Giochi epici | |
Logo attuale di Epic Games. | |
Sede di Epic Games a Cary , Carolina del Nord North | |
Creazione | 1991 |
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Fondatori | Tim Sweeney e Mark Rein ( in ) |
Figure chiave | Tim Sweeney (fondatore/amministratore delegato) Mark Rein (fondatore/vicepresidente) Mike Capps (presidente) |
Forma legale | Società anonima |
La sede |
Cary , Carolina del Nord, Stati Uniti |
registi | Tim dolcezza |
Azionisti | Tim Sweeney (51%), Tencent (40%), Sony (2,1%) |
Attività | Industria dei videogiochi |
Prodotti |
Epic Games Store Fortnite Unreal Gears of War Unreal Engine Twinmotion |
Consociate |
People Can Fly (2007-2015) Chair Entertainment Psyonix Quixel |
Efficace | 1000 ( 2019 ) |
Sito web | www.epicgames.com/site/fr |
Epic Games , precedentemente Epic MegaGames (noto anche come Epic ), è uno studio americano di sviluppo e distributore di videogiochi con sede a Cary in North Carolina . Lo studio è di proprietà del 40% del gigante cinese di Internet Tencent, ma il fondatore dello studio Tim Sweeney mantiene il pieno controllo dello studio con il 51% delle azioni.
Fondata nel 1991 , Epic MegaGames ha pubblicato il suo primo gioco lo stesso anno, ZZT . Nel corso dei tre anni successivi, Epic ha rilasciato i giochi Epic Pinball nel 1993 (un gioco di flipper sviluppato da Digital Extremes ) e due giochi platform sviluppati e pubblicati dalla società, Jazz Jackrabbit nel 1994 e Jill of the Jungle nel 1992 .
Nel 1998 , Epic MegaGames ha rilasciato il suo primo gioco 3D , Unreal . Il successo del gioco ha spinto l'azienda a sviluppare e vendere il suo motore, l' Unreal Engine, per poi rilasciare una serie di giochi basati sull'universo di Unreal, l' Unreal Tournament su PC e l' Unreal Championship su Xbox . Un sequel, Unreal 2 , vede anche la luce del giorno in collaborazione con Digital Extremes , che ha precedentemente collaborato a Unreal e Unreal Tournament .
Tra il 2002 e il 2005, Epic ha pubblicato quattro nuovi giochi della serie Unreal : Unreal Championship , Unreal Tournament 2003 (sviluppato originariamente come " Unreal Tournament 2 "), Unreal Tournament 2004 e Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (sviluppato sotto il nome di codice " UT2005 "). Se la serie Unreal Tournament resta un'esclusiva PC, i due Unreal Championship vengono commercializzati rispettivamente su Xbox e Xbox 360 . Ad eccezione di Unreal Championship 2 , sono tutti sviluppati insieme a Digital Extremes.
Grazie alla nuova versione del suo motore, Epic ha poi sviluppato i suoi giochi principalmente su console: Gears of War su Xbox 360 uscito nel novembre 2006 , e un anno dopo su PC , Unreal Tournament 3 su PlayStation 3 , Xbox 360 e PC nel 2007 , Gears of War 2 su Xbox 360 verso la fine del 2008 e Gears of War 3 su Xbox 360 nel 2011 , la licenza di Gears of War viene acquisita da Microsoft Studios nel gennaio 2014 .
Nell'agosto 2005 , Epic ha annunciato la versione 4 del suo UnrealEngine , le cui prime immagini e video sono stati svelati nel marzo 2011, e lo ha presentato come il diretto successore, sia nell'aspetto che nel funzionamento, dell'Unreal Engine 3 .
Recentemente L'uscita di giochi come Bulletstorm , sviluppato in collaborazione con People Can Fly , è controversa a causa della sua violenza .
Nel giugno 2012, una quota del 40% in Epic Games è stata acquisita da Tencent per $ 330 milioni.
All'inizio di ottobre 2012 , Cliff Bleszinski , il lead designer di Epic Games, ha annunciato la sua partenza dallo studio. È stato un membro chiave dei franchise di Unreal e Gears of War , e nel tempo ha raggiunto una grande notorietà nel mondo dei videogiochi .
Il 25 luglio 2017 , Fortnite è uscito agli occhi del grande pubblico e ha incorporato la modalità giocatore contro l'ambiente , chiamata Salva il mondo . Due mesi dopo si aggiunge la modalità battle royale , chiamata Battle Royale , che permette a Fortnite ed Epic Games di guadagnare rapidamente notorietà. Dieci mesi dopo la sua uscita, ci sono 50 milioni di giocatori. Alla fine del 2018, il gioco ha superato i 125 milioni di giocatori.
Il 6 dicembre 2018, Epic ha lanciato l' Epic Games Store , una piattaforma di distribuzione di contenuti online , in diretta concorrenza con Steam . Nel maggio 2019, Epic Games ha annunciato l'acquisizione dello studio Psyonix , sviluppatore di Rocket League e prevede di rilasciare il gioco nella sua piattaforma di distribuzione di videogiochi online.
Ad agosto 2020, Epic Games ha annunciato di aver raccolto fondi per 1,78 miliardi di dollari, di cui 250 milioni di euro provenienti da Sony .
Ad aprile 2021, Epic Games effettua una nuova raccolta fondi, raccogliendo 1 miliardo di dollari. Sony contribuisce con 200 milioni di euro, detenendo ora l'1,5% del capitale della società.
Il 30 aprile 2021, Epic Games acquisisce ArtStation, un marketplace online dedicato agli artisti professionisti.
Nell'agosto 2020, Epic Games ha criticato Apple per aver praticato un tasso elevato (30%) riscosso durante l'acquisto sulla piattaforma iTunes . Per rimediare a questo, lo studio di sviluppo del gioco offre quindi ai suoi giocatori su Apple di non passare attraverso iTunes, ma direttamente tramite il suo servizio (in particolare sull'acquisto di beni virtuali). Di conseguenza, Apple sta vietando il download di giochi di proprietà di Epic Games, tra cui Fortnite , dai suoi dispositivi , facendo perdere allo sviluppatore di giochi una significativa quota di mercato.Da allora, le due società sono state impegnate in una battaglia legale.
Nel marzo 2020, Epic Games ha annunciato il suo desiderio di diventare un editore attraverso la sua struttura Epic Games Publishing. I tre principi di questo nuovo arrivato nell'editoria di videogiochi sono i seguenti:
Finora tre studi si sono uniti a Epic Games e hanno stabilito una partnership:
Nome | Ruolo | Posizione | Basato | Acquisito | Rif. |
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3 laterale | Scansione con acquisizione del movimento | Novi Sad , Serbia | 2008 | 2019 | |
Laboratori Agog | Motori di script di gioco | Vancouver , Canada | 2013 | 2019 | |
Intrattenimento alla sedia | Sviluppo di videogiochi | Salt Lake City , Stati Uniti | 2005 | 2008 | |
Cloudgine | Tecnologia di gioco basata su cloud | Edimburgo , Scozia | 2012 | 2018 | |
Movimento cubico | Animazione facciale | Manchester , Inghilterra | 2009 | 2020 | |
Epic Games Berlino | Sviluppo di videogiochi | Berlino , Germania | 2016 | N / A | |
Epic Games Cina | Sviluppo di videogiochi | Shanghai , Cina | 2006 | ||
Epic Games Colonia | Sviluppo di videogiochi | Colonia , Germania | 2019 | ||
Epic Games Giappone | Sviluppo di videogiochi | Yokohama , Giappone | 2010 | ||
Epic Games Corea | Sviluppo di videogiochi | Seoul , Corea del Sud South | 2009 | ||
Epic Games Montreal | Sviluppo di videogiochi | Montreal , Canada | 2018 | ||
Epic Games Nuova Zelanda / Australia | Sviluppo di videogiochi | N / A | 2018 | ||
Pubblicazione di Epic Games | Pubblicazione di videogiochi | N / A | 2020 | ||
Epic Games Seattle | Sviluppo di videogiochi | Bellevue (Washington) , Stati Uniti | 2012 | ||
Epic Games Stoccolma | Sviluppo di videogiochi | Stoccolma , Svezia | 2018 | ||
Epic Games UK | Sviluppo di videogiochi | Sunderland , Inghilterra | 2014 | ||
Kamu | Software anti-cheat | Helsinki , Finlandia | 2013 | 2018 | |
La vita in onda | Sviluppo di applicazioni mobili | San Francisco , Stati Uniti | 2012 | 2019 | |
Psyonix | Sviluppo di videogiochi | San Diego , Stati Uniti | 2000 | 2019 | |
Quixel | Fotogrammetria attiva | Uppsala , Svezia | 2011 | 2019 |
Nome | Posizione | Basato | Acquisito | ceduto | Sorte | Rif. |
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Studi impossibili | Baltimora , Stati Uniti | 2012 | - | 2013 | Chiuso | |
Le persone possono volare | Varsavia , Polonia | 2002 | 2012 | 2015 |