dedicarsi alla prossima generazione di chip.
Nell'autunno del 1997, la società ha lanciato RIVA 128 (en) , un chip grafico (nome in codice: NV3). Molti OEM , attratti dallo spirito all-in-one che aveva rimandato con la NV1, decidono di utilizzare questa scheda. Nonostante tutto, Nvidia rimane dietro a 3dfx e ATi .
Nel Aprile 1998, il rilascio del RIVA 128 ZX, che presenta il doppio della memoria del RIVA 128 e un porting 2 × AGP , spinge l'azienda alla ribalta. Inoltre, firma una partnership con la società taiwanese TSMC . NelSettembre 1998, Nvidia rilascia il Riva TNT che, nonostante le promesse, rimane meno potente del Voodoo 2 di 3dfx.
Nel Gennaio 1999, l'azienda debutta sul NASDAQ . Nella primavera del 1999 arriva il chip RIVA TNT2 (in) , seguito in autunno dalla GeForce 256 , la prima scheda video pubblica a poter supportare tutti i calcoli grafici . A maggio ha raggiunto i 10 milioni di chip venduti.
Processore RIVA 128ZX (1998).
Processore RIVA TNT2 (1999).
Nel 2000, Nvidia ha acquistato il suo concorrente 3dfx , allora leader del settore in questo settore. Nella primavera del 2000, è stata la volta della GeForce 2 GTS a comparire. Nell'autunno del 2000, uscì una versione entry-level e una versione di fascia alta della GeForce 2, la GeForce 2 MX e la GeForce 2 Ultra. Da questa data, tutti i processori grafici saranno commercializzati con il marchio GeForce .
Nel 2001, il destino della scheda grafica ATi Radeon 8500 (en) . Nvidia ha risposto debolmente, apportando alcune ottimizzazioni al suo N20 ( GeForce 4 ), una magra evoluzione. Tuttavia, l'azienda è riuscita a mantenere il suo dominio grazie ai problemi di ATi con i driver grafici e una fama molto più forte all'epoca.
Nel Febbraio 2002, Nvidia ha venduto un totale di 100 milioni di processori grafici. Vende anche direttamente schede grafiche equipaggiate con i suoi processori.
La fine del 2002 e del 2003 sarà un periodo difficile per il produttore. Il suo NV30 ( GeForce FX (en) arriva solo con diversi mesi di ritardo, mentre ATI sta invadendo il mercato con le sue schede Radeon 9500 e 9700. Nel tentativo di recuperare il ritardo, Nvidia sta rilasciando sviluppi annunciati come i chip NV28, destinati a "Ti "E NV18, inteso per" Mx. "Questi sviluppi consistono semplicemente in una porta AGP 8 ×. L'NV30, che è stato rilasciato con molto ritardo, all'inizio del 2003, non soddisfa assolutamente le aspettative dei consumatori. Nvidia cerca di correggere la situazione dimenticando velocemente la GeForce FX 5800 per concentrarsi sulla NV35, un'evoluzione più in linea con le tendenze del tempo. Questo darà la GeForce FX 5900 e 5700. Possiamo dire che la generazione NV3x avrà era un tecnico e , in misura minore, fallimento commerciale per l'azienda camaleontica.
Negli anni successivi l'azienda ha ampliato la propria offerta proponendo anche chipset per schede madri per PC basati su microprocessori AMD.
Nel 2004 è stata lanciata la Scalable Link Interface (SLI). Consiste nel far lavorare due schede grafiche in parallelo per raddoppiare la velocità di visualizzazione.
Nel 2005 l'azienda ha realizzato un fatturato di 2.079 miliardi di dollari e si colloca tra i primi cinque produttori di chip cosiddetti “ fabless ”, davanti al suo concorrente ATi. Durante l' Electronic Entertainment Expo (E3) aMaggio 2005, Nvidia annuncia che doterà la Sony PlayStation 3 di processori grafici. Chiamato RSX (Reality Synthetizer) e annunciato come due GeForce 6800 in SLI, che corrisponde grosso modo alla GeForce 7800 GTX . Le caratteristiche tecniche e le prestazioni sono sorprendentemente vicine a quanto annunciato all'epoca per il processore grafico (GPU) di PS3, il che suggerisce fortemente che tutto era pronto sul lato GPU di questa console di nuova generazione (a differenza di altri componenti come il Cell , il processore progettato congiuntamente da IBM , Sony e Toshiba ). Neldicembre 2005, Nvidia annuncia l'acquisizione e la fusione di ULi Electronics per circa $ 52 milioni, al fine di rafforzare la sua divisione chipset.
Nel 2007, l'azienda ha introdotto l'ambiente di sviluppo CUDA .
Nel Febbraio 2008, Nvidia acquisisce AGEIA , nota per lo sviluppo della scheda e del software PhysX . Il7 novembre 2008, vede il suo fatturato diminuire di quasi il 20% con la pubblicazione dei risultati finanziari previsti per il terzo trimestre dell'anno fiscale 2009. L'azienda raggiunge un fatturato di 3,4 miliardi di US $ e si colloca tra i primi cinque produttori di cosiddetti fabless patatine .
Nello stesso anno ha presentato al Mobile World Congress di Barcellona un processore destinato ai terminali mobili “multimediali”. Chiamato APX 2500 , questo chip, con clock a 750 MHz e inciso a 65 nm, è composto da un cuore ARM11 (en) (256K Cache di secondo livello) e da una sezione di generazione di grafici GeForce 6 . È in grado di decodificare flussi HD ( 720p ) che può trasferire a un televisore tramite la porta HDMI , mentre è in grado di elaborare immagini da 12 megapixel .
Processore GeForce 4 (2005).
GeForce GTX 260 (2009).
Esempio di Scalable Link Interface (SLI) con tre schede (" 3-way SLI ").
Nel giugno 2011, Nvidia acquisisce Icera, leader nei modem wireless e nella tecnologia RF , per 367 milioni di dollari.
A partire dal marzo 2012, commercializza la sua nuova architettura Kepler , il cui obiettivo è dimezzare i consumi mantenendo le stesse prestazioni rispetto all'architettura Fermi , con la GTX 660ti , 670, 680 (single GPU card) e la GTX 690 (dual-GPU card) .
Il 6 gennaio 2013, all'annuale Consumer Electronics Show , l'azienda presenta la prima console per videogiochi della sua storia: Project Shield , una console portatile con processore Tegra 4 e un'uscita TV HDMI. Quasi un mese dopo che Nvidia ha rilasciato la serie di Titan (in) con la GeForce GTX Titan. Si basa sull'architettura Kepler .
Nel 2014, l'azienda ha commercializzato una nuova architettura Maxwell , utilizzata nelle schede GTX 750 e 750 Ti , quindi nel 2015 Nvidia ha lanciato la serie GTX 900 . Lo stesso anno uscirono due Titan, la GeForce GTX Titan Black e Z. Basandosi sulla stessa architettura della precedente, l'unica differenza notevole è la frequenza leggermente più alta.
Il 17 marzo 2015, rilascia la GeForce GTX Titan X basata sull'architettura Maxwell 2.0 . Nel 2015, la società deteneva una quota di mercato dell'82% nel settore delle schede grafiche desktop, portando AMD al di sotto del 20% per la prima volta.
Nel 2016 ha lanciato la sua nuova architettura Pascal , che è stata presentata per la prima volta insieme al Computex 2016 , poi commercializzata nella GTX 1080, è disponibile anche in diverse versioni tra cui la GTX 1060 e 1070 , e pochi mesi dopo la 1050 e la 1050TI (TI significa una scheda grafica più potente rispetto alla versione base). Lo stesso anno, Nvidia decide di rimuovere la menzione GTX di questi Titan giudicando che non siano destinati ai videogiochi. Verrà quindi rilasciata una GeForce Titan X, basata sulla stessa architettura delle GTX rilasciate lo stesso anno (Pascal).
Nel 2017 ha commercializzato le versioni AWD delle GTX 1080 e 1070 e di una Titan XP. Nel dicembre dello stesso anno è stata la volta della GeForce Titan V a fare la sua comparsa sul mercato. È la prima scheda grafica ad uscire con la nuova architettura Volta destinata all'Intelligenza Artificiale . La GeForce GT 1030 è stata rilasciata lo stesso anno. Questa scheda grafica è destinata principalmente a configurazioni PC a basso budget. Nel 2017, Nvidia ha firmato una partnership con il fornitore di apparecchiature Bosch per lavorare insieme sul deep learning e l' auto autonoma .
Nel 2018, la società ha rilasciato una nuova architettura del processore grafico, l'architettura di Turing , che porta un nuovo elemento alle schede grafiche, il ray tracing . Quindi commercializza una nuova gamma di schede grafiche, la gamma RTX (in) . Rilascia RTX 2080, 2080 Ti, 2070 e 2060. Progetta anche una Titan RTX.
Nel gennaio 2019, la società riporta risultati trimestrali ben al di sotto degli obiettivi precedentemente formulati, che contavano su un fatturato di 2,7 miliardi di dollari nell'ultimo trimestre del 2018. In marzo 2019, annuncia l'acquisizione della società israeliana Mellanox per 6,8 miliardi di dollari, soppiantando un'offerta di Intel . All'inizio del 2019 sono state rilasciate le GTX 1650, 1660 e 1660 Ti. Successivamente, sono state rilasciate schede RTX migliorate, con RTX 2080 Super, 2070 Super e 2060 Super.
Nel Settembre 2020, Nvidia annuncia di voler acquistare la britannica ARM , leader nei chip per smartphone , dal gruppo giapponese SoftBank per un importo di 40 miliardi di dollari; questa acquisizione dovrebbe essere finalizzata daMarzo 2022, soggetto ad approvazione normativa. Con questa acquisizione, l'azienda americana sta guadagnando slancio nell'intelligenza artificiale , negli oggetti connessi e nel 5G , gli altri punti di forza dell'azienda ARM con chip per smartphone.
Nvidia produce principalmente processori grafici , utilizzati principalmente nei PC , ma sempre di più i suoi processori ad alte prestazioni vengono utilizzati in macchine informatiche professionali:
Nvidia ha anche progettato processori grafici per console di gioco come Xbox (processore grafico di tipo GeForce 3 ) o PlayStation 3 ( RSX , " Reality Synthesizer " basato sull'architettura GeForce 7).
Sebbene sia specializzata in chip grafici, Nvidia ha prodotto un singolo chip di tipo x86 , il cui nome è M6117C.
Nell'area della mobilità, NVIDIA offre processori ARM ; l'ultima aggiunta a questa famiglia è il Tegra K1 . Ha anche prodotto i chipset nForce , ma a seguito di una causa con Intel , NVIDIA non sviluppa o commercializza più chipset per PC.
Nel 2016 l'azienda ha annunciato un supercomputer interno (Saturn V) che si è subito imposto nella TOP500 e ha conquistato anche la prima posizione in termini di efficienza energetica. Il supercomputer è alimentato da 60.512 processori Xeon E5-2698v4 che guidano le schede grafiche Nvidia 125 DGX-1s (gamma Nvidia DGX (en) ). Soprannominato " supercomputer AI in a box ", è destinato al deep learning ( deep learning ). Utilizza anche processori grafici Tesla P100.
Nvidia ha sviluppato o acquisito diverse tecnologie per i suoi prodotti
SLILa Scalable Link Interface è una tecnologia che consiste nell'accumulare fino a quattro GeForces attraverso l'uso di un bridge che collega le schede per aumentare le prestazioni grafiche. Annunciato alla fine del 2004, è stato pubblicizzato come un modo a basso costo per migliorare le prestazioni della macchina, ma in generale, anche se vengono utilizzate due GeForce , il guadagno di potenza è raramente proporzionale ed è sempre meno man mano che vengono aggiunte più GeForce . Nel 2016 e in occasione della presentazione della nuova scheda GTX 1080, Nvidia ha annunciato un nuovo bridge SLI, lo SLI HB Bridge. Teoricamente dovrebbe raddoppiare la larghezza di banda disponibile, tuttavia, limita il suo utilizzo a due schede, piuttosto che alle quattro precedentemente supportate. Questa tecnologia è simile a CrossFire per AMD , anche se AMD abbandona l'uso del bridge dal 2013 con la sua serie R9 290x.
NVLinkNVLink è una sorta di SLI migliorato, che consente di combinare la potenza di più schede consentendo trasferimenti a velocità più elevate rispetto al classico SLI.
OptimusIl processo di spegnimento della scheda grafica per risparmiare energia quando la funzione 3D non è richiesta; l'esposizione è poi gestita dall'IGP . Questa tecnologia è spesso utilizzata nelle GeForces mobili e non è stata immediatamente supportata come standard da Linux . AMD offre una soluzione simile sulle sue schede.
Visione 3DTecnologia che permette di sfruttare il 3D stereoscopico su PC, attualmente in versione 2. Il principio consiste nell'utilizzare schermi speciali che visualizzano a volte un'immagine per l'occhio sinistro, a volte un'immagine per l'occhio destro. Occhiali speciali consentono di distribuire le immagini tra i due occhi per ricreare un'illusione 3D. Questa tecnologia si contrappone all'HD3D presentato da AMD. La versione professionale, 3D Vision Pro , utilizza la trasmissione radio anziché la trasmissione a infrarossi .
GPU BoostSistema che aumenta la velocità del processore fintanto che la sua frequenza, temperatura e consumo rimangono entro certi limiti. Questo sistema utilizzato nell'architettura Kepler ha conosciuto tre versioni. La versione 1.0 inizia con la GeForce GTX 680 , nel 2012. La versione 2.0 inizia con la GeForce Titan nel 2013, senza apportare novità significative. Con la GPU Boost 3.0 , presentata contemporaneamente alla GTX 1080 e all'architettura Pascal, l'incremento di frequenza non è più lineare, come per le due versioni precedenti, ma definito automaticamente in base al voltaggio.
PhysXMotore fisico per la creazione di un rendering in tempo reale di collisioni e processi fisici complessi come la creazione di particelle dopo l'impatto; limitato ai giochi compatibili.
Batteria BoostTecnologia per aumentare l'autonomia di un PC portatile in gioco regolando le frequenze della memoria e dei core CUDA della GPU, oltre a quelle del processore.
Esperienza GeForceSoftware opzionale generalmente installato contemporaneamente ai driver della scheda grafica e che ti permette di ottimizzare i tuoi giochi secondo un rapporto prestazioni / qualità configurabile, di configurare ShadowPlay o di eseguire lo streaming sul tuo PC da una NVIDIA Shield o da una Shield Android TV .
Ombre cinesiFunzionalità che permette di registrare sequenze di gioco, anche i minuti precedenti l'attivazione del software (con qualità e durata configurabili), il microfono o il suono intra-gioco. ShadowPlay è stato sostituito da NVIDIA Share nell'aggiornamento software 3.0 di GeForce Experience insettembre 2016.
Ray tracingLa tecnologia utilizzata nell'architettura di Turing mirava a trascrivere al meglio la propagazione della luce nei videogiochi, calcolando la direzione dei raggi luminosi per determinare come rimbalzano sui diversi elementi. Annunciate in occasione del lancio della linea di schede grafiche RTX, che sono le prime ad integrare questa tecnologia.
Essendo un'azienda di tipo " fabless " (senza fabbriche), Nvidia non produce le proprie schede grafiche da sola , accontentandosi di produrre solo i suoi chip grafici (GPU). Fornisce ai produttori (ad esempio MSI , Asustek , Gigabyte , EVGA o XFX , tra gli altri) le sue GPU, fornendo loro un modello di riferimento con un dissipatore di riferimento, dando loro la possibilità di mantenere questo design o di applicare il proprio.