Autore | Jervis Johnson |
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Editor di intervallo |
Gamma Specialista Games Workshop |
Data 1 ° edizione | 1987 |
Formato | piano di gioco, dadi e figurine |
meccanismi | gioco di strategia di
simulazione di sport fantasy miniature gioco fantasy |
Temi |
Football americano , rugby Fantastico universo |
Età | Da 14 anni |
Durata annunciata | Da 1 ora a 3 ore a seconda dell'esperienza dei giocatori |
capacità fisica No |
riflessione decisione sì |
generatore di possibilità Sì |
Informazioni. compl. e perfetto sì |
Blood Bowl è un gioco di football americano fantasy che è sia una miniatura che un gioco da tavolo, creato da Jervis Johnson nel 1987 . L'azione è ambientata nell'universo di Warhammer Fantasy Battle , un mondo fantasy medievale immaginato dalla società Games Workshop .
Il gioco ha attraversato tre edizioni commerciali che si distinguono per regole di gioco riviste. C'è una comunità attiva su Internet e i designer pubblicano regolarmente aggiornamenti che migliorano le regole del gioco.
Blood Bowl propone un piano di gioco per fare una partita di sport, una sorta di mix tra football americano e rugby , il tutto messo in scena nel fantastico contesto specifico del mondo di Warhammer . Molte squadre come Orcs , Elves e Amazon Warriors competono sul campo con l'obiettivo di segnare touchdown decimando la forza lavoro avversaria. Parte quindi consiste in un sapiente mix di gestione tattica e cieca brutalità.
Il gioco si gioca su un tabellone che rappresenta un terreno, diviso in due metà di 15 quadrati di larghezza e 13 di profondità. I modelli consentono di misurare la distanza dei passaggi e gli effetti di determinati incantesimi. I dadi a 6 facce vengono utilizzati per determinare il successo delle azioni intraprese dai giocatori e una buona gestione del rischio è la chiave per una strategia di successo.
Le forze coinvolte sono costituite da due squadre, ciascuna selezionata da un giocatore che svolge il ruolo di allenatore (l'allenatore). Una partita è una partita composta da due metà, a loro volta suddivise in 8 round per ogni squadra. L'obiettivo è segnare più touchdown possibili durante la partita.
Le squadre vengono scelte tra una ventina di gare. Ogni squadra ha una rosa di 16 giocatori, 11 dei quali possono schierarsi in campo durante il calcio d'inizio. Ogni giocatore è rappresentato da una figura ; il numero relativamente limitato di miniature necessarie per giocare rende Blood Bowl molto più accessibile di molti altri giochi di miniature.
Il gioco può essere giocato sotto forma di partita di esibizione o di campionato.
Il format del “ gioco di esibizione ” consiste semplicemente nel mettere in fila due squadre e metterle l'una contro l'altra. Questo formato permette di giocare a squadre a scelta dei giocatori e di sfruttare tutte le regole del gioco.
D'altra parte, in un formato di campionato che offre la possibilità di giocare più partite consecutive, i giocatori possono acquisire punti esperienza alla fine di ogni partita. A seconda della propria prestazione nella partita, ogni giocatore guadagna punti che gli consentono di acquisire nuove abilità. Il gioco include anche un sistema monetario che consente all'allenatore di gestire il proprio gruppo. Inizialmente, ha un budget fisso per comporre la squadra. Successivamente, gli viene concesso un reddito dopo ogni partita, che consente di aggiungere giocatori o altri rinforzi aggiuntivi alla squadra. Infine, gli allenatori avranno un fondo nero per corrompere l'arbitro o istigare alcuni colpi bassi pre-partita all'avversario per favorire la propria squadra.
Gestire lo sviluppo della propria squadra è un elemento che dà un ulteriore spessore al gioco, quindi la scelta della composizione della squadra iniziale può essere fatta in base alla progressione che si vuole dare ai propri giocatori. Inoltre, durante una partita, ogni giocatore può scegliere di favorire le azioni di determinati giocatori chiave in modo da consentire loro di accumulare punti esperienza, anche se ciò significa aumentare l'assunzione di rischi... Infine, combinare le abilità può consentire di creare molto specializzati giocatori in un dominio, tante nuove potenzialità da sfruttare durante il gioco, citiamo ad esempio:
Il gioco offre a ciascun allenatore di guidare una squadra composta da giocatori di una specifica razza. Sono disponibili una ventina di squadre, ognuna con le proprie caratteristiche. Le squadre di solito hanno da tre a sei tipi di giocatori, da cui vengono reclutati per formare la loro squadra iniziale. Generalmente, le squadre sono variazioni delle seguenti cinque posizioni: bloccanti, corridori, lanciatori, blitzer e giocatori standard (tre quarti).
A volte capita che anche giocatori più grandi, conosciuti come "Balaises", si uniscano alla squadra. Sono Minotauri , Orchi , Uomini Albero , Troll per citarne alcuni.
Inoltre, le stelle di Blood Bowl possono essere reclutate per la durata di una partita per dare una vera spinta alla squadra. Pertanto, le regole del gioco descrivono le conquiste di leggende come il talentuoso blitzer dei Reikland Reavers, Griff Oberwald , o il mitico Ogre of Chaos All Stars Morg'n'Thorg , ed è possibile a pagamento unirsi al loro servizio lo spazio di un gioco.
Infine, l'allenatore può avvalersi dei servizi di un farmacista (guaritore), cheerleader , assistenti e/o un mago che influenzeranno lo svolgimento della partita.
Blood Bowl è un mix di generi. È costruito su una base giocosa, quella del fantastico universo di Warhammer. In questo contesto, propone di mettere in scena queste creature nella situazione particolarmente inaspettata per questo mondo di una specie di gioco del football americano.
Con regole complete, Blood Bowl ti permette di giocare una partita in cui troviamo la maggior parte degli scomparti di un gioco con la palla e il contatto (passaggi, overflow, blocchi, kick-off, falli ...). Se le sue regole consentono l'attuazione di vere strategie, l'introduzione e la padronanza dell'aspetto casuale, l'influenza di elementi esterni come arbitri corrotti, l'uso di oggetti e armi ovviamente non hanno nulla a che fare con questo sport, o anche l'intervento periodico di un pubblico sleale , per molti versi allontana questo gioco da una pura simulazione sportiva. Pertanto, Blood Bowl è simile a un tipo di prodotto giocoso che non si prende sul serio.
Blood Bowl è un gioco con un certo umorismo. I vecchi quaderni erano anche pieni di aneddoti di fantasia per gli appassionati del genere, in cui venivano descritte situazioni divertenti che erano sorte durante gli incontri tra razze diverse. Purtroppo non è più così nell'ultima versione del regolamento.
La sportività non è un'opzione nel Blood Bowl, tutto è permesso. I giocatori non sono immortali e spesso devono essere sostituiti dopo una partita troppo dura. La strategia di un allenatore si basa tanto sulla gestione della sua panchina e sull'opposizione delle prime linee, sull'attuazione di una tattica di gioco ben definita, quanto su un pizzico di fortuna con i dadi. Il gioco privilegia quindi le fasi di contatto, pur mantenendo sequenze di piazzamento durante le quali le squadre effettueranno manovre elaborate per raggiungere i touchdown.
Secondo la teoria dei giochi , Blood Bowl è un gioco di informazione completo e imperfetto . Quando l'allenatore deve fare un'azione, ha tutti gli elementi decisionali per ogni giocatore: tutte le informazioni sono a lui accessibili. Ciò conferisce un carattere completo al gioco, cosa non vera, invece, quando si utilizzano alcune regole opzionali marginali che introducono carte da gioco che ogni allenatore ha a faccia in giù. Durante il suo turno di gioco, l'allenatore non può pregiudicare il risultato di tutte le sue azioni nella misura in cui esiste un certo fattore casuale. In effetti, tutti i blocchi, i passaggi e i movimenti pericolosi sono soggetti a tiri di dado.
Al di là di queste considerazioni teoriche, in questa partita predomina l'aspetto strategico: vengono attentamente studiati gli assetti iniziali delle squadre al calcio d'inizio. Durante un ingaggio, una squadra riceve palla e si troverà quindi in una situazione di attacco. Cercherà di proteggere la palla nelle sue linee di fondo mentre effettua uno sfondamento, sia da un giocatore isolato che può ricevere un passaggio, sia da un passaggio forzato. Al contrario, la squadra che dà il calcio d'inizio è in una situazione difensiva, e dovrà stringere le linee per non far avanzare l'avversario, e fondersi verso il portatore di palla per rubarlo e ribaltare l'attacco.
I siti dei fan discutono e offrono diversi allenamenti di coinvolgimento, a seconda dei tipi di squadre e giocatori schierati e dell'equilibrio di potere coinvolto.
Infine, se un gioco di stratega è del tutto possibile, l'assunzione di rischi può dare parti molto più rimosse. Gli allenatori possono tentare azioni statisticamente sfavorevoli, come passare nel mezzo della mischia, schivate successive con un giocatore poco agile o addirittura un blocco di forza inferiore. Moltiplicando le azioni rischiose, è probabile il fallimento, ma i successi sono tanto più clamorosi quanto più pericolose le manovre intraprese. Questo dà al gioco di Blood Bowl tutto il suo significato, quello di un gioco strategico dove la presenza di un fattore casuale consente qualsiasi capovolgimento della situazione.
Viene riaffermato l'interesse del gioco d'azzardo nella gestione del rischio ; le probabilità di successo di ogni azione sono conosciute in maniera determinata e sono a disposizione di ogni allenatore criteri di gioco in modo da massimizzare il più possibile le possibilità di successo. Così, un coach può dimostrare una perfetta gestione del rischio e avere probabilità di fallimento molto basse su un minimo di azione, avendo così la certezza della corretta attuazione della sua strategia.
Qualsiasi azione può essere ripetuta solo una volta.
Il gioco offre quindi un lato probabilistico che un gioco prudente permette di minimizzare, che restituisce consistenza all'aspetto strategico dei giochi.
Anche se per lungo tempo non è stata rilasciata alcuna versione commerciale, guidata dalla comunità di gioco che ha continuato ad avere la mania del Blood Bowl, Games Workshop ha mantenuto un'attività di aggiornamento delle regole nota come Living Rulebook (o "living rulebook", spesso abbreviato come LRB , a volte tradotto erroneamente come "libro delle regole di base").
Dopo aver studiato il feedback dei giocatori sul gioco, il team di progettazione, guidato dal creatore, pubblica una revisione annuale dello stato del gioco che descrive lo stato del gioco e propone alcune modifiche alle regole esistenti. Sulla base di questa analisi, i giocatori sono invitati a fare proposte per migliorare le regole e rendere il gioco ancora più attraente. Dopo un processo di validazione, questo approccio si concretizza con la pubblicazione di un nuovo LRB contenente un aggiornamento delle regole, e che diventa il nuovo standard di gioco.
Giocabile con l'equipaggiamento disponibile nella confezione commerciale ( 3 ° Edizione), le nuove regole migliorano il gameplay, livellando qualche lato probabilistico e rettificando le aberrazioni delle precedenti edizioni. Mantengono un rinnovamento del gioco e sono in parte la ragione di una comunità di giocatori persistente nonostante la sua scarsa disponibilità oggi (Blood Bowl può essere trovato difficilmente tramite acquisto per corrispondenza dall'editore e da rari rivenditori specializzati). Inoltre, queste nuove regole sono integrate nel software permettendo agli utenti di giocare su Internet, un'altra testimonianza del vero monitoraggio della comunità.
Le regole attuali si basano su un meccanismo di turni. Un tempo è composto da 8 tentativi per ogni giocatore. Quando si verifica un'interruzione durante il turno di un giocatore, la sua sequenza di gioco termina e spetta all'avversario giocare. Durante il suo turno, l'allenatore può eseguire un'azione per ciascuno dei suoi giocatori in campo. Queste azioni sono spostamenti, blocchi, blitz, trasmissione, aggressione o passaggio.
Infine, il turno di una squadra termina quando viene segnato un touchdown, tutti i giocatori hanno eseguito la loro azione o si è verificata un'interruzione. Quest'ultimo caso, frequente, obbliga gli allenatori a svolgere le proprie azioni con un'abile gestione del rischio. Un'interruzione può essere la caduta involontaria di un giocatore dalla squadra (durante un muro o un movimento), qualsiasi perdita di palla o l'esclusione di un giocatore da parte dell'arbitro.
Caratteristiche del giocatoreNelle regole attuali, i giocatori sono definiti solo da 4 caratteristiche. Prima esistevano più parametri, ma sono stati ridotti nel tentativo di semplificare e migliorare il gameplay di Blood Bowl. Queste caratteristiche sono:
Oltre a queste caratteristiche, ci sono una quarantina di abilità diverse. Alcuni giocatori ne padroneggiano uno o due non appena vengono reclutati, ma la maggior parte viene appresa attraverso partite e guadagni di esperienza. Queste abilità molto variegate consentono di rafforzare o specializzare un giocatore in un campo. Citiamone alcuni:
Alla maniera dei giochi di carte collezionabili , Blood Bowl ha visto il suo ambiente di gioco cambiare frequentemente. Come illustra la storia di questo gioco, le regole si sono notevolmente evolute dalla sua prima edizione. Blood Bowl ha infatti conosciuto ben 8 tipi di regole ufficiali differenti, tra il numero di versioni del gioco e le diverse edizioni dell'LRB .
Un sistema di regole adattabileOltre a una base di regole di base, il sistema di gioco si è reso flessibile offrendo, fin dalle sue prime versioni, regole opzionali (comprendenti carte speciali che potevano essere tenute segrete fino al momento in cui venivano giocate) ed estensioni delle regole.
Di fronte a un tale sistema, i giocatori erano naturalmente inclini a selezionare l'insieme di regole che volevano vedere in vigore durante le loro partite. Inoltre, nessuno ha colto l'occasione per correggere alcuni vistosi squilibri nel gioco con le "regole della casa".
D'altro canto, le tipologie di squadre a disposizione sono inesauribili argomenti di discussione, e ogni giocatore ci va con la sua proposta di miglioramento o creazione di una nuova razza. Alcune di queste proposte hanno avuto molto successo con la community, e sono raggruppate in tutte le squadre non ufficiali.
Infine, alcuni forum di giocatori dedicati alla sperimentazione di nuove regole hanno visto un'alta densità di proposte per nuovi meccanismi e nuove squadre. Questi forum, terreno fertile per nuove evoluzioni di LRB , mantengono Blood Bowl in uno stato vicino a una sorta di progetto di comunità aperta, un po' come i progetti Open Source .
La frequente evoluzione delle regole è pensata per essere assunta dal gioco, che la prende in giro in diverse citazioni del manuale di gioco, una di queste riporta, ad esempio, una partita che le due squadre hanno giocato e vinto ciascuna , ciascuno secondo il proprio sistema di regole.
Blood Bowl propone di giocare a squadre composte da creature immaginarie, provenienti dalla mitologia sviluppata nell'universo di Warhammer .
Esistono una ventina di squadre, ognuna delle quali offre una selezione di giocatori della stessa razza o ha una particolarità comune. Un allenatore sceglie una squadra, nella quale acquista i giocatori per comporre la sua rosa. L'elenco seguente mostra le squadre ufficiali, nella versione attuale del gioco, che è attualmente possibile giocare. Oltre alle 21 squadre ufficiali presenti nel regolamento, ce ne sono altre 3 non ufficializzate da Game Workshop: il Patto del Caos, gli Slann e le Lowlands (alleanza di Goblin e Skaven).
amazzoni | Squadra composta da giocatori tribali, la cui abilità principale è quella di schivare i colpi, il che rende più difficile bloccare i loro attacchi. |
Caos | Una razza che adora gli dei malvagi dell'universo di Warhammer , il gioco molto brutale dei loro guerrieri del caos e del loro Minotauro, potenziato dal potenziale di carica degli Uominibestia, rende questa una delle formazioni più violente del gioco. |
Elfi professionisti | Il successo delle squadre elfiche nei tornei di Blood Bowl le incoraggiò a fondare squadre di professionisti, specializzate nel bel gioco. |
Elfi Oscuri | Laddove i loro cugini dei boschi distribuiscono sequenze ariose ed eleganti, gli Elfi Oscuri hanno un gioco veloce e feroce. Nei loro ranghi, includono in particolare formidabili assassini (tutti i colpi sono consentiti nel Blood Bowl) o persino furie di streghe elfiche. |
Elfi Silvani | Gli elfi dei boschi sono giocatori agili e veloci, che preferiscono il gioco di movimento rispetto al gioco di contatto su cui saranno rapidamente sfidati. Possono arruolare i servizi di uomini albero particolarmente potenti che non sono molto veloci. |
Goblin | I goblin sono piccole creature spaventose note per la loro scarsa intelligenza. Si trovano in compagnia di Troll ancora più stupidi, per una formazione che a prima vista è più divertente che pericolosa.I Goblin usano imbrogli per ottenere ciò che diverte questi piccoli. |
Halfling | Equivalenti, nel mondo di Warhammer, degli Hobbit del Signore degli Anelli , queste piccole persone dai piedi pelosi sono conosciute soprattutto per il loro appetito. Fisicamente svantaggiosi per giocare al Blood Bowl, potranno sfruttare le ricette del loro chef per compensare parzialmente questo handicap. |
Alti elfi | A differenza di altre squadre elfiche, gli Alti Elfi sono giocatori molto completi che hanno sviluppato il gioco del contatto. Una squadra senza alcuna vera debolezza, saprà adattare il suo gioco e porre non poche difficoltà ai suoi avversari. |
Umani | Gli umani sono giocatori versatili, in cui i corridori veloci si allineano accanto a blitzers forti (ma veloci). Squadra completa in tutte le posizioni del gioco, potrà rispondere reclutando un terribile Orco tra le sue fila. |
Khemris | Ispirati dai re egiziani, i Khemri hanno un gran numero di mummie nei loro ranghi che forniscono a questa squadra un'importante forza d'attacco. Si completa con scheletri stregati da kefreni magici. |
Morto vivente | Questa formazione è composta da creature resuscitate, mummie , scheletri e zombi. Tutti hanno la capacità di rigenerarsi, che li vede regolarmente rialzarsi nonostante le pesanti ferite subite. |
Nani | I nani hanno tutta la forza necessaria per giocare al Blood Bowl; non molto veloci, fanno affidamento sulla loro forza di percussione e possono contare sulle loro invenzioni come l'archibugio o la ruota morta per scuotere i loro avversari. |
Nani del caos | Una variante corrotta dei nani, sono temuti per i loro potenti centauri che possono lanciare cariche devastanti nelle linee avversarie. Sono noti per essere una delle migliori formazioni del gioco. |
Necromantico | Una variazione vicina alla squadra dei non morti, i negromantici combinano creature fantastiche come lupi mannari e spettri con gli zombi . |
nordico | Questi guerrieri del nord, abbastanza simili a quelli raffigurati nella mitologia norrena , sono feroci combattenti che preferiscono non caricarsi di armature. Molto completi e formidabili in attacco, la loro fragilità è il loro maggiore svantaggio. |
orchi | Questa squadra riunisce questi giocatori straordinari e potenti che sono gli Ogre. Fortunatamente riluttanti a giocare al Blood Bowl, la loro incomparabile potenza fisica è mitigata da un debole senso del gioco che li disorienterà un po'. |
Orche | Gli orchi sono alcuni dei giocatori più rudi, dotati di una forte resistenza che li rende molto difficili da eliminare. Questa squadra è quella che offre la maggior diversità, avendo, come gli umani, giocatori a pieno titolo in tutte le posizioni, e potendo includere nelle sue file anche dei Goblin disonesti e un Troll potente e poco intelligente. |
Nurgle marcia | Una variante delle squadre del caos, i giocatori di Nurgle si caratterizzano per la loro pestilenza che li rende più fragili ma anche più contagiosi. Giocheranno insieme a una Bestia di Nurgle che può arrivare a trasformare un giocatore avversario in un guerriero di Nurgle che si unisce ai suoi ranghi. |
Skaven | Soprattutto, gli uomini ratto sono caratterizzati dalla loro impressionante velocità, che gli stessi Elfi Silvani trovano difficile da eguagliare. Guadagnando esperienza, i loro corridori di fogna possono facilmente trasformarsi in giocatori in grado di segnare in un turno, riuscendo così a cambiare le sorti di una partita nella cattura finale. |
Uomo lucertola | Questa squadra molto semplice ha dei Sauriani potenti per mantenere la sua prima linea, mentre gli Scinchi, uomini lucertola piccoli, fragili e veloci, cercano di afferrare la palla per andare rapidamente dritto alla porta avversaria. |
vampiri | I vampiri combinano potenza fisica e agilità. Sarebbero indubbiamente dei giocatori eccezionali se non soccombessero regolarmente a una frenetica sete di sangue. Per questo, la loro squadra è composta per metà da schiavi, che permettono ai loro padroni di soddisfare la loro sete durante il gioco. |
Molto tempo dopo la pubblicazione della sua ultima edizione, Blood Bowl è rimasto un gioco vivo per diversi motivi. Da un lato, beneficia di una comunità attiva di giocatori che si è formata su Internet. D'altra parte, l'editore continua a stampare versioni del gioco che oggi non sono più in vendita per corrispondenza ea commercializzare figurine che consentano di rappresentare fedelmente i giocatori delle diverse tipologie di squadre. Un altro motivo di questa longevità è la presenza di siti gestiti da volontari che raccolgono annunci di tornei regionali e campionati virtuali basati su strumenti software gratuiti . Infine, il creatore del gioco non ha mai abbandonato il suo progetto e successivi aggiornamenti delle regole hanno arricchito e migliorato il sistema negli anni.
La comunità virtuale rompe le distanze e riunisce maggiori quantità di giocatori. Prima dell'avvento dell'era digitale, la sostenibilità di un gioco specializzato richiedeva una vicinanza geografica dei suoi giocatori. Senza questo, la mancanza di pratica di questo gioco lo ha visto declinare (come nel caso di molti giochi di carte collezionabili). Oggi la comunità può essere geograficamente disparata ma ha punti di incontro su Internet e può occasionalmente riunirsi in gran numero durante le manifestazioni.
La community offre supporto per l'organizzazione delle attività, sia nel censimento dei giocatori, nella definizione di un calendario che riunisca i tornei dislocati in tutto il mondo, sia nell'organizzazione di giochi virtuali via software.
L'aspetto pratico del gioco beneficia anche dei contributi della sua comunità virtuale. Da un lato, l'appartenenza a determinati gruppi consente di ottenere materiale di gioco raro come dadi bloccanti o figurine promozionali. D'altra parte, il software di gioco disponibile sintetizza automaticamente tutte le regole del gioco e fornisce un'interfaccia facile da usare. Mentre nel gioco da tavolo il calcolo e l'applicazione delle regole, così come i lanci dei dadi, richiedevano un certo tempo e un gioco poteva durare diverse ore, queste nuove strutture tecniche rendono i giochi più facili da giocare e significativamente più veloci. In effetti, un gioco su JavaBBowl dura circa un'ora.
Oggi, associazione di giocatori, la NAF federa l'organizzazione di tornei in tutto il mondo e permette ai suoi membri di avere i tanto ricercati dadi bloccanti , un accessorio di gioco indispensabile che era presente solo nell'ultima edizione del Gioco.
Fumbl.comSu fumbbl.com vengono giocati centinaia di giochi ogni giorno. Per la parte francofona , francebloodbowl.com riunisce campionati solo in francese e ha il più grande database di giocatori francesi, mentre Armagueddon è un campionato nella lingua di Molière all'interno di Fumbbl.com. La comunità francofona internazionale ha diversi altri campionati tra cui Blood Bowl Quebec.
The Rule Vault è una sezione del sito dell'editore, in inglese, in cui gli appassionati condividono le loro esperienze di gioco, i loro suggerimenti per gli sviluppi, e costruiscono il futuro del gioco sotto l'occhio vigile del suo designer che federa queste iniziative. .
Dalla versione per PC, sono emersi molti campionati. Così, stagione dopo stagione, al Franco Bowl è stato assegnato un posto d'elezione con un numero costante di giocatori che partecipano alle varie competizioni proposte.
La Federazione Belga Blood BowlI primi campionati di Blood Bowl sono apparsi in Belgio negli anni '90 (Ostenda, Gand, Anversa, Lovanio, Turnhout, ...). Il primo torneo ufficiale si è svolto ad Ostenda nel 2003, il Brassbowl . La Federazione Belga di Blood Bowl - BBBF - è stata fondata negli anni successivi per riunire i giocatori della comunità Belga di Blood Bowl.