Sviluppatore | Nintendo EAD |
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Editor | Nintendo |
Direttore |
Shigeru Miyamoto ( produttore ) Kazunobu Shimizu (regista / designer ) |
Compositore | Naoto Ishida, Yukio Kaneoka, Yumiko Kanki |
Produttore | Shigeru miyamoto |
Data di rilascio |
Super Nintendo Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) JAP :5 ottobre 2017 Nintendo Switch (tramite Nintendo Switch Online) INT : 6 settembre 2019 |
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Genere | Gioco di corse futuristico |
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Modalità di gioco | Un giocatore |
piattaforma | Super Nintendo , Virtual Console (Wii, 3DS, Wii U) , SNES mini , Nintendo Switch |
Valutazione |
UN ESRB :E ? EUR PEGI : 3+ ? |
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Sito web | www.nintendo.co.jp/n02/shvc/fz/index.html |
F-Zero (エフゼロ, efuzero ) È unfuturistico di corse di video gioco sviluppato e pubblicato da Nintendo per il Super Nintendo . È stato rilasciato in Giappone il21 novembre 1990, in Nord America in poi 23 agosto 1991 e in Europa il 11 aprile 1992. Il titolo era scaricabile dalla rete Nintendo Power in Giappone ed è stato anche rilasciato come demo sul Nintendo Super System nel 1991. F-Zero è il primo gioco della lunga serie di F-Zero ed è uno dei due giochi. il lancio di Super Nintendo in Giappone, mentre è stato accompagnato da altri titoli al lancio in Nord America ed Europa. Alla fine del 2006, F-Zero è stato reso disponibile sulla Virtual Console , la piattaforma di download del Wii .
Il gioco offre ai giocatori di controllare veicoli futuristici molto veloci e utilizzare i loro bonus per completare la gara il più rapidamente possibile. La storia è ambientata nell'anno 2560, quando letargici multimiliardari crearono una nuova forma di intrattenimento basata sulle corse di Formula 1 chiamata "F-Zero".
I critici generalmente concordano sul fatto che F-Zero è ora uno standard nei giochi di corse ed è uno dei principali riferimenti all'origine del sottogenere futuristico dei giochi di corse. Il titolo è stato elogiato dalla critica per il suo gameplay veloce e stimolante, il gran numero di tracce e l'uso della modalità 7 . Questa tecnica di rendering grafico rappresentava all'epoca un risultato tecnologico innovativo che rendeva più realistici i giochi di corse, il primo dei quali era F-Zero . Il titolo ha quindi rinvigorito il genere e ha ispirato la creazione di molti giochi di corse. Le recensioni retrospettive del gioco sostengono che avrebbe beneficiato di una modalità multiplayer .
F-Zero è un futuristico gioco di corse in cui i veicoli possono superare i 400 km / h . Il giocatore inizia scegliendo uno dei quattro piloti proposti, ognuno con la propria prestazione. Lo scopo del gioco è quindi arrivare prima degli altri piloti al traguardo evitando trappole sparse per il circuito, come mine, zone scivolose o magneti. Ogni gara richiede al giocatore di completare cinque giri del circuito; quest'ultimo deve concludere ogni giro con un posto minimo sempre più alto pena la squalifica dalla gara. È necessario che finisca la gara almeno al terzo posto se non vuole perdere la vita e deve ricominciare la pista. Ad ogni turno completato, il giocatore viene ricompensato con un bonus di velocità di circa quattro secondi, il "Super Jet", che può essere utilizzato quando vuole, oltre a un numero di punti che varia a seconda della sua posizione. Può memorizzare fino a tre bonus di velocità, la cui presenza è indicata da icone verdi in basso a destra dello schermo. Al giocatore viene offerta una vita ogni 10.000 punti.
Ogni veicolo ha una barra di energia, che diminuisce quando entra in collisione con i confini del binario o altri veicoli. Questo può, tuttavia, essere rigenerato se il veicolo percorre determinate aree del tracciato.
In F-Zero sono presenti due modalità di gioco . Nella modalità Grand Prix, il giocatore sceglie un campionato e poi gareggia contro gli altri piloti attraverso i cinque circuiti del campionato cercando di evitare la squalifica. La modalità Practice ti consente di allenarti in sette delle gare in modalità Grand Prix: Mute City I , Big Blue , Sand Ocean , Death Wind I , Silence , White Land I e Port Town II .
F-Zero offre un totale di quindici circuiti suddivisi in tre leghe : Knight , Queen e King (in inglese: "knight", "queen" e "king"). La difficoltà è determinata dal campionato scelto e dal livello di difficoltà richiesto. Inizialmente sono disponibili tre livelli di difficoltà: principiante (principiante), standard (standard) ed esperto (esperto). Il livello master viene reso disponibile per un determinato campionato una volta completato a livello esperto.
Numero di gara | Lega dei cavalieri | Queen league | King League |
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1 | Città muta I | Città muta II | Città muta III |
2 | Grande blu | Port Town I | Vento della morte II |
3 | Oceano di sabbia | Red Canyon I | Città portuale II |
4 | Vento della morte I | White Land I | Red Canyon II |
5 | Silenzio | White Land II | Campo di fuoco |
Ogni pilota ha la sua nave. I veicoli hanno diverse accelerazioni, curve, armature e velocità massima. Le quattro navi giocabili sono:
F-Zero è ambientato nell'anno 2560, quando l'umanità e le forme di vita aliene si incontrano frequentemente. I pianeti effettuano scambi commerciali, tecnologici e culturali tra loro. I multimiliardari che si guadagnano da vivere grazie al commercio intergalattico sono contenti del loro stile di vita ma vorrebbero più intrattenimento. È stato quindi creato un nuovo tipo di intrattenimento, basato sulle corse di Formula 1 , in cui i veicoli possono galleggiare un piede sopra la pista. Queste gare del Gran Premio furono subito chiamate "F-Zero" dopo un significativo aumento di popolarità.
Il gioco vede la partecipazione di quattro piloti: Captain Falcon , Dr Stewart, Pico e Samurai Goroh. IGN ha affermato che il Capitano Falcon "è stato messo sotto i riflettori" e che era il "personaggio principale". Un fumetto di otto pagine è stato incluso nel manuale del gioco; fa vivere al lettore una delle missioni del Capitano Falcon.
Proprio come un Super Mario Kart , F-Zero fa "imbrogliare" le auto controllate dalla console, il che può rendere il gioco difficile. Ad esempio, quando il giocatore controlla il Fire Stingray , il veicolo più veloce del gioco, e sta guidando alla sua velocità massima, non è raro vederlo superato (da veicoli che dovrebbero andare più lenti!)
D'altra parte, oltre ai quattro veicoli controllabili, sono presenti altri veicoli sul circuito. I viola e i verdi di solito occupano i posti oltre il quarto posto. Arancione e rosa non contano in classifica, servono solo per infastidire il giocatore. Hanno un talento per entrare nelle tue traiettorie in curva.
Una fusione tra vari team di ricerca e sviluppo interni di Nintendo ha portato alla creazione di Nintendo Entertainment Analysis and Development (Nintendo EAD), allora guidata da Shigeru Miyamoto . F-Zero era uno dei giochi disponibili al lancio del Super Nintendo che Nintendo EAD ha impiegato circa quindici mesi per sviluppare. Il gioco è stato prodotto da Shigeru Miyamoto e diretto e progettato da Kazunobu Shimizu. È stato il primo gioco del direttore artistico Takaya Imamura; è stato sorpreso di essere in grado di progettare i personaggi e i circuiti di F-Zero con così tanta libertà.
Lo sviluppo di F-Zero è caratterizzato dall'utilizzo della grafica Mode 7 . La modalità 7 è una modalità di applicazione di texture grafiche che consente di ruotare e ridimensionare uno sfondo mediante processi di rotazione e zoom. Modificando la scala e l'angolo di questo piano su ciascuna linea orizzontale, è possibile creare un effetto prospettico, trasformando così il piano in un pavimento inclinato e strutturato. Ciò consente di simulare un ambiente 3D senza visualizzare alcun poligono.
Un album di musica jazz di F-Zero , pubblicato da Tokuma Shoten , è stato pubblicato il25 marzo 1992in Giappone. Il disco raccoglie dodici tracce del gioco, composte da Yumiko Kanki, Yukio Kaneoka e Naoto Ishida e arrangiate da Robert Hill e Michiko Hill. L'album comprende anche Marc Russo (sassofoni) degli Yellowjackets e Robben Ford (chitarra elettrica).
Media | Nota |
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Joypad ( FR ) | 93% |
Media | Nota |
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GameSpot ( USA ) | 8/10 |
IGN ( USA ) | 7.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Poiché F-Zero ha venduto almeno un milione di copie, il titolo è stato in grado di ricevere l'etichetta Player's Choice . Ha ricevuto il plauso della critica per il suo realismo grafico ed è stato nominato il gioco di corse pseudo-3D più veloce e fluido del suo tempo. Ciò è stato principalmente attribuito all'uso intensivo della modalità 7 da parte del team di sviluppo. Tom Bramwell di Eurogamer ha confidato che "questa profusione di Modalità 7 è inaudita" per il Super Nintendo. Jeremy Parish di Electronic Gaming Monthly ha scritto che la modalità 7 ha creato "i circuiti più avvincenti mai visti su una console domestica all'epoca". Parish ha aggiunto che F-Zero ha utilizzato la tecnologia Super Nintendo "per offrire ai giocatori della console un'esperienza ancora più viscerale di quella che si può ottenere su una macchina arcade". Ravi Hiranand, editore di 1UP.com , ha affermato che il ritmo di corsa e la libertà di movimento di F-Zero sono superiori ai precedenti giochi per console domestiche. Peer Schneider di IGN ha affermato che F-Zero era uno dei pochi giochi dell'era a 16 bit che "combina perfettamente presentazione e funzionalità per offrire un'esperienza di gioco completamente nuova". Il titolo è stato elogiato anche per la sua musica, la varietà di circuiti disponibili e i molteplici livelli di difficoltà. GameSpy ha affermato che il gioco richiede "molta pratica, buone capacità di memorizzazione e un senso di controllo abbastanza acuto". Matt Taylor del pilota della Virginia ha dato a F-Zero una valutazione A, dicendo che il gioco si è concentrato più sui "riflessi che sul realismo" e ha sofferto dell'incapacità di salvare tra le gare.
F-Zero è stato riconosciuto come uno standard nel genere dei giochi di corse e l'origine del sottogenere dei giochi di corse futuristici. IGN lo ha classificato 91 ° miglior gioco di tutti i tempi nel 2003, sottolineando la sua originalità al momento della sua uscita e si è classificato 97 ° della stessa classifica nel 2005, definendolo come sempre "considerato uno dei migliori giochi di corse in assoluto". Al termine della competizione organizzata da GameFAQs nel 2005 per celebrare i dieci anni del sito, i suoi membri hanno definito F-Zero il 99 ° miglior gioco di tutti i tempi. F-Zero ha rinvigorito il genere dei giochi di corse e ha ispirato la creazione di molti giochi di corse, futuristici e non, inclusa la serie WipEout . Il presidente di Amusement Vision , Toshihiro Nagoshi , ha detto nel 2002 che F-Zero è stato "davvero imparato cosa dovrebbe essere un gioco" e questo lo ha influenzato quando ha progettato Daytona USA e altri giochi di corse. Amusement Vision ha anche collaborato con Nintendo per sviluppare F-Zero GX / AX , Nagoshi è il co-produttore di questi due giochi.
GameSpot , in una recensione retrospettiva, ha elogiato i controlli, la durata e i circuiti di F-Zero . Anche il gameplay del gioco è stato valutato eccezionale, con "un perfetto equilibrio tra una presa rapida per i nuovi giocatori e un'incredibile profondità". I test retrospettivi del gioco concordano sul fatto che il gioco avrebbe dovuto offrire una modalità multiplayer . IGN ha criticato la mancanza di una trama coerente e ha osservato che F-Zero "non avrebbe lo stesso impatto oggi", suggerendo che "i sequel di GBA hanno successo dove mancava il titolo".
Secondo VG Chartz , F-Zero ha venduto 2,85 milioni di copie in tutto il mondo (1,39 milioni in America, 900.000 in Giappone e 560.000 in altri territori), il che lo rende il quindicesimo best seller su Super Nintendo .
In origine, Nintendo ha sviluppato il sequel di F-Zero per il Super Nintendo. Ma alla fine è uscito - in diverse versioni - su Satellaview , un'estensione del Super Nintendo commercializzata solo in Giappone. Questo sequel è stato rilasciato con i nomi giapponesi BS F-Zero Grand Prix e BS F-Zero Grand Prix 2 a metà degli anni 1990 . Alcuni circuiti sono stati denominati in riferimento a quelli presenti nella prima parte come Mute City IV , Mute City I a III che compaiono nella prima versione. BS F-Zero Grand Prix conteneva un nuovo corso, i 15 già presenti nel primo gioco e quattro veicoli giocabili. Secondo Nintendo Power , il gioco era previsto per il rilascio in Nord America in forma di cartuccia. BS F-Zero Grand Prix 2 aveva una nuova lega contenente cinque circuiti, un Gran Premio e una modalità Pratica .
Sebbene il franchise di F-Zero sia passato al 3D con l'uscita del 1998 di F-Zero X per Nintendo 64 , gli effetti grafici della modalità 7 hanno continuato a essere utilizzati per i giochi Game Boy Advance , Maximum Velocity , GP Legend e Climax . Il terzo sequel, F-Zero: Maximum Velocity , è stato rilasciato per Game Boy Advance nel 2001. Questa puntata è stata descritta da GameSpy come un revival del primo con una maggiore difficoltà e con miglioramenti grafici. F-Zero GX / AX , rilasciato su GameCube e macchina arcade, costituisce la prima collaborazione tra Nintendo e Sega su un videogioco; GX è il primo gioco della serie a presentare una modalità storia. Il titolo più recente, F-Zero: Climax , è stato rilasciato solo in Giappone nel 2004 ed è il primo a includere un editor di circuiti che non necessita di espansione.