Lessico del gioco di ruolo

Questo lessico dei giochi di ruolo elenca termini, concetti, oggetti o situazioni che sono specifici dei giochi di ruolo da tavolo .

A

B

VS

D

Ci sono un gran numero di dadi usati dai diversi giochi di ruolo. Oltre ai tradizionali dadi a 6 facce, ci sono 3 , 4 , 8 , 10 , 12 , 20 , 30 o anche 100 dadi, e anche altri il cui uso è generalmente riservato a un gioco specifico (vedi l voce Dadi > Dadi non cubici ).

Per descrivere i lanci dei dadi si usa generalmente la notazione n dƒ + m dove n è il numero di dadi da lanciare, "d" l'abbreviazione della parola "dadi", "ƒ" il tipo di dado (numero di facce ) e m un possibile modificatore. Ad esempio, 3d6 + 1 significa tirare 3 dadi a 6 facce, sommare i risultati e sommare 1.
La notazione è usata anche per dadi che "non esistono", ma il cui comportamento è "simulato" da altri dadi che danno un equivalente probabilità . L'esempio più comune è il "d100" (talvolta chiamato "dado percentuale", "d%"): l'utilizzo di due dadi a 10 facce di diverso colore, uno per le decine, l'altro per le unità, permette di fare un risultato che va da 1 a 100 (00 per convenzione), essendo ognuno dei cento valori equiprobabile  ; ci sono dadi che in realtà hanno 100 facce, ma l'angolo tra le facce è piccolo e tendono a rotolare senza fermarsi. Alcuni giochi usano la notazione “d3”: lanciamo 1d6 e dividiamo per 2 (1 o 2 ⇒ 1, 3 o 4 ⇒ 2, 5 o 6 ⇒ 3), la notazione “d2” (tiriamo 1d6 e dividiamo per 3: 1, 2, o 3 ⇒ 1; 4, 5, o 6 ⇒ 2; o anche dispari = 1 e pari = 2; oppure usiamo una moneta, croce = 1 e croce = 2), o anche il “d7 ” notazione (in Dream of the dragon  : tiri 1d8, e se ottieni 8, rilancia i dadi). Utilizzando un computer o una calcolatrice programmabile si possono ottenere risultati senza questa “ginnastica”.

E

F

G

H

io

J

K

L

M

NON

oh

P

R

S

T

tu

V

W

X

Z

Note e riferimenti

  1. Vedi l'articolo L'analogia del gioco degli scacchi sui sistemi limbici: http://www.limbicsystemsjdr.com/lanealogy-du-jeu-dechec/
  2. E frecce e posizionamento sui sistemi limbici: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/
  3. http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/693#17815
  4. Vedere il capitolo Approcci creativi della Nancy Conference 2009 di Christoph Boeckle: http://www.silentdrift.net/articles/nancy_resume003.pdf
  5. Sébastien Delfino, "Il  lancio dei dadi non mi basta: 1] Definisci il gameplay  " , su Memento Ludi ,21 giugno 2016.
  6. http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853
  7. Posizionamento, cos'è sui Limbic Systems: http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest
  8. Frecce e posizionamento sui sistemi limbici: http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement
  9. Vedere “Posizionamento” nel Glossario provvisorio: http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html
  10. Posizionamento: la Big Model vs Emily, riconciliata: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691
  11. Posizionamento: due linee temporali: http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695
  12. Posizionamento: disaccordi? (in inglese): http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702
  13. "  rôliste  " , su Larousse .fr .
  14. Anthony Combrexelle, Paziente 13 , John Doe ,2007( ISBN  978-2-916898-03-2 )per il 1 ° edizione; Mister Frankenstein (2015) per 2 a ed.
  15. (in) Jeff Richard, "  Canon and YGWV  " su glorantha.com ,5 giugno 2013 ; (it) "  versione alternativa  " (consultato l'8 marzo 2018 ) .

Vedi anche

link esterno